Hearthstone

Pause

Hearthstone (или Hearthstone: Heroes of Warcraft) — компьютерная и мобильная коллекционная карточная онлайн-игра по фентези-вселенной Warcraft. Разработана и издана компанией Blizzard Entertainment и распространяется по модели free-to-play[8][9]. Релиз на PC состоялся 11 марта 2014 года[3], позже игра вышла на мобильные платформы iOS и Android[5][7].

Главной целью игрока является сбор коллекционных карт и их использование в матчах друг против друга. Новые карты появляются с выходом дополнений и приключений на основе локаций из мира Warcraft[10][11]. Игра получила положительные отзывы за простые правила, сеттинг, аудиовизуальную проработку[12] и вариативность игрового процесса[13], а также стала одной из ведущих киберспортивных дисциплин в жанре[14]. Удостоилась премий как лучшая мобильная, стратегическая и многопользовательская онлайн-игра 2014 года[15][16].

Общие сведения
Hearthstone
Разработчик Соединённые Штаты Америки Blizzard Entertainment
Издатель Blizzard Entertainment
Часть серии Warcraft
Дата анонса 22 марта 2013 года[1][2]
Дата выпуска Windows, macOS
11 марта 2014 года[3]
iPad
Флаг АвстралииФлаг КанадыФлаг Новой Зеландии2 апреля 2014 года[4]
16 апреля 2014 года[5]
Android (планшеты)
15 декабря 2014 года[6]
iOS, Android
14 апреля 2015 года[7]
Жанр Коллекционная карточная игра
Возрастные
рейтинги
ACB: PG — Parental Guidance
ESRB: T — Teens
GSRR: PG12+ — Parental Guidance 12
PEGI: 7
USK: 0
Создатели
Руководитель Джейсон Чейз
Продюсер Брайан Чан
Хэмилтон Чу
Геймдизайнеры Эрик Доддс
Бен Броуд
Композиторы Питер Макконнелл
Технические данные
Платформы Windows, OS X, iOS, Android
Движок Unity 3D
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Языки интерфейса английский, испанский, итальянский, путунхуа, юэ, корейский, немецкий, польский, португальский, русский, тайский, французский и японский
Носители цифровая дистрибуция
Управление мышь и сенсорный экран

Разработка

Идея коллекционной карточной игры появилась у Blizzard Entertainment ещё на ранних этапах существования компании. По воспоминаниям геймдизайнера Криса Метцена, сотрудники Blizzard регулярно играли в Magic: The Gathering[17]. Реализация проекта долго откладывалась из-за работы компании над Warcraft, StarCraft и Diablo[2]. Изменение рынка, рост популярности инди-игр и новых цифровых платформ подтолкнули Blizzard к разработке небольших проектов, ориентированных в том числе на мобильные устройства[18].

В 2008 году была создана экспериментальная команда Team 5 из примерно 15 человек во главе с Джейсоном Чейзом. Её задачей было создание небольшого проекта, отличавшегося от традиционных игр Blizzard и рассчитанного на новые игровые платформы[19][17]. Впоследствии руководство Blizzard выбрало для неё коллекционную карточную игру по вселенной Warcraft — первый полностью free-to-play-проект компании. На раннем этапе она называлась Warcraft: Legends, позднее получив название Hearthstone: Heroes of Warcraft[20]. Анонс игры состоялся 22 марта 2013 года на PAX East.

Одним из источников дизайна стала настольная World of Warcraft Trading Card Game, от которой была заимствована классовая система[18]. В отличие от физических ККИ, цифровой формат позволил реализовать автоматическое ведение правил и механики, невозможные в настольной игре[21][22].

В 2009 году большинство сотрудников Team 5 было временно переведено на StarCraft II: Wings of Liberty. Работу над Hearthstone продолжили Эрик Доддс и Бен Броуд, использовавшие бумажные прототипы[23]. Для ускорения матчей колода была уменьшена с 60 до 30 карт, число копий одной карты — с четырёх до двух. Позднее прототип был реализован на Adobe Flash, а затем перенесён на Unity[24].

За визуальное оформление отвечал Бен Томпсон, музыку написал Питер Макконнелл, стремившийся передать атмосферу таверны; отдельные композиции и звуковые эффекты были созданы Джейсоном Хейзом. Для режимов «Обучение», «Тренировка» и одиночных приключений был разработан ИИ, оценивавший состояние игрового поля и карты в руке и выбирающий наиболее эффективные действия[25].

Для новичков были предусмотрены стартовые колоды и помощь при создании собственных колод[26].

Бизнес-модель основывалась на free-to-play с микротранзакциями; разработчики стремились сделать покупки необязательными для доступа к игре[26]. В 2012 году Team 5 представила проект внутри Blizzard, после чего началось его активное тестирование.

Анонс и запуск

Закрытое бета-тестирование началось в августе 2013 года, а открытое — в январе 2014 года[27][28]. Blizzard подтверждает начало открытого бета-тестирования в Северной Америке 21 января, в Европе 22 января, а к 23 января оно стало доступно во всех регионах[28].

11 марта 2014 года состоялся релиз версии для PC; 2 апреля игра вышла на iPad в Австралии, Канаде и Новой Зеландии, а 16 апреля — в остальных регионах. 14 апреля 2015 года завершился выпуск мобильных версий для iOS и Android. К сентябрю 2014 года число зарегистрированных пользователей достигло 20 млн, в мае 2015 года — 30 млн, а 6 ноября 2015 года — 40 млн. По данным SuperData, в 2014 году доход Hearthstone составил около 173 млн долларов, а аудитория достигала примерно 8 млн игроков на PC и 9 млн на мобильных устройствах[29][30].

После выхода «Большого турнира» в ноябре 2015 года квартальная прибыль выросла на 77 % по сравнению с аналогичным периодом предыдущего года[31].

В декабре 2015 года выход «Лиги Исследователей» сопровождался ростом спроса на приключения примерно на 20 % и рекордным уровнем одновременной активности[32]. 27 апреля 2016 года число зарегистрированных игроков превысило 50 млн[33].

В первом квартале 2016 года Blizzard сообщала о 26 млн активных пользователей, что на 23 % больше показателя годом ранее, и о росте прибыли на 20 %[34]. В июне 2016 года Hearthstone вошёл в тройку наиболее популярных PC-игр Северной Америки и Европы, а 4 августа был установлен новый рекорд месячной активности — более 33 млн пользователей[35][36].

Игровой процесс

Hearthstone: Heroes of Warcraft — коллекционная карточная онлайн-игра с пошаговыми матчами. Игроки используют колоды из 30 карт; режимы игры различаются правилами матчей и требованиями к колодам[37]. Стратегия определяется составлением колоды и использованием карт, а случайность — порядком их добора и эффектами отдельных карт. После обучения игрок получает базовый набор; дополнительные карты приобретаются за игровую валюту или реальные деньги[38].

Основные принципы

Матч проходит между двумя игроками. Перед началом каждый формирует колоду из 30 карт, после чего система подбирает противника и случайно определяет очерёдность хода. Игрок получает 3 или 4 стартовые карты и может заменить их[39].

Основным ресурсом служит мана: в начале матча игрок получает один кристалл, затем количество увеличивается на один за ход до максимума в 10; в начале каждого хода мана полностью восстанавливается. Игрок, ходящий вторым, получает «Монетку», дающую дополнительный кристалл маны на один ход. Продолжительность хода ограничена 90 секундами[39]. Игроки представлены героями выбранных классов с 30 единицами здоровья и уникальной «силой героя», использование которой стоит две единицы маны. В начале каждого хода игрок получает карту; в руке может находиться не более 10 карт. После исчерпания колоды начинают разыгрываться «карты усталости», наносящие возрастающий урон. Победа достигается снижением здоровья вражеского героя до нуля[39]. Средняя продолжительность матча составляет 10—15 минут[40].

