Киберспорт в России

ИИ-обзор статьи
Россия стала первой страной в мире, официально признавшей киберспорт видом спорта 25 июля 2001 года по распоряжению главы Госкомспорта Павла Рожкова. Для проведения киберспортивных турниров в России требуется судейская бригада, состоящая из главного судьи, судей по играм, линейных судей, наблюдателей и технических специалистов. В киберспортивный реестр включают дисциплины жанров MOBA, шутеры и RTS, так как для соревнований не подходят игры, где элемент случайности преобладает над мастерством игрока.
Признание киберспорта в России
Россия стала первой страной в мире, официально признавшей киберспорт видом спорта 25 июля 2001 года по распоряжению главы Госкомспорта Павла Рожкова.
Судейство соревнований
Для проведения киберспортивных турниров в России требуется судейская бригада, состоящая из главного судьи, судей по играм, линейных судей, наблюдателей и технических специалистов.
Критерии отбора дисциплин
В киберспортивный реестр включают дисциплины жанров MOBA, шутеры и RTS, так как для соревнований не подходят игры, где элемент случайности преобладает над мастерством игрока.
Турниры Федерации компьютерного спорта России
Федерация компьютерного спорта России ежегодно проводит официальные соревнования, включая Кубок России, который организуется с 2016 года и привлекает десятки тысяч участников по всей стране.

Киберспорт в России впервые вошёл в перечень признанных видов спорта (как «компьютерный спорт») в 2001 году, однако в 2006 году был исключён. Повторное включение «компьютерного спорта» в реестр произошло в 2016 году. Россия стала первой страной в мире, признавшей киберспорт официальным видом спорта. В 2017 году дисциплины «боевая арена», «соревновательные головоломки», «стратегия в реальном времени» и «технический симулятор» вошли в перечень спортивных дисциплин, развиваемых на общероссийском уровне, а Федерация компьютерного спорта России стала аккредитованной спортивной федерацией.

В России организовывается ряд киберспортивных соревнований, включая Кубок России по киберспорту, Чемпионат России по компьютерному спорту, Всероссийскую киберспортивную студенческую лигу, Чемпионат России по интерактивному футболу и Кубок России по интерактивному футболу. Ряд чемпионатов транслировался по кабельному телевидению.

История

Россия стала первой страной в мире, которая признала киберспорт официальным видом спорта[1]. Это произошло 25 июля 2001 года по распоряжению тогдашнего главы Госкомспорта России Рожкова Павла Алексеевича[2]. После смены руководства и переименования Госкомспорта России в Федеральное агентство по физической культуре и спорту, а также в связи с последующим введением в действие Всероссийского реестра видов спорта (ВРВС), потребовалось повторить процедуру признания компьютерного спорта 12 марта 2004 года по распоряжению главы Госкомспорта России Вячеслава Фетисова[2][3][4][5]. В июле 2006 года киберспорт был исключён из Всероссийского реестра видов спорта[6] вследствие того, что он не соответствовал критериям, необходимым для включения в этот реестр: развитие в более чем половине субъектов Российской Федерации и наличие зарегистрированного в установленном порядке общероссийского физкультурно-спортивного объединения[7].

В 2014 году Российский государственный университет физической культуры, спорта, молодёжи и туризма начал реализацию образовательной программы «Теория и методика интеллектуальных видов спорта (киберспорт)»[8].

В 2015 году был основан российский киберспортивный холдинг ESforce, ставший крупнейшей киберспортивной организацией в России, СНГ и странах Восточной Европы[9]. В частности, ESforce принадлежит киберспортивный клуб Virtus.pro, выигравший наибольшее количество призовых среди клубов СНГ и входящий в топ-10 мира по этому показателю[10]. Также ESforce проводит крупнейшую в СНГ серию турниров EPICENTER и владеет главным СМИ СНГ-киберспорта Cybersport.ru.

