Need for Speed II
Need for Speed II (с англ. — «Жажда скорости 2») — компьютерная игра в жанре аркадных автогонок разработанная студией EA Canada и изданная компанией Electronic Arts в 1997 году для игровой приставки PlayStation и ПК под управлением Windows[1]. Игра является сиквелом The Need for Speed 1994 года и второй в серии Need for Speed. Специальная версия была выпущена осенью того же года для Windows под названием Need for Speed II Special Edition (SE).
Игра содержит несколько экзотических автомобилей и трассы в разных частях мира: Австралии, Германии, Канаде, Непале, Мексике и США. В Need for Speed II были убраны полицейские погони и сегментные трассы, присутствовавшие в первой игре серии. Также сиквел обрёл более аркадный стиль, управление автомобилями было упрощено. В Need for Speed II представлены такие режимы, как «Single Race», «Knockout» и «Tournament».
Игровая пресса неоднозначно оценила сиквел. Обозревателям понравились автомобили и дизайн трасс, однако они критиковали упрощённый геймплей и графику.
В 1998 году было выпущено продолжение — Need for Speed III: Hot Pursuit.
Общие сведения
| Need for Speed II Need for Speed II Special Edition | |
|---|---|
| Разработчики |
|
| Издатель | Electronic Arts |
| Часть серии | Need for Speed |
| Даты выпуска | |
| Жанры | аркада, автогонки |
| Создатели | |
| Композитор | |
| Технические данные | |
| Платформы | PlayStation, Windows |
| Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
| Язык интерфейса | английский, испанский, итальянский, немецкий, французский, японский |
| Носитель | CD |
| Системные требования |
Процессор Pentium с тактовой частотой 90 МГц или лучше, 16 МБ оперативной памяти, 10 МБ пространства на жёстком диске, 4х CD-ROM Drive, DirectDraw-совместимая видеокарта с 1 МБ памяти,
3dfx-ускоритель для SE-версии, DirectX 3.0
|
| Управление | геймпад, игровой руль, клавиатура, мышь |
Игровой процесс
Need for Speed II представляет собой аркадную гоночную игру, выполненную в трёхмерной графике. На выбор игроку доступны три режима: «Single Race» (Одиночная гонка), «Tournament» (Турнир) и «Knockout» (Выбывание). В «Single Race» игрок сам выбирает автомобиль, трассу и настраивает соперников. О каждой трассе можно просмотреть информацию и настроить условия гонки, количество кругов. Выигрывает участник, который первым пересёк финишную черту на последнем круге. В режиме «Tournament» игроку предстоит поочерёдно проходить гонки на каждой из трасс. Каждая гонка состоит из четырёх кругов, и после прохождения участникам начисляются очки в зависимости от занятого места. Выигрывает участник, который на протяжении всех трасс набрал большее количество очков. Режим «Knockout» представляет собой гонки, которые игроку предстоит поочерёдно проходить. В этом режиме невозможно выбрать трассу, настроить соперников и уровень сложности. Участник, который приходит в гонке на последнем месте, выбывает. Побеждает участник, который не выбыл на протяжении всех заездов. После прохождения гоночных заездов игрок может просмотреть повтор гонки и сохранить его. Есть возможность посмотреть рекорды, которые показывают лучшее время круга и самой гонки на каждой из трасс. В Need for Speed II также присутствует возможность многопользовательской игры для двух игроков с технологией разделённого экрана или же через Интернет до восьми игроков: по сети, через модем или Serial-кабель.
Как и в первой игре серии, в Need for Speed II представлены лицензированные автомобили от известных производителей, таких как Ford, Ferrari, Jaguar и других[2]. Тем не менее в сиквеле большее внимание уделено суперкарам и концепт-карам, представляющим значительную часть машин в игре. Так, например, в Need for Speed II представлен McLaren F1 и редкий экземпляр Ford Indigo, а также некоторые другие спорткары. В игре есть многочисленные данные об автомобилях, в том числе даты производства известных моделей, технические характеристики, исторические факты, панорамная съёмка салона, фотографии и видео с участием тех или иных машин.
Помимо этого, в отличие от предшественника, в Need for Speed II появилась возможность перекрасить автомобиль (доступно не для всех моделей), а также выбрать стиль управления: аркада или симулятор, причём в последнем имеется возможность провести настройку управления автомобилем. Также можно настраивать производительность автомобилей. Как и в первой части серии, автомобили не получают повреждений в результате столкновений, а в случае аварии вновь восстанавливаются. Несмотря на то, что в игре представлены в основном реально существующие автомобили, присутствуют и вымышленные разработчиками модели, а также весьма необычные «транспортные средства», такие как ящики, деревянные динозавры и другие, открывающиеся с помощью чит-кодов.