Карты и классы

Карты делятся на четыре группы: существа, оружие, заклинания и герои[41]. Существа обладают показателями атаки и здоровья и могут иметь дополнительные эффекты. Среди них выделяются способности, срабатывающие при определённых условиях, и постоянные эффекты. Существо с нулевым запасом здоровья погибает[39]. За один ход оно обычно не может атаковать, если не обладает соответствующим эффектом; на поле игрока может находиться не более семи существ.

Оружие снабжает героя показателями атаки и прочности. Герой может атаковать им один раз за ход и получает урон при атаке существ. Разыгрывание другого оружия уничтожает предыдущее независимо от оставшейся прочности[42]. С выходом дополнения «Кобольды и Катакомбы» оружие получили все классы. Заклинания делятся на карты с немедленным эффектом и секреты, срабатывающие при выполнении определённых условий в последующие ходы. Секреты доступны Магу, Охотнику, Паладину и Разбойнику[43].

Карты бывают классовыми и нейтральными. Классовые доступны только соответствующим классам, нейтральные — всем. В августе 2017 года дополнение «Рыцари Ледяного Трона» добавило карты, превращающие героя в рыцаря смерти и изменяющие его силу героя[44].

Все карты, кроме базовых, имеют одну из четырёх степеней редкости: обычную, редкую, эпическую или легендарную. Карты не легендарной редкости можно включать в колоду максимум по две копии, легендарные — по одной. Редкость обозначается цветом кристалла на карте[45].

Дубликаты и ненужные карты можно распылить в «магическую пыль» для создания других карт; количество получаемой пыли меньше стоимости создания карты той же редкости[46]. Существуют также золотые карты с анимацией и золотой окантовкой и бриллиантовые карты с расширенной 3D-анимацией, добавленные в дополнении «Закалённые Степями». Комплекты содержат карты соответствующего дополнения. Карты из режима «Приключения» до его вывода из стандартного рейтингового режима нельзя создать или получить из комплектов. Обмен картами между игроками отсутствует.

Классы

На момент сентября 2026 года в Hearthstone было представлено 11 классов персонажей. За основу были взяты игровые классы из аддона The Burning Crusade[46]. Первым делом игроку становится доступным класс мага. Другие 10 классов игрок может получить победы над ИИ в режиме «Тренировки»[38]. Каждый класс обладает своими уникальными эффектами при использовании классовых карт: чернокнижник обладает уникальной механикой сброса карт из руки, а шаман — механикой «перегрузки» (блокирования указанного на карте числа кристаллов маны на следующий ход при розыгрыше сильной карты меньшей стоимости) и т. д.[47]. Каждый из классов представлен одним или несколькими героями вселенной Warcraft, однако не базовые герои классов недоступны для приобретения за игровую валюту и распространяются только во время промоакций[48] или через систему микротранзакций[49].

11-12 сентября 2026 года разработчики анонсировали 12-й класс, которым станет Монах. Вместе с анонсом был представлен первый тизер-трейлер персонажа[50].

Режимы

Дуэли и рейтинговая игра

  • «Игра» (англ. Play) — бесплатный PvP-режим, в котором используются колоды из коллекции игрока. Включает обычные, рейтинговые и дружеские дуэли[69]. В обычной игре проходят случайные матчи, в дружеской дуэли противник выбирается из списка друзей, а рейтинговая игра использует систему рангов и матчмейкинг. В исходной системе насчитывалось 50 рангов; игроки получали звёзды за победы и теряли их за поражения начиная с 20-го ранга[70]. После первого ранга игроку присваивался ранг «Легенда» (англ. Legend). Сезон длился один календарный месяц, после чего ранг снижался[13]. С марта 2018 года в начале нового сезона игрок терял четыре ранга относительно наивысшего результата предыдущего сезона; каждый ранг состоял из пяти звёзд[71].
  • Вольный формат (англ. Wild format) — рейтинговый формат, в котором доступны все карты коллекции[72].
  • Стандартный формат (англ. Standard format) — рейтинговый формат с ограниченным набором карт, соответствующим действующим внутриигровым годам[72]. Формат был введён в 2016 году одновременно с разделением рейтинговой игры на стандартную и вольную. Ежегодно часть карт выводится из стандарта. Форматы имеют отдельные рейтинговые системы; киберспортивные турниры Blizzard проводились в стандартном формате[73].
  • Классический формат (англ. Classic format) — режим с картами классического и базового наборов версии 1.0.0.5832 от июня 2014 года; последующие изменения карт в нём отменены[74].

Арена

Или англ. The Arena — платный PvP-режим. При входе игрок выбирает один из трёх случайно предложенных классов, после чего формирует колоду из случайно предлагаемых карт[75]. На каждом этапе предлагаются три карты одной редкости, из которых выбирается одна; количество одинаковых карт не ограничено. После составления 30-карточной колоды система подбирает противника с близким соотношением побед и поражений. Участие заканчивается после трёх поражений или 12 побед. Награда зависит от числа побед и включает комплекты и отдельные карты, игровую валюту и магическую пыль[76].

«Поля сражений»

Или англ. Battlegrounds — бесплатный PvP-режим для восьми игроков, впервые представленный на BlizzCon 2019 1 ноября 2019 года. Игрок выбирает одного из предложенных героев, приобретает персонажей из общего пула и расставляет их на поле; сражения проходят автоматически. За покупки используется золото, запас которого увеличивается каждый ход до 10. Доступные персонажи зависят от уровня таверны. Начальный запас здоровья героя составляет 40 единиц, а итоговый урон зависит от уровня таверны и выживших существ. В режиме предусмотрена рейтинговая система[77].

«Потасовка в таверне»

Или англ. Tavern Brawl — бесплатный PvP-режим с временными правилами[78]. В зависимости от правил используются колоды игроков или заранее подготовленные разработчиками. Некоторые варианты предусматривают сражения между боссами «Приключений»[79] или совместную игру двух игроков против искусственного интеллекта[80]. За первую победу недели выдавался классический комплект карт[78].

Существует также «Героическая потасовка» (англ. Heroic Tavern Brawl) — платный вариант режима, проводимый ограниченное время[78]. Игрок самостоятельно формирует колоду из карт стандартного формата и играет по правилам «Арены»: до трёх поражений и не более 12 побед без смены колоды[81]. Впервые режим был проведён 16—19 ноября 2016 года[82].

undefined

Одиночные режимы

В Hearthstone представлены два основных режима для одиночного прохождения:

  • Приключения (англ. Solo Adventures) — платный PvE-режим и разновидность загружаемого контента с собственной сюжетной линией. Игрок последовательно сражается с боссами и получает за победы уникальные карты[83]. Предусмотрены обычная и героическая сложности, различающиеся силой боссов и их карт[84]. Также существуют «классовые испытания» (англ. Class challenges) с заранее составленными разработчиками колодами. За прохождение героического режима выдаётся уникальная рубашка карт. С 2017 года «Приключения» перестали выпускаться как отдельный загружаемый контент[85].
  • Тренировка (англ. Practice) — бесплатный PvE-режим против «Хозяина таверны» англ. (Innkeeper). Доступны обычная и экспертная сложности: в первой ИИ использует колоду из базовых карт, во второй — колоду с любыми картами[86].