7 июня 2016 года был опубликован приказ Министерства спорта о включении компьютерного спорта в реестр официальных видов спорта Российской Федерации[11]. 13 апреля 2017 года в Минюсте России был зарегистрирован Приказ Министерства спорта Российской Федерации от 16.03.2017 № 183 «О признании и включении во Всероссийский реестр видов спорта спортивных дисциплин, видов спорта и внесении изменений во Всероссийский реестр видов спорта». В соответствии с данным приказом компьютерный спорт был переведён во второй раздел — «виды спорта, развиваемые на общероссийском уровне». Это значит, что появилась возможность проведения в России официального чемпионата страны, появлению разрядов и званий по компьютерному спорту. В этом же разделе находятся все «традиционные» виды спорта — футбол, хоккей, баскетбол и т. д. C 5 июля 2017 года, в соответствии с приказом Министерства спорта Российской Федерации № 618, аккредитованной спортивной федерацией по виду спорта «компьютерный спорт» является Федерация компьютерного спорта России[12][13].

С 2018 года Университет ИТМО ввёл стипендию для талантливых киберспортсменов в размере 10 тыс. руб. ежемесячно[14][15]. Программа поддержки талантливых киберспортсменов была запущена при консультационной и методологической поддержке Федерации компьютерного спорта России[16]. Чтобы претендовать на стипендию, абитуриенту было необходимо набрать более 250 баллов ЕГЭ, поступить на бюджетную форму обучения в ИТМО, а также представить киберспортивное портфолио на конкурс, организованный студенческим спортивным клубов «Кронверкские барсы»[17][18]. В него входят анкета, мотивационное письмо, свидетельства о победах на соревнованиях и документы, подтверждающие наличие спортивных разрядов по киберспорту. Стипендия в размере 10 000 рублей назначается пяти студентам, которые преуспели в таких дисциплинах, как CS:GO, Dota 2, Hearthstone, FIFA, Overwatch, League of Legends, Tekken 7, Eternal, World of Tanks, World of Warships и World of Warplanes[17]. Киберспортивная стипендия выплачивается на протяжении первого семестра обучения, а если киберспортсмены сдают сессию на «хорошо» или «отлично», то финансовая поддержка продлевается до конца первого года обучения[19]. Киберспортсмены-победители конкурса получают возможность тренироваться на базе киберспортивного клуба ССК «Кронверкские барсы»[20].

В 2019 году Университет ИТМО реализовал программу киберспортивных стипендий повторно[18].

С 16 марта 2020 году Университет ИТМО перевёл студентов на дистанционное обучение[21]. В онлайн-формате стали проходить и занятия по физической культуре и спорту. Студенческий спортивный клуб Университета ИТМО «Кронверкские барсы» предложил на выбор несколько видов онлайн-тренировок, среди которых — киберспортивные состязания[22]. Администрация вуза поддержала инициативу студентов и запустила проект «Киберфизкультура в ИТМО»[23]. Набрать баллы за киберспорт можно двумя способами. Первый — играть в лиге по будням. Чем больше времени студент проводит в игре, тем больше баллов он получает. Кроме того, можно поучаствовать в турнирах в выходные. Количество баллов за них будет зависеть от места, которое займёт учащийся. Для тех, кто не умеет играть в Dota 2, CS:GO или Clash Royale, на сайте проекта организовали обучение[24]. Процесс оценивания почти полностью автоматизирован. Киберспортивный клуб «Кронверкские барсы» разработал систему начисления баллов за участие в турнирах по каждой дисциплине, а также создал сайт для регистрации, который учитывает все данные из игр и вносит их в электронную базу данных[25]. Зачет можно получать вместе с друзьями: есть возможность играть как индивидуально, так и командами[25]. В рамках факультета игровой индустрии и киберспорта МФПУ «Синергия» было запущено 2 сезона лиги Synergy ESPORTS League с бесплатным участием в онлайн-турнирах для всех желающих, общий призовой фонд которого составил свыше 50 миллионов рублей. Большую часть этого фонда составили образовательные гранты с возможностью оплаты обучения на любом факультете университета, что на данный момент является крупнейшим образовательным грантом в профильном образовании игровой индустрии и сферы киберспорта в России и СНГ[26].

В начале 2023 года в Университете ИТМО открылся первый в Санкт-Петербурге центр развития студенческого киберспорта[27][28][29].

