Зловещая долина

Злове́щая доли́на (англ. uncanny valley) — гипотетическая психологическая и эстетическая закономерность, согласно которой эмоциональная реакция человека на объект зависит от степени его сходства с человеком.

Гипотеза зловещей долины предсказывает, что сущность, выглядящая почти по-человечески, может вызвать у наблюдателей ощущение тревожности или отвращения. Явление наблюдается среди роботов, аниматронных созданий, реалистичных кукол, а также в изображениях, созданных с помощью трёхмерной компьютерной графики и искусственного интеллекта. С развитием цифровых технологий (например, виртуальная реальность, дополненная реальность, фотореалистичная визуализация) и повышением их достоверности вопрос о «долине» стал предметом активных обсуждений в научном сообществе[1][2].

Этимология

Понятие зловещей долины впервые было введено профессором робототехники Масахиро Мори в 1970 году[1]. Буквальный перевод «Bukimi no tanі» — «uncanny valley» (англ. «зловещая долина») впервые появился в книге Ясии Рейхардт Robots: Fact, Fiction, and Prediction (1978)[2]. Впоследствии термин получил дополнительную интерпретацию в работе Эрнста Йенча «О психологии зловещего»[3][4] и получила развитие в эссе Зигмунда Фрейда «Зловещее» (нем. Das Unheimliche, 1919)[5].

Гипотеза

undefined

Согласно первоначальной гипотезе Мори, по мере увеличения сходства робота с человеком эмоциональная реакция наблюдателей становится всё более положительной и сочувственной, но при достижении «почти человеческого» уровня возникает резкое неприятие и даже отвращение. Однако если сходство становится практически совершенным, эмоциональный отклик вновь становится положительным и приближается к реакциям на настоящего человека[7]. Графически эта реакция проявляется резким падением оценки (отсюда и «долина» в названии) при максимальном антропоморфизме.

Интервал негативной реакции между «слегка» и «полностью» человеческим обликом и есть эффект зловещей долины. Почти человеческий робот кажется некоторым людям слишком «странным», вызывает ощущение зловещести и не провоцирует необходимой эмпатии для продуктивного взаимодействия[7].

Теоретические основы

Существует ряд теорий, объясняющих когнитивные механизмы данного феномена:

  • Отбор партнёра: автоматические механизмы избегания потенциальных партнёров с признаками низкой фертильности, плохого гормонального здоровья или болезни вызывают негативную реакцию[8];
  • Память о смертности: визуализация «зловещего» робота активирует подсознательные страхи смерти и потерю личностной целостности, напоминает о возможной замене или утрате контроля над телом[9];
  • Избегание патогенов: объекты с человеческими, но «дефектными» чертами запускают отвращение, сходное с отвращением к трупу или заболеванию[8][10][11];
  • Парадоксы сортировки: смешение человеческих и нечеловеческих признаков подрывает границы категорий[12];
  • Нарушение норм: «Почти» человеческий объект не ассоциируется с роботом, а воспринимается как «дефектный» человек, что вызывает ощущение странности и неопределённости[13][14][15];
  • Конфликт восприятия: несоответствие отдельных характеристик вызывает психологический дискомфорт, близкий к когнитивному диссонансу[16];
  • Угроза человеческой уникальности: по мере увеличения сходства с человеком возрастает и угроза самобытности человека на уровне социального самоопределения[17];
  • Религиозное осмысление идентичности: создание искусственных гуманоидных существ воспринимается как вызов традиционному пониманию человека[18][19];
  • Зловещая долина разума и ИИ: появление высокоразвитых интеллектуальных систем и аффективных вычислений также может приводить к острому восприятию «чуждости»[20].

Эмпирические исследования

undefined

Ряд исследований экспериментально подтвердил наличие эффекта зловещей долины для статических изображений лиц роботов. В частности, участникам предлагалось оценивать привлекательность и степень доверия к ряду лиц, охватывающему диапазон от механистичных до практически человеческих[21]. Обе шкалы показали устойчивое снижение симпатии в зоне «долины» и контекстно-зависимое снижение доверия.

