Однопользовательская игра
Однопо́льзовательская игра́ или одино́чная игра́, синглпле́ер (англ. single-player — «один игрок») — в компьютерных играх режим, при котором с игрой взаимодействует только один человек в формате интерактивного диалога[1]. Такие игры, как правило, вовлекают пользователя в процесс и создают ощущение причастности, опираясь на определённое повествование[2].
Противоположностью синглплеера является мультиплеер, или же многопользовательская игра, где участие принимают несколько игроков одновременно, зачастую образуя команды для совместного прохождения[3]. Общая черта двух режимов — взаимодействие через устройства ввода-вывода: пользователи могут использовать планшет, монитор, клавиатуру, компьютерную мышь и тачпад, джойстик и др. Обычно во многих играх есть выбор между режимами, а иногда они доступны и вместе[1].
Виды и цели одиночной игры
Как правило, однопользовательскими являются приключенческие, ролевые и стратегические игры, а также симуляторы и игры с такой сюжетной линией, которая рассчитана исключительно на одного игрока:
- В приключенческих играх, или же квестах, пользователь по сюжету является главным героем, роль которого заключается в исследовании мира, движении к конечной цели игры, а также в решении головоломок;
- В ролевых играх пользователь также идёт по сюжетной линии, но развитие истории может зависеть от поведения игрока в ключевых точках игры, от того, как он взаимодействует с игровым искусственным интеллектом. Более того, в этом жанре персонажу пользователя присущи такие характеристики, как очки опыта — их игрок должен копить и прокачивать (улучшать) навыки[4];
- В стратегических играх геймеру необходимо использовать стратегическое мышление, выполнять задания и повышать уровни. Зачастую пользователю предлагается играть не за конкретного персонажа, а за их условные массы: например, возглавлять армии, руководить строительством городов и др.[5][1]
История
Однопользовательские игры начали распространяться в 1970-е годы, когда вышли одни из первых игр подобного формата: Speed Race (1974) и Space Invaders (1978), выпущенные на аркадных автоматах[2].
По мнению дизайнера игр Рафа Костера, популярность одиночные игры получили по нескольким причинам: во-первых, многие люди, увлекавшиеся в то время играми, были интровертами (по типологии личности Майерс-Бриггс), а во-вторых, начали развиваться компьютеры и интерфейсы, которые обеспечивали игровой процесс, но лишь для одного человека. Более того, появилась сюжетность в играх[6].
По состоянию на 2022 год, однопользовательские игры считаются угасающими, пока многопользовательские более популярны и прибыльны. Это обсуждалось и годами ранее, например, вице-президентом американской корпорации Electronic Arts (EA) Фрэнком Жибо в 2012 году, когда он не одобрил разработку ни одного синглплеера[7][2].
В октябре 2017 года вновь встал вопрос о жизнеспособности одиночных игр, а именно о финансовой составляющей. Это произошло после закрытия EA своей дочерней компании Visceral Games, которая на тот момент работала над однопользовательской игрой по «Звёздным войнам» с линейным повествованием. Electronic Arts прокомментировала, что, опираясь на тесты среди игроков и их фидбэк, было принято решение сменить вектор развития и добавить «более широкий опыт, который обеспечивает большее разнообразие и свободу действий игрока». Тем не менее, многие посчитали, что EA внесла изменения, так как у них не было уверенности, что студия сможет создать жизнеспособную однопользовательскую игру с большим бюджетом[8].
Манвир Хейр, проектировщик EA, покинувший компанию после завершения работы над дизайном геймплея для «Mass Effect: Andromeda», признал, что корпоративная культура корпорации была настроена против разработки однопользовательских игр, а с закрытием Visceral «линейная однопользовательская игра AAA в EA на данный момент мертва»[9].
Более того, в 2016-2017 годах отмечались низкие продажи высокобюджетных однопользовательских игр (Resident Evil 7, Prey, Dishonored 2, Deus Ex: Mankind Divided) на фоне хороших продаж многопользовательских (Overwatch, Destiny 2, Star Wars Battlefront II). Для аналитиков это послужило одним из индикаторов угасания одиночных игр[10][11][12].
7 декабря 2017 года разработчик компьютерных игр Bethesda, чтобы поддержать однопользовательские игры, принял решение о сотрудничестве с актрисой Линдой Картер и запустил кампанию, согласно которой все синглплееры в каталоге компании были со скидкой. Bethesda также объявил, что собирается пожертвовать 100 тыс. долларов ESA Foundation, чтобы помочь с финансированием стипендий для будущих разработчиков игр[13].
