Need for Speed (серия игр)
Need for Speed (с англ. — «Жажда скорости»; сокр. NFS) — серия гоночных компьютерных игр, выпускаемых компанией Electronic Arts[1]. Ранее разрабатывались в нескольких студиях, включая канадское отделение EA Black Box, британские компании Criterion Games и Codemasters, а также шведскую Ghost Games.
Первая игра — The Need for Speed — была выпущена в 1994 году и отличалась своей продвинутой графикой и обширным автопарком. Игры серии представлены на пяти поколениях игровых систем, с пятого по девятое включительно. Главной составляющей являются уличные гонки и полицейские преследования. Начиная с четвёртой части, Need for Speed: High Stakes, серия имеет интегрированный в игровой процесс тюнинг автомобилей.
Need for Speed считается самой успешной гоночной серией компьютерных игр в мире и одной из самых успешных игровых медиафраншиз за всю историю. По состоянию на 2023 год было продано более 155 миллионов копий игр серии[2]. Благодаря высоким продажам франшиза получила собственную экранизацию и лицензионные игрушки Hot Wheels.
Что важно знать
История
Серия Need for Speed была разработана компанией Distinctive Software, студия видеоигр расположена в Ванкувере. До покупки этой компании Electronic Arts в 1991 году она уже создавала такие гоночные игры, как Stunts и The Duel: Test Drive II. После компания была переименована в EA Canada. Компания опиралась на свой опыт в домене, когда приступила к разработке серии Need for Speed в конце 1992 года[3].
Первая часть The Need for Speed была выпущена в 1994 году[4]. Первый выпуск в серии был одной из попыток обеспечить реалистичную модель управляемости автомобиля и физики без аркадных элементов. Electronic Arts совместно с автомобильным журналом Road & Track добились в игре передачи ощущения от вождения реального автомобиля, в том числе воспроизведение звука рычага управления коробкой передач[5].
EA Canada развивала и расширяла разработку франшизы Need for Speed до 2002 года, когда другая игровая компания, Black Box Games, заключила контракт на продолжение серии под названием Need for Speed: Hot Pursuit 2. Black Box Games была приобретена компанией Electronic Arts незадолго до выпуска игры, переименована в EA Black Box и назначена дочерней компанией EA Canada[6]. Need for Speed: Hot Pursuit 2 был дебютом в серии Need for Speed для вновь сформированной студии EA Black Box и первой в серии Need for Speed для шестого поколения игровых приставок.
С момента своего переименования EA Black Box был основным разработчиком серии в период 2002—2008. Игра Need for Speed: Underground разработана и выпущена EA Black Box 17 ноября 2003 года. Большинство новых элементов в Underground стали определяющим критерием для последующих игр серии Need for Speed. Underground предложил переход от полупрофессиональных гонок и ограниченных соревнований к нелегальным уличным гонкам: все соревнования теперь являются частью единой карты, Олимпик-Сити. Underground является также первой игрой в серии, где есть сюжет с видеозаставками.
Need for Speed: Most Wanted, разработанная EA Canada, вышла 15 ноября 2005 года и была одной из первых игр, выпущенных для Xbox 360. Портативная версия Most Wanted для PlayStation Portable называется Need for Speed: Most Wanted 5-1-0. В режиме карьеры представлены существенные отличия от Underground, например компьютерные спецэффекты в сочетании с живой игрой актёров — технология, которая применялась в более поздних играх. Игра Need for Speed: Carbon была разработана студией EA Black Box и выпущена 31 октября 2006 года. Это первая игра в серии для PlayStation 3 и Wii и последняя для GameCube и Xbox. Позднее игра была портирована на PlayStation Portable как Need for Speed: Carbon Own the City. Нововведением является опция «Autosculpt», позволяющая игрокам изготовить свои собственные детали, изменяя дорожный просвет, колёса, колпаки и другие части. Need for Speed: ProStreet была разработана студией EA Black Box и выпущена 13 ноября 2007 года. ProStreet возвращает игроков к реалистичным автосимуляторам вместо аркадных гонок в предыдущих играх серии Need for Speed.
С 2009 года разработкой игр поочерёдно занималось несколько студий. Need for Speed: Shift и Shift 2: Unleashed были разработаны компанией Slightly Mad Studios совместно с студией EA Black Box; Need for Speed: Hot Pursuit была разработана британской компанией Criterion Games и издана Electronic Arts; Need for Speed: Most Wanted была также разработана британской компанией Criterion Games, но уже без участия Black Box. Need for Speed Rivals разрабатывалась Ghost Games (ранее EA Gothenburg) в сотрудничестве с Criterion Games[7]. Need for Speed: No Limits была разработана Firemonkeys Studios для Android и iOS[8]. Это первая игра серии Need for Speed, которая выпущена исключительно для мобильных устройств, в отличие от предыдущих мобильных версий оригинальных игр.