Развитие

Дополнения и сезоны

До апреля 2017 года в Hearthstone регулярно выпускались два типа загружаемого контента: приключения (англ. Adventures) и дополнения (англ. Expansions). Дополнения содержат большее число карт, распространяемых в отдельных комплектах[87]. После вывода карт дополнения из стандартного режима их продажа через игровой магазин прекращается, карты становятся доступными только через создание из магической пыли[88].

Приключения состояли из нескольких разделов («крыльев», англ. Wings), выпускаемых последовательно в течение нескольких недель[89]. Каждый раздел можно было приобрести за игровую валюту по отдельности, но единовременная покупка всех разделов была доступна только через микроплатежи[89]. За прохождение каждого крыла на обычном уровне сложности игрок получал карту легендарной редкости[90]. В один календарный год происходило три выхода новых карт, причём до 2017 года выпуск дополнений чередовался с выпуском приключений. После наступления очередного внутриигрового года порядок был нарушен, и было объявлено о прекращении выпуска приключений как отдельного типа контента[91]. С 2017 года новые карты выпускаются только в формате дополнений[85].

Обновления правил

Разработчики из Blizzard Entertainment периодически вносит изменения в баланс карт и игровые механики[92][93]. Ключевые изменения включают:

  • Ротация стандартного формата — ежегодный вывод части карт из стандартного режима с выходом первого дополнения года;
  • Изменения стоимости карт — корректировка стоимости маны у отдельных карт для улучшения баланса (например, «Лирой Дженкинс» был изменён с 4 до 5 маны в стандартных форматах);
  • Введение новых механик — с каждым дополнением добавляются новые ключевые слова и способности карт;
  • Ребаланс классов — периодическая корректировка сил героев и классовых карт.

Модель распространения

Hearthstone распространяется по модели free-to-play с системой микротранзакций. Игроки могут приобретать комплекты карт за игровую валюту (золото) или реальные деньги. Золото зарабатывается выполнением ежедневных заданий, побед в матчах и достижением рангов в рейтинговом режиме[94].

Дополнительными источниками дохода являются продажи режимов «Приключения» (до 2017 года), «Арена» и «Потасовка в таверне». Ещё одним способом заработка являются Косметические предметы — рубашки карт, анимации, эффекты поля[94].

Игра регулярно получает обновления с новым контентом, баланс-патчи и сезонные события.

Киберспорт

Первый официальный турнир по Hearthstone: Heroes of Warcraft под названием Innkeeper’s Invitational состоялся 9—10 ноября 2013 года на BlizzCon во время закрытого бета-тестирования. В нём участвовали восемь североамериканских стримеров, среди которых были Байрон «Reckful» Бернстайн и Джеффри «Trump» Ши[95][96]. Каждый участник представлял три колоды разных классов; после поражения колода исключалась из серии. Победителем стал Дэн «Artosis» Стемкоски, победивший Октавиана «Kripp» Моросана со счётом 3:2[97].

После выхода игры в марте 2014 года турниры начали проводить на EGX[98], Intel Extreme Masters[99], DreamHack[100] и других площадках. Основой соревновательных правил стала система заранее подготовленных колод, которые нельзя было менять в ходе серии; позднее появилилась возможность исключения одной колоды соперника и формат, в котором после победы из серии выбывала использованная колода[101][102].

В 2014 году состоялось 52 турнира с призовым фондом свыше 1000 долларов США; совокупный объём призовых превысил 1 млн долларов[14]. В соревнованиях участвовали игроки Virtus.pro[103], Natus Vincere[104], G2 Esports[105], Team Liquid[106] и других организаций.

В июне 2014 года возник скандал после запрета женщинам участвовать в финском отборе к чемпионату мира; после переговоров с Blizzard Международная федерация киберспорта (IeSF) отменила гендерное разделение на проводимых ею соревнованиях[107][108].

undefined

В 2016 году российский киберспортсмен Артём «DrHippi» Кравец участвовал в зимнем чемпионате Европы[109]. В том же году Владислав «SilverName» Синотов, выступавший за Team Spirit, завоевал серебро на ESL Hearthstone Legendary Series в Катовице и золото в рамках World Cyber Arena 2016[110].

В 2019 году SilverName вошёл в состав европейского дивизиона Hearthstone Grandmasters; в его первом сезоне 2020 года он выиграл европейский плей-офф со счётом 3:0 в финале против Рафаэля «Bunnyhoppor» Пельтцера и квалифицировался на чемпионат мира[111].

В 2020 году SilverName выиграл первый сезон Grandmasters в Европе и позднее занял первое место на Hearthstone All-Star Invitational 2020 в режиме «Поля сражений»[112].

Помимо SilverName и Pavel, заметные результаты в международных турнирах показывали Александр «Kolento» Мальш и Артём «DrHippi» Кравец. Kolento в 2019 году вошёл в европейский дивизион Grandmasters вместе с SilverName и Pavel[113]. DrHippi также участвовал в зимнем чемпионате Европы 2016 года[114].

Чемпионат мира

Blizzard объявила первый чемпионат мира по Hearthstone в апреле 2014 года. Финал прошёл 6—7 ноября на BlizzCon; призовой фонд составил 250 тыс. долларов США[115]. Победилем стал американец Джеймс «Firebat» Костесич, обыгравший Вана «TiddlerCelestial» Сеюя со счётом 3:0[116][117].

В 2015 году для отбора ввели квалификационные очки, учитывавшие результаты рейтинговых матчей и турниров. Чемпионом стал швед Себастиан «Ostkaka» Энгвалль[118].

undefined

В 2016 году формат изменили: чемпионат стал проводиться до четырёх побед, а квалификация проходила через четыре предварительных турнира. Чемпионом стал россиянин Павел «Pavel» Бельтюков, победивший Артёма «DrHippi» Кравца со счётом 4:2[119]. Бельтюков стал первым российским чемпионом мира по Hearthstone.

В 2017 году Blizzard привязала чемпионат мира к внутриигровым годам; поэтому турнир 2017 года состоялся в январе 2018 года[120].

В 2019 году Сяомэн «Liooon» Ли стала первой женщиной — чемпионкой мира по Hearthstone и первой женщиной, выигравшей турнир BlizzCon в любой дисциплине[121].

В 2020 году чемпионат мира прошёл в онлайн-формате. Восемь участников разыграли призовой фонд 500 тыс. долларов; чемпионом стал японец Кента «glory» Сато[122][123]. На этом же чемпионате мира российский игрок SilverName дошёл до полуфинала и завершил турнир на 3—м/4-м месте[124].

В 2021—2023 годах чемпионами мира становились Ватару «posesi» Исибаши (Япония), Рафаэль «Bunnyhoppor» Пельтцер (Германия) и PocketTrain (Великобритания)[125].

В 2024 году Blizzard изменила структуру сезона: чемпионат мира завершал серию из двух Masters Tour Championship, а число участников составило восемь. Победителем стал китайский игрок mlYanming[125][126].

В 2025 году квалификация была расширена за счёт трёх отборочных периодов, региональных плей-офф и Last Chance Qualifier. В чемпионате участвовали 16 игроков, призовой фонд составил 500 тыс. долларов; чемпионом стал китайский игрок XiaoT[127][125].

В 2026 году чемпионат мира вернулся на BlizzCon в Анахайме. Турнир прошёл 8—13 сентября при участии 16 игроков; призовой фонд составил 500 тыс. долларов. Чемпионом стал китайский игрок OTGxhh, победивший в финале соотечественника XiaoT со счётом 3:1[125].

