Ханике, Робин
Робин Ханике (англ. Robin Hunicke; род. 15 марта 1973, Олбани)[1] — американский дизайнер, продюсер, соосновательница студии Funomena и профессор Калифорнийского университета в Санта-Крузе[2].[3] Робин начала свою карьеру в Electronic Arts, где работала дизайнером в играх Sims 2 и MySims, и продюсером в Boom Blox и Boom Blox: Bash Party[4].[5][6] Она также была исполнительным продюсером Journey (2012) — онлайновой кооперативной игры для PlayStation 3[7].
Кроме разработки видеоигр, Робин получила степень бакалавра в Чикагском университете и магистра в Северо-Западном университете, где также обучалась в докторантуре (статус ABD, без защиты диссертации), изучая искусственный интеллект и игровой дизайн[8].
Ханике получила признание от своих коллег — разработчиков компьютерных игр за поддержку инди игр, эксперименты в игровом дизайне, исследования динамического регулирования трудности[9].
Общие сведения
Работа
С конца 2005 по май 2009 года Робин работала в Electronic Arts в компании Maxis[10], где стала дизайнером игры The Sims 2: Open for Business после встречи с известным разработчиком и директором серии Sims Уиллом Райтом. Приняв участие в создании The Sims 2, она стала главным дизайнером проекта MySims для Nintendo Wii, a позже — продюсером Boom Blox и её сиквелa Boom Blox: Bash Party.
Получив в ходе работы с Electronic Arts необходимый опыт, Робин присоединилась к thatgamecompany в качестве исполнительного продюсера[11]. Она пришла в коллектив на этапе ранних концептуальных набросков к третьему проекту студии — Journey — мультиплеерной кооперативной приключенческой игры, вышедшей в 2012 году[12]. Ханике продвигала «чувственно-ориентированный» дизайн и управляла командой разработчиков в условиях сложного трёхлетнего цикла создания игры[13][14].
После выхода Journey в марте 2012 года присоединилась к студии Tiny Speck, где принимала участие в разработке социального MMORPG Glitch[15]. Она проработала в компании до октября 2012 года, покинув её для основания собственной студии Funomena[16]. В декабре 2012 года игра Glitch была закрыта[16].
В октябре 2012 года Робин Ханике стала соосновательницей студии Funomena[16]. В марте 2022 года YouTube-канал People Make Games выпустил расследование, в котором бывшие сотрудники обвинили Ханике в эмоциональном насилии и создании токсичной рабочей атмосферы[17]. После публикации материалов Ханике принесла публичные извинения[17]. На фоне скандала студия столкнулась с финансовыми трудностями и не смогла привлечь новые инвестиции[17][18]. В конце марта 2022 года Funomena была закрыта, а все сотрудники уволены[17][18].
С 2014 года Робин Ханике является профессором в Калифорнийском университете в Санта-Крузе, где преподаёт в области искусства и игрового дизайна[3][19].