Ответ на вопрос
Overwatch
Overwatch — многопользовательская компьютерная игра в жанре геройского шутера от первого лица, разработанная и изданная компанией Blizzard Entertainment. Игра вышла 24 мая 2016 года для Windows, PlayStation 4 и Xbox One, 15 октября 2019 года — для Nintendo Switch. Две команды по шесть игроков выбирали героев с уникальными способностями и выполняли задачи на карте. Проект получил высокие оценки критиков, множество наград и стал киберспортивной дисциплиной. 3 октября 2022 года серверы были отключены: игру заменила Overwatch 2[1].
Общие сведения
| Overwatch | |
|---|---|
| Разработчик |
|
| Издатель | Blizzard Entertainment |
| Часть серии | Overwatch[d] |
| Дата анонса | 7 ноября 2014 |
| Дата выпуска |
Windows, PlayStation 4, Xbox One 24 мая 2016 Nintendo Switch 15 октября 2019 |
| Онлайн-поддержка | прекращена 3 октября 2022 года |
| Последняя версия |
|
| Жанр | геройский шутер от первого лица |
| Возрастные рейтинги |
ACB: M — Mature CERO: C — Ages 15 and up ESRB: T — Teens GSRR: PG15+ — Parental Guidance 15 PEGI: 12 RARS: 12+ USK: 16 |
| Создатели | |
| Руководители |
Джефф Каплан Крис Метцен Аарон Келлер |
| Геймдизайнеры |
Джереми Крейг Майкл Эллиотт Скотт Мерсер |
| Художники |
Уильям Петрас Арнольд Цанг |
| Технические данные | |
| Платформы | Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch |
| Движок | Tank Engine |
| Режимы игры | многопользовательский |
| Язык интерфейса | русский присутствует |
| Носители | оптический диск, цифровая дистрибуция, картридж |
| Управление | клавиатура, мышь, геймпад |
Разработка
Проект Titan
Разработка Overwatch началась после провала проекта Titan — массовой многопользовательской онлайн-игры, которую Blizzard готовила как преемника World of Warcraft. Проект накапливал противоречивые требования и не складывался в работающую игру: весной 2013 года руководство сообщило команде о перезапуске, а фактически — о закрытии, публично об отмене объявили в 2014 году[1].
Создание Overwatch
Большинство сотрудников перевели на другие проекты, а небольшая группа под руководством Джеффа Каплана получила несколько недель на новую концепцию. Команда проработала несколько идей и выбрала командный шутер, куда перешли наработки Titan: классы персонажей превратились в героев с уникальными наборами способностей, а мрачный сеттинг сменился ярким миром недалёкого будущего[2].
На концепцию повлияли успех командных шутеров вроде Team Fortress 2 и растущая популярность жанра MOBA. Дизайн героев вёл помощник арт-директора Арнольд Цанг: из идеи бойца поддержки, который одновременно атакует врагов и усиливает союзников, вырос робот-монах Дзенъятта[3]. Overwatch стала первой за многие годы игрой Blizzard вне франшиз Warcraft, StarCraft и Diablo. Отдельные персонажи проходили долгую доработку: ниндзя-киборга Гэндзи, придуманного одним из первых, ввели в игру лишь спустя полтора года из-за трудностей с балансировкой двойного прыжка[4].
Анонс
Игру представили публике 7 ноября 2014 года на фестивале BlizzCon, показав первых двенадцать героев[5]. До весны 2016 года проект находился в закрытом бета-тестировании. Открытый бета-тест прошёл в мае 2016 года и стал крупнейшим в истории Blizzard: в нём приняли участие более 9,7 млн игроков, сыгравших свыше 37 млн матчей[6]. Релиз состоялся 24 мая 2016 года: игра вышла с 21 героем и 12 картами[7]. Версия для Nintendo Switch появилась 15 октября 2019 года.
Игровой процесс
Командный шутер
В Overwatch две команды по шесть игроков сражались на карте с несколькими маршрутами и уровнями высоты. Перед матчем каждый игрок выбирал героя, причём состав можно было менять после смерти или в стартовой зоне. Герои различались запасом здоровья, оружием и наборами способностей, включая суперспособность, которая накапливалась в бою; умения разных персонажей дополняли друг друга, поэтому исход матча зависел от согласованности команды не меньше, чем от точности стрельбы[5].