В 2019 году EA успешно запустила игру «Star Wars Jedi: Fallen Order», а в 2021 году стало известно, что компания возродила интерес к однопользовательским играм, таким как ремейк франшизы «Dead Space», и начала пересматривать свой каталог[14].
Примерно в то же время глава Xbox Game Studios Фил Спенсер сказал, что они по-прежнему видят место для однопользовательских игр, основанных на повествовании, даже несмотря на то, что финансовые силы рынка, как правило, на стороне многопользовательских игр. Спенсер также отметил, что разработка однопользовательских игр с большими бюджетами может нести риски, но доступность облачных игр и услуг по подписке поможет заранее оценить реакцию аудитории на такие проекты и снизить риски до их выпуска[15].
В 2023 году, несмотря на продвижение критиками и разработчиками идеи о том, что однопользовательские игры мертвы, некоторые популярные франшизы синглплееров выросли в размерах и продолжают привлекать геймеров. Так, «God of War» и «The Last of Us» по продолжительности прохождения повествования увеличились с 20 и 15 часов до 30 и 24 часов соответственно[16].
Примечания
- ↑ 1 2 3 The Architecture Co-laboratory, 2006.
- ↑ 1 2 3 Ch user, Gunslinger, Urmatskih, Winterpool, X-Cat. Однопользовательская игра . Российское общество Знание. Дата обращения: 25 сентября 2023.
- ↑ Компьютерная игра как вид художественной практики, 2007.
- ↑ Fundamentals of Game Design, 2010, с. 547.
- ↑ Fraser Brown. The history of the strategy game (англ.). PC Gamer (24 декабря 2018). Дата обращения: 25 сентября 2023.
- ↑ Raph Koster. Are single-player games doomed? (англ.). Raph Koster's Website (10 февраля 2006). Дата обращения: 25 сентября 2023.
- ↑ GameCentral. Games Inbox: Single-player games under threat, Guardians Of The Galaxy 2, and inFamous apathy (англ.). Metro (4 июля 2022). Дата обращения: 25 сентября 2023.
- ↑ Matt Wales. EA has shut down Visceral Games (англ.). Eurogamer (18 октября 2017). Дата обращения: 25 сентября 2023.
- ↑ Robert Purchese. "I've seen people literally spend $15,000 on Mass Effect multiplayer cards" (англ.). Eurogamer (23 октября 2023). Дата обращения: 25 сентября 2023.
- ↑ Samit Sarkar. EA’s Star Wars ‘pivot’ is a vote of no confidence in single-player games (англ.). Polygon (18 октября 2017). Дата обращения: 25 сентября 2023.
- ↑ Does Visceral's closure prove AAA single-player games are dying? (англ.). Game Developer (19 октября 2017). Дата обращения: 25 сентября 2023.
- ↑ Patrick Klepek. Today's Star Wars News Makes the Future of Single-Player Look Very Messy (англ.). Vice (17 октября 2017). Дата обращения: 25 сентября 2023.
- ↑ Andy Chalk. Bethesda kicks off a 'Save Player 1' sale for its single-player games (англ.). PC Gamer (8 декабря 2017). Дата обращения: 25 сентября 2023.
- ↑ Jeff Grubb. Dead Space remake is in the works at Motive (англ.). VentureBeat (1 июля 2021). Дата обращения: 25 сентября 2023.
- ↑ Keith Stuart. Phil Spencer on the future of Xbox: we still want to take risks with games (англ.). The Guardian (13 июля 2021). Дата обращения: 25 сентября 2023.
- ↑ Noelle Warner. What Does the Future Hold for Single-Player Narrative Games? (англ.). CBR. (21 сентября 2023). Дата обращения: 25 сентября 2023.
Литература
- Ernest Adams. Fundamentals of Game Design. — 2nd edition. — Berkeley, CA: New Riders, 2010. — С. 547. — 700 с. — ISBN 978-0321643377.
- Kas Oosterhuis, Lukas Feireiss. The Architecture Co-laboratory: Game Set and Match II : on Computer Games, Advanced Geometries, and Digital Technologies (англ.). — Delft: Delft University of Technology, 2006. — P. 180. — ISBN 9059730364.</ref>
- Югай И.И. Компьютерная игра как вид художественной практики. — Известия Российского государственного педагогического университета им. А.И. Герцена, 2007. — Т. 14, вып. 37. — ISSN 1992-6464.