Системные требования

PC (Windows)
Минимальные Рекомендуемые
Операционная система Windows 7, 8, 10, 11 (64-бита)
Центральный процессор Intel Pentium D или AMD Athlon 64 X2 Intel Core 2 Duo E6600 (2.4 ГГц) или AMD Athlon 64 X2 5000+ (2.6 ГГц) или лучше
Объём RAM 3 ГБ 4 ГБ
Объём свободного места на жёстком диске 3 ГБ
Видеокарта NVIDIA GeForce 8600 GT или ATI Radeon HD 2600XT NVIDIA GeForce 8800 GT (512 Мб) или ATI Radeon HD 4850 (512 Мб) или лучше
Интернет-соединение широкополосное соединение с интернетом
Mac OS X
Минимальные Рекомендуемые
Операционная система 10.12 или более новая
Центральный процессор Intel Core 2 Duo Intel Core i3 или лучше
Объём RAM 2 ГБ 4 ГБ
Объём свободного места на жёстком диске 3 ГБ
Видеокарта NVIDIA GeForce 8600M GT или ATI Radeon HD 2600 Pro NVIDIA GeForce GT 650M или Radeon HD 5670 или лучше
Интернет-соединение широкополосное соединение с интернетом
Android и iOS[128]
Минимальные Рекомендуемые
Операционная система iOS 10.0 или более новая
Центральный процессор 1.5 ГГц или лучше
Объём RAM 2 ГБ
Объём свободного места на накопителе 4 ГБ (внутрення память) или 1 ГБ + 4 ГБ (внутрення память + внешняя память) 5 ГБ (внутрення память)

Награды

Hearthstone получила ряд наград и упоминаний в списках лучших игр 2014 года. GameSpot и IGN признали её лучшей мобильной игрой года[129][130]. На The Game Awards 2014 и DICE Awards игра победила в мобильной категории[15][16], а на Golden Joystick Awards — в категориях Best Online Game и Best Mobile Game[131]. Одновременно Hearthstone номинировалась на «Игру года» на The Game Awards и Golden Joystick Awards, но уступила Dragon Age: Inquisition и Dark Souls II[15][131]. В 2015 году Hearthstone получила награды Deutscher Computerspielpreis в категории «Лучшее международное многопользовательское приложение», BAFTA Games Awards в категории Multiplayer и Golden Joystick Awards в мобильной категории[132][133]. На Game Developers Choice Awards 2015 она победила в категории Best Design[134]. По версиям IGN и DICE Awards она также была признана лучшей стратегической игрой 2014 года[135][16]. В 2015 году Hearthstone была номинирована на The Game Awards в категории «Лучшая киберспортивная игра», уступив Counter-Strike: Global Offensive[136].

Игра также вошла в подборки лучших игр 2014 года New York Daily News, Time, Wired, VG247 и Kotaku[137][138][139][140][141]. Forbes назвал её лучшей игрой 2014 года[142], а Yahoo! и USA Today включили её в списки лучших мобильных приложений года[143][144].

В 2018 году Hearthstone получила премию Game Audio Network Guild за лучшую оригинальную песню — композицию Hearthstone is Home[145]. В 2019 году дополнение The Boomsday Project получило две награды той же премии — за лучшую музыку и звуковой дизайн в категории казуальных и социальных игр[146].

Список наград и номинаций Hearthstone: Heroes of Warcraft
Год Награда Категория Результат Ссылка
2014 GameSpot Game of The Year 2014 Лучшая мобильная игра Победа
Golden Joystick Awards Игра года Номинация
Лучшая мобильная игра Победа
Лучшая онлайн-игра Победа
IGN Best of 2014 Игра года Номинация [147]
Лучшая мобильная игра Победа
Лучшая стратегия Победа
The Game Awards 2014 Лучшая игра Номинация
Лучшая мобильная / портативная игра Победа
2015 BAFTA Games Awards Лучшая многопользовательская онлайн-игра Победа
Deutscher Computerspielpreis Лучшая международная многопользовательская игра Победа
DICE Awards Лучшая мобильная / портативная игра Победа
Лучшая стратегическая / симуляторная игра Победа
Game Developers Choice Awards Лучший дизайн Победа
The Game Awards 2015 Лучшая киберспортивная игра Номинация
2018 Game Audio Network Guild Лучшая оригинальная песня Победа [145]
2019 Лучшая музыка и звуковой дизайн в категории казуальных и социальных игр Победа [146]

Оценки и отзывы

После выхода Hearthstone: Heroes of Warcraft получила преимущественно положительные отзывы. Критики отмечали доступность правил, короткую продолжительность матчей, выразительное аудиовизуальное оформление[12] и возможность играть бесплатно. По данным агрегаторов, средняя оценка PC-версии на Metacritic составила 88 баллов из 100, а версии для iOS — 93 балла. Главным достоинством игры считалась простота, снижавшая порог вхождения в жанр коллекционных карточных игр. При этом обозреватели подчёркивали, что за доступными механиками скрывается значительная стратегическая глубина. Использование вселенной Warcraft, знакомых персонажей, классовой системы и качественного звукового оформления усиливало привлекательность проекта для поклонников Blizzard[11]. Критики также отмечали удобное управление, кроссплатформенность и быстрые матчи, хорошо подходившие для мобильных устройств[10].

Одновременно Hearthstone критиковали за отсутствие принципиально новых решений в жанре, ограниченное число игровых режимов и невозможность обмениваться картами между игроками[76]. Недостатками также называли отсутствие полноценного турнирного режима[70], повторов матчей и расширенной статистики. Рейтинговые игры, по мнению ряда обозревателей, способствовали распространению готовых эффективных колод и ограничивали стратегическое разнообразие.

Споры вызывала роль случайностей в игровом процессе. Одни критики считали случайные эффекты фактором, снижающим соревновательность и влияние мастерства, другие рассматривали их как источник непредсказуемости и дополнительного интереса[8][70]. Система микротранзакций также оценивалась неоднозначно: возможность получать внутриигровые ресурсы без денежных вложений воспринималась положительно, однако случайное содержимое комплектов и отсутствие обмена картами вызывали нарекания[76][70][86].

Режим «Арена» получил более высокие оценки благодаря вариативности и относительному равенству возможностей игроков. Напротив, искусственный интеллект в режиме «Тренировка» считался слабым, а его необходимость подключаться к интернету снижала практическую ценность. В целом критики рассматривали Hearthstone как доступную и технически хорошо исполненную карточную игру, чьи достоинства сочетались с ограничениями соревновательной системы и внутриигровой экономики.

Оценки игры
Сводный рейтинг Зарубежные издания
Агрегатор Оценка Издание Оценка
GameRankings (PC) 87,57 %[148]

(iOS) 92,50 %[149]

Eurogamer 10 / 10[150]
Metagames 88 / 100[151] Game Informer 9 / 10[152]
Metacritic (PC) 88 / 100[153]

(iOS) 93 / 100[154]

GameRevolution 4 / 5
MobyRank 89 (Windows)[155] GameSpot 8 / 10[156]
Критиканство 89 / 100[157] GamesRadar 4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд
Русскоязычные издания GameStar 81 / 100[158]
Издание Оценка GameTrailers 9,0 / 10[159]
«Игромания» 8,5 / 10[160] GameZone 7 / 10[161]
Игры Mail.ru 9.5 / 10[162] IGN 9,0 / 10
Мир фантастики 9 / 10 PC Gamer (US) 80 / 100
Ferra.ru 4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[163] Polygon 10 / 10
GameTech 4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд The Guardian 4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[164]
Jeuxvideo.com 16 / 20
4Players 70 / 100

