Обзор искусственного интеллекта

Обзор искусственного интеллекта (англ. Outline of artificial intelligence) — тематический обзор и путеводитель по основным понятиям и направлениям в области искусственного интеллекта (ИИ). Искусственный интеллект — это область информатики, занимающаяся созданием машин и программного обеспечения, способных проявлять интеллектуальное поведение, имитировать когнитивные функции человека, такие как обучение, планирование, распознавание образов, обработка естественного языка и принятие решений[1].

ИИ применяется во множестве сфер — от робототехники и медицины до игр, систем поддержки принятия решений, обработки изображений и автономных транспортных систем. Ведущие исследовательские и коммерческие организации разрабатывают алгоритмы, программные решения и аппаратные средства для реализации интеллектуального поведения.

Алгоритмы и методы ИИ

Основой искусственного интеллекта служит множество алгоритмических подходов, позволяющих решать задачи от поиска оптимальных решений до представления знаний и обучения.

Поисковые алгоритмы

Оптимизационные методы поиска

Логика

Другие символьные методы представления знаний и рассуждений

  • Онтология (информационные науки)
    • Верхнеуровневая онтология
    • Доменная онтология
  • Фрейм (искусственный интеллект)
  • Семантическая сеть
    • Теория концептуальных зависимостей
  • Открытые задачи представления знаний
    • Дефолтные рассуждения
    • Проблема фрейма
    • Проблема квалификации
    • Общеизвестные знания[32]

Вероятностные методы рассуждения при неопределённости

Классификаторы и методы статистического обучения

Искусственные нейронные сети

Биологические и воплощённые подходы

Когнитивная архитектура и многоагентные системы

Философия

Основные философские вопросы в ИИ касаются границ искусственного мышления, сознания, осознанности и критериев разумности машин.

Определение ИИ

Классификация ИИ

Задачи и приложения

ИИ охватывает широкий круг прикладных задач: от автоматизации рутинных процессов до творческих областей.

Общий интеллект

Рассуждение и решение задач

Представление знаний

Планирование

Обучение

Обработка естественного языка

Восприятие

Робототехника

Управление

Социальный интеллект

Игры

Творчество, искусство и медиа

Интегрированные ИИ-системы

  • AIBO — робот-пёс Sony. Объединяет зрение, слух и моторные навыки.
  • Asimo (с 2000 года) — гуманоидный робот Honda, умеющий ходить, бегать, ориентироваться в толпе, подниматься по лестнице, распознавать голосовые команды и лица.
  • MIRAGE — антропоморфный робот в дополненной реальности.
  • Cog — гуманоидный робот MIT.
  • QRIO — гуманоид Sony.
  • TOPIO, робот компании TOSY, играющий с людьми в пинг-понг.
  • Watson (2011) — компьютер IBM, победивший в телешоу Jeopardy!; используется для поддержки медицинского персонала.
  • Project Debater (2018) — система IBM для анализа и ведения дебатов.

Интеллектуальные персональные помощники

Прочие приложения

История

История по тематикам

Будущее

В культуре и фантастике

Искусственный интеллект в художественной литературе — во множестве произведений научной фантастики фигурируют мыслящие машины/программы, начиная с HAL 9000 (2001 год: Космическая одиссея) и заканчивая Скайнет из Терминатора, Кортаной из Halo, чатботами и цифровыми копиями сознания (см. Китайская комната, Протокол Конвея, Метрополис и др.).

Сообщество ИИ

Открытые инструменты для разработки ИИ

Проекты

Конкурсы и премии

Издания

Организации

  • Институт искусственного интеллекта Аллена
  • Институт прикладного искусственного интеллекта
  • Ассоциация по развитию искусственного интеллекта
  • Европейский координационный комитет по искусственному интеллекту
  • Европейское общество нейронных сетей
  • Институт будущего человечества
  • Future of Life Institute
  • ILabs
  • Международная совместная конференция по искусственному интеллекту
  • Machine Intelligence Research Institute
  • Partnership on AI
  • Общество по изучению искусственного интеллекта и моделированию поведения

Компании

1930–40-е (первое поколение)

1950-е (основатели)

1960-е (их ученики)

