Зловещая долина

Зловещая долина (англ. uncanny valley) — гипотетическая психологическая и эстетическая закономерность, согласно которой эмоциональная реакция человека на объект зависит от степени его сходства с человеком. Гипотеза зловещей долины предсказывает, что сущность, выглядящая почти по-человечески, может вызвать у наблюдателей ощущение тревожности или отвращения. Явление наблюдается среди роботов, аниматронных созданий, реалистичных кукол, а также в изображениях, созданных с помощью трёхмерной компьютерной графики и искусственного интеллекта. С развитием цифровых технологий (например, виртуальная реальность, дополненная реальность, фотореалистичная визуализация) и повышением их достоверности вопрос о «долине» стал предметом активных обсуждений в научном сообществе[1].[2]

Этимология

Понятие зловещей долины впервые было введено профессором робототехники Масахиро Мори в 1970 году[1]. Буквальный перевод «Bukimi no tanі» — «uncanny valley» (англ. «зловещая долина») впервые появился в книге Ясии Рейхардт Robots: Fact, Fiction, and Prediction (1978)[2]. Впоследствии термин получил дополнительную интерпретацию в работе Эрнста Йенча «О психологии зловещего»[3],[4] и получила развитие в эссе Зигмунда Фрейда «Зловещее» (нем. Das Unheimliche, 1919)[5].

Гипотеза

Согласно первоначальной гипотезе Мори, по мере увеличения сходства робота с человеком эмоциональная реакция наблюдателей становится всё более положительной и сочувственной, но при достижении «почти человеческого» уровня возникает резкое неприятие и даже отращение. Однако если сходство становится практически совершенным, эмоциональный отклик вновь становится положительным и приближается к реакциям на настоящего человека[7]. Графически эта реакция проявляется резким падением оценки (отсюда и «долина» в названии) при максимальном антропоморфизме.

Интервал негативной реакции между «слегка» и «полностью» человеческим обликом и есть эффект зловещей долины. Почти человеческий робот кажется некоторым людям слишком «странным», вызывает чувство зловещести и не провоцирует необходимой эмпатии для продуктивного взаимодействия[7].

Теоретические основы

Существует ряд теорий, объясняющих когнитивные механизмы данного феномена:

  • Отбор партнёра: автоматические механизмы избегания потенциальных партнёров с признаками низкой фертильности, плохого гормонального здоровья или болезни вызывают негативную реакцию[8].
  • Память о смертности: визуализация «зловещего» робота активирует подсознательные страхи смерти и потерю личностной целостности, напоминает о возможной замене или утрате контроля над телом[9].
  • Избегание патогенов: объекты с человеческими, но «дефектными» чертами запускают отвращение, сходное с отвращением к трупу или заболеванию[8][10].[11]
  • Парадоксы сортировки: смешение человеческих и нечеловеческих признаков подрывает границы категорий[12].
  • Нарушение норм: «Почти» человеческий объект не ассоциируется с роботом, а воспринимается как «дефектный» человек, что вызывает ощущение странности и неопределённости[13].[14][15]
  • Конфликт восприятия: несоответствие отдельных характеристик вызывает психологический дискомфорт, близкий к когнитивному диссонансу[16].
  • Угроза человеческой уникальности: по мере увеличения сходства с человеком возрастает и угроза самобытности человека на уровне социального самоопределения[17].
  • Религиозное осмысление идентичности: создание искусственных гуманоидных существ воспринимается как вызов традиционному пониманию человека[18].[19]
  • Зловещая долина разума и ИИ: появление высокоразвитых интеллектуальных систем и аффективных вычислений также может приводить к острому восприятию «чуждости»[20].

Эмпирические исследования

Ряд исследований экспериментально подтвердил наличие эффекта зловещей долины для статических изображений лиц роботов. В частности, участникам предлагалось оценивать привлекательность и степень доверия к ряду лиц, охватывающему диапазон от механистичных до практически человеческих[21]. Обе шкалы показали устойчивое снижение симпатии в зоне «долины» и контекстно-зависимое снижение доверия.

В исследовании 2009 года, посвящённом эволюционным аспектам, группа обезьян при взаимодействии с реалистичными и стилизованными моделями выражала большее предпочтение либо откровенно реальным, либо откровенно нереалистичным изображениям, что указывает на биологические корни феномена[22].

Также с 2011 года нейробиологи исследуют реакции головного мозга человека на гуманоидных роботов, используя методы функциональной томографии[23].

Значительное внимание уделяется и анимации лиц и речи персонажей в видеоиграх и кино, а исследователи предлагают концепцию «непреодолимой стены зловещего», предполагая, что современные технологии только увеличивают чувствительность пользователя к несовершенству имитации[24].

Принципы проектирования

Ряд проектировочных рекомендаций предлагает способы избегания попадая в зловещую долину:

  • Элементы оформления должны быть согласованными по степени реалистичности. Так, робот с человеческим голосом или человек с неестественным голосом обычно воспринимаются менее пугающе, чем их комбинации[25].
  • Внешний вид, поведение и возможности должны соответствовать друг другу, чтобы уменьшить эффект неопределённости.
  • Фотореалистичная фактура требует таких же фотореалистичных пропорций лица; нарушение этого баланса может усилить эффект зловещей долины.

Критика

Существуют и критические взгляды на феномен зловещей долины:

  • Эффект может быть неоднородным и появляться лишь при определённых сочетаниях признаков[26].
  • Для молодого поколения, привыкшего к компьютерной графике и роботам, эффект может проявляться слабее[27].
  • Некоторые исследователи объясняют феномен стандартными когнитивными механизмами категоризации и восприятия[28].
  • Зловещая долина проявляется не только у гуманоидных объектов, но и при денежных нарушениях узнавания лиц у пациентов с синдромом Капгра, что может свидетельствовать о зависимости феномена от особенностей восприятия[29].
  • Согласно ряду экспериментальных исследований, эффект можно избежать хорошим дизайном, например, подчёркивая характерные «мультяшные» признаки[30].

Аналогичные эффекты

Похожие эффекты замечал ещё Чарльз Дарвин, связывая отвращение к змеиному лицу, напоминающему человеческое, с нарушением привычных пропорций черт лица[31].

С развитием кибернетики и трансгуманистических идей подобный эффект обсуждается применительно к увеличению физических и когнитивных способностей человека за пределы нормы (например, при биомодификациях или цифровой ретуши лиц)[32].

В кино и массовой культуре

Феномен зловещей долины упоминается в рецензиях и обсуждениях множества фильмов и анимационных работ, где персонажи, созданные с помощью компьютерной графики, вызывают у зрителей ощущения беспокойства и чуждости — в том числе в фильмах «Последняя фантазия: Духи внутри» (2001), «Полярный экспресс» (2004), «Валли», «Рождественская история» (2009), «Марс нуждается в мамах» (2011) и других.[33]

Эффект зловещей долины отмечается и в создании виртуальных актёров, воссозданных с помощью CGI копий реальных людей — например, в фильмах «Терминатор: Да придёт спаситель» (2009), «Трон: Наследие» (2010), «Изгой-один» (2016) и других[34].

Примечания

Литература

Ссылки