Overwatch

Pause
ИИ-обзор статьи
Overwatch — многопользовательский геройский шутер от первого лица, разработанный и изданный компанией Blizzard Entertainment в 2016 году.
Рождение концепции из Titan
После закрытия проекта Titan небольшая команда под руководством Джеффа Каплана за несколько недель выбрала командный шутер: наработки отменённой игры превратились в героев с уникальными способностями, а мрачный сеттинг сменился ярким миром недалёкого будущего.
Влияние жанров на дизайн
На концепцию повлияли успех командных шутеров вроде Team Fortress 2 и растущая популярность MOBA, а дизайн героев вёл помощник арт-директора Арнольд Цанг.
Формат матчей и система героев
Две команды по шесть игроков сражаются за контрольные точки и сопровождение груза, выбирая героев с разными оружием и способностями, включая суперспособность.
Косметическая монетизация
Прогрессия сводится к косметике: контейнеры содержат облики, эмоции и реплики, не влияющие на баланс; новые герои и карты бесплатны.
Мир будущего и герои
После восстания омников Overwatch стал символом порядка, но из-за скандалов был распущен и объявлен вне закона. Ко времени игры миру угрожает «Коготь», а герои — выходцы из разных стран и культур.
Оценки прессы и основные претензии
Metacritic: 91 для ПК и Xbox One, 90 для PS4, 73 для Switch; хвалили низкий порог вхождения, разнообразие героев, графику и карты. Претензии — отсутствие кампании, слабая подача истории, подбор соперников; позже — споры о балансе Ангел.
Создание и закрытие Overwatch League
Лига стала первой международной киберспортивной лигой с городскими франшизами, построенной по образцу североамериканских спортивных лиг; первый сезон стартовал в январе 2018 года с 12 командами. После сезона 2023 года владельцы команд проголосовали за выход из франшизной системы, и в январе 2024 года Blizzard объявила о закрытии лиги, заменив её серией Overwatch Champions Series.
Замена Overwatch сиквелом
Overwatch 2 заменила первую часть: серверы Overwatch отключили 3 октября 2022 года, а игроков перевели в сиквел. Игра стала условно-бесплатной и перешла на формат «пять против пяти» с одним танком.

Overwatch — многопользовательская компьютерная игра в жанре геройского шутера от первого лица, разработанная и изданная компанией Blizzard Entertainment. Игра вышла 24 мая 2016 года для Windows, PlayStation 4 и Xbox One, 15 октября 2019 года — для Nintendo Switch. Две команды по шесть игроков выбирали героев с уникальными способностями и выполняли задачи на карте. Проект получил высокие оценки критиков, множество наград и стал киберспортивной дисциплиной. 3 октября 2022 года серверы были отключены: игру заменила Overwatch 2[1].

Общие сведения
Overwatch
Разработчик Соединённые Штаты Америки Blizzard Entertainment
Издатель Blizzard Entertainment
Часть серии Overwatch[d]
Дата анонса 7 ноября 2014
Дата выпуска Windows, PlayStation 4, Xbox One
24 мая 2016
Nintendo Switch
15 октября 2019
Онлайн-поддержка прекращена 3 октября 2022 года
Последняя версия
Жанр геройский шутер от первого лица
Возрастные
рейтинги
ACB: M — Mature
CERO: C — Ages 15 and up
ESRB: T — Teens
GSRR: PG15+ — Parental Guidance 15
PEGI: 12
RARS: 12+
USK: 16
Создатели
Руководители Джефф Каплан
Крис Метцен
Аарон Келлер
Геймдизайнеры Джереми Крейг
Майкл Эллиотт
Скотт Мерсер
Художники Уильям Петрас
Арнольд Цанг
Технические данные
Платформы Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Движок Tank Engine
Режимы игры многопользовательский
Язык интерфейса русский присутствует
Носители оптический диск, цифровая дистрибуция, картридж
Управление клавиатура, мышь, геймпад

Разработка

Проект Titan

Разработка Overwatch началась после провала проекта Titan — массовой многопользовательской онлайн-игры, которую Blizzard готовила как преемника World of Warcraft. Проект накапливал противоречивые требования и не складывался в работающую игру: весной 2013 года руководство сообщило команде о перезапуске, а фактически — о закрытии, публично об отмене объявили в 2014 году[1].

Создание Overwatch

Большинство сотрудников перевели на другие проекты, а небольшая группа под руководством Джеффа Каплана получила несколько недель на новую концепцию. Команда проработала несколько идей и выбрала командный шутер, куда перешли наработки Titan: классы персонажей превратились в героев с уникальными наборами способностей, а мрачный сеттинг сменился ярким миром недалёкого будущего[2].