25 мая 2024 года в Санкт-Петербурге открылся первый государственный центр киберспорта. Тренировочный комплекс предназначен для детей старше 10 лет[30]. В центре есть 30 игровых мест со сценой и экраном, предусмотрены залы для соревнований и тренировок[31].

Требования по проведению соревнований

В соответствии с приказом Минспорта России № 618 от 5 июля 2017 года, право и обязанность разрабатывать правила по виду спорта и вносить их на утверждение в Минспорта РФ возложены на Федерацию компьютерного спорта России[12].

Помимо протокола, который подтверждает факт проведения турнира, обязательно наличие бригады судей, которая состоит из главного судьи и судей по играм (если их несколько), линейных судей, наблюдателей и технических судей[32].

Необходимо создать нормативные акты, регламентирующие деятельность спортсмена, тренера и судьи при реализации процесса спортивной подготовки и проведении соревнований в дистанционном режиме[33].

Правила и дисциплины компьютерного спорта

Общие

Победителем соревнований в киберспорте становится игрок или команда, которые показали лучший результат к концу игры.

В компьютерном спорте, так же как и в других видах спорта есть «Правила вида спорта „Компьютерный спорт“», разработанные Федерацией компьютерного спорта России и утвержденные Министерством спорта Российской Федерации.

Для каждого соревнования составляется Положение и Регламент соревнования, которые не могут противоречить Правилам «Компьютерного спорта».

«Положение о соревновании» — это документ, определяющий задачи соревнования, весь его ход, порядок подведения итогов, награждения победителей. Положение о соревновании составляет организатор соревнований. Положение может содержать информацию о нескольких соревнованиях и составляться на год.

«Регламент соревнований» — это документ, составляемый организаторами соревнований, конкретизирующий и уточняющий статьи Положения о соревновании. Регламенты составляются на конкретные соревнования.

По характеру проведения соревнования делятся на: личные, командные, лично-командные.

Соревнования проводятся в возрастных группах: «мужчины» и «женщины». Женщины имеют право участвовать в соревнованиях, проводимых среди мужчин, если иное не предусмотрено Положениями (Регламентами) конкретных соревнований.

К соревнованиям допускаются спортсмены, достигшие возраста 14 лет на день начала проведения соревнований[34].

В 2025 году в Минспорте разработали Федеральный стандарт подготовки киберспортсменов. Чтобы подтвердить высшую квалификацию и иметь возможность стать мастером спорта России, киберспортсмен должен сдать нормативы по бегу, отжиманиям, наклонам, подъёму туловища, выполнить клик-тест «ведущей рукой» — за 30 секунд нажать левую кнопку мыши не менее 180 раз и пройти тесты на оценку зрительно-моторной реакции на световые сигналы. Федеральный стандарт может начать действовать с января 2026 года[35].

Дисциплины

В киберспорте нельзя использовать любые игры. Например, для соревнований не подойдут игры, которые содержат в себе элемент случайности, преобладающий над фактором умения игры[36].

Таким образом в категорию киберспортивных дисциплин часто попадают игры жанров MOBA, Шутеры или RTS[36].

Во Всероссийский реестр видов спорта (второй раздел — виды спорта, развитие которых осуществляется на общероссийском уровне, и их специальные дисциплины) внесены следующие дисциплины[37] компьютерного спорта:[38].

Наименование дисциплины Описание Игры
Боевая арена (MOBA, Multiplayer Online Battle Arena) Боевая арена — многопользовательская онлайновая боевая арена — дисциплина компьютерного спорта, в которой 2 команды игроков сражаются друг с другом на карте особого вида с целью уничтожения главного здания команды соперника. Каждый игрок управляет одним из списка доступных героев, отличающихся характеристиками и способностями. В течение матча герои могут становиться сильнее, получать новые способности и снаряжение
Тактический трехмерный бой (шутер) (Tactical shooters,

Shooter)

