Wii U (МФА: [ˈwiː ˈjuː]; кодовое название Project Café) — название игровой консоли Nintendo, которая является преемником Wii[9]. Система была представлена на пресс-конференции Nintendo 7 июня2011 года на выставке E3 2011, выпущена в 2012 году[10]. Производство прекращено в 2017 году в связи с выходом Nintendo Switch.
Особенностью Wii U является новый контроллер, который может использоваться как дополнительный сенсорный экран, что позволит игроку получить новые игровые ощущения, а в некоторых играх мог частично заменить телевизор, играя через GamePad. Контроллер не совместим с играми Wii.
11 августа 2015 года для США был закрыт ТВ-сервис Nintendo TVii из-за неизвестных причин, а 7 ноября 2017 года — для Японии. Также был закрыт ещё Miiverse и Wii U Chat как и для семейств консолей 3DS из-за выхода Nintendo Switch. Однако, это никак не повлияло на игры, которые не поддерживают Miiverse.
15 февраля 2022 года Nintendo объявила, что 27 марта 2023 года полностью перестанет работать eShop для Wii U и для семейств конселей 3DS. С 23 мая 2022 года была закрыта возможность добавления дебетовых и кредитных карт, а с 29 августа 2022 года — пополнение денежных средств на баланс с помощью дебетовых и кредитных карт, а также через карты пополнений eShop Card[12][13].
Консоль была задумана в 2008 году[14], после того как компания Nintendo осознала ряд ошибок и ограничений Wii. Основной проблемой стал тот факт, что консоль была рассчитана преимущественно на казуальную аудиторию[15]. Одной из целей Wii U было привлечь более серьёзную игровую аудиторию[16]. Геймдизайнер Сигэру Миямото признал, что отсутствие HD и ограниченная сетевая структура Wii способствовали тому, что консоль рассматривали отдельно от её основных конкурентов, таких как Xbox 360 и PlayStation 3[17]. Было решено, что в новой консоли должны быть значительные структурные изменения.
Внутри компании было много споров по поводу идей для новой консоли; проект обсуждали и пересматривали несколько раз[18].
Хоть консоль и была задумана ещё в 2008 году, сам анонс состоялся в мае 2011, то есть за месяц до E3 2011. На E3 2011 Nintendo провела подробное интервью по поводу новой консоли, однако ответы на большинство вопросов так и не были даны.
Консоль поступила в продажу 18 ноября 2012 года в США, 30 ноября в Европе, 8 декабря в Японии и 21 декабря — в России (в ряде сетевых магазинов был проведён ранний старт продаж 20 декабря)[19].
К 30 апреля 2014 года было продано 6,14 млн приставок.
31 января 2017 года Nintendo объявила о прекращении производства Wii U. По данным на 31 марта 2017 было произведено 13.56 млн консолей.
Новый контроллер включает в себя 6,2-дюймовый сенсорный экран с очень большой чувствительностью, который, однако, не поддерживает мультитач. При этом контроллер сохранил традиционные элементы управления: кнопки и аналоговые стики. Такая комбинация разбивает барьеры восприятия между играми, игроками и экраном, создавая так называемое «второе окно» в мир видеоигр. В контроллер встроен акселерометр и гироскоп, присутствует виброотдача, видеокамера, микрофон, динамики и стилус.
Кроме того, Wii U также поддерживает все контроллеры от Nintendo Wii: Wii Remote или Wii Remote Plus (до четырёх одновременно), совместимый с ними Nunchuk, геймпады Classic Controller и Classic Controller Pro, а также Wii Balance Board.
Графический процессор «Latte»[en] основан на базе чипа AMDRV770 (но наиболее близок по параметрам к видеокартe Radeon HD 4650), 320 ядер, 40нм техпроцесс, частота 550 МГц;[20]
Вывод изображения: 1080p, 1080i, 720p, 480p через HDMI.
Энергопотребление
Система Wii U при полной нагрузке будет использовать не более 75 Вт мощности, но большую часть времени ей потребуется только 45 Вт.