Когда в 1997 году был выпущен V-Rally, разработанный на базе европейской компании Eden Studios, он не имел ничего общего с предыдущими играми Need for Speed. Однако в том же году EA купила права на название игры и выпустила её в Северной Америке как Need for Speed: V-Rally[9]. Далее Eden Studios развивала свою серию V-Rally 2 в Европе, в то же время EA выпустила эту игру в Северной Америке как Need for Speed: V-Rally 2, следуя общей формуле Need for Speed. В 1999 году EA объявила о планах сделать спин-офф серии, Need for Speed: Motor City, однако позже заявила о том, что игра не будет включена во франшизу и что спин-офф серии никогда не производился, и игра была переименована в Motor City Online[10]. В марте 2004 года на территории США студия Global VR выпустила в ограниченном количестве аркадные автоматы с игрой Need for Speed GT[11][12][13][14].
Electronic Arts выпустила несколько сборников игр из серии Need for Speed. 31 октября 2003 года для персональных компьютеров под управлением Windows был издан сборник под названием The Need for Speed Collection, в который вошли классические части серии: Need for Speed II: Special Edition, Need for Speed III: Hot Pursuit, High Stakes, Porsche и Hot Pursuit 2[15].
21 июня 2005 года вышел сборник World of Need for Speed, включающий High Stakes, Porsche, Hot Pursuit 2 и Underground[16]. 14 ноября 2006 года для игровой приставки PlayStation 2 был выпущен сборник Need for Speed: Collector’s Series, в который вошли такие Need for Speed, как Underground, Underground 2 и Most Wanted[17]. 13 сентября 2007 года этот сборник был портирован студией Various для Windows[18].
18 марта 2005 года в Европе Need for Speed: Underground 2 вместе с Medal of Honour: Rising Sun были переизданы Various для PlayStation 2 как часть Hits Collection: Need for Speed Underground 2 / Medal of Honour Rising Sun[19].
28 марта 2013 года в Японии вышел сборник для PlayStation 3, включающий в себя Need for Speed: Carbon и Need for Speed: Undercover[20]; 18 апреля вышел сборник из игр Need for Speed: ProStreet и Need for Speed: Shift[21].
Игры серии
- Ответвления
| Название | Год | Платформы | ПК | 5-е поколение | 6-е поколение |
|---|---|---|---|---|---|
| Need for Speed: V-Rally | 1997 | н/д | н/д | PlayStation | н/д |
| Need for Speed: V-Rally 2 | 1999 | н/д | Windows | PlayStation | Dreamcast |
| Need for Speed: Top Speed | 2001 | н/д | Web Games | н/д | н/д |
| Motor City Online | 2001 | н/д | Windows | н/д | н/д |
| Need for Speed Web Racing | 2001 | н/д | Web Games | н/д | н/д |
| Need for Speed | 2003 | Arcade | н/д | н/д | н/д |
| Need for Speed: GT | 2004 | Arcade | н/д | н/д | н/д |
В конце 1990-х годов EA Canada в партнёрстве с Paradigm работала над частью серии для Nintendo 64. В журнале Next Generation она была описана как имеющая эксклюзивные трассы и транспортные средства, поддержку Rumble Pak и характерную для серии игровую механику[22]. В конечном итоге игра была отменена в период с конца 1998 по начало 1999 года. Electronic Arts подписала соглашение с Volkswagen о создании игры на основе New Beetle, таким образом превратив проект Need for Speed 64 в Beetle Adventure Racing[23].
Концепция Need for Speed 10: TerrorFive была представлена Electronic Arts примерно в 2008 году. На странице портфолио бывшего директора по презентациям EA Black Box говорится, что цель игры состояла в том, чтобы ответить на вопрос: «Как могут происходить крупномасштабные уличные гонки в городе США после службы экстренной помощи?» На концепт-арте изображена группа уличных гонщиков по имени «TerrorFive», а также макет игрового процесса, в котором игроки взламывают полицейские машины[24][25][26].
Need for Speed: Millionaire была отменённой онлайн-игрой, разработка которой началась примерно в 2008 году под эгидой Criterion Games после выпуска Burnout Paradise и Need For Speed: Undercover. Игрок и его друзья отправились бы в приключения после выигрыша в лотерею и покупки множества суперкаров, которые директор Criterion Алекс Уорд описал как «Freeburn встречает вызовы Top Gear». Над игрой работали шестой месяц, у неё была играбельная версия, но её отменили в пользу Need for Speed: Hot Pursuit[27][28].