На концепцию повлияли успех командных шутеров вроде Team Fortress 2 и растущая популярность жанра MOBA. Дизайн героев вёл помощник арт-директора Арнольд Цанг: из идеи бойца поддержки, который одновременно атакует врагов и усиливает союзников, вырос робот-монах Дзенъятта[3]. Overwatch стала первой за многие годы игрой Blizzard вне франшиз Warcraft, StarCraft и Diablo. Отдельные персонажи проходили долгую доработку: ниндзя-киборга Гэндзи, придуманного одним из первых, ввели в игру лишь спустя полтора года из-за трудностей с балансировкой двойного прыжка[4].

Анонс

Игру представили публике 7 ноября 2014 года на фестивале BlizzCon, показав первых двенадцать героев[5]. До весны 2016 года проект находился в закрытом бета-тестировании. Открытый бета-тест прошёл в мае 2016 года и стал крупнейшим в истории Blizzard: в нём приняли участие более 9,7 млн игроков, сыгравших свыше 37 млн матчей[6]. Релиз состоялся 24 мая 2016 года: игра вышла с 21 героем и 12 картами[7]. Версия для Nintendo Switch появилась 15 октября 2019 года.

Игровой процесс

Командный шутер

В Overwatch две команды по шесть игроков сражались на карте с несколькими маршрутами и уровнями высоты. Перед матчем каждый игрок выбирал героя, причём состав можно было менять после смерти или в стартовой зоне. Герои различались запасом здоровья, оружием и наборами способностей, включая суперспособность, которая накапливалась в бою; умения разных персонажей дополняли друг друга, поэтому исход матча зависел от согласованности команды не меньше, чем от точности стрельбы[5].

Задачи зависели от карты и были ограничены по времени: захватить или удержать контрольные точки, провести груз до пункта назначения или помешать этому. Одиночной кампании в игре не было, а вся прогрессия сводилась к косметическим наградам. Дополнительным средством монетизации служили «контейнеры» (лутбоксы) с предметами, не влияющими на баланс: обликами, эмоциями, победными позами, репликами, граффити и записями лучших моментов матча. Новые герои и карты добавлялись бесплатно.

Герои и роли

К моменту отключения серверов в игре было 32 героя, разделённых на три роли: «Урон», «Танк» и «Поддержка». Герои роли «Урон» наносили основной урон, «Танки» поглощали урон и прикрывали союзников барьерами, «Поддержка» лечила и усиливала команду.

Герои Overwatch
Имя Роль Оперативная база Принадлежность Дата добавления
Ана Поддержка Каир, Египет Overwatch (в прошлом) 19 июля 2016
Ангел Поддержка Цюрих, Швейцария Overwatch (в прошлом) стартовый состав
Бастион Урон неизвестно отсутствует стартовый состав
Батист Поддержка Тортуга, Гаити (в прошлом) Карибская коалиция; «Коготь» (в прошлом) 19 марта 2019
Бригитта Поддержка Гётеборг, Швеция (в прошлом) отсутствует 20 марта 2018
Гэндзи Урон Ханамура, Япония (в прошлом); монастырь Шамбала клан Шимада (в прошлом); Overwatch (в прошлом); Blackwatch (в прошлом) стартовый состав
D.Va Танк Пусан, Южная Корея Мобильная группа экзобойцов корейской армии (MEKA) стартовый состав
Дзенъятта Поддержка монастырь Шамбала, Гималаи (в прошлом) Шамбала (в прошлом) стартовый состав
Жнец Урон Лос-Анджелес, США (в прошлом) Overwatch (в прошлом); Blackwatch (в прошлом); «Коготь» стартовый состав
Заря Танк Красноярский фронт, Россия Российские силы обороны стартовый состав
Крысавчик Урон Джанкертаун, Австралия (в прошлом) Стервятники (в прошлом) стартовый состав
Кулак Смерти Урон Ойо, Нигерия «Коготь» 27 июля 2017
Кэссиди Урон Санта-Фе, Нью-Мексико, США банда Мертвецов (в прошлом); Overwatch (в прошлом); Blackwatch (в прошлом) стартовый состав
Лусио Поддержка Рио-де-Жанейро, Бразилия отсутствует стартовый состав
Мойра Поддержка Дублин, Ирландия; Оазис Blackwatch (в прошлом); «Коготь» 16 ноября 2017
Мэй Урон Сиань, Китай (в прошлом) Overwatch (в прошлом) стартовый состав
Ориса Танк Нумбани, Нигерия отсутствует 21 марта 2017
Райнхардт Танк Штутгарт, Германия Overwatch (в прошлом) стартовый состав
Роковая Вдова Урон Анси, Франция «Коготь» стартовый состав
Сигма Танк Гаага, Нидерланды «Коготь» 13 августа 2019
Симметра Урон Утопея, Индия корпорация «Вишкар» стартовый состав
Солдат-76 Урон неизвестно Overwatch (в прошлом) стартовый состав
Сомбра Урон Дорадо, Мексика «Лос Муэртос» (в прошлом); «Коготь» 15 ноября 2016
Таран Танк лунная колония «Горизонт» (в прошлом); Джанкертаун, Австралия (в прошлом) отсутствует 24 июля 2018
Торбьорн Урон Гётеборг, Швеция Overwatch (в прошлом) стартовый состав
Трейсер Урон Лондон, Великобритания Overwatch (в прошлом) стартовый состав
Турбосвин Танк Джанкертаун, Австралия (в прошлом) Стервятники (в прошлом) стартовый состав
Уинстон Танк лунная колония «Горизонт» (в прошлом); пост наблюдения Гибралтар Overwatch (в прошлом) стартовый состав
Фарра Урон Гиза, Египет Helix Security International стартовый состав
Хандзо Урон Ханамура, Япония клан Шимада (в прошлом) стартовый состав
Эхо Урон Швейцария (в прошлом) Overwatch (в прошлом) 14 апреля 2020
Эш Урон Каньон Мертвецов, Аризона, США банда Мертвецов 13 ноября 2018