В исследовании 2009 года, посвящённом эволюционным аспектам, группа обезьян при взаимодействии с реалистичными и стилизованными моделями выражала большее предпочтение либо откровенно реальным, либо откровенно нереалистичным изображениям, что указывает на биологические корни феномена[22].

Также с 2011 года нейробиологи исследуют реакции головного мозга человека на гуманоидных роботов, используя методы функциональной томографии[23].

Значительное внимание уделяется и анимации лиц и речи персонажей в видеоиграх и кино, а исследователи предлагают концепцию «непреодолимой стены зловещего», предполагая, что современные технологии только увеличивают чувствительность пользователя к несовершенству имитации[24].

Принципы проектирования

Ряд проектировочных рекомендаций предлагает способы избегания попадая в зловещую долину:

  • Элементы оформления должны быть согласованными по степени реалистичности. Так, робот с человеческим голосом или человек с неестественным голосом обычно воспринимаются менее пугающе, чем их комбинации[25].
  • Внешний вид, поведение и возможности должны соответствовать друг другу, чтобы уменьшить эффект неопределённости.
  • Фотореалистичная фактура требует таких же фотореалистичных пропорций лица; нарушение этого баланса может усилить эффект зловещей долины.

Критика

Существуют и критические взгляды на феномен зловещей долины:

  • Эффект может быть неоднородным и появляться лишь при определённых сочетаниях признаков[26];
  • Для молодого поколения, привыкшего к компьютерной графике и роботам, эффект может проявляться слабее[27];
  • Некоторые исследователи объясняют феномен стандартными когнитивными механизмами категоризации и восприятия[28];
  • Зловещая долина проявляется не только у гуманоидных объектов, но и при нарушениях узнавания лиц у пациентов с синдромом Капгра, что может свидетельствовать о зависимости феномена от особенностей восприятия[29].
  • Согласно ряду экспериментальных исследований, эффект можно избежать хорошим дизайном, например, подчёркивая характерные «мультяшные» признаки[30].

Аналогичные эффекты

Похожие эффекты замечал ещё Чарльз Дарвин, связывая отвращение к змеиному лицу, напоминающему человеческое, с нарушением привычных пропорций черт лица[31].

С развитием кибернетики и трансгуманистических идей подобный эффект обсуждается применительно к увеличению физических и когнитивных способностей человека за пределы нормы (например, при биомодификациях или цифровой ретуши лиц)[32].

В кино и массовой культуре

Феномен зловещей долины упоминается в рецензиях и обсуждениях множества фильмов и анимационных работ, где персонажи, созданные с помощью компьютерной графики, вызывают у зрителей ощущения беспокойства и чуждости — в том числе в фильмах «Последняя фантазия: Духи внутри» (2001), «Полярный экспресс» (2004), «Валли», «Рождественская история» (2009), «Марс нуждается в мамах» (2011) и других[33].

Эффект зловещей долины отмечается и в создании виртуальных актёров, воссозданных с помощью CGI копий реальных людей — например, в фильмах «Терминатор: Да придёт спаситель» (2009), «Трон: Наследие» (2010), «Изгой-один» (2016) и других[34].