Задачи зависели от карты и были ограничены по времени: захватить или удержать контрольные точки, провести груз до пункта назначения или помешать этому. Одиночной кампании в игре не было, а вся прогрессия сводилась к косметическим наградам. Дополнительным средством монетизации служили «контейнеры» (лутбоксы) с предметами, не влияющими на баланс: обликами, эмоциями, победными позами, репликами, граффити и записями лучших моментов матча. Новые герои и карты добавлялись бесплатно.
Герои и роли
К моменту отключения серверов в игре было 32 героя, разделённых на три роли: «Урон», «Танк» и «Поддержка». Герои роли «Урон» наносили основной урон, «Танки» поглощали урон и прикрывали союзников барьерами, «Поддержка» лечила и усиливала команду.
| Имя | Роль | Оперативная база | Принадлежность | Дата добавления |
|---|---|---|---|---|
| Ана | Поддержка | Каир, Египет | Overwatch (в прошлом) | 19 июля 2016 |
| Ангел | Поддержка | Цюрих, Швейцария | Overwatch (в прошлом) | стартовый состав |
| Бастион | Урон | неизвестно | отсутствует | стартовый состав |
| Батист | Поддержка | Тортуга, Гаити (в прошлом) | Карибская коалиция; «Коготь» (в прошлом) | 19 марта 2019 |
| Бригитта | Поддержка | Гётеборг, Швеция (в прошлом) | отсутствует | 20 марта 2018 |
| Гэндзи | Урон | Ханамура, Япония (в прошлом); монастырь Шамбала | клан Шимада (в прошлом); Overwatch (в прошлом); Blackwatch (в прошлом) | стартовый состав |
| D.Va | Танк | Пусан, Южная Корея | Мобильная группа экзобойцов корейской армии (MEKA) | стартовый состав |
| Дзенъятта | Поддержка | монастырь Шамбала, Гималаи (в прошлом) | Шамбала (в прошлом) | стартовый состав |
| Жнец | Урон | Лос-Анджелес, США (в прошлом) | Overwatch (в прошлом); Blackwatch (в прошлом); «Коготь» | стартовый состав |
| Заря | Танк | Красноярский фронт, Россия | Российские силы обороны | стартовый состав |
| Крысавчик | Урон | Джанкертаун, Австралия (в прошлом) | Стервятники (в прошлом) | стартовый состав |
| Кулак Смерти | Урон | Ойо, Нигерия | «Коготь» | 27 июля 2017 |
| Кэссиди | Урон | Санта-Фе, Нью-Мексико, США | банда Мертвецов (в прошлом); Overwatch (в прошлом); Blackwatch (в прошлом) | стартовый состав |
| Лусио | Поддержка | Рио-де-Жанейро, Бразилия | отсутствует | стартовый состав |
| Мойра | Поддержка | Дублин, Ирландия; Оазис | Blackwatch (в прошлом); «Коготь» | 16 ноября 2017 |
| Мэй | Урон | Сиань, Китай (в прошлом) | Overwatch (в прошлом) | стартовый состав |
| Ориса | Танк | Нумбани, Нигерия | отсутствует | 21 марта 2017 |
| Райнхардт | Танк | Штутгарт, Германия | Overwatch (в прошлом) | стартовый состав |
| Роковая Вдова | Урон | Анси, Франция | «Коготь» | стартовый состав |
| Сигма | Танк | Гаага, Нидерланды | «Коготь» | 13 августа 2019 |
| Симметра | Урон | Утопея, Индия | корпорация «Вишкар» | стартовый состав |
| Солдат-76 | Урон | неизвестно | Overwatch (в прошлом) | стартовый состав |
| Сомбра | Урон | Дорадо, Мексика | «Лос Муэртос» (в прошлом); «Коготь» | 15 ноября 2016 |
| Таран | Танк | лунная колония «Горизонт» (в прошлом); Джанкертаун, Австралия (в прошлом) | отсутствует | 24 июля 2018 |
| Торбьорн | Урон | Гётеборг, Швеция | Overwatch (в прошлом) | стартовый состав |
| Трейсер | Урон | Лондон, Великобритания | Overwatch (в прошлом) | стартовый состав |
| Турбосвин | Танк | Джанкертаун, Австралия (в прошлом) | Стервятники (в прошлом) | стартовый состав |
| Уинстон | Танк | лунная колония «Горизонт» (в прошлом); пост наблюдения Гибралтар | Overwatch (в прошлом) | стартовый состав |
| Фарра | Урон | Гиза, Египет | Helix Security International | стартовый состав |
| Хандзо | Урон | Ханамура, Япония | клан Шимада (в прошлом) | стартовый состав |
| Эхо | Урон | Швейцария (в прошлом) | Overwatch (в прошлом) | 14 апреля 2020 |
| Эш | Урон | Каньон Мертвецов, Аризона, США | банда Мертвецов | 13 ноября 2018 |
«Стартовый состав» — 21 герой, доступный с выхода игры 24 мая 2016 года; остальные одиннадцать добавлялись обновлениями[7].