Примечания

  1. ↑ Tom Sykes. Blizzard's Hearthstone Heroes of Warcraft revealed, a free-to-play collectible card game (англ.). PC Gamer (22 марта 2013). Архивировано 23 октября 2016 года.
  2. ↑ 1 2 Christopher Grant. Blizzard's Rob Pardo on Hearthstone, a 'stepping stone' to more experimental games (англ.). Polygon (24 марта 2013). Архивировано 8 июля 2013 года.
  3. ↑ 1 2 Marcel Kleffmann. Hearthstone: Heroes of Warcraft ist offiziell gestartet (нем.). 4Players (12 марта 2014). Архивировано 23 октября 2016 года.
  4. ↑ Olivia Grace. Hearthstone releases on iPad in Australia, New Zealand and Canada (англ.). Engadget (2 апреля 2014). Архивировано 25 сентября 2015 года.
  5. ↑ 1 2 Marcel Kleffmann. Hearthstone: Heroes of Warcraft ist fortan auch auf iOS- und Android-Smartphones spielbar (нем.). 4Players (15 апреля 2014). Архивировано 4 августа 2015 года.
  6. ↑ Michael McWhertor. Hearthstone now available for Android tablets (англ.). Polygon (15 декабря 2014). Архивировано 2 июля 2015 года.
  7. ↑ 1 2 Hearthstone voor smartphones verschenen: Gratis te downloaden voor iOS en Android (нидерл.). Gamer.nl (15 мая 2014). Архивировано 7 сентября 2017 года.
  8. ↑ 1 2 Chris Thursten. Hearthstone review (англ.). PC Gamer (31 января 2014). Архивировано 23 октября 2016 года.
  9. ↑ Jérémy Paquereau. TEST. Hearthstone: Heroes of Warcraft (PC) - Bienvenue dans mon auberge! (фр.). Gameblog (18 марта 2014). Архивировано 29 апреля 2016 года.
  10. ↑ 1 2 Pierre Bienaime. Hearthstone: Heroes of Warcraft Review - A collectible card game for the most of us (англ.). Game Revolution (5 января 2014). Архивировано 4 марта 2016 года.
  11. ↑ 1 2 Philip Kollar. Hearthstone: Heroes of Warcraft review: heart of the cards (англ.). Polygon (25 апреля 2014). Архивировано 3 марта 2016 года.
  12. ↑ 1 2 Marcel Kleffmann. Test zu Hearthstone: Heroes of Warcraft: "Sammelkartenspiel für Einsteiger" (нем.). 4Players (2 апреля 2014). Архивировано 11 февраля 2016 года.
  13. ↑ 1 2 David Roberts. Hearthstone review (англ.). GamesRadar (23 апреля 2014). Архивировано 23 октября 2016 года.
  14. ↑ 1 2 Callum Leslie. Hearthstone players won more than $1 million in the game’s first year (англ.). The Daily Dot (31 декабря 2014). Архивировано 9 мая 2016 года.
  15. ↑ 1 2 3 Eddie Makuch. Dragon Age: Inquisition Wins GOTY at Game Awards (англ.). GameSpot (12 июня 2014). Архивировано 10 февраля 2016 года.
  16. ↑ 1 2 3 Brian Crecente. Middle-earth: Shadow of Mordor snags 8 DICE awards, Dragon Age named year's best (англ.). Polygon (6 февраля 2015). Архивировано 23 октября 2016 года.
  17. ↑ 1 2 Philip Kollar. The three lives of Blizzard Entertainment (англ.). Polygon (3 октября 2014). Архивировано 19 апреля 2016 года.
  18. ↑ 1 2 Keith Stuart. Hearthstone: how a game developer turned 30m people into card geeks (англ.). The Guardian (25 июня 2015). Архивировано 3 июня 2016 года.
  19. ↑ Alex Wawro. Q&A: Hearthstone's small-team success at big-time Blizzard (англ.). Gamasutra (10 марта 2014). Архивировано 17 марта 2016 года.
  20. ↑ Dan Mihoerck. How Blizzard's Warcraft Brought Hearthstone to Life - GDC 2015 (англ.). GameSpot (4 марта 2015). Архивировано 5 мая 2016 года.
  21. ↑ Rich Stanton. World of Warcraft: 'Hearthstone began as the best card game we could make' (англ.). The Guardian (17 августа 2013). Архивировано 31 января 2016 года.
  22. ↑ Brian Crecente. World of Warcraft's Hearthstone could include cross-play, be playable inside WoW (англ.). Polygon (22 марта 2013). Архивировано 20 апреля 2016 года.
  23. ↑ Eric Swain. The Change Economics Wrought on Design: 'Magic: The Gathering' and 'Hearthstone' (англ.). PopMatters (5 июня 2014). Архивировано 15 октября 2015 года.
  24. ↑ Mark Serrels. Pens, Paper And Envelopes: The Making Of Hearthstone (англ.). Kotaku (5 апреля 2014). Архивировано 4 августа 2016 года.
  25. ↑ Mike Futter. Hearthstone Almost Had No Single-Player Component (англ.). Game Informer (7 марта 2014). Архивировано 27 июня 2015 года.
  26. ↑ 1 2 Keith Stuart. Hearthstone: how one game developer turned 30m people into geeks, part two (англ.). The Guardian (26 июня 2015). Архивировано 15 января 2016 года.
  27. ↑ Blizzard's Hearthstone: Heroes Of Warcraft enters closed beta (англ.). MMOBomb (17 августа 2013). Дата обращения: 10 ноября 2016. Архивировано 24 августа 2018 года.
  28. ↑ 1 2 Phil Savage. Hearthstone open beta now live in Europe (англ.). PC Gamer (23 января 2014). Архивировано 9 ноября 2016 года.
  29. ↑ Digital Card Games Report 2015 (англ.). SuperData. Архивировано 26 августа 2016 года.
  30. ↑ Heather Hewman. Hearthstone leads digital card games as they become ‘a dominant category,’ SuperData finds (англ.). VentureBeat (11 августа 2015). Архивировано 30 сентября 2016 года.
  31. ↑ Activision Blizzard announces agreement to acquire King Digital Entertainment and better-than-expected third quarter 2015 financial results (англ.). Activision Blizzard (2 ноября 2015). Архивировано 4 марта 2016 года.
  32. ↑ Activision Blizzard Announces Fourth Quarter and Full Year 2015 Financial Results (англ.). Business Wire (11 февраля 2016). Архивировано 11 ноября 2016 года.
  33. ↑ Чаплюк, Андрей В Hearthstone: Heroes of Warcraft играют 50 миллионов человек. Игромания (27 апреля 2016). Архивировано 12 августа 2016 года.
  34. ↑ Activision Blizzard announces better-than-expected first quarter 2016 financial results (англ.). Activision Blizzard (5 мая 2016). Архивировано 2 июня 2016 года.
  35. ↑ Top core PC ganes in July: The rise of Rust & Hearthstone (англ.). Newzoo (9 августа 2016). Архивировано 11 ноября 2016 года.
  36. ↑ Raport finansowy Activision Blizzard - Overwatch z 15 milionami graczy oraz Overwatch World Cup (польск.). Gry-Online (5 августа 2016). Архивировано 11 ноября 2016 года.
  37. ↑ Adam Holisky. What we know so far about Hearthstone: Heroes of Warcraft (англ.). Engadget (22 марта 2013). Архивировано 8 января 2016 года.