Игровой процесс
Все игры серии Need for Speed базируются на одних и тех же фундаментальных правилах и обладают схожей механикой: игрок управляет гоночным автомобилем, участвуя в различных заездах, цель которых — победа. В режиме турнир/карьера игрок должен выиграть серию гонок, чтобы разблокировать транспортные средства, трассы и прочее. Перед каждым заездом игрок выбирает автомобиль и КПП (автоматическую или ручную). Все игры серии имеют встроенный многопользовательский режим, который позволяет соревноваться друг с другом через разделённый экран, локальную сеть или Интернет.
Хотя все игры относятся к одной серии, их тон и направленность отличаются в той или иной форме. Например, в некоторых играх автомобили могут получать механические и/или визуальные повреждения, а в других машины неразрушаемы. В одних присутствует реалистичная физика, в других модель поведения автомобиля упрощена. Need for Speed: Shift и его продолжение делают акцент на принцип гоночного симулятора. В этих играх гонки проходят по замкнутому кругу на реальных, а также вымышленных уличных трассах в Лондоне и Чикаго.
Большинство игр серии включают в себя полицейские погони. Игрок волен играть за нарушителя (всегда) или за полицейского (опционально, гораздо реже); как нарушитель, игрок должен скрыться от полиции; как полицейский, игрок должен преследовать нарушителя[29]. Понятия дрифт и дрэг были введены с игрой Need for Speed: Underground. Эти новые гонки включены в режим турнир/карьера помимо регулярных уличных гонок. В соревнованиях по дрифту игрок должен победить других гонщиков, набрав больше очков, чем соперники. Эти очки можно заработать продолжительностью времени дрифта, сделанного на автомобиле игрока. В соревнованиях по дрэгу игрок использует автомобиль с механической коробкой передач. Как и в обычной гонке, игрок должен финишировать первым, чтобы выиграть гонку, хотя, если игрок врезается в препятствие, гонка заканчивается[30].
Понятие тюнинга автомобилей развивалось с каждой новой игрой. В более ранних играх серии он сосредоточен главным образом на внутренней механике автомобиля, а не внешнем виде. Каждая игра предоставляет некоторую форму тюнинга автомобилей, которую можно установить с помощью переключения опций вкл. и выкл. (то есть АБС или контроль тяги), настройки опций (то есть передняя прижимная сила, задняя прижимная сила, смещение тормоза, передаточные числа) или обновление частей (то есть двигатель, коробка передач). От Underground до настоящего момента настройки транспортных средств похожи на автомобили, показанные в фильме «Форсаж» 2001 года. Тюнинг разделяется на две категории: визуальные изменения и настройки производительности. Визуальный тюнинг автомобиля игрока становится важным аспектом в режиме турнир/карьера после выхода Need for Speed: Underground 2. Внешний вид автомобиля игрока оценивается по шкале от нуля до десяти баллов: чем больше очков, тем больше вероятность, что машина появится в вымышленном автомобильном журнале. Когда автомобиль достигает достаточно высокого визуального рейтинга, игроку говорят, что его автомобиль имеет право быть на обложке журнала, после чего игрок должен добраться до определённого места, чтобы сделать снимок транспортного средства[31].
Как и все гоночные игры, серия Need for Speed предлагает игроку обширный список автомобилей. В игре представлен модельный ряд автомобилей, которые фактически названы в честь своих прототипов из реальной жизни. Автомобили в серии подразделяются на четыре категории: суперкары, маслкары, тюнингованные и специальные транспортные средства[32]. Суперкары отличаются высокой производительностью и включают дорогие европейские автомобили, такие как Lamborghini Murciélago, Mercedes-Benz SLR McLaren с некоторыми американскими моделями, Chevrolet Corvette и Ford GT; маслкары представлены в основном американскими автомобилями, такими как Ford Mustang, Dodge Challenger и Chevrolet Camaro; тюнингованные автомобили — в основном японский импорт, как Nissan Skyline и Mitsubishi Lancer Evolution. Специальные транспортные средства состоят из гражданских и полицейских автомобилей, которые доступны для использования в некоторых играх либо напрямую, либо посредством взлома, такие как Ford Crown Victoria в Need for Speed: Hot Pursuit (2010), а также самосвалы, пожарные машины и такси в Need for Speed: Carbon[32].
Первоначально гонки в серии проходили в разных странах, включая Австралию, Европу и Африку[33]. Начиная с Underground, действия переместились в вымышленные города[34]. Ремейк 2010 года Need for Speed: Hot Pursuit был первым, где реальные автомобили, такие как Chevrolet Cobalt и Porsche Cayenne, были включены в городской трафик как транспортные автомобили вместо вымышленных моделей в предыдущих играх.