«Стартовый состав» — 21 герой, доступный с выхода игры 24 мая 2016 года; остальные одиннадцать добавлялись обновлениями[7].

Режимы и карты

Основными задачами на картах были:

  • захват точек — атакующие последовательно занимали контрольные точки, обороняющиеся удерживали их до истечения времени;
  • сопровождение — атакующие вели груз по маршруту, обороняющиеся мешали его продвижению;
  • гибридный режим — сначала захват груза, затем его сопровождение;
  • контроль объекта — команды поочерёдно захватывали одну зону в серии до двух побед;
  • арена — компактные карты для сокращённых составов.

Подбор игроков делился на «быструю игру», «соревновательную игру» с рейтингом и сезонами, матчи против компьютерных противников, «свою игру» с настраиваемыми правилами и браузером матчей, а также «аркаду». В аркаде существовали дуэли один на один, «Ликвидация» в формате трое на трое, «Загадочные герои» со случайной выдачей персонажа при возрождении, режим без ограничений на состав, а также схватка и командная схватка по правилам дезматча. В августе 2019 года в игре появился режим очереди по роли, при котором команда формировалась из двух танков, двух героев поддержки и двух героев урона; прежний свободный формат сохранился в аркаде[8]. За третью, шестую и девятую победу в аркаде за неделю игрок получал контейнер.

Мир и персонажи

Сеттинг

Действие происходит на Земле недалёкого будущего. За несколько десятилетий до событий игры человечество столкнулось с восстанием омников — роботов с искусственным интеллектом; конфликт получил название «Восстание машин». Для его прекращения было создано международное подразделение Overwatch, которое подавило восстание и стало символом порядка. Затем наступила эпоха научных открытий, влияние организации ослабло, внутренние конфликты и скандалы привели к её роспуску, а деятельность Overwatch была объявлена вне закона. Ко времени событий игры миру угрожают новые силы: террористическая организация «Коготь», корпоративные конфликты и рост преступности заставляют бывших агентов вернуться к работе[9].

Герои представляют разные страны и культуры: египетский снайпер Ана и её дочь Фарра, российская тяжёлоатлетка Заря, корейская киберспортсменка Ханна Сон, швейцарский врач Ангела Циглер, бразильский музыкант Лусио, робот-монах Дзенъятта из гималайского монастыря Шамбала[5][9].

Подача сюжета

Сюжет раскрывался вне матчей. Blizzard выпускала анимационные короткометражки, комиксы и аудиодрамы, добавляла в игру диалоги между героями, а сезонные события — «Восстание», «Архивы», «Хеллоуинский ужас» — приносили кооперативные миссии с сюжетными вставками. Такой подход позволял расширять вселенную без одиночной кампании, однако часть обозревателей отмечала, что внутри самих матчей история почти не ощущается. Главный сценарист Майкл Чу объяснял, что состав героев и их истории сознательно строились на разнообразии происхождения и характеров[10].

Отдельные персонажи вышли за пределы игры: образ D.Va и эмблема с кроликом использовались как феминистские символы на женском марше в Южной Корее в январе 2017 года[11].

