Пятое поколение игровых систем

В истории компьютерных игр эпоха 32/64-разрядных игровых систем стала пятым поколением игровых приставок. В это время на рынке доминировали три игровые системы — Sega Saturn (1994), Sony PlayStation (1994) и Nintendo 64 (1996). Эпоха началась в 1993 году и закончилась в 2006-м. Демография продаж консолей пятого поколения сильно различалась, но все три приставки участвовали в консольной войне той эры. FM Towns Marty, 3DO, PC-FX и Atari Jaguar тоже были представителями пятого поколения, но их продажи были относительно невелики и не оказали значительного влияния на рынок. В данный период вышли три обновлённые версии Nintendo Game Boy: Game Boy Color, Game Boy Light (только в Японии) и Game Boy Pocket.

В пятом поколении стало заметным направление эмуляции — персональные компьютеры стали достаточно мощными для эмуляции 8- и 16-разрядных систем.

Аппаратные особенности

Главным достижением этого поколения была аппаратная трёхмерная графика[1]. Качество графики варьировалось — PlayStation работала с целыми числами и аффинными (а не перспективными) преобразованиями (отсюда нехватка точности и знаменитые «скачущие» текстуры), Nintendo 64 делала даже Z-буферизацию и трилинейную фильтрацию текстур[2]. Чтобы ориентироваться в трёхмерном пространстве, Nintendo придумала аналоговый микроджойстик (1996)[2]; год спустя Sony выпустила пульт Dual Analog с двумя такими джойстиками.

Во всех приставках, кроме Nintendo 64, основным носителем стал компакт-диск[1]. PlayStation сохраняла игру на карту памяти[1], 3DO — на ОЗУ с батарейкой[3], Nintendo 64 могла сохранять как на картридж, так и на внешнюю карту[4][2].

Звук был уже близок к CD-качеству, хотя технологии записи музыки варьировались: на Sega Saturn приходилось снижать качество для экономии памяти, PlayStation имел на выбор CD-аудио (не способное на динамическую музыку) и MIDI-синтез (менее качественный), Nintendo 64 — только MIDI-синтез[5].

История

Переход к трехмерной графике

Основной частью пятого поколения считается переход к полноценной трехмерной графике.

Когда Sony при разработке своей первой приставки PlayStation анонсировала её возможности, обозреватели высказывали мнение, что из-за обещанных возможностей по обработке трехмерной графики она будет очень дорогой. Мнения основывались на продажах 3DO Interactive Multiplayer, вышедшей в октябре 1993 года и основанной на идеях Трипа Хоукинса. 3DO FZ-1 вышла в продажу по цене в 699,59 доллара США, однако объем продаж был очень мал. После этого в 1994 году разработчики, которые ранее были привлечены низкими лицензионными отчислениями, стали уходить к конкурентам[6].

Одной из главных причин ухода разработчиков от 3DO к Sony — которая к тому времени пыталась убедить индустрию что ей удастся создать дешевую игровую систему с трехмерной графикой — стала игра Virtua Fighter, разработанная Ю. Судзуки для аркадных платформ. До этого Ю. Судзуки, увидев Hard Drivin’ от Atari, занялся разработкой игр с трехмерной графикой, и результатом стала гонка Virtua Racing для аркадных автоматов, которая использовала дорогой микропроцессор от Lockheed Martin. На этом Судзуки не остановился и занялся разработкой нового проекта[6][7].

Одним из ключевых доводов, указываемых противниками трехмерной графики, являлась анимация. Трехмерная полигональная графика отлично подходила для создания неживых объектов, например гоночных автомобилей, но двухмерная превосходила её, когда дело касалось людей или иных персонажей[8]. Virtua Fighter, разработанная Ю Судзуки и выпущенная в ноябре 1993 года, стала ответом на такие мысли. В игре все персонажи были отрисованы с помощью полигонов, и она сразу достигла огромного успеха. Однако, несмотря на то, что Sega показала перспективы трехмерной графики, выиграла от этого Sony. Так как Sega сомневалась в конкурентоспособности трехмерной графики, её приставка Saturn — наследница Mega Drive — хоть и имела возможность выводить трехмерную, в целом была спроектирована с расчетом на использование двухмерной. Из-за этого PlayStation имела значительное преимущество, и позже Терухиса Токунака, директор Sony Computer Entertainment, поблагодарил Sega за создание Virtua Fighter и изменение отношения разработчиков игр к 3D[9].

Оптические диски против картриджа

Во время 32/64-бит эпохи Nintendo решила использовать игровой картридж как носитель для Nintendo 64. Публично Nintendo обосновывала решение тем, что игры с картриджей загружаются быстрее, а производство пиратских картриджей было довольно трудоемким делом. Однако выгода оказалась сомнительной, поскольку это дало Nintendo возможность собирать большие лицензионные платы с разработчиков, а в производстве картриджи были намного дороже, чем оптические диски.

Консоли пятого поколения

Сравнение

Название Nintendo 64 Sega Saturn PlayStation Atari Jaguar 3DO Interactive Multiplayer Amiga CD-32
Консоль Nintendo 64.jpg Sega-Saturn-Console-Set-Mk2.png PSX-Console-wController.png Atari-Jaguar-Console-Set.png 3DO-FZ1-Console-Set.png Amigacd32.jpg
Начальные цены US$199.99 US$399.99 US$299.00 US$249.99 US$599.95 US$399.99
Дата выхода Япония 23 июня 1996
Соединённые Штаты Америки 29 сентября 1996
Европейский союз 1 марта 1997
Франция 1 сентября 1997
Япония 22 ноября 1994
Соединённые Штаты Америки 11 мая 1995
Канада 27 апреля 1995
Европейский союз 8 июля 1995
Япония 3 декабря 1994
Соединённые Штаты Америки 9 сентября 1995
Европейский союз 29 сентября 1995
Соединённые Штаты Америки 18 ноября 1993 Соединённые Штаты Америки Канада сентябрь 1993 Соединённые Штаты Америки Канада Великобритания сентябрь 1993
Самая продаваемая игра Super Mario 64
11.62 млн(21.05.2003)
[10]
Virtua Fighter 2
1.7 млн в Японии
[11]
Gran Turismo
10.85 млн.(на 30.04.2008)
[12]
Alien vs. Predator Gex Simon the Sorcerer
Носители Картридж CD-ROM CD-ROM Картридж,CD-ROM CD-ROM CD-ROM
Аксессуары (розничная продажа)
  • Atari Jaguar CD
  • Team Tap (up to 8 players)
  • JagLink — 2 console networking
  • CatBox — 8 console networking, additional video output options
  • Memory Track, for Jaguar CD only

Портативные консоли

Примечания

Литература

Дополнительно по теме