Искусственный интеллект в музыке
Иску́сственный интелле́кт в му́зыке (англ. Music and artificial intelligence, ИИ в музыке) — направление развития музыкального программного обеспечения, использующего технологии искусственного интеллекта для создания музыки[1]. Как и в других сферах, применение искусственного интеллекта в музыке связано с моделированием когнитивных задач. Одной из ключевых возможностей ИИ является алгоритмическое обучение на основе предыдущих данных, например, в технологиях компьютерного аккомпанемента, когда ИИ способен слушать исполнителя и играть аккомпанемент[2]. Искусственный интеллект также лежит в основе интерактивной композиции музыки, когда компьютер создает партитуру в ответ на живое выступление. Применение ИИ не ограничивается сочинением, исполнением и продюсированием музыки: оно затрагивает также способы маркетинга и потребления музыкальных произведений. Современные музыкальные проигрыватели используют распознавание речи и обработку естественного языка для голосового управления музыкой. Актуальные исследования включают применение ИИ к композиции, исполнению, теории и цифровой обработке звука. Современные композиторы и исполнители, такие как Дженнифер Уолш и Холли Херндон, на протяжении нескольких лет исследуют аспекты ИИ в музыке в своих произведениях и перформансах. Оригинальный пример «имитации ИИ человеком» — 43-часовая звуковая инсталляция String Quartet(s) композитора Жорж Ленц (см. интервью с ChatGPT-4 о музыке и искусственном интеллекте).
История
Историк искусства XX века Эрвин Панофский считал, что в любом искусстве есть три уровня смысла: первичный (натуральный предмет), вторичный (конвенциональный сюжет) и третичный (внутреннее содержание темы)[3][4]. Искусственный интеллект в музыке чаще всего оперирует лишь первым уровнем: создание музыки происходит без «замысла», что нередко вызывает у композиторов и слушателей ощущение отсутствия смысла.
В 1950–1960-х годах музыка, созданная с помощью искусственного интеллекта, строилась на шаблонах, заданных человеком, — так называемые продукционные (правиловые) системы. Позднее с увеличением вычислительных мощностей компьютеров стало возможно применение методов машинного обучения и искусственных нейронных сетей, позволивших ИИ изучать структуру музыки на больших массивах данных. Уже к началу 2000-х годов появились генеративно-состязательные сети (GAN) и методы глубокого обучения, позволившие композиторам-ИИ создавать более оригинальные и сложные произведения. Среди известных проектов — MuseNet от OpenAI и Magenta от Google, продемонстрировавшие способность ИИ имитировать разные музыкальные стили[5].
Хронология
Искусственный интеллект в музыке изначально появился в задачах транскрипции: точная запись исполнения в нотацию по мере игры. Схема «рояльного ролла», предложенная отцом Энграмелем, впервые была реализована немецкими инженерами Й.Ф. Унгером и Й. Хольфельдом в 1952 году[6].
В 1957 году компьютер ILLIAC I (Illinois Automatic Computer) создал полностью сгенерированное произведение — «Illiac Suite for String Quartet», запрограммированное композитором Леонардом Айзексоном и математиком Лежареном Хиллером. В 1960 году советский исследователь Рудольф Зарипов впервые в мире опубликовал работу об алгоритмическом сочинении музыки с использованием компьютера Урал-1[7].
В 1965 году изобретатель Рэй Курцвейл создал программное обеспечение, способное распознавать музыкальные паттерны и синтезировать новые композиции на их основе. Демонстрация этой программы прошла в том же году[8].
В 1983 году Канзейская музыкальная система компании Yamaha получила заметное развитие, а статья о системе была опубликована в 1989 году. ПО использовало методы обработки музыкальной информации и ИИ для решения задачи транскрипции простых мелодий; более сложные последовательности и сейчас считаются сложной задачей глубокого обучения, а проблема совершенной транскрипции до сих пор не решена[6][9].
В 1997 году система Experiments in Musical Intelligence (EMI) продемонстрировала превосходство над человеком-композитором в имитации стиля Баха[10]. Позднее именно на основе EMI была развита более сложная система Emily Howell.
В 2002 году исследовательская группа Sony CSL в Париже под руководством Франсуа Паше создала Continuator — алгоритм, способный на лету продолжать мелодию после остановки живого исполнителя.
Emily Howell продолжила развитие музыкального ИИ, выпустив дебютный альбом From Darkness, Light в 2009 году[11]. С тех пор появилось множество сочинений, созданных ИИ и отдельными коллективами.