Тактический трехмерный бой — киберспортивная дисциплина, для соревнований используется командная видеоигра, выступающая симулятором тактического боя, где каждый участник команды, осуществляя управление своим объектом управления, взаимодействует с участниками своей команды с целью уничтожения объектов управления команды соперника или достижения поставленной задачи
Стратегия в реальном времени (RTS, Real-time strategy) Cтратегия в реальном времени — спортивная дисциплина компьютерного спорта, в которой противоборствующие стороны участников соревнований на арене в реальном времени позиционируют и маневрируют игровыми персонажами, для защиты районов карты и/или уничтожения активов своих соперников. В ходе игры могут создаваться дополнительные игровые персонажи и улучшаться свойства уже имеющихся
Файтинг (Fighting) Файтинг — дисциплина компьютерного спорта, имитирующая процесс единоборства на арене с помощью видеоигры, в которой участнику соревнований необходимо снизить до нуля параметр энергии (здоровья) объекта управления соперника за отведенное время
Спортивный симулятор (Sports simulators) Cпортивный симулятор (симулятор спортивной игры) — спортивная дисциплина компьютерного спорта, воссоздающая с помощью видеоигры спортивную игру на арене по правилам вида спорта, признанного в установленном порядке
Соревновательные головоломки (Competitive puzzles) Соревновательные головоломки — спортивная дисциплина компьютерного спорта, представляющая собой решение логических задач участниками соревнований, результат которого зависит от скорости логического мышления и сообразительности, предопределяющих выбор той или иной стратегии игры для достижения победы
Технический симулятор (Technical simulators) Технический симулятор — спортивная дисциплина компьютерного спорта, в которой участники соревнований, имитируя физическое поведение и управление техническими средствами, достигают победы в соответствии с Техническими правилами дисциплины. В результате соревновательной деятельности участник соревнований получает навыки управления реальными техническими средствами (например: танковый симулятор, авиационный симулятор, автомобильный симулятор)

Трансляция по телевидению

Киберспорт активно транслируют по спортивным каналам. В 2007 году на спортивном канале 7ТВ с подачи Национальной Профессиональной Киберспортивной Лиги прошла трансляция Counter-Strike: Source сезона Чемпионата России, где были показаны 32 матча Дивизиона А раз в неделю каждая игра[39].

В 2016 году на телеканале «Матч! Игра» в прямом эфире был показан финал турнира по Counter-Strike: Global Offensive EPICENTER: Moscow[40].

Федерация компьютерного спорта России

В соответствии с приказом Минспорта России № 618 от 05 июля 2017 года, Федерация компьютерного спорта России обладает следующими правами и обязанностями:

  • разрабатывать правила по виду спорта и вносить их на утверждение в Минспорта РФ;
  • вносить изменения в ЕВСК (Единая всероссийская спортивная классификация, которая содержит критерии присвоения разрядов и званий) по компьютерному спорту;
  • подавать соревнования в ЕКП (единый календарный план) Минспорта РФ и проводить официальные чемпионаты и кубки России, а также международные соревнования;
  • формировать сборную России;
  • устанавливать квалификационные требования для судей по виду спорта;
  • а также всё остальное, предусмотренное ст. 16 Федерального закона от 04.12.2007 № 329-ФЗ «О физической культуре и спорте в РФ»[12].

Кроме прочих регламентов и положений Федерация компьютерного спорта России выпустила методологические рекомендации по обучению компьютерному спорту[41].

Рекомендуется для начала овладеть начальными навыками управления компьютером[41]. После, при помощи тренера, игрок обучается управлению в игре[41]. Также регламентируется настройка компьютера, просмотр игр, разработка тактик, совершенствование техник игры и специальная подготовка к важным соревнованиям[41].

13 января 2022 года Министерство спорта РФ опубликовало приказ № 938 от 01.12.2021 "Об утверждении федерального стандарта спортивной подготовки по виду спорта «компьютерный спорт», согласно которому киберспортсмены должны сдавать нормативы общей и специальной подготовки, включая бег, наклоны и приседания[42].

В документе указано, что киберспортсмен должен уделять физической подготовке от 25 до 40 процентов тренировочного времени[43].