Диски
Проприетарный формат дисков объёмом 25 ГБ.
Прочее
Bluetooth 4.0
Габариты
Приблизительно — высота 4,6 см, ширина 26,7 см, длина 17,3 см. Масса — около 1,5 кг.
Обратная совместимость: новая консоль имеет обратную совместимость с Wii играми и аксессуарами. Вы также можете перевести свои игры, загруженные из канала Wii на Wii U;
Wii U поддерживает внешние USB-носители размером до 2 ТБ.
Премиум-версия консоли включает в себя чёрную Wii U со встроенной NAND-памятью на 32 ГБ, Wii U GamePad, кабель HDMI, сенсорную планку, подставку под Wii U GamePad, подставку для подзарядки, Вертикальную подставку для Wii U, а также подписку на Nintendo Network Premium. Также в комплекте идёт Nintendo Land — игра, показывающая эксклюзивные возможности Wii U и её планшетного контроллера. Позднее также были выпущены комплекты с такими играми, как New Super Mario Bros. U и New Super Luigi U, Mario Kart 8, Splatoon, Super Mario Maker, Xenoblade Chronicles X.
По состоянию на 23 июля 2015 года Wii U имеет 639 подтверждённых игр, 173 из них являются эксклюзивами для консоли. Наиболее популярные розничные игры от Nintendo и других разработчиков также доступны через цифровой сервис Nintendo eShop.
С начала старта продаж Wii U появилось немало негативных отзывов, в основном связанных с необходимостью после покупки скачивать обновление в 1 ГБ, которое загружалось и устанавливалось в течение примерно полутора часов. Обновление было необходимо для возможности использования онлайн-сервисов, профиля и меню Wii и в целом повышало стабильность системы[21][22]. Также на старте требовалось скачать обновления для большинства игр. Недовольство у первых покупателей вызывало и долгое время загрузки некоторых игр и приложений в меню[23]. Тем не менее браузер Wii U на момент её выхода был одним из лучших среди домашних консолей[24].
↑Iwata Asks: E3 2008 Special Edition (неопр.). — «Iwata: I've been looking back at my calendar right before this interview, and I noticed that it's been just about three years since we started having meetings about this». Дата обращения: 9 июня 2011. Архивировано из оригинала 12 июня 2011 года.
↑Iwata Asks: E3 2011 Special Edition (неопр.). — «Iwata: The other things is, shortly after the Wii console was released, people in the gaming media and game enthusiasts started recognizing the Wii as a casual machine aimed toward families, and placed game consoles by Microsoft and Sony in a very similar light with each other, saying these are machines aimed towards those who passionately play games. [...] It was a categorization between games that were aimed towards core, and casual». Дата обращения: 9 июня 2008. Архивировано из оригинала 12 июня 2011 года.
↑Iwata Asks: E3 2008 Special Edition (неопр.). — «Iwata: On the other hand, I certainly do not think that Wii was able to cater to every gamer's needs, so that's also something I wanted to resolve. [...] The keyword for our presentation at this year's E3 is "Deeper and Wider". With Wii U, I would like to offer this proposal with that concept». Дата обращения: 9 июня 2008. Архивировано из оригинала 12 июня 2011 года.
↑Iwata Asks: E3 2008 Special Edition (неопр.). — «Miyamoto: But one of the key reasons that such things as the core and the casuals exist today is that we decided not to adopt HD on the Wii console. Of course, besides that there are things like issues with the controller and the challenges that it brings, network functionalities and many other things, but I think HD was the biggest factor that everyone was able to clearly understand the difference». Дата обращения: 9 июня 2008. Архивировано из оригинала 12 июня 2011 года.
↑Iwata Asks: E3 2011 Special Edition (неопр.). — «Iwata: We actually debated quite a bit until we settled on the way it is now. There was a lot of back and forth before reaching where we are now. Miyamoto: Right, we did. We started from scratch many times». Дата обращения: 9 июня 2011. Архивировано из оригинала 12 июня 2011 года.