В 2010 году Iamus стал первым ИИ, сгенерировавшим оригинальное современное классическое произведение, «Iamus' Opus 1». Компьютер, расположенный в университете Малаги (Испания), умеет создавать музыку в разных стилях[12]. В августе 2019 года был опубликован датасет из 12 197 MIDI-композиций с лирикой и мелодией[13], примененный для исследований по генерации мелодий на основе текста в архитектуре deep conditional LSTM-GAN.
С развитием генеративного ИИ появились модели, способные создавать полноценные музыкальные композиции с текстом по текстовому описанию. Крупнейшими веб-сервисами в этой области считаются Suno AI (запущен в декабре 2023) и Udio (с апреля 2024)[14].
Программные приложения
ChucK
Разработанный в Принстонском университете Гэ Вангом и Перри Куком, ChucK — текстовый кроссплатформенный язык[15]. Анализируя техники в музыкальных произведениях, ПО создает новые композиции из усвоенных приёмов[16]. Технология применяется на Stanford Laptop Orchestra[17] и Princeton Laptop Orchestra.
Jukedeck
Jukedeck — сервис для генерации оригинальной, свободной от авторских прав музыки при помощи ИИ для видеопродукции[18][19]. Разработка генератора велась с 2010 года[20], компания создана в 2012[21], а сайт открыт в 2015[19]. Сначала использовала правиловую алгоритмическую генерацию[22], затем перешла на искусственные нейронные сети[18]. Сервисом создано свыше миллиона треков; его использовали Coca-Cola, Google, UKTV, Лондонский музей естественной истории[23]. В 2019 году компания Jukedeck была куплена ByteDance[24][25][26].
MorpheuS
MorpheuS — исследовательский проект Дориен Херреманс и Элейн Чу (Лондонский университет Куин Мэри), финансируемый грантом Марии Склодовской-Кюри, в котором система находит музыкальные паттерны и морфирует исходную партию в новую с учётом заданной динамики тонального напряжения, используя метод оптимизации variable neighborhood search. Произведения MorpheuS исполнялись на концертах в Стэнфорде и Лондоне[27].
AIVA
Разработанная в феврале 2016 года в Люксембурге, AIVA создает музыкальные саундтреки для медиаконтента. Алгоритмы AIVA построены на архитектурах глубокого обучения[28]. В сотрудничестве с певицей Тарин Саутерн, AIVA записала поп-композицию «Love Sick» и участвовала в создании альбома «I am AI»(2018)[29][30].
Google Magenta
Проект Magenta от Google с 2016 года выпускает музыкальные приложения на базе ИИ и технические статьи[31]. В 2017 вышел алгоритм NSynth и соответствующий датасет[32], а также open-source аппаратный музыкальный инструмент для музыкантов[33]. Его использовали такие артисты, как Граймс и YACHT[34]. В 2018 опубликовано приложение Piano Genie для генерации импровизаций на фортепиано, а затем — пакет Magenta Studio с 5 MIDI-плагинами[35]. В 2023 году представили программу MusicLM — приватный генератор музыки по тексту[36].
Spike AI
Spike AI — плагин для цифровых аудиостанций (DAW), использующий искусственный интеллект для анализа треков и гипотез по улучшению звучания при сведении (изменение ясности и других параметров). Управление реализовано через чат-бот, обученный на данных инженера Spike Stent. Разработка интегрирована в профессиональные DAW[37].[38]
Музыкальные применения
ИИ позволяет авторам быстро получать варианты трека, следуя заданному им стилю[39]. Его также используют для музыкального анализа: выделение признаков, распознавание паттернов, музыкальные рекомендации[40]. Инструменты на базе ИИ, такие как AIVA и Udio, генерируют музыку в различных жанрах (от классики до электроники) посредством анализа больших музыкальных массивов с помощью глубинных нейросетей[41].
Этические и правовые вопросы
Многие музыканты, в том числе Дуа Липа, Элтон Джон, Ник Кейв, Пол Маккартни и Стинг, раскритиковали использование ИИ в музыке и призвали правительство Великобритании к регулированию этой сферы[42]. Некоторые артисты, напротив, поддерживают ИИ — например, Граймс[43].
Среди проблем: неопределённость авторских прав на музыку, сгенерированную ИИ; понижение спроса на человеческие произведения; опасность унификации музыкальных произведений под общие паттерны[44]. Некоторые исследователи разрабатывают системы ИИ, обеспечивающие большее стилевое разнообразие[41].
