StarCraft

Pause
ИИ-обзор статьи
StarCraft — серия компьютерных игр в жанре стратегии в реальном времени и медиафраншиза компании Blizzard Entertainment, посвящённая научно-фантастическому противостоянию трёх рас в секторе Копрулу.
Первая игра серии и Brood War
StarCraft вышла 31 марта 1998 года для Windows и развила решения Warcraft II, предложив три полностью различающиеся по составу войск и тактике расы. Дополнение Brood War вышло 30 ноября 1998 года, а в 2000 году появилась версия для Nintendo 64.
Трилогия StarCraft II
StarCraft II выходила в 2010–2015 годах и состояла из трёх частей: Wings of Liberty, Heart of the Swarm и Legacy of the Void.
Анонс шутера с открытым миром
На BlizzCon 2026 Blizzard анонсировала новую StarCraft — сюжетный шутер с открытым миром под руководством Дэна Хэя, выход намечен на 2030 год.
Асимметрия трёх рас
Терраны опираются на серийную технику: танки переходят в артиллерийский режим, а повреждённые машины ремонтируются. Протоссы технологичны, но войска их малочисленны и дороги, а здания требуют питающего поля пилонов; зерги не используют технику — их постройки являются живыми организмами из личинок.
Базовые механики матча
Партия идёт на карте с перепадами высот, скалами и водными преградами, скрытой туманом войны; игрок добывает минералы и газ веспен, возводит здания и ведёт бои. Число боевых единиц ограничено 200 единицами снабжения, контроля или пси-энергии в зависимости от расы.
Южная Корея как центр киберспорта
Наибольшую популярность StarCraft и Brood War получили в Южной Корее: игра дала толчок культуре компьютерных клубов, телевизионным трансляциям матчей и появлению профессиональных команд. Страна стала центром мирового киберспорта.
Оценки и тиражи
Metacritic дал версии для ПК 88 из 100 по 15 положительным рецензиям, а после дополнения Brood War тираж к 2009 году превысил 11 млн копий.
Фрейдистская трактовка рас
Расы игры сопоставлялись с понятиями Фрейда: терраны символизируют «я», протоссы — «сверх-я», зерги — «оно».

StarCraft — серия компьютерных игр в жанре стратегии в реальном времени и медиафраншиза американской компании Blizzard Entertainment. Начало серии положила вышедшая 31 марта 1998 года одноимённая игра о войне трёх рас — терранов, протоссов и зергов — в космическом секторе Копрулу. К 2009 году продажи первой игры вместе с дополнением Brood War превысили 11 млн копий, а сама серия стала одной из основ киберспорта в Южной Корее[1].

Общие сведения
StarCraft
Разработчик Blizzard Entertainment
Издатель Blizzard Entertainment
Часть серии StarCraft
Дата выпуска 31 марта 1998 года
Лицензия бесплатное программное обеспечение
Последняя версия
  • 1.18.1.1396
Жанр стратегия в реальном времени
Возрастной
рейтинг
ESRB: T — Teens
PEGI: 16
USK: Q14920392
Создатели
Продюсеры Майкл Морхейм
Джеймс Финни
Билл Роупер
Геймдизайнеры Крис Метцен
Джеймс Финни
Программист Боб Фитч
Художники Сэмуайз Дидье
Дуэйн Стиннетт
Композиторы Трейси Буш
Дерек Дьюк
Гленн Стэффорд
Джейсон Хейз
Технические данные
Платформы Windows, Mac OS, Nintendo 64
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Языки интерфейса английский, французский, немецкий, испанский и корейский
Носители CD-ROM, картридж, цифровая дистрибуция
Управление мышь, клавиатура, геймпад

Разработка

StarCraft и Brood War

Первая игра серии вышла 31 марта 1998 года для Windows и развивала решения предыдущей стратегии Blizzard — Warcraft II: Tides of Darkness, но получила три полностью различающиеся по составу войск и тактике стороны конфликта. Обозреватель IGN Том Чик отмечал, что при равных стартовых условиях ни одна из рас не получает решающего преимущества: протоссы располагают мощными и дорогими юнитами, зерги берут численностью и скоростью[2].