1970-е

1980-е

  • Джудея Перл
  • Родни Брукс

1990-е

2000-е и позже

Примечания

  1. Artificial Intelligence: A Modern Approach (англ.). aima.cs.berkeley.edu. Дата обращения: 15 июня 2024.
  2. Russell, Stuart J. Artificial Intelligence: A Modern Approach. — 2003. — P. 59–189.
  3. Luger, George. Artificial Intelligence: Structures and Strategies for Complex Problem Solving. — 2004. — P. 79–164, 193–219.
  4. Russell, Stuart J. Artificial Intelligence: A Modern Approach. — 2003. — P. 59–93.
  5. Luger, George. Artificial Intelligence: Structures and Strategies for Complex Problem Solving. — 2004. — P. 79–121.
  6. Russell, Stuart J. Artificial Intelligence: A Modern Approach. — 2003. — P. 94–109.
  7. Luger, George. Artificial Intelligence: Structures and Strategies for Complex Problem Solving. — 2004. — P. 133–150.
  8. Russell, Stuart J. Artificial Intelligence: A Modern Approach. — 2003. — P. 217–225, 280–294.
  9. Luger, George. Artificial Intelligence: Structures and Strategies for Complex Problem Solving. — 2004. — P. 62–73.
  10. Russell, Stuart J. Artificial Intelligence: A Modern Approach. — 2003. — P. 110–116, 120–129.
  11. Luger, George. Artificial Intelligence: Structures and Strategies for Complex Problem Solving. — 2004. — P. 127–133.
  12. Luger, George. Artificial Intelligence: Structures and Strategies for Complex Problem Solving. — 2004. — P. 509–530.
  13. Holland, John H. Adaptation in Natural and Artificial Systems. — University of Michigan Press, 1975. — ISBN 978-0-262-58111-0.
  14. Koza, John R. Genetic Programming (On the Programming of Computers by Means of Natural Selection). — MIT Press, 1992. — ISBN 978-0-262-11170-6.
  15. Poli, R. A Field Guide to Genetic Programming / R. Poli, W. B. Langdon, N. F. McPhee. — Lulu.com, 2008. — ISBN 978-1-4092-0073-4.
  16. Daniel Merkle. Swarm Intelligence // Search Methodologies: Introductory Tutorials in Optimization and Decision Support Techniques : [англ.] / Daniel Merkle, Martin Middendorf. — Springer Science & Business Media, 2013. — ISBN 978-1-4614-6940-7.
  17. Russell, Stuart J. Artificial Intelligence: A Modern Approach. — 2003. — P. 194–310.
  18. Luger, George. Artificial Intelligence: Structures and Strategies for Complex Problem Solving. — 2004. — P. 35–77.
  19. Russell, Stuart J. Artificial Intelligence: A Modern Approach. — 2003. — P. 204–233.
  20. Luger, George. Artificial Intelligence: Structures and Strategies for Complex Problem Solving. — 2004. — P. 45–50.
  21. Russell, Stuart J. Artificial Intelligence: A Modern Approach. — 2003. — P. 240–310.
  22. Luger, George. Artificial Intelligence: Structures and Strategies for Complex Problem Solving. — 2004. — P. 50–62.
  23. Russell, Stuart J. Artificial Intelligence: A Modern Approach. — 2003. — P. 526–527.
  24. What is 'fuzzy logic'? Are there computers that are inherently fuzzy and do not apply the usual binary logic? (англ.), Scientific American. Архивировано 9 сентября 2025 года. Дата обращения: 15 июня 2024.
  25. Russell, Stuart J. Artificial Intelligence: A Modern Approach. — 2003. — P. 354–360.
  26. Luger, George. Artificial Intelligence: Structures and Strategies for Complex Problem Solving. — 2004. — P. 335–363.
  27. Russell, Stuart J. Artificial Intelligence: A Modern Approach. — 2003. — P. 349–354.
  28. Luger, George. Artificial Intelligence: Structures and Strategies for Complex Problem Solving. — 2004. — P. 248–258.
  29. Poole, David. Computational Intelligence: A Logical Approach : [англ.] / David Poole, Alan Mackworth, Randy Goebel. — New York : Oxford University Press, 1998. — P. 335–337. — ISBN 978-0-19-510270-3.
  30. Russell, Stuart J. Artificial Intelligence: A Modern Approach. — 2003. — P. 678–710.
  31. Luger, George. Artificial Intelligence: Structures and Strategies for Complex Problem Solving. — 2004. — P. 422–442.
  32. Russell, Stuart J. Artificial Intelligence: A Modern Approach. — 2003. — P. 21. Crevier, Daniel. AI: The Tumultuous History of the Search for Artificial Intelligence. — 1993. — P. 113–114. Moravec, Hans. Mind Children. — 1988. — P. 13. Lenat, Douglas. Building Large Knowledge-Based Systems. — 1989. — P. Introduction.
  33. Russell, Stuart J. Artificial Intelligence: A Modern Approach. — 2003. — P. 462–644.
  34. Luger, George. Artificial Intelligence: Structures and Strategies for Complex Problem Solving. — 2004. — P. 165–191, 333–381.
  35. Russell, Stuart J. Artificial Intelligence: A Modern Approach. — 2003. — P. 492–523.
  36. Luger, George. Artificial Intelligence: Structures and Strategies for Complex Problem Solving. — 2004. — P. 182–190, 363–379.
  37. Russell, Stuart J. Artificial Intelligence: A Modern Approach. — 2003. — P. 504–519.
  38. Luger, George. Artificial Intelligence: Structures and Strategies for Complex Problem Solving. — 2004. — P. 363–379.
  39. Russell, Stuart J. Artificial Intelligence: A Modern Approach. — 2003. — P. 712–754.
  40. Luger, George. Artificial Intelligence: Structures and Strategies for Complex Problem Solving. — 2004. — P. 453–541.
  41. Russell, Stuart J. Artificial Intelligence: A Modern Approach. — 2003. — P. 653–664.
  42. Luger, George. Artificial Intelligence: Structures and Strategies for Complex Problem Solving. — 2004. — P. 408–417.
  43. 1 2 Russell, Stuart J. Artificial Intelligence: A Modern Approach. — 2003. — P. 736–748.
  44. Luger, George. Artificial Intelligence: Structures and Strategies for Complex Problem Solving. — 2004. — P. 453–505.
  45. Weng, J.; McClelland, J.; Pentland, A.; Sporns, O.; Stockman, I.; Sur, M.; Thelen, E. (2001). “Autonomous mental development by robots and animals” (PDF). Science [англ.]. 291 (5504): 599—600. Архивировано из оригинала (PDF) 2013-09-04. Дата обращения 2024-06-15. Используется устаревший параметр |url-status= (справка)
  46. 1 2 3 The 6 craziest robots Google has acquired, Business Insider. Архивировано 16 июля 2023 года. Дата обращения: 15 июня 2024.
  47. Letzing, John Google Hires Famed Futurist Ray Kurzweil (англ.). The Wall Street Journal (14 декабря 2012). Дата обращения: 13 февраля 2013. Архивировано 26 июля 2018 года.
  48. Claire Miller and Nick Bilton. Google's Lab of Wildest Dreams, New York Times (3 ноября 2011). Архивировано 7 октября 2025 года. Дата обращения: 15 июня 2024.

Литература