Авторское право в большинстве стран предоставляет защиту только работам с человеческим авторством. В США произведения, созданные только ИИ, не подлежат охране; регистрация авторских прав осуществляется по принципу «отсутствия авторства машины»[45]. Аналогичные положения действуют в Европейском союзе.
В то же время признание ИИ как автора поднимает новую волну вопросов, а компании (например, Sound Ethics, UC Irvine) разрабатывают этические стандарты для применения ИИ в музыке[46].
Музыкальные дипфейки
Одна из новых тенденций — применение дипфейков для «наложения» вокального или инструментального стиля одного артиста на музыку или слова другого. Это провоцирует дискуссии о праве на творческую идентичность и авторство музыки[47]. Разработчики внедряют схемы лицензии и выплаты роялти за пользование ИИ-вокалом[48].
Примеры
Heart on My Sleeve — дипфейковый трек, созданный в 2023 году ghostwriter977 на основе вокальных образцов Дрейка и The Weeknd; был подан на премию «Грэмми», но дисквалифицирован из-за нарушения правил подачи AI-композиций[49].
Where That Came From — в 2024 году кантри-певец Рэнди Трэвис впервые после инсульта выпустил новую песню, записанную с помощью ИИ, моделировавшего его голос по 40 исходным сессиям[50].
Технические подходы
Музыкальный ИИ использует широкий спектр методов — от алгоритмических композиций и анализа до классификации, генерации и рекомендаций. Применяются глубокое обучение, машинное обучение, обработка естественного языка, методы обработки аудиосигнала. Современные системы способны создавать сложные музыкальные структуры, учитывать эмоции, акомпанировать в реальном времени, подстраиваться под предпочтения пользователя[51][52][53].
Символьная генерация
Символьная генерация музыки — создание произведений в формате MIDI и иных дискретных нотаций. Если первые системы были правиловыми или использовали модели Маркова, то современные в основном основаны на глубинных рекуррентных нейронных сетях (в частности, LSTM). Они способны генерировать мелодии, гармонии, контрапункты в разных жанрах[52].
Модели на основе архитектуры Transformer (Music Transformer, MuseNet) набирают популярность благодаря способности работать с длинными зависимостями и многоголосными структурами[54].
Генерация аудио
В генерации аудиоволн напрямую, без символических представлений, применяются модели типа WaveNet (DeepMind), генеративно-состязательные сети (GAN) и вариационные автокодировщики (VAE), что позволяет создавать новые тембры и текстуры[52].
Проект NSynth от Google Magenta использует автоэнкодер, обученный на аудиопотоках для генерации новых инструментальных звуков[55].
Извлечение музыкальной информации
MIR включает класификацию жанров, распознавание инструментов, эмоциональную окраску, извлечение ритма, поиск сходных композиций; обычно реализуется через сверточные нейронные сети, SVM и k-NN по спектральным признакам[56].
Гибридные и интерактивные системы
Гибридные системы совмещают символьную и аудиогенерацию, в интерактивных используется отклик системы на действия человека в реальном времени, что позволяет, например, ИИ сопровождать исполнителя[53].
Эмоциональные и аффективные модели
ИИ также применяется для классификации и генерации музыки с определённым эмоциональным фоном (по темпу, ладовости, тембру). Глубинные нейросети могут создавать музыку с заданным эффектом восприятия[57].
Рекомендательные системы
ИИ-рекомендаторы подбирают треки по вкусу пользователя: применяют коллаборативную/контентную фильтрацию, а также гибридные методы с элементами глубокого обучения. Крупные платформы (Spotify, YouTube Music) используют графовые и матричные методы для персонализации[58].
Автоматизация сведения и мастеринга
ИИ автоматизирует задачи сведения и мастеринга аудио — уровни, панораму, компрессию и т.д. Некоторые коммерческие системы (LANDR, iZotope Ozone) обучались по примерам профессионалов[59].
Генерация текстов и помощь в создании песен
Генерация лирики осуществляется теми же трансформерными архитектурами, что и генерация естественного языка (GPT-3 и др.), — ИИ способен создавать тексты, подбирать рифмы и структуру стихотворной формы[60].
Мультимодальные и кросс-модальные системы
Современные ИИ-системы связывают музыку с видеорядом/танцем/текстом, могут, например, генерировать саундтрек синхронно с видео или танцевальные движения под музыку.
