Материал из РУВИКИ — свободной энциклопедии

Однопользовательская игра

Выверенная статья

Однопо́льзовательская игра́ или одино́чная игра́, синглпле́ер (англ. single-player — «один игрок») — в компьютерных играх режим, при котором с игрой взаимодействует только один человек в формате интерактивного диалога[1]. Такие игры, как правило, вовлекают пользователя в процесс и создают ощущение причастности, опираясь на определённое повествование[2].

Противоположностью синглплеера является мультиплеер, или же многопользовательская игра, где участие принимают несколько игроков одновременно, зачастую образуя команды для совместного прохождения[3]. Общая черта двух режимов — взаимодействие через устройства ввода-вывода: пользователи могут использовать планшет, монитор, клавиатуру, компьютерную мышь и тачпад, джойстик и др. Обычно во многих играх есть выбор между режимами, а иногда они доступны и вместе[1].

Виды и цели одиночной игры

Как правило, однопользовательскими являются приключенческие, ролевые и стратегические игры, а также симуляторы и игры с такой сюжетной линией, которая рассчитана исключительно на одного игрока:

  1. В приключенческих играх, или же квестах, пользователь по сюжету является главным героем, роль которого заключается в исследовании мира, движении к конечной цели игры, а также в решении головоломок;
  2. В ролевых играх пользователь также идёт по сюжетной линии, но развитие истории может зависеть от поведения игрока в ключевых точках игры, от того, как он взаимодействует с игровым искусственным интеллектом. Более того, в этом жанре персонажу пользователя присущи такие характеристики, как очки опыта — их игрок должен копить и прокачивать (улучшать) навыки[4];
  3. В стратегических играх геймеру необходимо использовать стратегическое мышление, выполнять задания и повышать уровни. Зачастую пользователю предлагается играть не за конкретного персонажа, а за их условные массы: например, возглавлять армии, руководить строительством городов и др.[5][1]

История

Однопользовательские игры начали распространяться в 1970-е годы, когда вышли одни из первых игр подобного формата: Speed Race (1974) и Space Invaders (1978), выпущенные на аркадных автоматах[2].

По мнению дизайнера игр Рафа Костера, популярность одиночные игры получили по нескольким причинам: во-первых, многие люди, увлекавшиеся в то время играми, были интровертами (по типологии личности Майерс-Бриггс), а во-вторых, начали развиваться компьютеры и интерфейсы, которые обеспечивали игровой процесс, но лишь для одного человека. Более того, появилась сюжетность в играх[6].

По состоянию на 2022 год, однопользовательские игры считаются угасающими, пока многопользовательские более популярны и прибыльны. Это обсуждалось и годами ранее, например, вице-президентом американской корпорации Electronic Arts (EA) Фрэнком Жибо в 2012 году, когда он не одобрил разработку ни одного синглплеера[7][2].

В октябре 2017 года вновь встал вопрос о жизнеспособности одиночных игр, а именно о финансовой составляющей. Это произошло после закрытия EA своей дочерней компании Visceral Games, которая на тот момент работала над однопользовательской игрой по «Звёздным войнам» с линейным повествованием. Electronic Arts прокомментировала, что, опираясь на тесты среди игроков и их фидбэк, было принято решение сменить вектор развития и добавить «более широкий опыт, который обеспечивает большее разнообразие и свободу действий игрока». Тем не менее, многие посчитали, что EA внесла изменения, так как у них не было уверенности, что студия сможет создать жизнеспособную однопользовательскую игру с большим бюджетом[8].

Манвир Хейр, проектировщик EA, покинувший компанию после завершения работы над дизайном геймплея для «Mass Effect: Andromeda», признал, что корпоративная культура корпорации была настроена против разработки однопользовательских игр, а с закрытием Visceral «линейная однопользовательская игра AAA в EA на данный момент мертва»[9].

Более того, в 2016-2017 годах отмечались низкие продажи высокобюджетных однопользовательских игр (Resident Evil 7, Prey, Dishonored 2, Deus Ex: Mankind Divided) на фоне хороших продаж многопользовательских (Overwatch, Destiny 2, Star Wars Battlefront II). Для аналитиков это послужило одним из индикаторов угасания одиночных игр[10][11][12].