Ключевые соревнования, которые проводит Федерация компьютерного спорта России

Примечания

  1. Как Россия первой в мире признала киберспорт (рус.). Архивировано 23 октября 2017 года. Дата обращения: 23 октября 2017.
  2. 1 2 Приказ Госкомспорта РФ от 25.07.2001 № 449 «О введении видов спорта в государственные программы физического воспитания»
  3. Утв. приказом Госкомспорта РФ от 14.04.2003 № 225 «О перечне видов спорта, признанных федеральным органом исполнительной власти в области физической культуры и спорта» с последующими изменениями.
  4. Приказ Федерального агентства по физической культуре и спорту от 4 июля 2006 года № 414 «О компьютерном спорте»
  5. Положение «О Всероссийском реестре видов спорта (ВРВС)» (утв. Приказом Федерального агентства по физической культуре, спорту и туризму от 28 сентября 2004 года № 273)
  6. ProPlay / Новости / Киберспорт более не имеет официального статуса. Дата обращения: 7 апреля 2008. Архивировано 27 января 2007 года.
  7. См. Приказ Федерального агентства по физической культуре и спорту от 4 июля 2006 года № 414 «О компьютерном спорте»; Положение «О Всероссийском реестре видов спорта (ВРВС)» (утв. Приказом Федерального агентства по физической культуре, спорту и туризму от 28 сентября 2004 года № 273).
  8. Новоселов Михаил Алексеевич. Специализация Теории и методики интеллектуальных видов спорта (киберспорт). РГУФКСМиТ. Дата обращения: 9 мая 2017. Архивировано 2 мая 2017 года.
  9. ESforce: Антон Черепенников строит киберспортивный холдинг. secretmag.ru. Дата обращения: 30 января 2020. Архивировано 15 декабря 2019 года.
  10. Highest Overall Team Earnings - Esports Team Rankings :: Esports Earnings. www.esportsearnings.com. Дата обращения: 30 января 2020. Архивировано 12 августа 2021 года.
  11. Официальный интернет-портал правовой информации. publication.pravo.gov.ru. Дата обращения: 8 июня 2016. Архивировано 11 июня 2016 года.
  12. 1 2 3 ФКС России наделена эксклюзивными правами - Федерация Компьютерного Спорта России. resf.ru. Дата обращения: 21 августа 2017. Архивировано из оригинала 21 августа 2017 года.
  13. Официальный интернет-портал правовой информации. publication.pravo.gov.ru. Дата обращения: 21 августа 2017. Архивировано 21 августа 2017 года.
  14. СТИПЕНДИЯ ITMO.FAMILY 2018. Дата обращения: 30 мая 2018. Архивировано 18 июня 2018 года.
  15. Студенческий спортивный клуб «Кронверкские барсы». kronbars.ifmo.ru. Дата обращения: 30 мая 2018. Архивировано 15 июля 2018 года.
  16. Университет ИТМО при поддержке ФКС России запустил первые киберспортивные стипендии. ФКСР. Дата обращения: 20 апреля 2020. Архивировано 19 января 2021 года.
  17. 1 2 Студентам университета ИТМО выплатят киберспортивную стипендию. www.cybersport.ru. Дата обращения: 20 апреля 2020. Архивировано 6 октября 2021 года.
  18. 1 2 Киберспортивные стипендии в Университете ИТМО. kronbars.itmo.ru. Дата обращения: 20 апреля 2020. Архивировано 28 января 2022 года.
  19. Петербургский университет начнёт выплачивать стипендию киберспортсменам. www.igromania.ru. Дата обращения: 20 апреля 2020. Архивировано 7 ноября 2021 года.
  20. Студенческий спортивный клуб «Кронверкские барсы». kronbars.itmo.ru. Дата обращения: 20 апреля 2020.
  21. Университет ИТМО переводит студентов на онлайн-формат и дистанционное обучение. news.itmo.ru. Дата обращения: 20 апреля 2020. Архивировано 15 августа 2020 года.
  22. Киберфизра: студенты Университета ИТМО получат баллы по физкультуре за победы в киберспорте. news.itmo.ru. Дата обращения: 20 апреля 2020. Архивировано 25 ноября 2020 года.