Примечания
- ↑ Herremans, Dorien; Chuan, Ching-Hua; Chew, Elaine (2017). “Функциональная таксономия систем музыкальной генерации”. ACM Computing Surveys. 50 (5): 69:1–30. arXiv:1812.04186. DOI:10.1145/3108242. S2CID 3483927.
- ↑ Dannenberg, Roger Artificial Intelligence, Machine Learning, and Music Understanding. Semantic Scholar. Дата обращения: 23 августа 2018. Архивировано 23 августа 2018 года.
- ↑ Erwin Panofsky, Studies in Iconology: Humanistic Themes in the Art of the Renaissance. Oxford 1939. Дата обращения: 3 марта 2024. Архивировано 29 декабря 2023 года.
- ↑ Dilly, Heinrich (2020). Arnold, Heinz Ludwig, ed. “Panofsky, Erwin: Zum Problem der Beschreibung und Inhaltsdeutung von Werken der bildenden Kunst”. Kindlers Literatur Lexikon (KLL) [нем.]. Штутгарт: J.B. Metzler: 1—2. DOI:10.1007/978-3-476-05728-0_16027-1. ISBN 978-3-476-05728-0. Дата обращения 3 марта 2024.
- ↑ AI and the Sound of Music. yalelawjournal.org. Дата обращения: 26 февраля 2025.
- ↑ 1 2 Roads, Curtis (1985). “Research in music and artificial intelligence”. ACM Computing Surveys [англ.]. 17 (2): 163—190. DOI:10.1145/4468.4469. Архивировано из оригинала 7 апреля 2024. Дата обращения 6 марта 2024. Используется устаревший параметр
|url-status=(справка) - ↑ Зарипов, Рудольф (1960). “Об алгоритмическом описании процесса сочинения музыки”. Доклады АН СССР. 132 (6).
- ↑ Ray Kurzweil (амер. англ.). National Science and Technology Medals Foundation. Дата обращения: 10 сентября 2024. Архивировано 10 сентября 2024 года.
- ↑ Katayose, Haruhiro; Inokuchi, Seiji (1989). “The Kansei Music System”. Computer Music Journal. 13 (4): 72—77. DOI:10.2307/3679555. ISSN 0148-9267. JSTOR 3679555. Архивировано из оригинала 26 марта 2020. Дата обращения 6 марта 2024. Используется устаревший параметр
|url-status=(справка) - ↑ Undiscovered Bach? No, a Computer Wrote It, The New York Times (11 ноября 1997). Архивировано 19 марта 2024. Дата обращения: 29 апреля 2020.
- ↑ Lawson, Mark. This artificially intelligent music may speak to our minds, but not our souls (англ.), The Guardian (22 октября 2009). Дата обращения: 10 сентября 2024.
- ↑ Iamus: Is this the 21st century's answer to Mozart? (англ.), BBC News (2 января 2013). Архивировано 10 сентября 2024. Дата обращения: 10 сентября 2024.
- ↑ yy1lab yy1lab/Lyrics-Conditioned-Neural-Melody-Generation (13 ноября 2024). Дата обращения: 19 ноября 2024. Архивировано 6 января 2024 года.
- ↑ Nair, Vandana AI-Music Platform Race Accelerates with Udio (амер. англ.). Analytics India Magazine (11 апреля 2024). Дата обращения: 19 апреля 2024. Архивировано 19 апреля 2024 года.
- ↑ ChucK – Strongly-timed, On-the-fly Audio Programming Language. chuck.cs.princeton.edu. Дата обращения: 22 декабря 2010. Архивировано 18 ноября 2003 года.
- ↑ Foundations of On-the-fly Learning in the ChucK Programming Language. Дата обращения: 3 марта 2024. Архивировано 21 апреля 2024 года.
- ↑ Driver, Dustin Pro - Profiles - Stanford Laptop Orchestra (SLOrk), pg. 1. Apple (26 марта 1999). Дата обращения: 22 декабря 2010. Архивировано 18 января 2012 года.
- ↑ 1 2 From Jingles to Pop Hits, A.I. Is Music to Some Ears (англ.), The New York Times (22 января 2017). Архивировано 28 февраля 2023. Дата обращения: 3 января 2023.
- ↑ 1 2 Need Music For A Video? Jukedeck's AI Composer Makes Cheap, Custom Soundtracks (англ.). techcrunch.com (7 декабря 2015). Дата обращения: 3 января 2023. Архивировано 3 января 2023 года.