30 ноября того же года вышло дополнение StarCraft: Brood War, продолжившее сюжет и добавившее новые юниты и ландшафты карт, а в 2000 году была выпущена версия для игровой приставки Nintendo 64[3].

StarCraft II

Продолжение, StarCraft II, вышло в виде трилогии — Wings of Liberty, Heart of the Swarm и Legacy of the Void — и с 14 ноября 2017 года распространяется по модели free-to-play: бесплатными стали кампания Wings of Liberty, рейтинговый мультиплеер и часть кооперативного режима, тогда как остальные кампании остались платными[4].

undefined

Последним сюжетным продолжением стал набор миссий Nova Covert Ops, первая часть которого вышла 29 марта 2016 года и не требовала покупки основной игры[5].

Remastered и поздняя поддержка

Переиздание StarCraft: Remastered вышло 14 августа 2017 года: оно сохранило игровую механику оригинала, но получило перерисованную графику в разрешении 4K и обновлённый звук[6].

Ранее, 18 апреля 2017 года, с выходом патча 1.18 оригинальная игра вместе с дополнением Brood War стала бесплатной; тем же обновлением были добавлены поддержка современных операционных систем и наблюдательский режим[7].

К 20-летию серии, 31 марта 2018 года, Blizzard опубликовала короткометражный документальный фильм «StarCraft — это жизнь» (англ. StarCraft Is Life: A 20th Anniversary Celebration) с интервью профессиональных игроков[8].

Игры

Основные игры

12 сентября 2026 года на церемонии открытия BlizzCon 2026 в Анахайме Blizzard объявила о возвращении серии: новая игра, названная просто StarCraft, станет сюжетным шутером с открытым миром и выйдет в 2030 году[9].

Разработку возглавляет Дэн Хэй, ветеран серии Far Cry; для франшизы это первый отказ от жанра стратегии в реальном времени[10].

Игра Год Жанр Примечание
StarCraft 1998 стратегия в реальном времени первая игра серии; в 2017 году переиздана как StarCraft: Remastered
StarCraft II 2010—2015 стратегия в реальном времени трилогия из Wings of Liberty, Heart of the Swarm и Legacy of the Void
StarCraft 2030 (анонс) шутер с открытым миром анонсирован на BlizzCon 2026, разработку возглавляет Дэн Хэй

Дополнения

  • StarCraft: Brood War (1998) — официальное дополнение к первой игре: три новые кампании, новые юниты и ландшафты.
  • StarCraft II: Nova Covert Ops (2016) — набор из девяти миссий для StarCraft II, выходивший тремя частями[5].

Отменённые проекты

  • StarCraft: Ghost — тактический боевик для консолей, анонсированный в 2002 году; после нескольких переносов проект был приостановлен, а затем отменён около 2006 года[11].
  • Проект под кодовым названием Ares — шутер от первого лица за пехотинца терранов, разрабатывавшийся два года и закрытый в 2019 году в пользу серий Diablo и Overwatch[12].

Игровой мир

Сеттинг

Действие серии разворачивается в отдалённом будущем на окраине галактики, в секторе Копрулу, где за выживание борются потомки высланных с Земли людей и две чуждые им цивилизации. Кампании первой игры проходятся последовательно за терранов, зергов и протоссов, что позволяет показать один и тот же конфликт с трёх сторон[13].

undefined

Расы

Терраны опираются на серийную технику и импровизацию: их пехота воюет в тяжёлых скафандрах, танки переходят в артиллерийский режим, а повреждённые машины и постройки ремонтируются. Протоссы обладают самыми развитыми технологиями и пси-способностями, но их войска малочисленны и дороги, а здания требуют питающего поля пилонов. Зерги не используют техники вовсе: все их «постройки» и «механизмы» — живые организмы, которые выводятся из личинок и восстанавливаются сами, а сила расы в численности и скорости[14].