Оценки и критика

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic(PC) 91/100
(PS4) 90/100
(XONE) 91/100
(NS) 73/100
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GameSpot9/10
IGN9,4/10
PC Gamer (US)88/100
Polygon8/10
The Guardian5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Riot Pixels95 %
Канобу10/10

Критика

Игра получила высокие оценки: версии для ПК и Xbox One имеют на Metacritic 91 балл из 100, версия для PlayStation 4 — 90 баллов, версия для Nintendo Switch — 73 балла. Обозреватели хвалили низкий порог вхождения, разнообразие и узнаваемость героев, стилизованную графику и продуманность карт. Сергей Цилюрик в рецензии для Kanobu.ru отмечал, что все игроки в Overwatch изначально равны — в игре нет прокачки, перков и влияющих на баланс покупок, а гибкая смена героев позволяет переломить ход почти любого матча.

Основные претензии касались отсутствия одиночной кампании и слабой подачи истории внутри игры, качества подбора соперников и монетизации через контейнеры. Позже к этому добавились споры о балансе: способность Ангел воскрешать союзников неоднократно переделывалась — сначала она была суперспособностью и поднимала сразу нескольких погибших, затем стала обычным умением и действовала на одного героя[12].

Награды

Overwatch собрала большинство ключевых отраслевых наград по итогам 2016 года:

  • «Игра года», «Лучшая игровая постановка», «Лучший мультиплеер» и «Киберспортивная игра года» на The Game Awards 2016;
  • «Игра года» и «Лучший дизайн» на 17-й церемонии Game Developers Choice Awards, прошедшей 1 марта 2017 года[13];
  • «Лучший оригинальный саундтрек — видеоигра» на Hollywood Music in Media Awards 2016; над музыкой работали Дерек Дьюк, Нил Акри, Сэм Кардон и Крис Веласко[14];
  • премия BAFTA 2017 года в категории «Multiplayer» и 2018 года в категории «Evolving Game»[15].

Коммерческие результаты

За первый год Overwatch собрала более 30 млн игроков и принесла Activision Blizzard свыше 1 млрд долларов США (около 84,2 млрд рублей) выручки, став самой быстрорастущей франшизой Blizzard[16][17]. Игра выпускалась в нескольких изданиях, включая стандартное, Origins Edition с дополнительными обликами героев и коллекционное со статуэткой и артбуком. В России в 2018 году издательство АСТ выпустило книгу Мэтта Бёрнса «Мир игры Overwatch» о создании вселенной игры[18].

Киберспорт

Ранние соревнования

Первым турниром самой Blizzard стал Кубок мира по Overwatch: составы национальных команд определялись при участии игрового сообщества, а финал прошёл на BlizzCon в ноябре 2016 года. Сборная Южной Кореи выиграла все матчи турнира и победила сборную России в финале со счётом 4:0[19].

Overwatch League

Overwatch League стала первой крупной международной киберспортивной лигой с городскими франшизами, построенной по образцу североамериканских спортивных лиг. Первый сезон стартовал 10 января 2018 года: в нём участвовали 12 команд из Азии, Европы и Северной Америки, все матчи проходили на арене Blizzard Arena в Бербанке[20]. Открытие сезона собрало более 10 млн зрителей за четыре дня[21].

После сезона 2023 года владельцы команд проголосовали за выход из франшизной системы. 22 января 2024 года Blizzard объявила о закрытии Overwatch League, Overwatch Contenders и Overwatch Open Division, а их место заняла серия Overwatch Champions Series, которую проводят ESL FACEIT Group и площадка DreamHack[22].

Переход к Overwatch 2

Продолжение, Overwatch 2, было анонсировано на BlizzCon 1 ноября 2019 года. Первоначально предполагалось, что обе игры разделят общую многопользовательскую среду и косметические коллекции, однако с переходом на условно-бесплатную модель Blizzard отказалась от поддержки первой части: 30 августа 2022 года прекратилась продажа контейнеров, 3 октября 2022 года серверы Overwatch были отключены, а игроков перевели в Overwatch 2, вышедшую в раннем доступе 4 октября 2022 года[23].

Сиквел перешёл к формату «пять против пяти» с одним танком в команде, заменил контейнеры боевым пропуском и переработал часть героев. Обещанный при анонсе кооперативный режим PvE с деревьями талантов Blizzard отменила в мае 2023 года, ограничившись отдельными сюжетными миссиями[24]. В феврале 2026 года из названия убрали цифру «2», вернув игре имя Overwatch, и заново начали нумерацию сезонов в рамках сюжетной арки Reign of Talon. Четвёртый сезон обновлённой игры, Heroes of Busan, стартовал 11 августа 2026 года: в него добавили танка D.Mon — командира отряда MEKA и 53-го героя серии — и переработали карты Busan, Paraíso и Eichenwalde[25][26].