- ↑ What Will Happen When Machines Write Songs Just as Well as Your Favorite Musician? (англ.). motherjones.com. Дата обращения: 3 января 2023. Архивировано 3 февраля 2023 года.
- ↑ Jukedeck's computer composes music at touch of a button (англ.) (7 декабря 2015). Архивировано 3 января 2023. Дата обращения: 3 января 2023.
- ↑ Jukedeck: the software that writes music by itself, note by note (англ.). Дата обращения: 3 января 2023. Архивировано 3 января 2023 года.
- ↑ Robot rock: how AI singstars use machine learning to write harmonies (англ.). standard.co.uk (март 2018). Дата обращения: 3 января 2023. Архивировано 3 января 2023 года.
- ↑ TIKTOK OWNER BYTEDANCE BUYS AI MUSIC COMPANY JUKEDECK (англ.). musicbusinessworldwide.com (23 июля 2019). Дата обращения: 3 января 2023. Архивировано 8 февраля 2023 года.
- ↑ As TikTok's Music Licensing Reportedly Expires, Owner ByteDance Purchases AI Music Creation Startup JukeDeck (англ.). digitalmusicnews.com (23 июля 2019). Дата обращения: 3 января 2023. Архивировано 3 января 2023 года.
- ↑ An AI-generated music app is now part of the TikTok group (англ.). sea.mashable.com (24 июля 2019). Дата обращения: 3 января 2023. Архивировано 29 января 2023 года.
- ↑ Herremans, Dorien; Chew, Elaine (2016). “MorpheuS: Automatic music generation with recurrent pattern constraints and tension profiles”. IEEE Transactions on Affective Computing. arXiv:1812.04832. DOI:10.1109/TAFFC.2017.2737984. S2CID 54475410.
- ↑ A New AI Can Write Music as Well as a Human Composer. Futurism (9 марта 2017). Дата обращения: 19 апреля 2024. Архивировано 19 апреля 2024 года.
- ↑ Technologies, Aiva The Making of AI-generated Rock Music with AIVA (англ.). Medium (24 октября 2018). Дата обращения: 19 апреля 2024. Архивировано 25 октября 2018 года.
- ↑ Lovesick — Composed with AIVA Artificial Intelligence — Official Video.
- ↑ Welcome to Magenta! (англ.). Magenta (1 июня 2016). Дата обращения: 19 апреля 2024. Архивировано 1 февраля 2023 года.
- ↑ Engel, Jesse; Resnick, Cinjon; Roberts, Adam; Dieleman, Sander; Eck, Douglas; Simonyan, Karen; Norouzi, Mohammad (2017). “Neural Audio Synthesis of Musical Notes with WaveNet Autoencoders”. PMLR. arXiv:1704.01279.
- ↑ Open NSynth Super. Google Creative Lab (13 февраля 2023). Дата обращения: 14 февраля 2023. Архивировано 19 декабря 2022 года.
- ↑ Cover Story: Grimes is ready to play the villain. Crack Magazine. Дата обращения: 14 февраля 2023. Архивировано 3 июня 2023 года.
- ↑ Magenta Studio (англ.). Magenta. Дата обращения: 19 апреля 2024. Архивировано 13 января 2023 года.
- ↑ MusicLM. google-research.github.io (2023). Дата обращения: 19 апреля 2024. Архивировано 1 февраля 2023 года.
- ↑ Levine, Mike Spike AI — A Mix Product of the Week (амер. англ.). Mix. Future US (4 октября 2024). Дата обращения: 19 ноября 2024. Архивировано 14 ноября 2024 года.
- ↑ Spike Stent offers his expertise in Spike AI. Sound on Sound. Дата обращения: 19 ноября 2024. Архивировано 17 декабря 2024 года.
- ↑ Handbook of Artificial Intelligence for Music : [англ.]. — 2021. — ISBN 978-3-030-72115-2. — doi:10.1007/978-3-030-72116-9.
- ↑ Zhang, Yifei (декабрь 2023). “Utilizing Computational Music Analysis and AI for Enhanced Music Composition: Exploring Pre- and Post-Analysis”. Journal of Advanced Zoology. 44 (S-6): 1377—1390. DOI:10.17762/jaz.v44is6.2470. S2CID 265936281. Проверьте дату в
|date=(справка на английском) - ↑ 1 2 Mańdziuk, Jacek Artificial intelligence in music: recent trends and challenges. ResearchGate (16 ноября 2024).