  38. ↑ 1 2 Карачарова, Светлана Hearthstone: Heroes of Warcraft (превью). Игры@Mail.Ru (11 марта 2014). Архивировано 7 августа 2014 года.
  39. ↑ 1 2 3 4 Tom Bramwell. Hearthstone: Heroes of Warcraft beta review (англ.). Eurogamer (23 января 2014). Архивировано 10 апреля 2016 года.
  40. ↑ Mike Minotti. 5 reasons Hearthstone is way better than a real card game (англ.). VentureBeat (27 августа 2014). Архивировано 20 октября 2016 года.
  41. ↑ Уроки хозяина таверны. Battle.net. Архивировано 6 мая 2016 года.
  42. ↑ Hearthstone: Heroes of Warcraft vs. Magic: The Gathering (нем.). PC Games (18 сентября 2013). Дата обращения: 14 ноября 2016. Архивировано 1 декабря 2017 года.
  43. ↑ Joshua Yehl. Herthstone designers answer our biggest questions about Kobolds and Catacombs (англ.). IGN (5 ноября 2017). Архивировано 7 ноября 2017 года.
  44. ↑ Marco Auletta. Hearthstone: Cavalieri del Trono di Ghiaccio - recensione (итал.). Eurogamer (13 августа 2017). Архивировано 17 декабря 2017 года.
  45. ↑ Paul Tassi. The Main Reason 'Hearthstone' Will Be Blizzard's Next Cash Cow (англ.). Forbes (24 октября 2013). Архивировано 15 апреля 2015 года.
  46. ↑ 1 2 Запольский-Довнар, Антон HearthStone: Heroes of WarСraft — драка в таверне. GameTech (19 марта 2014). Архивировано 24 марта 2016 года.
  47. ↑ Руководство —Герои. Battle.net. Архивировано 30 марта 2016 года.
  48. ↑ Philip Kollar. Hearthstone’s new hero, a murloc shaman, is unlocked by recruiting friends to the game (англ.). Polygon (12 июля 2015). Архивировано 14 июля 2016 года.
  49. ↑ Tommaso Stio. Disponibile la patch 2.7 per HearthStone: Nuova modalità e altri cambiamenti (итал.). Eurogamer (16 июня 2015). Архивировано 25 октября 2016 года.
  50. ↑ Монах станет 12-м игровым классом Hearthstone - Blizzard показала первый трейлер, PlayGround.ru. Дата обращения: 16 сентября 2026.
  51. ↑ 1 2 3 4 Andre Linken. Hearthstone - Neue Helden kosten jeweils 9 Euro (нем.). GameStar (5 июня 2015). Архивировано 23 января 2016 года.
  52. ↑ Анонс «Натиска драконов» — нового дополнения для Hearthstone! playhearthstone.com. Дата обращения: 14 июня 2020. Архивировано 2 ноября 2019 года.
  53. ↑ Blizzard. Год Ворона: к новым высотам! Blizzard (27 февраля 2018). Дата обращения: 13 марта 2018. Архивировано 14 марта 2018 года.
  54. ↑ Blizzard. Hearthstone: «Спасители Ульдума» — дополнение выйдет 6 августа. Blizzard (1 июля 2019). Дата обращения: 2 июля 2019. Архивировано 2 июля 2019 года.
  55. ↑ Празднуем Зимний Покров! playhearthstone.com. Дата обращения: 16 июня 2020.
  56. ↑ Mathias Dietrich. Hearthstone - Tyrande als Heldin: So bekommt man den neuen Charakter (нем.). GameStar (7 октября 2016). Архивировано 8 октября 2016 года.
  57. ↑ 1 2 John Bedford. Hearthstone: Tyrande Whisperwind - who she is and how to get her (англ.). Metabomb.net (1 октября 2016). Архивировано 25 октября 2016 года.
  58. ↑ Blizzard. Подготовьтесь к «Возмездию теней» вместе с нами! Blizzard (14 марта 2019). Архивировано 20 июля 2019 года.
  59. ↑ 1 2 Brian Crecente. Hearthstone gets new hero, Jurassic World new dinos during Apps for Earth fundraiser (англ.). Polygon (14 апреля 2015). Архивировано 20 апреля 2016 года.
  60. ↑ 1 2 Owen S. Good. Want Hearthstone's newest hero? Play World of Warcraft to level 20 (англ.). Polygon (15 марта 2015). Архивировано 16 апреля 2016 года.
  61. ↑ Blizzard. Update 12.2 - October 2 - Hallow's End (англ.). Blizzard (2 октября 2018). Архивировано 4 октября 2018 года.
  62. ↑ Chris Pereira. Big Hearthstone Changes Revealed For 2017 (англ.). GameSpot (16 февраля 2017). Архивировано 26 марта 2017 года.
  63. ↑ Tim Clark. Hearthstone is giving away the first Warlock hero skin for free, but there's a catch (англ.). PC Gamer (10 октября 2017). Архивировано 11 октября 2017 года.
  64. ↑ Blizzard. Announcing: The Boomsday Project (англ.). Blizzard (10 июля 2018). Архивировано 4 октября 2018 года.
  65. ↑ Blizzard. Да начнутся игрища! Blizzard (2 ноября 2018). Архивировано 5 ноября 2018 года.
  66. ↑ Blizzard. Поддержите Hearthstone Masters с помощью пакета Masters! Blizzard (3 июня 2019). Архивировано 3 июня 2019 года.
  67. ↑ Представляем «Руины Запределья» — новое дополнение Hearthstone! playhearthstone.com. Дата обращения: 16 июня 2020. Архивировано 20 марта 2020 года.
  68. ↑ Представляем «Охотника на демонов». playhearthstone.com. Дата обращения: 14 июня 2020. Архивировано 31 марта 2020 года.
  69. ↑ Harry Hol. Hearthstone: Heroes of Warcraft - Blizzard legt zijn kaarten op tafel (нидерл.). Gamer.nl (4 апреля 2014). Архивировано из оригинала 23 октября 2016 года.
  70. ↑ 1 2 3 4 Justin Davis. Hearthstone: Heroes of Warcraft review (англ.). IGN (13 марта 2014). Архивировано 18 марта 2014 года.
  71. ↑ Philip Kollar. Обновление 10.2 — изменения в рейтинговой игре Hearthstone. Playhearthstone (6 февраля 2018). Архивировано 22 марта 2018 года.
  72. ↑ 1 2 Philip Kollar. Major Hearthstone changes incoming with introduction of standard and wild formats, more deck slots (англ.). Polygon (2 февраля 2016). Архивировано 6 июля 2016 года.
  73. ↑ Mike Minotti. Hearthstone designers discuss Standard, Wild’s relevancy, and putting off new classes (англ.). VentureBeat (10 февраля 2016). Архивировано 23 февраля 2016 года.
  74. ↑ Blizzard Entertainment. Представляем основной набор и классический формат. Battle.net (9 февраля 2021). Архивировано 26 марта 2021 года.
  75. ↑ Philip Kollar. [http://www.polygon.com/2016/9/8/12851744/hearthstones-arena-mode-what-cards-removed-changes-overhaul Hearthstone's Arena mode receiving an overhaul, dozens of cards to be removed] (англ.). Polygon (8 сентября 2016). Архивировано 9 сентября 2016 года.
  76. ↑ 1 2 3 Sylhas. Test : HearthStone : Heroes of Warcraft (фр.). Jeuxvideo.com (14 февраля 2014). Архивировано 4 марта 2016 года.
  77. ↑ Рейтинговые таблицы
  78. ↑ 1 2 3 Philip Kollar. Hearthstone's Tavern Brawl mode adds rotating weekly challenges (англ.). Polygon (10 июня 2016). Архивировано 1 апреля 2016 года.