Примечания

  1. ↑ 1 2 How Blizzard’s canceled MMO Titan fell apart (англ.). Polygon (2 октября 2024). Дата обращения: 17 сентября 2026.
  2. ↑ Blizzard's Jeff Kaplan traces line from Project Titan to Overwatch (англ.). Eurogamer (14 марта 2017). Дата обращения: 17 сентября 2026.
  3. ↑ Overwatch designer Jeffrey Kaplan on the art and science of building a new breed of shooter (англ.). PCGamesN (10 марта 2015). Дата обращения: 17 сентября 2026.
  4. ↑ Overwatch team spent 18 months working on Genji, and his double jump is still a "headache" for the design team (англ.). VG247 (27 июня 2017). Дата обращения: 17 сентября 2026.
  5. ↑ 1 2 3 A guide to the first 12 characters in Blizzard's Overwatch (англ.). Polygon (7 ноября 2014). Дата обращения: 17 сентября 2026.
  6. ↑ Overwatch is Blizzard's Biggest Open Beta Ever with 9.7 Million Global Players (англ.). investor.activision.com (12 мая 2016). Дата обращения: 17 сентября 2026.
  7. ↑ 1 2 Everything to Know About Overwatch Classic (англ.). Hardcore Gamer (13 ноября 2024). Дата обращения: 17 сентября 2026.
  8. ↑ Overwatch Retail Patch Notes — August 13, 2019 (англ.). overwatch.blizzard.com (13 августа 2019). Дата обращения: 17 сентября 2026.
  9. ↑ 1 2 The definitive Overwatch timeline (англ.). Polygon (24 мая 2016). Дата обращения: 17 сентября 2026.
  10. ↑ Overwatch Lead Writer Discusses Diversity and New Webcomic (англ.). GameSpot (21 декабря 2016). Дата обращения: 17 сентября 2026.
  11. ↑ D.Va bunny flag and stickers spotted at South Korean Women's March (англ.). Eurogamer (23 января 2017). Дата обращения: 17 сентября 2026.
  12. ↑ Blizzard’s radically changing Overwatch’s Mercy (англ.). Polygon (24 августа 2017). Дата обращения: 17 сентября 2026.
  13. ↑ Archive: 17th Annual Game Developers Choice Awards (англ.). gamechoiceawards.com. Дата обращения: 17 сентября 2026.
  14. ↑ 2016 Music in Visual Media Nominations (англ.). hmmawards.com. Дата обращения: 17 сентября 2026.
  15. ↑ British Academy Games Awards — 2018 (англ.). BAFTA. Дата обращения: 17 сентября 2026.
  16. ↑ Overwatch has earned Activision Blizzard over $1 billion in less than a year (англ.). PC Gamer (5 мая 2017). Дата обращения: 17 сентября 2026.
  17. ↑ Overwatch Is Blizzard's Fastest-Growing Franchise (англ.). Game Informer (4 мая 2017). Дата обращения: 17 сентября 2026.
  18. ↑ «Мир игры OVERWATCH». Мэтт Бёрнс. ast.ru. Дата обращения: 17 сентября 2026.
  19. ↑ South Korea sweeps Russia in OW final (англ.). ESPN (5 ноября 2016). Дата обращения: 17 сентября 2026.
  20. ↑ Overwatch League Inaugural Season Begins Today (англ.). investor.activision.com (10 января 2018). Дата обращения: 17 сентября 2026.
  21. ↑ Overwatch League Opening Week Draws More Than 10 Million Viewers (англ.). blizzard.gamespress.com (17 января 2018). Дата обращения: 17 сентября 2026.
  22. ↑ Goodbye OWL, Hello Overwatch Champions Series (англ.). Esports Advocate (23 января 2024). Дата обращения: 17 сентября 2026.
  23. ↑ The last day of Overwatch 1 will be 2nd October, Blizzard confirms (англ.). Eurogamer (15 сентября 2022). Дата обращения: 17 сентября 2026.
  24. ↑ Overwatch 2 PvE Hero Mode Canceled: 'A Difficult Choice' (англ.). IGN (16 мая 2023). Дата обращения: 17 сентября 2026.
  25. ↑ Reign of Talon — Season 4: Heroes of Busan Brings Out the Best (англ.). overwatch.blizzard.com (10 августа 2026). Дата обращения: 17 сентября 2026.
  26. ↑ Overwatch Season 4: Heroes of Busan Details and Patch Notes (англ.). IGN (12 августа 2026). Дата обращения: 17 сентября 2026.
Pause