Diablo IV: Lord of Hatred
Diablo IV: Lord of Hatred — второе крупное дополнение к Diablo IV, разрабатываемое и издаваемое компанией Blizzard Entertainment. Дата выхода — 28 апреля 2026 года на Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S[1][2][3].
Проект является продолжением сюжетной линии Age of Hatred и как прямое развитие событий базовой игры и дополнения Vessel of Hatred. В нём завершается линия Мефисто, появляются два новых класса, а действия переносится в регион Сковос[1][2][4].
Общие сведения
| Diablo IV: Lord of Hatred | |
|---|---|
| Разработчик |
|
| Издатель |
|
| Часть серии | Diablo |
| Дата анонса | 11 декабря 2025 |
| Дата выпуска | 28 апреля 2026 |
| Жанр | action/RPG |
| Технические данные | |
| Платформа | Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S |
| Режим игры | однопользовательский, многопользовательский |
| Язык интерфейса | английский |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
| Системные требования |
Минимальные:
ОС: Windows 10 (64-бит, версия 1909 или новее); процессор: Intel Core i5-2500K / AMD FX-8350; оперативная память: 8 ГБ; видеокарта: Nvidia GeForce GTX 660 / Intel Arc A380 / AMD Radeon R9 280; DirectX: версии 12; сеть: широкополосное подключение к интернету; место на диске: 90 ГБ; дополнительно: 1080p — базовое разрешение / 720p — разрешение рендеринга, низкие настройки графики, 30 кадров в секунду, требуется SSD.
Рекомендуемые:
ОС: Windows 10 (64-бит, версия 1909 или новее); процессор: Intel Core i5-4670K / AMD Ryzen 3 1300X; оперативная память: 16 ГБ; видеокарта: Nvidia GeForce GTX 970 / Intel Arc A750 / AMD Radeon RX 470; DirectX: версии 12; сеть: широкополосное подключение к интернету; место на диске: 90 ГБ; дополнительно: 1080p, средние настройки графики, 60 кадров в секунду, требуется SSD.
|
| Управление | клавиатура, мышь и геймпад |
Сюжет
Lord of Hatred продолжает линию противостояния с Мефисто после событий Vessel of Hatred. Если предыдущее дополнение в значительной степени строилось вокруг опосредованного присутствия Владыки Ненависти и его влияния на носителя силы, то новая глава выстраивается как более прямая кампания против него. Так, Мефисто стремится завершить ритуал, который грозит повлиять на судьбу человечества, и игроку предстоит противостоять ему, сотрудничая со знакомыми союзниками и с неожиданными временными партнёрами (например, Лилит)[1][2][5].
Ключевым местом действия становится Сковос — островной регион Санктуария, прежде упоминавшийся в лоре серии, но не появлявшийся как полноценная игровая зона. Регион описывается как древняя земля, тесно связанная с ранней историей человечества, Лилит и традицией амазонок. Сковос представляет собой архипелаг с выраженным культурным и природным своеобразием: там представлены тропические леса, вулканические территории, затопленные пространства и побережья[1][2][4].
Lord of Hatred характеризуется как более жёсткая и мрачная глава, где ненависть представлена уже не как скрытая инфекция или внутреннее разложение, а как активная сила, преобразующая общество, религию и телесность[2][4][5].
Игровой процесс
Lord of Hatred расширяет набор игровых классов: в момент анонса было подтверждено появление паладина, а позднее стало известно, что вторым новым классом станет warlock. Добавления были восприняты СМИ как намеренное соединение двух разных направлений: с одной стороны, возвращение классического архетипа святого воина, востребованного аудиторией со времён Diablo II; с другой — введение нового, более экспериментального образа, ориентированного на демонологию и агрессивную визуальную идентичность[2][6][7].
Общая система прогрессии была переработана. Максимальный уровень был повышен с 60 до 70, а дерево навыков для всех классов — пересмотрено. По замыслу разработчиков, дополнение должно изменить не только предел развития персонажа, но и сам темп прокачки: начальные уровни будут проходиться медленнее, чтобы игрок постепенно осваивал новые способности и системы, тогда как более поздние стадии пути к максимальному уровню станут быстрее. Были также введены восемь дополнительных уровней Torment, доводя общую лестницу поздней сложности до двенадцати ступеней. Разработчики объясняли это желанием не ослаблять сильные сборки постоянными прямыми нерфами, а дать им новые уровни испытаний и более дробную шкалу риска и награды[6][7].
Разработчики также постарались решить проблему «усталости от лута», когда в поздней игре («эндгейме») игрок получает большое количество предметов, но лишь малая их доля обладает реальной ценностью. В дополнении обычные, магические и редкие предметы вновь сохранят значение и в эндгейме, поскольку некоторые из них смогут выпадать с усиленными свойствами. Эту тенденцию продолжает возвращение Куба Хорадримов, фильтра лута и новых ремесленных систем[6][8][9].
Была внедрена система War Plans, позволяющая выстраивать собственную траекторию эндгейм-прогрессии через выбор активностей и модификаторов, а также режим Echoing Hatred, ориентированный на последовательные сражения с демоническими волнами. Благодаря этому структура развития стала более вариативной, когда сам игрок выбирает предпочтительный способ получения риска и награды[2][10].
Официальные скриншоты Diablo IV: Lord of Hatred
История разработки
О существовании второго крупного дополнения к Diablo IV Blizzard публично говорила ещё после выхода Vessel of Hatred. Дополнение Lord of Hatred было официально анонсировано 11 декабря 2025 года; было объявлено, что релиз намечен на 28 апреля 2026 года, а само расширение должно стать кульминацией Age of Hatred и линии Мефисто. Было также упомянуто о реформах игровых систем — прокачки, сложности, лута и поздней игры[2][11].
Выход дополнения состоялся 28 апреля 2026 года[1].
Системные требования
|
Минимальные:
|
Рекомендуемые:
|
Примечания
Дополнительно по теме
| Правообладателем данного материала является АНО «Интернет-энциклопедия «РУВИКИ». Использование данного материала на других сайтах возможно только с согласия АНО «Интернет-энциклопедия «РУВИКИ». |