Ибарра, Джозеф

Pause

Джо́зеф Иба́рра (англ. Joseph Ybarra; род. 1954) — американский продюсер и геймдизайнер.

Общие сведения
Что важно знать
Джо Ибарра
англ. Joe Ybarra
Дата рождения 1954
Гражданство  США
Род деятельности Продюсер, геймдизайнер,

Биография

Карьера Джозефа Ибарры началась в 1980 году в Apple Computer[1]. В 1982 году он перешёл на работу в корпорацию Electronic Arts, основанную его коллегой, бывшим сотрудником Apple, Трипом Хокинсом[2][3]. Там он стал одним из оригинальных игровых продюсеров и игровых дизайнеров (вместе со Стюартом Бонном, Дейвом Эвансом, Сьюзан Ли-Мерроу и Пэтом Марриоттом), после того, как Трипом Хокинсом была создана концепция «геймпродюсера». В это время Джозеф продюсировал несколько заметных видеоигр, в том числе M.U.L.E. от Даниэля Бантена и Ozark Softscape, The Seven Cities of Gold (также от Бантена), Starflight и One-on-One: Julius Erving and Larry Bird от Эрика Хаммонда. Ибарра также был оригинальным продюсером первой версии John Madden Football[4][5].

Позже Джозеф стал президентом игрового издательства Infocom[6][7]. Он выпускал MMORPG для Sierra Online и Monolith Productions[8].

Ибарра работал с Cheyenne Mountain Entertainment и её дочерней фирмой FireSky над ММО Stargate Worlds в качестве старшего вице-президента по стратегическим операциям. Однако 12 февраля 2010 года Cheyenne Mountain Entertainment подала заявление о банкротстве и закрыла проект Stargate: Resistance[9].

11 марта 2013 года Джозеф анонсировал на Kickstarter проект симуляционной игры под названием Shackleton Crater, объявленной как «стратегическая игра о колонизации Луны, основанная на сегодняшней науке и завтрашней мечте». Однако она была закрыта до достижения своих финансовых целей[10].

В настоящее время Джозеф Ибарра занимает должность заведующего кафедрой игрового дизайна в колледже Коллинза в Финиксе, штат Аризона[1].

Проекты

Electronic Arts

  • M.U.L.E. (1983) — продюсер
  • One-on-One: Julius Erving and Larry Bird (1984) — продюсер
  • Archon II: Adept (1984) — продюсер
  • The Seven Cities of Gold (1985) — продюсер
  • Heart of Africa (1985) — продюсер
  • Tales of the Unknown: Volume I: The Bard’s Tale (1986) — продюсер
  • Starflight (1986) — продюсер
  • The Bard's Tale II: The Destiny Knight (1986) — продюсер
  • Arcticfox (1986) — продюсер
  • Legacy of the Ancients (1987) — продюсер
  • Earth Orbit Stations (1987) — продюсер
  • John Madden Football (1988) — продюсер

Activision

  • The Adventures of Rad Gravity (1990) — продюсер
  • Ultimate Air Combat (1992) — сопродюсер

Asciiware

Sierra Online

  • The Shadow of Yserbius (1993) — геймдизайнер
  • The Fates of Twinion (1993) — геймдизайнер
  • Alien Legacy (1994) — продюсер

3DO Company

  • Blade Force (1995) — дополнительная работа продюсерского типа и работа в отделе жалоб
  • Killing Time (1996) — исполнительный продюсер

Microsoft

Ubisoft

  • Uru: Ages Beyond Myst (2003) — вице-президент по производству
  • Shadowbane (2003) — исполнительный продюсер[11]
  • Uru: To D'ni (2004) — вице-президент по производству

Monolith Productions

Activision

inXile Entertainment

  • The Bard's Tale Trilogy (2018) — продюсер
  • Killing Time: Resurrected (2024, Windows) — продюсер

Xbox Game Studios

Примечания

  1. ↑ 1 2 Joe Ybarra (англ.). MobyGames. Дата обращения: 13 ноября 2025.
  2. ↑ Alex Pham. Popular Madden NFL game will continue. Los Angeles Times (17 апреля 2009). Дата обращения: 15 октября 2020. Архивировано 28 сентября 2010 года.
  3. ↑ Russ Pitts. EA is a Startup. The Escapist (6 марта 2007). Дата обращения: 15 октября 2020. Архивировано 29 октября 2013 года.
  4. ↑ Joseph Ybarra. Evergreen Events. Архивировано из оригинала 9 мая 2009 года.
  5. ↑ Patrick Hruby. The Franchise: The inside story of how Madden NFL became a video game dynasty. ESPN. Дата обращения: 3 апреля 2022. Архивировано 12 февраля 2013 года.
  6. ↑ Hector Briceno, Wesley Chao, Andrew Glenn, Stanley Hu, Ashwin Krishnamurthy, Bruce Tsuchida. Down From the Top of Its Game: The Story of Infocom, Inc.. — 2000. — С. 3. Архивировано 5 ноября 2015 года.
  7. ↑ Paul David Doherty. Infocom Fact Sheet. pdd.if-legends.org (22 июня 2007). Дата обращения: 15 октября 2020. Архивировано 29 сентября 2020 года.
  8. ↑ Alan Boyle. Gamers live out the Matrix's next chapter. NBC News (18 марта 2005). Архивировано 29 ноября 2020 года.
  9. ↑ Jamie Ross. Funny Business Alleged in Video Game. Courthouse News Service (26 августа 2010). Архивировано из оригинала 4 января 2011 года.
  10. ↑ Jenna Pitcher. Shackleton Crater Kickstarter campaign closes, dev pursuing other funding opportunities. Polygon (27 марта 2013). Дата обращения: 15 октября 2020. Архивировано 3 июня 2020 года.
  11. ↑ Brandon Sheffield. Y Control: Joe Ybarra On Cheyenne Mountain's Massive Plans. Gamasutra (24 марта 2008). Дата обращения: 15 октября 2020. Архивировано 25 октября 2020 года.
  12. ↑ Steve Butts. Three Days of The Matrix Online. IGN (21 декабря 2004). Архивировано из оригинала 30 декабря 2004 года.
Pause