Отзывы и критика
Серия получила в целом положительные отзывы, однако некоторые отдельные части были восприняты неоднозначно. Need for Speed: Most Wanted (2005) считается лучшей игрой в серии. Она имела успех и получила всеобщее признание от рецензентов многих игровых сайтов и журналов, отметивших графику и звуковые эффекты в игре. Need for Speed: Undercover считается одной из худших частей, однако она была успешнее в продажах, чем Need for Speed: ProStreet[35][36].
| Игра | Metacritic |
|---|---|
| The Need for Speed | (PC) 83 %[37] |
| Need for Speed II | (PC) 68 %[37]
(PS1) 71/100[38] |
| Need for Speed III: Hot Pursuit | (PC) 84 %[37]
(PS1) 88/100[39] |
| Need for Speed: High Stakes | (PS1) 86/100[40]
(PC) 83 %[37] |
| Need for Speed: Porsche Unleashed | (GBA) 62/100[41] |
| Motor City Online | (PC) 73/100[43] |
| Need for Speed: Hot Pursuit 2 | (GC) 68/100[44] |
| Need for Speed: Underground | (GBA) 77/100[48]
(GC) 83/100[49] (PC) 82/100[50] (PS2) 85/100[51] (Xbox) 83/100[52] |
| Need for Speed: Underground 2 | (GBA) 72/100[53]
(GC) 79 %[37] (NDS) 65/100[54] (PC) 82/100[55] (PS2) 82/100[56] (PSP) 74/100[57] (Xbox) 77/100[58] |
| Need for Speed: Most Wanted (2005) | (GC) 80/100[59]
(NDS) 45/100[60] (PC) 82/100[61] (PS2) 82/100[62] (PSP) 72/100[63] (Xbox) 83/100[64](X360) 83/100[65] |
| Need for Speed: Carbon | (GC) 75/100[66]
(NDS) 70/100[67] (PC) 78/100[68] (PS2) 74/100[69] (PS3) 75/100[70] (PSP) 73/100[71] (Wii) 67/100[72] (Xbox) 74/100[73] (X360) 77/100[74] |
| Need for Speed: ProStreet | (NDS) 74/100[75]
(PC) 70/100[76] (PS2) 62/100[77] (PS3) 73/100[78] (PSP) 57/100[79] (Wii) 61/100[80] (X360) 72/100[81] |
| Need for Speed: Undercover | (NDS) 59/100[82]
(PC) 65/100[83] (PS3) 59/100[84] (PSP) 52/100[85] (Wii) 54/100[86] (X360) 64/100[87] |
| Need for Speed: Shift | (PC) 83/100[88] |
| Need for Speed: Nitro | (NDS) 70/100[92]
(Wii) 69/100[93] |
| Need for Speed World | (PC) 62/100[94] |
| Need for Speed: Hot Pursuit | (PC) 86/100[95] |
| Shift 2: Unleashed | (PC) 84/100[99] |
| Need for Speed: The Run | (3DS) 65/100[102]
(PC) 69/100[103] (PS3) 64/100[104] (Wii) 64/100[105] (X360) 68/100[106] |
| Need for Speed: Most Wanted (2012) | (PC) 78/100[107]
(PS3) 84/100[108] (Vita) 79/100[109] (WIIU) 86/100[110] (X360) 84/100[111] |
| Need for Speed Rivals | (PC) 76/100[112]
(PS3) 80/100[113] (PS4) 80/100[114] (X360) 76/100[115] (XONE) 75/100[116] |
| Need for Speed: No Limits | (iOS) 67/100[117] |
| Need for Speed 2015 | (PC) 68/100[118] |
| Need for Speed: Payback | (PC) 62/100[121] |
| Need for Speed Heat | (PC) 72/100[124] |
| Need for Speed Unbound | (PC) 73/100[127]
(PS5) 77/100[128] (XSXS) 77/100[129] |
Экранизация
Кинокомпания DreamWorks Pictures купила права на экранизацию игры. Съёмки фильма под названием «Need for Speed: Жажда скорости» начались 5 апреля 2013 года в округе Мендосино, Калифорния[130] и продлились в общей сложности 14 недель[131]. Премьера картины состоялась 14 марта 2014 года[132]. На сайте Rotten Tomatoes фильм имеет рейтинг одобрения 23 %, основываясь на 185 отзывах. Средний рейтинг фильма ― 4,31/10. Консенсус сайта гласит:
С большим количеством персонажей и нелепым сюжетом эта шумная экранизация видеоигры удовлетворяет лишь потребность в скорости[133].
Примечания
Литература
- Ильдар Халиков. Игровая серия Need For Speed // Hard’n’Soft : журнал. — 2012. — Декабрь (№ 12). — С. 84—87. Архивировано 17 марта 2017 года.
Ссылки
- Официальный сайт Архивная копия от 10 марта 2018 на Wayback Machine (рус.)
- Need for Speed Wiki Архивная копия от 28 декабря 2013 на Wayback Machine (англ.)
- Need for Speed Series Архивная копия от 18 января 2019 на Wayback Machine (англ.) на сайте Open Directory Project