  79. ↑ Nick Robinson. Boss vs. boss in this week's Hearthstone Tavern Brawl (англ.). Polygon (24 марта 2016). Архивировано 12 августа 2016 года.
  80. ↑ [http://eu.battle.net/hearthstone/ru/blog/19932702/объединитесь-и-одолейте-механозода-03-11-2015 Объединитесь и одолейте Механозода!] Battle.net (10 июня 2016). Архивировано 9 декабря 2015 года.
  81. ↑ Aníbal Gonçalves. Hearthstone apresenta Heroic Tavern Brawl (порт.). IGN (17 октября 2016). Архивировано 20 октября 2016 года.
  82. ↑ Paul Tassi. 'Hearthstone's Heroic Tavern Brawl Is Indeed The Gold Vacuum That Was Prophesied (англ.). Forbes (17 ноября 2016). Архивировано 17 ноября 2016 года.
  83. ↑ Javi Andrés. Hearthstone: La Maldición de Naxxramas (исп.). MeriStation (21 августа 2014). Архивировано 2 сентября 2014 года.
  84. ↑ Steve Farrelly. Hearthstone: Curse of Naxxramas Review (англ.). AusGamers (2 сентября 2014). Архивировано 20 июля 2015 года.
  85. ↑ 1 2 Chris Pereira. Big Hearthstone Changes Revealed For 2017 (англ.). GameSpot (16 февраля 2017). Архивировано 26 марта 2017 года.
  86. ↑ 1 2 HearthStone: Heroes of WarСraft // Мир фантастики. — М.: Игромедиа, 2014. — Т. 130, № 6. — С. 72. — ISSN 1810-2247.
  87. ↑ Daniel Friedman. What I learned making, and spending, a fortune in Hearthstone (англ.). Polygon (10 декабря 2014). Архивировано 20 февраля 2016 года.
  88. ↑ Heiko Klinge. Hearthstone: Das Flüstern der alten Götter - Warum der Standard-Modus alles andere als Standard ist (нем.). GameStar (27 апреля 2016). Архивировано 30 июля 2016 года.
  89. ↑ 1 2 Cory Banks. Hearthstone's Curse of Naxxramas cost, release structure, revealed (англ.). PC Gamer (13 июля 2014). Архивировано 15 мая 2016 года.
  90. ↑ Карачарова, Светлана Hearthstone: Curse of Naxxramas. Игры@Mail.Ru (22 августа 2014). Архивировано 24 октября 2016 года.
  91. ↑ Eddie Makuch. Major Hearthstone Changes Announced, Detailed (англ.). GameSpot (2 февраля 2016). Архивировано 2 февраля 2016 года.
  92. ↑ SoVa. Описание обновления 36.0 в Hearthstone — Игры на DTF, DTF. Дата обращения: 16 сентября 2026.
  93. ↑ Alexey. Обновление 36.4.2 уже в игре: баланс Стандарта, Арены и… | Manacost (рус.). hs-manacost.ru. Дата обращения: 16 сентября 2026.
  94. ↑ 1 2 Игры в деньги: Activision Blizzard и Hearthstone, Хабр. Дата обращения: 16 сентября 2026.
  95. ↑ Marla Desat. Blizzard Announces Hearthstone Invitational Tournament at BlizzCon (англ.). ThEscapist (11 октября 2013). Архивировано 12 марта 2016 года.
  96. ↑ Susanne Braun. Blizzcon 2013: Der eSport-Laufsteg - Vorstellungen zu Starcraft-Castern, WoW-Arena-Teams und Hearthstone-Duellanten (нем.). Buffed.de (24 октября 2013). Дата обращения: 7 ноября 2016. Архивировано 4 апреля 2017 года.
  97. ↑ Callum Leslie. Hearthstone's forgotten heroes: the pioneering pros you may have forgotten (англ.). The Daily Dot (21 февраля 2016). Архивировано 6 ноября 2016 года.
  98. ↑ Tom Bramwell. Hearthstone tournament taking place at EGX Rezzed (англ.). Eurogamer (27 марта 2014). Архивировано 19 сентября 2016 года.
  99. ↑ Congratulations to the winner of the Intel Extreme Masters Shenzhen Hearthstone tournament! (англ.). ESL (18 июля 2014). Архивировано 6 ноября 2016 года.
  100. ↑ Фомин, Виталий Украинский киберспортсмен выиграл крупный турнир по Hearthstone. Советский спорт (1 декабря 2014). Архивировано 6 ноября 2016 года.
  101. ↑ Груби, Ростислав [[1](http://www.cybersport.ru/news/hearthstone-pro-kolento/#!) Hearthstone PRO: Александр «Kolento» Мальш]. Cybersport.ru (18 сентября 2014). Архивировано 17 апреля 2016 года.
  102. ↑ Dave Tach. Blizzard hosting a Hearthstone tournament at BlizzCon (англ.). Polygon (10 октября 2013). Архивировано 19 сентября 2016 года.
  103. ↑ Virtus.pro игроки: Hearthstone (недоступная ссылка — история). Virtus.pro. Дата обращения: 7 ноября 2016.
  104. ↑ Tobias Ritter. Hearthstone - E-Sport-Offensive vor dem Scheitern? (нем.). GameStar (8 сентября 2016). Архивировано 9 сентября 2016 года.
  105. ↑ G2eSports - players (англ.). G2 Esports. Архивировано 16 октября 2016 года.
  106. ↑ Team Liquid - players Hearthstone (англ.). Team Liquid. Архивировано 18 августа 2016 года.
  107. ↑ Jeff Grubb. E-sports league that prohibited women Hearthstone players reverses policy after talking with Blizzard (англ.). VentureBeat (2 июля 2014). Архивировано 21 апреля 2016 года.
  108. ↑ Phil Savage. IeSF removes male-only restriction from its e-sports tournaments (англ.). PC Gamer (3 июля 2014). Архивировано 10 марта 2016 года.
  109. ↑ Знакомимся с финалистами зимнего чемпионата Европы по Hearthstone: часть 2. Blizzard Entertainment (17 марта 2016).
  110. ↑ Meet Your European Hearthstone Grandmasters (англ.). Blizzard Entertainment (8 мая 2019).
  111. ↑ Grandmasters 2020 Season 1 Champions Are Heading to the World Championship! (англ.). Blizzard Entertainment (7 июня 2020).
  112. ↑ SilverName: Results (англ.). Liquipedia.
  113. ↑ A New Hearthstone World Champion Is Crowned (англ.). Blizzard Entertainment (29 апреля 2019).
  114. ↑ Watch the Hearthstone Winter Championships! (англ.). Blizzard Entertainment (1 марта 2016).
  115. ↑ Emanuel Maiberg. 2014 Hearthstone World Championship offers a $250,000 prize pool (англ.). PC Gamer (23 мая 2014). Архивировано 16 ноября 2015 года.
  116. ↑ Edward Smith. BlizzCon 2014: Starcraft 2, WoW and Hearthstone Championships Prove Esport is Serious Business (англ.). International Business Times (11 ноября 2014). Архивировано 29 мая 2016 года.
  117. ↑ Cam Shea. BlizzCon 2014: Hearthstone world champion crowned (англ.). IGN (8 ноября 2014). Архивировано 21 декабря 2014 года.
  118. ↑ Emily Gera. How to get into the 2015 Hearthstone World Championship (англ.). Polygon (16 января 2015). Архивировано 20 марта 2016 года.
  119. ↑ Павел «Pavel» Бельтюков стал победителем Hearthstone World Championship. Sports.ru (6 ноября 2016). Архивировано 6 ноября 2016 года.
  120. ↑ Philip Kollar. The next Hearthstone World Championship won’t happen at BlizzCon (англ.). Polygon (26 октября 2016). Архивировано 11 ноября 2016 года.
