Патрик Содерлунд
Роберт Патрик Сёдерлунд (род. 27 сентября 1973, Стокгольм) — шведский и американский бизнесмен, топ-менеджер. Соучредитель, председатель правления и генеральный директор компании Embark Studios AB. Ранее был главным директором по дизайну и исполнительным вице-президентомElectronic Arts (EA), американской компании-разработчика и издателя видео- и компьютерных игр. [1].
Общие сведения
| Патрик Содерлунд | |
|---|---|
| Имя при рождении | Роберт Патрик Сёдерлунд |
| Дата рождения | 27 сентября 1973 (52 года) |
| Место рождения | |
| Гражданство | |
| Компания | EA DICE |
| Должность |
генеральный директор (2000-2013) |
| Компания | Electronic Arts |
| Должность |
главный директор по дизайну (2013-2018) |
| Компания | Hexagon AB |
| Должность |
независимый директор (2020-2023) |
Биография и карьера
Родился в Стокгольме 27 сентября 1973 года.
В 2000 году пришёл в компанию Digital Illusions Creative Entertainment AB (DICE)[2]. В 2002 году EA выпустила игру Battlefield 1942 — 3D шутер от первого лица на тему Второй мировой войны, разработчиком которой выступила DICE. Коммерческий успех игры побудил EA предпринять шаги к покупке DICE: издатель начал скупать акции разработчика, а в 2004 году официально объявил о намерении приобрести компанию. В марте 2005 года EA принадлежало 60 % акций DICE, в октябре 2006 года американский издатель завершил сделку по покупке шведского разработчика. Приобретение обошлось EA в 175,5 млн шведских крон (около 23,9 млн долларов). Сёдерлунд до 2007 года включительно занимал пост генерального директора DICE, затем перешёл в материнскую компанию, возглавив направление EA Games[2][3][4].
В сентябре 2013 года Сёдерлунд занял в Electronic Arts должности исполнительного вице-президента и главного директора по дизайну в EA Studios (ранее это направление называлось EA Games, потом EA Labels), на этой позиции он занимался реформированием направления, отвечавшего за деятельность студий, разрабатывавших игры для консолей и персональных компьютеров, релизом которых занималась EA[5][4].
Выступил в качестве исполнительного продюсера боевика «Need for Speed: Жажда скорости» (экранизация популярной игры от Electronic Arts), вышедшего на экраны в марте 2014 года[6].
В августе 2018 года Сёдерлунд покинул компанию Electronic Arts. В ноябре того же года объявил, что они вместе с Йоханом Андерссоном, бывшим руководителем подразделения EA Seed, открывают в Стокгольме собственную студию Embark, специализация которой — создание игр основе инновационных технологий. Инвестором стартапа выступила корейско-японская компания Nexon Co., Ltd, занимающаяся разработкой и изданием онлайн-игр в Корее и других странах Юго-Восточной Азии. В декабре того же года Сёдерлунд стал членом совета директоров компании Fractal Gaming Group AB, специализирующейся на производстве и продаже геймерских аксессуаров премиум-класса[7][8][1].
В феврале 2019 года Сёдерлунд вошёл в совет директоров Nexon. В том же месяце он сообщил, что возглавляемая им Embark приступила к разработке многопользовательского научно-фантастического экшена[9][10].
В 2021 году сыграл самого себя в трёх эпизодах документального сериала «Шведское игровое чудо» (Det svenska spelundret), посвящённого разработчикам создателям игр Minecraft, Stugan, BackPacker, Europa Universalis, Ground Control, Battlefield 1942, Amnesia: The Dark Descent, Toca Tea Party, Candy Crush Saga, Star Stable Online, Goat Simulator, The Battle of Polytopia, Budget Cuts, Sayonara Wild Hearts, It Takes Two. По мнению ассоциации Dataspelsbranschen, эти видеоигры, представляющие «шведское игровое чудо», следует поместить в официальный «культурный канон» Швеции — перечень со знаковыми для страны произведениями искусства[11][12].
В 2020-2023 годах Сёдерлунд занимал должность независимого директора шведской технологической группы компании Hexagon AB[9].