- ↑ Elton John and Dua Lipa seek protection from AI, BBC News (10 мая 2025). Архивировано 15 мая 2025. Дата обращения: 19 мая 2025.
- ↑ Savage, Mark. Grimes says anyone can use her voice for AI-generated songs, BBC News (25 апреля 2023). Архивировано 10 февраля 2025. Дата обращения: 19 мая 2025.
- ↑ Chen, Yanxu; Huang, Linshu & Gou, Tian (2024), Applications and Advances of Artificial Intelligence in Music Generation:A Review, arΧiv:2409.03715 [cs.SD].
- ↑ Art created by AI cannot be copyrighted, says US officials – what does this mean for music? (брит. англ.). MusicTech. Дата обращения: 27 октября 2022. Архивировано 2 апреля 2023 года.
- ↑ (4 февраля 2025). Sound Ethics and UC Irvine Partner to Shape the Future of Ethical AI in the Music Industry. Пресс-релиз.
- ↑ DeepDrake ft. BTS-GAN and TayloRVC: An Exploratory Analysis of Musical Deepfakes and Hosting Platforms. Дата обращения: 6 марта 2024. Архивировано 26 марта 2024 года.
- ↑ Google and Universal Music negotiate deal over AI 'deepfakes' (8 августа 2023). Архивировано 28 марта 2024. Дата обращения: 3 апреля 2024.
- ↑ Robinson, Kristin (11 октября 2023). “Ghostwriter, the Mastermind Behind the Viral Drake AI Song, Speaks For the First Time”. Billboard [англ.]. Архивировано из оригинала 5 апреля 2024. Дата обращения 3 апреля 2024. Используется устаревший параметр
|url-status=(справка) - ↑ Marcus K. Dowling. Randy Travis' shocks music industry with AI pairing for 'Where That Came From.' How the song came together. The Tennesseean (6 мая 2024). Дата обращения: 6 мая 2024.
- ↑ Mycka, Jan; Mańdziuk, Jacek (2024). “Artificial intelligence in music: recent trends and challenges”. Neural Computing and Applications. 37 (2): 801—839. DOI:10.1007/s00521-024-10555-x.
- ↑ 1 2 3 Briot, Jean-Pierre; Hadjeres, Gaëtan & Pachet, François-David (2017), Deep learning techniques for music generation – A survey, arΧiv:1709.01620 [cs.SD].
- ↑ 1 2 Herremans, Dorien; Chuan, Ching-Hua; Chew, Elaine (2017). “A functional taxonomy of music generation systems”. ACM Computing Surveys. 50 (5): 69. arXiv:1812.04186. DOI:10.1145/3108242.
- ↑ Huang, Cheng-Zhi Anna (2018). “Music Transformer: Generating Music with Long-Term Structure”. International Conference on Learning Representations. arXiv:1809.04281.
- ↑ Engel, Jesse (2017). “Neural Audio Synthesis of Musical Notes with WaveNet Autoencoders”. Proceedings of the 34th International Conference on Machine Learning. arXiv:1704.01279.
- ↑ Sturm, Bob L.; Søndergaard, Martin (2019). “Music Information Retrieval and Artificial Intelligence: Best Friends or Worst Enemies?”. Transactions of the International Society for Music Information Retrieval. 2 (1): 1—19. DOI:10.5334/tismir.28 (inactive 1 июля 2025).
- ↑ Kim, Yejin; Elliott, Mark T.; Kim, Youngmoo E. (2020). “Modeling Musical Affect Using Deep Neural Networks”. Proceedings of the International Society for Music Information Retrieval.
- ↑ Schedl, Markus (2021). “Deep Learning in Music Recommendation Systems: A Survey”. Journal of New Music Research. 50 (3): 232—247. DOI:10.1080/09298215.2021.1939563.
- ↑ Bocko, Mark (2019). “The Role of Artificial Intelligence in Automated Music Production”. Audio Engineering Society Conference.
- ↑ Vechtomova, Olga (2021). “Lyrics Generation with Neural Networks: Challenges and Opportunities”. Transactions of the International Society for Music Information Retrieval.
Литература
- Proceedings of a Workshop held as part of AI-ED 93, World Conference on Artificial Intelligence in Education on Music Education: An Artificial Intelligence Approach.
- Tanguiane (Tangian), Andranick. Artificial Perception and Music Recognition. — Берлин-Гейдельберг : Springer, 1993. — Vol. 746. — ISBN 978-3-540-57394-4.