Игровой процесс

Основные принципы

Партия разворачивается на карте с перепадами высот, непроходимыми скалами, водными преградами и участками открытого космоса, которые преодолевают только летающие юниты; на старте карта скрыта туманом войны. Игрок добывает два ресурса — минералы и газ веспен, — возводит здания, строит юниты и ведёт боевые действия, а число боевых единиц ограничено пределом в 200 единиц снабжения, контроля или пси-энергии в зависимости от расы[13].

Асимметрия сторон при сохранении общего баланса стала главным отличием игры от предшественников: у юнитов различаются не только характеристики, но и механики восстановления — у терранов технику ремонтируют рабочие модули, протосские силовые поля восстанавливаются сами, а зерги регенерируют[2].

Сетевая игра и редакторы

Многопользовательская игра поддерживается по локальной сети и через официальный сервер Battle.net, а вместе с игрой поставляется редактор StarCraft Campaign Editor (StarEdit), система триггеров которого позволяет создавать собственные карты и кампании[13].

undefined

Сценарии сообщества делятся на обычные сражения и «игры с использованием установок карты» (англ. use map settings), среди которых появились гонки, охота, оборонительные и ролевые карты; сторонние редакторы открывают доступ к скрытым возможностям движка, включая собственные спрайты и запрещённые в официальном редакторе объекты.

Киберспорт

Южная Корея

Наибольшую популярность StarCraft и Brood War получили в Южной Корее, где игра дала толчок культуре компьютерных клубов, телевизионным трансляциям матчей и появлению профессиональных команд, а сама страна стала центром мирового киберспорта.

Международные турниры

За пределами Кореи дисциплина развивалась через университетские и коммерческие соревнования: в апреле 2009 года в США для межуниверситетских матчей была основана лига Collegiate Star League[15].

В 2025 году StarCraft II входила в программу Esports World Cup в Рияде, где победителем стал финский игрок под псевдонимом Serral, получивший 200 000 долларов (около 16,9 млн рублей)[16].

StarCraft II

С 2012 по 2019 год официальной серией турниров по StarCraft II была World Championship Series, организованная самой Blizzard; в январе 2020 года её сменил трёхлетний цикл соревнований ESL и DreamHack[17].

В рамках нового цикла Blizzard гарантировала призовой фонд более 1,2 млн долларов (около 101 млн рублей) ежегодно, а призовые Intel Extreme Masters в Катовице были доведены до 400 000 долларов (около 33,7 млн рублей)[18].

В 2025 году ESL Faceit Group закрыла ESL Pro Tour по StarCraft II, и главным турниром дисциплины остался Esports World Cup[19].

Другие медиапроекты

Литература

По вселенной серии выпущено несколько десятков романов и сборников рассказов; на русском языке издавался, в частности, роман «StarCraft: Крестовый поход Либерти» Джеффа Грабба, пересказывающий события терранской кампании первой игры[20].

Настольные и коллекционные игры

В 2007 году Fantasy Flight Games выпустила StarCraft: The Board Game — настольную игру на 2—6 участников, разработанную Кори Конечкой и Кристианом Петерсеном, в которой фракции трёх рас борются за господство на карте из связанных между собой планет.

Оценки

Оригинальная игра получила преимущественно положительные отзывы: средневзвешенная оценка версии для ПК на агрегаторе Metacritic составляет 88 из 100 на основе 15 рецензий, все из которых положительные, а журнал PC Gamer поставил игре 92 балла[21].

По данным исследовательской компании PC Data, StarCraft стала самой продаваемой компьютерной игрой 1998 года, разойдясь тиражом свыше 1,5 млн копий менее чем за год[22].

К 2009 году суммарные продажи StarCraft и Brood War превысили 11 млн копий, что сделало игру самой продаваемой стратегией для ПК[1].