  121. ↑ Reuters. Hearthstone pro Liooon becomes first woman to win BlizzCon title (англ.). ESPN (3 ноября 2019). Дата обращения: 17 января 2020. [[2](https://web.archive.org/web/20191220173924/https://www.espn.com/esports/story/_/id/27992742/hearthstone-pro-liooon-becomes-first-woman-win-blizzcon-title Архивировано] 20 декабря 2019 года.
  122. ↑ Чемпионат мира по Hearthstone 2020 г. — руководство для зрителей (рус.). hearthstone.blizzard.com. Дата обращения: 19 сентября 2026.
  123. ↑ Hearthstone World Championship 2020 – турнир по Hearthstone: расписание и результаты матчей, турнирная сетка, составы команд и новости (рус.). EChamp.ru. Дата обращения: 19 сентября 2026.
  124. ↑ Blizzard Entertainment. Встречайте SilverName: чемпионат мира 2020 г. Blizzard Entertainment (28 ноября 2020).
  125. ↑ 1 2 3 4 Hearthstone World Championships - Liquipedia Hearthstone Wiki (англ.). liquipedia.net. Дата обращения: 19 сентября 2026.
  126. ↑ Hearthstone World Championship Prize Pools & Top Players - Esports Profile :: Esports Earnings. Esports Earnings. Дата обращения: 19 сентября 2026.
  127. ↑ Hearthstone World Championship Prize Pools & Top Players - Esports Profile :: Esports Earnings. Esports Earnings. Дата обращения: 19 сентября 2026.
  128. ↑ Системные требования Hearthstone. Battle.net. Архивировано 21 декабря 2020 года.
  129. ↑ Hearthstone: Heroes of Warcraft - Mobile Game of the Year (англ.). GameSpot. Архивировано 16 февраля 2015 года.
  130. ↑ Winner 2014: Best Mobile Game Hearthstone: Heroes of WarCraf (англ.). IGN. Архивировано 27 ноября 2015 года.
  131. ↑ 1 2 [http://www.bbc.co .uk/newsbeat/article/29758242/golden-joysticks-dark-souls-ii-named-game-of-the-year Golden Joysticks: Dark Souls II named game of the year] (англ.). BBC (24 октября 2014). Архивировано 20 июля 2016 года.
  132. ↑ Kurt Sagatz. "Lords of the Fallen" räumt doppelt ab (нем.). Der Tagesspiegel (22 апреля 2015). Архивировано 11 марта 2016 года.
  133. ↑ Jordan Erica Webber. Bafta video game awards: Destiny triumphs, while indies dominate (англ.). The Guardian (15 марта 2015). Архивировано 19 ноября 2015 года.
  134. ↑ Eddie Makuch. Middle-earth: Shadow of Mordor Wins Game of the Year at GDC Awards (англ.). GameSpot (4 марта 2015). Архивировано 1 января 2016 года.
  135. ↑ IGN: Best Strategy 2014 (англ.). IGN. Архивировано 16 сентября 2016 года.
  136. ↑ Samit Sarkar. Here are the nominees for The Game Awards 2015 (англ.). Polygon (13 ноября 2015). Архивировано 11 января 2016 года.
  137. ↑ Samuel Ebenezer. The Daily News’ Top 50 Video Games of 2014 (англ.). New York Daily News (23 декабря 2014). Архивировано 30 января 2016 года.
  138. ↑ Matt Peckham. Top 10 Video Games (англ.). Time (2 декабря 2014). Архивировано 13 декабря 2014 года.
  139. ↑ The Best Games of 2014, From Mario Kart to Sunset Overdrive (англ.). Wired (25 декабря 2014). Архивировано 31 марта 2016 года.
  140. ↑ Matt Martin. The VG247 Games of the Year (англ.). VG247 (16 декабря 2014). Архивировано 30 января 2016 года.
  141. ↑ Kirk Hamilton. The 12 Best Video Games Of 2014 (англ.). Kotaku (1 февраля 2015). Архивировано 1 января 2016 года.
  142. ↑ Erik Kain. FORBES Best Video Games Of 2014 (англ.). Forbes (5 января 2015). Архивировано 29 января 2016 года.
  143. ↑ Daniel Howley. The 10 Best Apps for Your New iPad (англ.). Yahoo! (25 декабря 2014). Архивировано 11 октября 2016 года.
  144. ↑ Brett Molina. 10 great games for your smartphone or tablet (англ.). USAToday (26 декабря 2014). Архивировано 4 апреля 2016 года.
  145. ↑ 1 2 2018 G.A.N.G. Awards Winners | Game Audio Network Guild (амер. англ.). web.archive.org. Дата обращения: 19 сентября 2026.
  146. ↑ 1 2 Awards Archive | Game Audio Network Guild, Game Audio Network Guild. Дата обращения: 19 сентября 2026.
  147. ↑ IGN: Best Overall Game 2014 (англ.). IGN. Архивировано 31 марта 2016 года.
  148. ↑ Hearthstone: Heroes of Warcraft (англ.). GameRankings. Архивировано 29 апреля 2016 года.
  149. ↑ Hearthstone: Heroes of Warcraft (iPhone) (англ.). GameRankings. Архивировано 7 марта 2016 года.
  150. ↑ Tom Bramwell. Hearthstone: Heroes of Warcraft review: Well met! (англ.). Eurogamer (14 марта 2014). Архивировано 22 марта 2015 года.
  151. ↑ Hearthstone: Heroes of Warcraft (PC). MetaGames. Архивировано 24 марта 2016 года.
  152. ↑ Daniel Tack. Hearthstone: Heroes of Warcraft - Blizzard’s Bold Play On The Card Game Frontier (англ.). Game Informer (12 марта 2014). Архивировано 23 октября 2016 года.
  153. ↑ Hearthstone: Heroes of Warcraft (PC) (англ.). Metacritic. Архивировано 10 марта 2016 года.
  154. ↑ Hearthstone: Heroes of Warcraft (iOS) (англ.). Metacritic. Архивировано 11 августа 2015 года.
  155. ↑ Hearthstone: Heroes of Warcraft Reviews (англ.). MobyGames. Архивировано 11 сентября 2015 года.
  156. ↑ Leif Johnson. Hearthstone: Heroes of Warcraft -The Orgrimmar Shuffle (англ.). GameSpot (19 марта 2014). Архивировано 16 сентября 2015 года.
  157. ↑ Hearthstone: Heroes of Warcraft. Критиканство. Архивировано 6 августа 2016 года.
  158. ↑ Maurice Weber. Test - Hearthstone: Heroes of Warcraft (нем.). GameStar (21 января 2014). Архивировано 22 июня 2016 года.
  159. ↑ Ben Moore. Hearthstone - Review (англ.). GameTrailers (4 февраля 2014). Архивировано 27 октября 2015 года.
  160. ↑ Калюпа, Данил Hearthstone: Heroes of Warcraft. Игромания (11 апреля 2014). Архивировано 3 июля 2015 года.
  161. ↑ Jake Valentine. Hearthstone Review: Heroes of Digital Cardboard (англ.). GameZone (16 марта 2014). Архивировано 23 октября 2016 года.
  162. ↑ Карачарова, Светлана Hearthstone: Heroes of Warcraft. Игры@Mail.Ru (19 марта 2014). Архивировано 22 июля 2014 года.
  163. ↑ Шилов, Николай Обзор Hearthstone: Heroes of Warcraft. Карты, деньги и два топора. Ferra.ru (13 октября 2013). Архивировано 26 марта 2016 года.
  164. ↑ Alex Hern. Hearthstone review: a compelling, if simple, card game (англ.). The Guardian (5 мая 2014). Архивировано 2 февраля 2016 года.

Ссылки

Дополнительно по теме

Pause