Игровой процесс и персонажи Overwatch
Режимы и карты
Основными задачами на картах были:
- захват точек — атакующие последовательно занимали контрольные точки, обороняющиеся удерживали их до истечения времени;
- сопровождение — атакующие вели груз по маршруту, обороняющиеся мешали его продвижению;
- гибридный режим — сначала захват груза, затем его сопровождение;
- контроль объекта — команды поочерёдно захватывали одну зону в серии до двух побед;
- арена — компактные карты для сокращённых составов.
Подбор игроков делился на «быструю игру», «соревновательную игру» с рейтингом и сезонами, матчи против компьютерных противников, «свою игру» с настраиваемыми правилами и браузером матчей, а также «аркаду». В аркаде существовали дуэли один на один, «Ликвидация» в формате трое на трое, «Загадочные герои» со случайной выдачей персонажа при возрождении, режим без ограничений на состав, а также схватка и командная схватка по правилам дезматча. В августе 2019 года в игре появился режим очереди по роли, при котором команда формировалась из двух танков, двух героев поддержки и двух героев урона; прежний свободный формат сохранился в аркаде[8]. За третью, шестую и девятую победу в аркаде за неделю игрок получал контейнер.
Мир и персонажи
Сеттинг
Действие происходит на Земле недалёкого будущего. За несколько десятилетий до событий игры человечество столкнулось с восстанием омников — роботов с искусственным интеллектом; конфликт получил название «Восстание машин». Для его прекращения было создано международное подразделение Overwatch, которое подавило восстание и стало символом порядка. Затем наступила эпоха научных открытий, влияние организации ослабло, внутренние конфликты и скандалы привели к её роспуску, а деятельность Overwatch была объявлена вне закона. Ко времени событий игры миру угрожают новые силы: террористическая организация «Коготь», корпоративные конфликты и рост преступности заставляют бывших агентов вернуться к работе[9].
Герои представляют разные страны и культуры: египетский снайпер Ана и её дочь Фарра, российская тяжёлоатлетка Заря, корейская киберспортсменка Ханна Сон, швейцарский врач Ангела Циглер, бразильский музыкант Лусио, робот-монах Дзенъятта из гималайского монастыря Шамбала[5][9].
Подача сюжета
Сюжет раскрывался вне матчей. Blizzard выпускала анимационные короткометражки, комиксы и аудиодрамы, добавляла в игру диалоги между героями, а сезонные события — «Восстание», «Архивы», «Хеллоуинский ужас» — приносили кооперативные миссии с сюжетными вставками. Такой подход позволял расширять вселенную без одиночной кампании, однако часть обозревателей отмечала, что внутри самих матчей история почти не ощущается. Главный сценарист Майкл Чу объяснял, что состав героев и их истории сознательно строились на разнообразии происхождения и характеров[10].
Отдельные персонажи вышли за пределы игры: образ D.Va и эмблема с кроликом использовались как феминистские символы на женском марше в Южной Корее в январе 2017 года[11].
Оценки и критика
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| Metacritic | (PC) 91/100 (PS4) 90/100 (XONE) 91/100 (NS) 73/100 |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| GameSpot | 9/10 |
| IGN | 9,4/10 |
| PC Gamer (US) | 88/100 |
| Polygon | 8/10 |
| The Guardian | |
| Русскоязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| Riot Pixels | 95 % |
| Канобу | 10/10 |
Критика
Игра получила высокие оценки: версии для ПК и Xbox One имеют на Metacritic 91 балл из 100, версия для PlayStation 4 — 90 баллов, версия для Nintendo Switch — 73 балла. Обозреватели хвалили низкий порог вхождения, разнообразие и узнаваемость героев, стилизованную графику и продуманность карт. Сергей Цилюрик в рецензии для Kanobu.ru отмечал, что все игроки в Overwatch изначально равны — в игре нет прокачки, перков и влияющих на баланс покупок, а гибкая смена героев позволяет переломить ход почти любого матча.