Э. Роллингз и Д. Моррис отмечали, что расы игры соотносятся с понятиями Фрейда: терраны символизируют «я», протоссы — «сверх-я», зерги — «оно»[23].

Примечания

  1. ↑ 1 2 StarCraft (англ.). The Strong National Museum of Play. Дата обращения: 15 сентября 2026.
  2. ↑ 1 2 StarCraft Reviews (англ.). IGN. Дата обращения: 15 сентября 2026.
  3. ↑ Todos los juegos de Starcraft (исп.). Vandal. Дата обращения: 15 сентября 2026.
  4. ↑ StarCraft II Goes Free-to-Play Starting November 14 (англ.). Activision Blizzard (3 ноября 2017). Дата обращения: 15 сентября 2026.
  5. ↑ 1 2 Nova Covert Ops Launching Soon (англ.). Blizzard Entertainment. Дата обращения: 15 сентября 2026.
  6. ↑ StarCraft: Remastered Arrives August 14 — Prepurchase Now! (англ.). Blizzard Entertainment (30 июня 2017). Дата обращения: 15 сентября 2026.
  7. ↑ StarCraft: Brood War Patch 1.18 Patch Notes (англ.). Blizzard Entertainment (18 апреля 2017). Дата обращения: 15 сентября 2026.
  8. ↑ Blizzard выпустит документальный фильм в честь 20-летия StarCraft. Cybersport.ru (4 марта 2018). Дата обращения: 15 сентября 2026.
  9. ↑ BlizzCon 2026 Opening Ceremony (англ.). Xbox Wire (12 сентября 2026). Дата обращения: 15 сентября 2026.
  10. ↑ StarCraft Is Returning, but as an Open-World Shooter (англ.). The New York Times (12 сентября 2026). Дата обращения: 15 сентября 2026.
  11. ↑ StarCraft: Ghost gameplay leaks, 14 years after its cancellation (англ.). Video Games Chronicle (16 февраля 2020). Дата обращения: 15 сентября 2026.
  12. ↑ Schreier, Jason. Sources: Blizzard Cancels StarCraft First-Person Shooter (англ.). Kotaku (6 июня 2019). Дата обращения: 15 сентября 2026.
  13. ↑ 1 2 3 StarCraft: Remastered (англ.). Blizzard Entertainment. Дата обращения: 15 сентября 2026.
  14. ↑ Unit Spotlight: Terran — StarCraft: Remastered (англ.). Blizzard Entertainment (30 июня 2017). Дата обращения: 15 сентября 2026.
  15. ↑ Video Game Becomes Spectator Sport (англ.). The New York Times (11 апреля 2009). Дата обращения: 15 сентября 2026.
  16. ↑ StarCraft II — Esports World Cup 2025 (англ.). Esports World Cup Foundation. Дата обращения: 15 сентября 2026.
  17. ↑ ESL, DreamHack announce esports deal with Blizzard (англ.). The Washington Post (7 января 2020). Дата обращения: 15 сентября 2026.
  18. ↑ The Exciting Future of StarCraft II Esports (англ.). Blizzard Entertainment (7 января 2020). Дата обращения: 15 сентября 2026.
  19. ↑ StarCraft II Joins Esports World Cup and Exits ESL Pro Tour (англ.). Esports Advocate (7 апреля 2025). Дата обращения: 15 сентября 2026.
  20. ↑ Грабб, Джефф. StarCraft: Крестовый поход Либерти. — СПб.: Азбука, 2006. — ISBN 5-352-01802-4.
  21. ↑ StarCraft Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 15 сентября 2026.
  22. ↑ Starcraft Named #1 Seller in 1998 (англ.). IGN (21 января 1999). Дата обращения: 15 сентября 2026.
  23. ↑ Роллингз Э., Моррис Д. Проектирование и архитектура игр. — М.: Вильямс, 2006. — С. 43.
Pause