Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 3 сентября 2022 года; проверки требуют 6 правок.
Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 3 сентября 2022 года; проверки требуют 6 правок.
Battle.net стал первой игровой онлайн-платформой, встроенной прямо в игры, в которых он используется, что отличалось от подхода других компаний, использующих внешние интерфейсы. Эта функция, наряду с простотой создания аккаунтов и отсутствием абонентской платы, привела к росту популярности Battle.net среди игроков, что значительно сказалось на продажах Diablo и последующих игр Blizzard. Успешный запуск Battle.net побудил другие компании начать разработку собственных онлайн-платформ, заимствуя многие функции и интерфейс.
20 марта 2009 года Blizzard официально анонсировала обновлённый Battle.net 2.0[1]. Детали были объявлены на Blizzcon 2009, где сообщалось о поддержке таких игр как StarCraft II, Diablo III и World of Warcraft. Оригинальный Battle.net был переименован в Battle.net Classic[2].
Программа запуска Battle.net официально сменила название на «Приложение Blizzard» в марте 2017 года в рамках ребрендинга, однако позже Blizzard изменила своё решение и в августе 2017 года решила использовать совмещённое название «Blizzard Battle.net». В данный момент приложение совмещает функции цифрового магазина, социальной платформы и системы подбора матчей для всех актуальных игр Blizzard, в том числе Heroes of the Storm, Hearthstone, Overwatch, и StarCraft: Remastered, а также игры серии Call of Duty от их партнера по материнской компании Activision.
В сентябре 2017 года Blizzard выпустила приложение Battle.net для Android и iOS. Оно позволяет общаться, добавлять друзей, а также видеть в какие игры они играют в данный момент[3].
В марте 2022 года Blizzard приостановила продажу своих игр в России из-за вооружённого конфликта на Украине.[4]
Сервис был запущен в январе 1997 года одновременно с выпуском подразделения Blizzard Northaction-RPGDiablo. Battle.net стал первым сервисом для игры через Интернет, с которым можно было работать напрямую из игр. Другие онлайн-сервисы в то время использовали отдельные программы. Благодаря простоте запуска, возможности создания аккаунтов и отсутствию абонентской платы Battle.net за короткий промежуток времени собрал огромную аудиторию игроков и во многом поспособствовал хорошим продажам Diablo и последующих игр Blizzard.
Впоследствии многие компании-разработчики компьютерных игр копировали интерфейс и возможности Battle.net в своих продуктах, так как он был привычен и прост для их потенциальных покупателей.
После анонса StarCraft II: Wings of LibertyBlizzard также анонсировала и глобальное изменение службы Battle.net. Новая версия была запущена после выхода StarCraft II: Wings of Liberty, основным нововведением в ней стала большая социализованность, в частности, объединение с Facebook[5]. На время тестирования сервис носил название Battle.net 2.0, после окончательного запуска название сменилось на Battle.net. Старая версия сервиса стала называться Battle.net Classic[6]
21 сентября 2016 года Blizzard анонсировала[7] отказ от бренда Battle.net и использование Blizzard в качестве бренда для всех существующих и будущих сервисов. 24 марта 2017 года «Приложение Battle.net» было официально переименовано в «Приложение Blizzard»[8]. 14 августа 2017 года Blizzard анонсировала[9] финальное название своего игрового сервиса — Blizzard Battle.net. В апреле 2021 года компания вернулась к прежнему названию своего сервиса — Battle.net, при этом изменив дизайн логотипа.
Группа программистов попыталась расшифровать сетевой протокол Battle.net, и выпустила бесплатный (под лицензией GNU GPL) эмулятор Battle.net, названный bnetd[en]. С bnetd игрок был не обязан использовать официальный сервер Battle.net для игры в продукты Blizzard. В отличие от официальных серверов, эмулятор не требовал проверки лицензионности игры.
В феврале 2002 года адвокаты Blizzard подали иск на разработчиков bnetd. Несмотря на предложение разработчиков bnetd включить проверку лицензионного ключа в эмулятор, Blizzard заявила о том, что доступность подобных пакетов программ поощряет пиратство и потребовала закрытия проекта bnetd, согласно DMCA. Поскольку этот случай стал одним из первых для DMCA, в дело был вовлечён Electronic Frontier Foundation, чтобы попытаться урегулировать ситуацию без исков. Однако переговоры потерпели неудачу и Blizzard выиграла дело по всем пунктам: ответчикам было предъявлено обвинение в нарушении лицензионного соглашения StarCraft и правил использования Battle.net. Апелляция в Высший апелляционный суд США по восьмому округу не изменила ситуации: решение суда было вновь вынесено в пользу Blizzard/Vivendi (1 сентября2005 года)[10][11][12]. На основе исходных кодов bnetd был создан эмулятор PvPGN.