  23. Кибербарсы - Киберспорт в ИТМО. esports.itmostudents.ru. Дата обращения: 20 апреля 2020. Архивировано 7 апреля 2020 года.
  24. Студентам петербургского университета разрешили сдавать физкультуру, играя в киберспортивные дисциплины. www.cybersport.ru. Дата обращения: 20 апреля 2020. Архивировано 23 января 2021 года.
  25. 1 2 «Первую лекцию я записывала десять часов». doxajournal.ru. Дата обращения: 20 апреля 2020. Архивировано 11 мая 2020 года.
  26. Завершился новый сезон киберспортивного турнира Synergy ESPORTS League. PlayGround.ru. Дата обращения: 3 сентября 2020. Архивировано 19 августа 2020 года.
  27. Площадка для киберспортсменов заработала на базе петербургского вуза. МИР 24. Дата обращения: 12 марта 2023. Архивировано 12 марта 2023 года.
  28. В ИТМО открылся первый в Петербурге Центр развития студенческого киберспорта. Телеканал Санкт-Петербург (11 марта 2023). Дата обращения: 11 марта 2023.
  29. В ИТМО открыли первый в Петербурге центр развития студенческого киберспорта - 11 марта 2023. Телеканал Санкт-Петербург (11 марта 2023). Дата обращения: 11 марта 2023. Архивировано 13 марта 2023 года.
  30. В Петербурге открылся первый государственный центр киберспорта. kommersant.ru (25 мая 2024).
  31. В Петербурге открылся первый государственный центр киберспорта Автор фото: gov.spb.ru. Деловой Петербург (25 мая 2024). Дата обращения: 25 мая 2024.
  32. Топ-10 крупнейших призовых фондов в истории киберспорта. Дата обращения: 6 июня 2016. Архивировано 13 июня 2016 года.
  33. Скаржинская Е.Н. Новоселов М.А. Актуализация научного сопровождения компьютерного спорта (рус.), Teoriya.ru. Архивировано 10 ноября 2017 года. Дата обращения: 9 мая 2017.
  34. ФКС России. Правила вида спорта "Компьютерный спорт" (рус.). ФКС России. Дата обращения: 7 сентября 2020. Архивировано 11 августа 2020 года.
  35. Официальный сайт для размещения информации о подготовке нормативных правовых актов и результатах их обсуждения. regulation.gov.ru. Дата обращения: 1 июля 2025.
  36. 1 2 Киберспорт как вид спорта: становление и развитие, 2013.
  37. Министерство спорта РФ. Всероссийский реестр видов спорта. Министерство спорта РФ. Дата обращения: 23 января 2020. Архивировано 4 февраля 2020 года.
  38. ФКС России. ПРАВИЛА ВИДА СПОРТА "КОМПЬЮТЕРНЫЙ СПОРТ". Утверждены приказом Министерства спорта Российской Федерации от 22 января 2020 г. N 22, с изменениями, внесенными приказом Минспорта России от 30 апреля 2020 г. N 335 Игры указаны в приложении к правилам вида спорта (рус.). Федерация компьютерного спорта России. Дата обращения: 10 сентября 2020. Архивировано 25 февраля 2021 года.
  39. Третий Чемпионат среди профессиональных киберспортивных клубов пройдёт в октябре 2007 года. Дата обращения: 28 февраля 2014. Архивировано из оригинала 24 февраля 2014 года.
  40. «Матч ТВ» покажет финал EPICENTER: Moscow | Новости. www.cybersport.ru. Дата обращения: 27 октября 2017. Архивировано 28 октября 2017 года.
  41. 1 2 3 4 Киберспорт как профессия. Дата обращения: 6 июня 2016. Архивировано 5 августа 2016 года.
  42. Приказ Министерства спорта Российской Федерации от 01.12.2021 № 938 "Об утверждении федерального стандарта спортивной подготовки по виду спорта "компьютерный спорт". Официальный интернет-портал правовой информации. — Документ. Дата обращения: 24 января 2022. Архивировано 25 января 2022 года.
  43. Минспорт включил бег и приседания в нормативы для киберспортсменов. РИА. — новость. Дата обращения: 24 января 2022. Архивировано 25 января 2022 года.

Литература

Дополнительно по теме

Категории