Примечания

  1. 1 2 Mori, M. (2012). Translated by MacDorman, K. F.; Kageki, Norri. “The Uncanny Valley [From the Field]”. IEEE Robotics & Automation Magazine. New York City: Institute of Electrical and Electronics Engineers. 19 (2): 98—100. DOI:10.1109/MRA.2012.2192811.
  2. 1 2 Kageki, Norri (12 июня 2012). “An Uncanny Mind: Masahiro Mori on the Uncanny Valley and Beyond”. IEEE Spectrum. New York City: Institute of Electrical and Electronics Engineers. Архивировано из оригинала 24 июля 2019. Дата обращения 1 апреля 2015. Используется устаревший параметр |url-status= (справка)
  3. Jentsch, Ernst (25 августа 1906). “Zur Psychologie des Unheimlichen” (PDF). Psychiatrisch-Neurologische Wochenschrift [нем.]. 8 (22): 195—198. Архивировано из оригинала (PDF) 2 октября 2019. Дата обращения 11 июля 2016. Используется устаревший параметр |url-status= (справка)
  4. Misselhorn, Catrin (8 июля 2009). “Empathy with inanimate objects and the uncanny valley”. Minds and Machines. Heidelberg, Германия: Springer. 19 (3): 345—359. DOI:10.1007/s11023-009-9158-2. S2CID 2494335.
  5. Freud, Sigmund. The Uncanny. — New York City : Penguin Publishing, 2003. — P. 123. — ISBN 9780142437476.
  6. Tinwell, Angela. The Uncanny Valley in Games and Animation. — CRC Press, 4 декабря 2014. — P. 165–. — ISBN 9781466586956.
  7. 1 2 Mori, M (2012) [1970]. “The uncanny valley”. IEEE Robotics & Automation Magazine. 19 (2): 98—100. Bibcode:2012IRAM...19b..98M. DOI:10.1109/MRA.2012.2192811. Архивировано из оригинала 4 января 2018. Дата обращения 2 февраля 2020. Используется устаревший параметр |url-status= (справка)
  8. 1 2 Rhodes, G. & Zebrowitz, L. A. (ред.) (2002). Facial Attractiveness: Evolutionary, Cognitive, and Social Perspectives, Ablex Publishing.
  9. MacDorman, K.F. Mortality salience and the uncanny valley // 5th IEEE-RAS International Conference on Humanoid Robots, 2005. — IEEE, 2005. — P. 399–405. — ISBN 978-0-7803-9320-2. — doi:10.1109/ICHR.2005.1573600.
  10. Roberts, S. Craig. Applied Evolutionary Psychology. — Oxford University Press, 2012. — P. 423. — ISBN 9780199586073.
  11. Moosa, Mahdi Muhammad; Ud-Dean, S. M. Minhaz (март 2010). “Danger Avoidance: An Evolutionary Explanation of Uncanny Valley”. Biological Theory. 5 (1): 12—14. DOI:10.1162/BIOT_a_00016. ISSN 1555-5542. S2CID 83672322. Проверьте дату в |date= (справка на английском)
  12. Ramey, 2005.
  13. Saygin, A.P. (2011). “The Thing That Should Not Be: Predictive Coding and the Uncanny Valley in Perceiving Human and Humanoid Robot Actions”. Social Cognitive and Affective Neuroscience. 7 (4): 413—22. DOI:10.1093/scan/nsr025. PMC 3324571. PMID 21515639.
  14. Ho, C.; MacDorman, K. F. (2010). “Revisiting the uncanny valley theory: Developing and validating an alternative to the Godspeed indices”. Computers in Human Behavior. 26 (6): 1508—1518. DOI:10.1016/j.chb.2010.05.015. Архивировано из оригинала 10 марта 2024. Дата обращения 30 августа 2022. Используется устаревший параметр |url-status= (справка)
  15. Kiderra, Inga. Your Brain on Androids, UCSD News (14 июля 2011). Архивировано 16 июля 2011.
  16. Ferrey, A. E.; Burleigh, T. J.; Fenske, M. J. (2015). “Stimulus-category competition, inhibition, and affective devaluation: a novel account of the uncanny valley”. Frontiers in Psychology. 6: 249. DOI:10.3389/fpsyg.2015.00249. PMC 4358369. PMID 25821439.