Основные претензии касались отсутствия одиночной кампании и слабой подачи истории внутри игры, качества подбора соперников и монетизации через контейнеры. Позже к этому добавились споры о балансе: способность Ангел воскрешать союзников неоднократно переделывалась — сначала она была суперспособностью и поднимала сразу нескольких погибших, затем стала обычным умением и действовала на одного героя[12].
Награды
Overwatch собрала большинство ключевых отраслевых наград по итогам 2016 года:
- «Игра года», «Лучшая игровая постановка», «Лучший мультиплеер» и «Киберспортивная игра года» на The Game Awards 2016;
- «Игра года» и «Лучший дизайн» на 17-й церемонии Game Developers Choice Awards, прошедшей 1 марта 2017 года[13];
- «Лучший оригинальный саундтрек — видеоигра» на Hollywood Music in Media Awards 2016; над музыкой работали Дерек Дьюк, Нил Акри, Сэм Кардон и Крис Веласко[14];
- премия BAFTA 2017 года в категории «Multiplayer» и 2018 года в категории «Evolving Game»[15].
Коммерческие результаты
За первый год Overwatch собрала более 30 млн игроков и принесла Activision Blizzard свыше 1 млрд долларов США (около 84,2 млрд рублей) выручки, став самой быстрорастущей франшизой Blizzard[16][17]. Игра выпускалась в нескольких изданиях, включая стандартное, Origins Edition с дополнительными обликами героев и коллекционное со статуэткой и артбуком. В России в 2018 году издательство АСТ выпустило книгу Мэтта Бёрнса «Мир игры Overwatch» о создании вселенной игры[18].
Киберспорт
Ранние соревнования
Первым турниром самой Blizzard стал Кубок мира по Overwatch: составы национальных команд определялись при участии игрового сообщества, а финал прошёл на BlizzCon в ноябре 2016 года. Сборная Южной Кореи выиграла все матчи турнира и победила сборную России в финале со счётом 4:0[19].
Overwatch League
Overwatch League стала первой крупной международной киберспортивной лигой с городскими франшизами, построенной по образцу североамериканских спортивных лиг. Первый сезон стартовал 10 января 2018 года: в нём участвовали 12 команд из Азии, Европы и Северной Америки, все матчи проходили на арене Blizzard Arena в Бербанке[20]. Открытие сезона собрало более 10 млн зрителей за четыре дня[21].
После сезона 2023 года владельцы команд проголосовали за выход из франшизной системы. 22 января 2024 года Blizzard объявила о закрытии Overwatch League, Overwatch Contenders и Overwatch Open Division, а их место заняла серия Overwatch Champions Series, которую проводят ESL FACEIT Group и площадка DreamHack[22].
Переход к Overwatch 2
Продолжение, Overwatch 2, было анонсировано на BlizzCon 1 ноября 2019 года. Первоначально предполагалось, что обе игры разделят общую многопользовательскую среду и косметические коллекции, однако с переходом на условно-бесплатную модель Blizzard отказалась от поддержки первой части: 30 августа 2022 года прекратилась продажа контейнеров, 3 октября 2022 года серверы Overwatch были отключены, а игроков перевели в Overwatch 2, вышедшую в раннем доступе 4 октября 2022 года[23].
Сиквел перешёл к формату «пять против пяти» с одним танком в команде, заменил контейнеры боевым пропуском и переработал часть героев. Обещанный при анонсе кооперативный режим PvE с деревьями талантов Blizzard отменила в мае 2023 года, ограничившись отдельными сюжетными миссиями[24]. В феврале 2026 года из названия убрали цифру «2», вернув игре имя Overwatch, и заново начали нумерацию сезонов в рамках сюжетной арки Reign of Talon. Четвёртый сезон обновлённой игры, Heroes of Busan, стартовал 11 августа 2026 года: в него добавили танка D.Mon — командира отряда MEKA и 53-го героя серии — и переработали карты Busan, Paraíso и Eichenwalde[25][26].