7 декабря 2017 года разработчик компьютерных игр Bethesda, чтобы поддержать однопользовательские игры, принял решение о сотрудничестве с актрисой Линдой Картер и запустил кампанию, согласно которой все синглплееры в каталоге компании были со скидкой. Bethesda также объявил, что собирается пожертвовать 100 тыс. долларов ESA Foundation, чтобы помочь с финансированием стипендий для будущих разработчиков игр[13].

В 2019 году EA успешно запустила игру «Star Wars Jedi: Fallen Order», а в 2021 году стало известно, что компания возродила интерес к однопользовательским играм, таким как ремейк франшизы «Dead Space», и начала пересматривать свой каталог[14].

Примерно в то же время глава Xbox Game Studios Фил Спенсер сказал, что они по-прежнему видят место для однопользовательских игр, основанных на повествовании, даже несмотря на то, что финансовые силы рынка, как правило, на стороне многопользовательских игр. Спенсер также отметил, что разработка однопользовательских игр с большими бюджетами может нести риски, но доступность облачных игр и услуг по подписке поможет заранее оценить реакцию аудитории на такие проекты и снизить риски до их выпуска[15].

В 2023 году, несмотря на продвижение критиками и разработчиками идеи о том, что однопользовательские игры мертвы, некоторые популярные франшизы синглплееров выросли в размерах и продолжают привлекать геймеров. Так, «God of War» и «The Last of Us» по продолжительности прохождения повествования увеличились с 20 и 15 часов до 30 и 24 часов соответственно[16].

Примечания

  1. 1 2 3 The Architecture Co-laboratory, 2006.
  2. 1 2 3 Ch user, Gunslinger, Urmatskih, Winterpool, X-Cat. Однопользовательская игра. Российское общество Знание. Дата обращения: 25 сентября 2023.
  3. Компьютерная игра как вид художественной практики, 2007.
  4. Fundamentals of Game Design, 2010, с. 547.
  5. Fraser Brown. The history of the strategy game (англ.). PC Gamer (24 декабря 2018). Дата обращения: 25 сентября 2023.
  6. Raph Koster. Are single-player games doomed? (англ.). Raph Koster's Website (10 февраля 2006). Дата обращения: 25 сентября 2023.
  7. GameCentral. Games Inbox: Single-player games under threat, Guardians Of The Galaxy 2, and inFamous apathy (англ.). Metro (4 июля 2022). Дата обращения: 25 сентября 2023.
  8. Matt Wales. EA has shut down Visceral Games (англ.). Eurogamer (18 октября 2017). Дата обращения: 25 сентября 2023.
  9. Robert Purchese. "I've seen people literally spend $15,000 on Mass Effect multiplayer cards" (англ.). Eurogamer (23 октября 2023). Дата обращения: 25 сентября 2023.
  10. Samit Sarkar. EA’s Star Wars ‘pivot’ is a vote of no confidence in single-player games (англ.). Polygon (18 октября 2017). Дата обращения: 25 сентября 2023.
  11. Does Visceral's closure prove AAA single-player games are dying? (англ.). Game Developer (19 октября 2017). Дата обращения: 25 сентября 2023.
  12. Patrick Klepek. Today's Star Wars News Makes the Future of Single-Player Look Very Messy (англ.). Vice (17 октября 2017). Дата обращения: 25 сентября 2023.
  13. Andy Chalk. Bethesda kicks off a 'Save Player 1' sale for its single-player games (англ.). PC Gamer (8 декабря 2017). Дата обращения: 25 сентября 2023.
  14. Jeff Grubb. Dead Space remake is in the works at Motive (англ.). VentureBeat (1 июля 2021). Дата обращения: 25 сентября 2023.
  15. Keith Stuart. Phil Spencer on the future of Xbox: we still want to take risks with games (англ.). The Guardian (13 июля 2021). Дата обращения: 25 сентября 2023.
  16. Noelle Warner. What Does the Future Hold for Single-Player Narrative Games? (англ.). CBR. (21 сентября 2023). Дата обращения: 25 сентября 2023.

Литература

  • Ernest Adams. Fundamentals of Game Design. — 2nd edition. — Berkeley, CA: New Riders, 2010. — С. 547. — 700 с. — ISBN 978-0321643377.