Ханике, Робин

Робин Ханике (англ. Robin Hunicke; род. 15 марта 1973, Олбани)[1] — американский дизайнер, продюсер, соосновательница студии Funomena и профессор Калифорнийского университета в Санта-Крузе[2].[3] Робин начала свою карьеру в Electronic Arts, где работала дизайнером в играх Sims 2 и MySims, и продюсером в Boom Blox и Boom Blox: Bash Party[4].[5][6] Она также была исполнительным продюсером Journey (2012) — онлайновой кооперативной игры для PlayStation 3[7].

Кроме разработки видеоигр, Робин получила степень бакалавра в Чикагском университете и магистра в Северо-Западном университете, где также обучалась в докторантуре (статус ABD, без защиты диссертации), изучая искусственный интеллект и игровой дизайн[8].

Ханике получила признание от своих коллег — разработчиков компьютерных игр за поддержку инди игр, эксперименты в игровом дизайне, исследования динамического регулирования трудности[9].

Общие сведения
Робин Ханике
Дата рождения 15 марта 1973(1973-03-15) (53 года)
Место рождения Олбани
Нью-Йорк
Страна
Образование
Род деятельности Главный продюсер, дизайнер, профессор
Сайт cs.northwestern.edu/~hun…

Работа

Electronic Arts

С конца 2005 по май 2009 года Робин работала в Electronic Arts в компании Maxis[10], где стала дизайнером игры The Sims 2: Open for Business после встречи с известным разработчиком и директором серии Sims Уиллом Райтом. Приняв участие в создании The Sims 2, она стала главным дизайнером проекта MySims для Nintendo Wii, a позже — продюсером Boom Blox и её сиквелa Boom Blox: Bash Party.

thatgamecompany

Получив в ходе работы с Electronic Arts необходимый опыт, Робин присоединилась к thatgamecompany в качестве исполнительного продюсера[11]. Она пришла в коллектив на этапе ранних концептуальных набросков к третьему проекту студии — Journey — мультиплеерной кооперативной приключенческой игры, вышедшей в 2012 году[12]. Ханике продвигала «чувственно-ориентированный» дизайн и управляла командой разработчиков в условиях сложного трёхлетнего цикла создания игры[13][14].

Tiny Speck

После выхода Journey в марте 2012 года присоединилась к студии Tiny Speck, где принимала участие в разработке социального MMORPG Glitch[15]. Она проработала в компании до октября 2012 года, покинув её для основания собственной студии Funomena[16]. В декабре 2012 года игра Glitch была закрыта[16].

Funomena

В октябре 2012 года Робин Ханике стала соосновательницей студии Funomena[16]. В марте 2022 года YouTube-канал People Make Games выпустил расследование, в котором бывшие сотрудники обвинили Ханике в эмоциональном насилии и создании токсичной рабочей атмосферы[17]. После публикации материалов Ханике принесла публичные извинения[17]. На фоне скандала студия столкнулась с финансовыми трудностями и не смогла привлечь новые инвестиции[17][18]. В конце марта 2022 года Funomena была закрыта, а все сотрудники уволены[17][18].

Преподавательская деятельность

С 2014 года Робин Ханике является профессором в Калифорнийском университете в Санта-Крузе, где преподаёт в области искусства и игрового дизайна[3][19].

Награды и признание

Робин Ханике является обладательницей многих наград, включая премию BAFTA за «Лучшую казуальную игру 2008 года» — Boom Blox[20].

Примечания

  1. Robin Hunicke - Photos. Robin Hunicke. Дата обращения: 4 мая 2026. Архивировано 6 сентября 2012 года.
  2. thatgamecompany - People - Robin Hunicke. thatgamecompany. Дата обращения: 4 мая 2026. Архивировано 24 марта 2011 года.
  3. 1 2 2023-24 UCSC Faculty. UCSC General Catalog. Дата обращения: 4 мая 2026.
  4. Moby Games - Sims 2. Moby Games. Дата обращения: 4 мая 2026. Архивировано 6 сентября 2012 года.
  5. Moby Games - MySims. Moby Games. Дата обращения: 4 мая 2026. Архивировано 6 сентября 2012 года.
  6. Moby Games - Boom Blox. Moby Games. Дата обращения: 4 мая 2026. Архивировано 6 сентября 2012 года.
  7. thatgamecompany - People - Robin Hunicke. thatgamecompany. Дата обращения: 4 мая 2026. Архивировано 6 сентября 2012 года.
  8. Vitae. users.cs.northwestern.edu. Дата обращения: 4 мая 2026.
  9. GDC Vault - Indie Gamemaker Rant. GDCVault. Дата обращения: 13 марта 2011. Архивировано 6 сентября 2012 года.
  10. EA's Hunicke departs for thatgamecompany. GamesIndustry.biz (май 2009). Дата обращения: 4 мая 2026.
  11. Journey 2 не суждено увидеть свет. VG Times. Дата обращения: 4 мая 2026.
  12. thatgamecompany - Robin Hunicke Joins TGC. thatgamecompany. Дата обращения: 4 мая 2026. Архивировано 20 мая 2011 года.
  13. Journey producer: Start with feelings, not mechanics. GamesIndustry.biz. Дата обращения: 4 мая 2026.
  14. How thatgamecompany Struggled to Save Journey. IGN (14 августа 2012). Дата обращения: 4 мая 2026.
  15. Bigger, Better, Brighter (недоступная ссылка — история). Tiny Speck (29 марта 2012). Дата обращения: 4 мая 2026. Архивировано 31 марта 2012 года.
  16. 1 2 3 Tiny Speck Inc. GamesIndustry.biz. Дата обращения: 4 мая 2026.
  17. 1 2 3 4 New Funomena report charts downfall amid abuse allegations. Rock Paper Shotgun. Дата обращения: 4 мая 2026.
  18. 1 2 Funomena (Wattam developer) shutting down. GamesHub. Дата обращения: 4 мая 2026.
  19. Hunicke joins UC Santa Cruz faculty to teach games and art. UC Santa Cruz News (октябрь 2014). Дата обращения: 4 мая 2026.
  20. 2009 BAFTA Awards. BAFTA. Дата обращения: 4 мая 2026. Архивировано 19 февраля 2011 года.