Ибарра, Джозеф

Джо́зеф Иба́рра (англ. Joseph Ybarra; род. 1954) — американский продюсер и геймдизайнер.

Общие сведения
Джо Ибарра
англ. Joe Ybarra
Дата рождения 1954
Гражданство  США
Род деятельности Продюсер, геймдизайнер,

Биография

Карьера Джозефа Ибарры началась в 1980 году в Apple Computer[1]. В 1982 году он перешёл на работу в корпорацию Electronic Arts, основанную его коллегой, бывшим сотрудником Apple, Трипом Хокинсом[2][3]. Там он стал одним из оригинальных игровых продюсеров и игровых дизайнеров (вместе со Стюартом Бонном, Дейвом Эвансом, Сьюзан Ли-Мерроу и Пэтом Марриоттом), после того, как Трипом Хокинсом была создана концепция «геймпродюсера». В это время Джозеф продюсировал несколько заметных видеоигр, в том числе M.U.L.E. от Даниэля Бантена и Ozark Softscape, The Seven Cities of Gold (также от Бантена), Starflight и One-on-One: Julius Erving and Larry Bird от Эрика Хаммонда. Ибарра также был оригинальным продюсером первой версии John Madden Football[4][5].

Позже Джозеф стал президентом игрового издательства Infocom[6][7]. Он выпускал MMORPG для Sierra Online и Monolith Productions[8].

Ибарра работал с Cheyenne Mountain Entertainment и её дочерней фирмой FireSky над ММО Stargate Worlds в качестве старшего вице-президента по стратегическим операциям. Однако 12 февраля 2010 года Cheyenne Mountain Entertainment подала заявление о банкротстве и закрыла проект Stargate: Resistance[9].

11 марта 2013 года Джозеф анонсировал на Kickstarter проект симуляционной игры под названием Shackleton Crater, объявленной как «стратегическая игра о колонизации Луны, основанная на сегодняшней науке и завтрашней мечте». Однако она была закрыта до достижения своих финансовых целей[10].

В настоящее время Джозеф Ибарра занимает должность заведующего кафедрой игрового дизайна в колледже Коллинза в Финиксе, штат Аризона[1].

Проекты

Electronic Arts

  • M.U.L.E. (1983) — продюсер
  • One-on-One: Julius Erving and Larry Bird (1984) — продюсер
  • Archon II: Adept (1984) — продюсер
  • The Seven Cities of Gold (1985) — продюсер
  • Heart of Africa (1985) — продюсер
  • Tales of the Unknown: Volume I: The Bard’s Tale (1986) — продюсер
  • Starflight (1986) — продюсер
  • The Bard's Tale II: The Destiny Knight (1986) — продюсер
  • Arcticfox (1986) — продюсер
  • Legacy of the Ancients (1987) — продюсер
  • Earth Orbit Stations (1987) — продюсер
  • John Madden Football (1988) — продюсер

Activision

  • The Adventures of Rad Gravity (1990) — продюсер
  • Ultimate Air Combat (1992) — сопродюсер

Asciiware

Sierra Online

  • The Shadow of Yserbius (1993) — геймдизайнер
  • The Fates of Twinion (1993) — геймдизайнер
  • Alien Legacy (1994) — продюсер

3DO Company

  • Blade Force (1995) — дополнительная работа продюсерского типа и работа в отделе жалоб
  • Killing Time (1996) — исполнительный продюсер

Microsoft

Ubisoft

  • Uru: Ages Beyond Myst (2003) — вице-президент по производству
  • Shadowbane (2003) — исполнительный продюсер[11]
  • Uru: To D'ni (2004) — вице-президент по производству

Monolith Productions

Activision

inXile Entertainment

  • The Bard's Tale Trilogy (2018) — продюсер
  • Killing Time: Resurrected (2024, Windows) — продюсер

Xbox Game Studios

Примечания

  1. 1 2 Joe Ybarra (англ.). MobyGames. Дата обращения: 13 ноября 2025.
  2. Alex Pham. Popular Madden NFL game will continue. Los Angeles Times (17 апреля 2009). Дата обращения: 15 октября 2020. Архивировано 28 сентября 2010 года.
  3. Russ Pitts. EA is a Startup. The Escapist (6 марта 2007). Дата обращения: 15 октября 2020. Архивировано 29 октября 2013 года.
  4. Joseph Ybarra. Evergreen Events. Архивировано из оригинала 9 мая 2009 года.
  5. Patrick Hruby. The Franchise: The inside story of how Madden NFL became a video game dynasty. ESPN. Дата обращения: 3 апреля 2022. Архивировано 12 февраля 2013 года.
  6. Hector Briceno, Wesley Chao, Andrew Glenn, Stanley Hu, Ashwin Krishnamurthy, Bruce Tsuchida. Down From the Top of Its Game: The Story of Infocom, Inc.. — 2000. — С. 3. Архивировано 5 ноября 2015 года.
  7. Paul David Doherty. Infocom Fact Sheet. pdd.if-legends.org (22 июня 2007). Дата обращения: 15 октября 2020. Архивировано 29 сентября 2020 года.
  8. Alan Boyle. Gamers live out the Matrix's next chapter. NBC News (18 марта 2005). Архивировано 29 ноября 2020 года.
  9. Jamie Ross. Funny Business Alleged in Video Game. Courthouse News Service (26 августа 2010). Архивировано из оригинала 4 января 2011 года.
  10. Jenna Pitcher. Shackleton Crater Kickstarter campaign closes, dev pursuing other funding opportunities. Polygon (27 марта 2013). Дата обращения: 15 октября 2020. Архивировано 3 июня 2020 года.
  11. Brandon Sheffield. Y Control: Joe Ybarra On Cheyenne Mountain's Massive Plans. Gamasutra (24 марта 2008). Дата обращения: 15 октября 2020. Архивировано 25 октября 2020 года.
  12. Steve Butts. Three Days of The Matrix Online. IGN (21 декабря 2004). Архивировано из оригинала 30 декабря 2004 года.