  17. Kaplan, F. (2004). “Who is afraid of the humanoid? Investigating cultural differences in the acceptance of robots”. International Journal of Humanoid Robotics. 1 (3): 465—480. DOI:10.1142/s0219843604000289.
  18. Yalom, Irvin D. (1980) "Existential Psychotherapy", Basic Books, Inc., Publishers, New York
  19. Cathy S. Gelbin. Introduction to The Golem Returns. University of Michigan Press (2011). Дата обращения: 18 декабря 2015. Архивировано 12 октября 2012 года.
  20. Gray, Kurt; Wegner, Daniel M. (1 октября 2012). “Feeling robots and human zombies: Mind perception and the uncanny valley”. Cognition. 125 (1): 125—130. DOI:10.1016/j.cognition.2012.06.007. ISSN 0010-0277. PMID 22784682. S2CID 7828975.
  21. 1 2 Mathur, Maya B.; Reichling, David B. (2016). “Navigating a social world with robot partners: a quantitative cartography of the Uncanny Valley”. Cognition. 146: 22—32. DOI:10.1016/j.cognition.2015.09.008. PMID 26402646.
  22. Kitta MacPherson (13 октября 2009). “Monkey visual behavior falls into the uncanny valley”. Proceedings of the National Academy of Sciences. Princeton University. 106 (43): 18362—18366. Bibcode:2009PNAS..10618362S. DOI:10.1073/pnas.0910063106. PMC 2760490. PMID 19822765. Архивировано из оригинала 17 октября 2012. Дата обращения 20 марта 2011. Используется устаревший параметр |url-status= (справка)
  23. Brown, Mark (19 июля 2011). “Science Exploring the uncanny valley of how brains react to humanoids”. Wired. Архивировано из оригинала 6 мая 2016. Дата обращения 17 сентября 2017. Используется устаревший параметр |url-status= (справка)
  24. Tinwell, A. (2011). “Facial expression of emotion and perception of the Uncanny Valley in virtual characters”. Computers in Human Behavior. 27 (2): 741—749. DOI:10.1016/j.chb.2010.10.018. S2CID 10258778. Архивировано из оригинала 10 марта 2024. Дата обращения 31 октября 2017. Используется устаревший параметр |url-status= (справка)
  25. Mitchell et al., 2011.
  26. Bartneck Kanda, Ishiguro, & Hagita, 2007.
  27. Newitz, Annalee Is the 'uncanny valley' a myth? Gizmodo (3 сентября 2013). Дата обращения: 4 сентября 2013. Архивировано 5 сентября 2013 года.
  28. Cheetham, Marcus; Suter, Pascal; Jäncke, Lutz (24 ноября 2011). “The human likeness dimension of the 'uncanny valley hypothesis': behavioral and functional MRI findings”. Frontiers in Human Neuroscience. London: Clarivate Analytics. 5: 126. DOI:10.3389/fnhum.2011.00126. PMC 3223398. PMID 22131970.
  29. Ellis, H.; Lewis, M. (2001). “Capgras delusion: A window on face recognition”. Trends in Cognitive Sciences. 5 (4): 149—156. DOI:10.1016/s1364-6613(00)01620-x. PMID 11287268. S2CID 14058637.
  30. Hanson, David; Olney, Andrew; Pereira, Ismar A.; Zielke, Marge (2005). “Upending the Uncanny Valley”. Proceedings of the National Conference on Artificial Intelligence. 20: 1728—1729.
  31. Чарльз Дарвин (2001). Путешествие натуралиста вокруг света на корабле "Бигль". Нью-Йорк: Modern Library. С. 87.
  32. Cascio, Jamais The Second Uncanny Valley. Open the Future (blog) (27 октября 2007). Дата обращения: 23 января 2023. Архивировано 21 марта 2023 года.
  33. Bradshaw, Peter. Final Fantasy: The Spirits Within – Film, The Guardian (2 августа 2001). Архивировано 9 мая 2014. Дата обращения: 6 сентября 2015.
  34. Somma, Ryan Will James Cameron's Avatar Escape the Uncanny Valley? Ideonexus.com (15 октября 2009). Дата обращения: 20 марта 2016. Архивировано 14 марта 2016 года.

Литература

Дополнительно по теме