Разработка и выход игры
Need for Speed II была разработана компанией EA Canada, подразделением Electronic Arts. Над игрой работали программисты, участвовавшие в создании оригинальной The Need for Speed. Тем не менее, в отличие от первой игры серии, разработчики создавали Need for Speed II только для двух платформ: PlayStation и ПК под управлением Windows. Во время разработки команда пересмотрела концепцию, и продолжение приобрело более аркадный стиль: было упрощено управление автомобилями, а дизайн трасс заимствует как особенности реально существующих местностей и стран, так и элементы фантастики, наподобие серии Cruis’n. Помимо этого, трассы стали более открытыми и с дороги можно съезжать, чтобы сократить маршрут. В Need for Speed II также отсутствуют полицейские преследования и сегментные трассы, остались только замкнутые кольцевые треки.
Need for Speed II вышла весной 1997 года. Позднее, осенью того же года, состоялся релиз специальной редакции под названием Need for Speed II: Special Edition для ПК. Данное издание содержало одну новую трассу («Last Resort»), новые автомобили и стиль управления «дикий», который можно использовать в режимах «Single Race» и «Knockout». Помимо этого, имеется поддержка аппаратного ускорения Glide, используемого в 3dfx Voodoo и Voodoo2 видеокартах.
Музыка
Саундтрек к игре написали композиторы Джефф ван Дик, Саки Каскас, Ром Ди Приско, Криспин Хендс, Алистэир Хёрст, Роберт Риджихелг, Джей Веинлэнд, а также Koko Productions. Некоторые из них работали над музыкой предыдущей части. Для каждой трассы (локации) было создано по две музыкальные темы в жанрах инструментального рока и техно; сама музыка является интерактивной и её звучание и темп меняются в зависимости от ситуации на дороге, сегмента трассы и скорости автомобиля. Отдельные композиции были созданы специально для экрана меню и видео с демонстрациями автомобилей.
28 апреля 1997 года компанией Electronic Arts на компакт-дисках был выпущен альбом Excessive Speed! — The Music From Need For Speed II, включающий в себя 22 музыкальных трека из игры[3]. Музыка из Need for Speed II впоследствии звучала в следующей игре, Need for Speed III: Hot Pursuit. Ремиксы композиций из игры были использованы в Need for Speed: The Run. Также музыка из Need for Speed II вошла в обновление «Legends» для игры Need for Speed 2015 года.
| № | Название | Длительность | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1. | Headless Horse | 5:23 | |||||||
| 2. | Feta Cheese | 4:05 | |||||||
| 3. | Esprit | 0:42 | |||||||
| 4. | Corroboree | 2:45 | |||||||
| 5. | Hell Bent For Lederhosen | 5:11 | |||||||
| 6. | Ford GT90 | 0:35 | |||||||
| 7. | Cerebral Plumbing | 4:55 | |||||||
| 8. | Sound Stage Strut | 4:11 | |||||||
| 9. | GTIv2 | 0:30 | |||||||
| 10. | K2 | 6:31 | |||||||
| 11. | Pavlova | 2:42 | |||||||
| 12. | ItalCala | 0:40 | |||||||
| 13. | Fasolatha | 3:30 | |||||||
| 14. | Gore | 4:57 | |||||||
| 15. | Jag | 0:43 | |||||||
| 16. | Sanoqoua | 4:16 | |||||||
| 17. | Halling Ass | 2:48 | |||||||
| 18. | Nashat | 6:32 | |||||||
| 19. | Heinerklingle | 3:38 | |||||||
| 20. | McLaren | 0:41 | |||||||
| 21. | Siwash Rock | 3:22 | |||||||
| 22. | Menu | 4:00 | |||||||
| 72:37 | |||||||||
Оценки и мнения
| Сводный рейтинг | ||
|---|---|---|
| Издание | Оценка | |
| PC | PS | |
| GameRankings | 68,25 %[4] | 71,39 %[5] |
| Metacritic | 71/100[6] | |
| MobyRank | 74/100[7] 75/100 (SE)[8] | 68/100[7] |
| Иноязычные издания | ||
| Издание | Оценка | |
| PC | PS | |
| AllGame | ||
| Edge | 6/10 (SE) | 5/10 |
| EGM | 6,2/10[11] | |
| GamePro | ||
| GameRevolution | B+[12] | |
| GameSpot | 7/10[13] | 7,3/10[14] |
| IGN | 6/10[15] | |
Need for Speed II получила смешанные отзывы критиков. На сайте Metacritic версия для PlayStation имеет среднюю оценку в 71/100[6], а на GameRankings — 71,39 % в версии для PlayStation[5] и 68,25 % в версии для ПК[4].
Обозреватель сайта IGN поставил проекту 6 баллов из 10 возможных, сказав, что Need for Speed II могла бы являться достойной гоночной игрой: он похвалил автомобили, разнообразные трассы и управление, но заметил, что исполнение было испорчено плохой графикой и частотой кадров[15]. Схожее мнение было у представителя журнала Edge, оценившего сиквел в 5 баллов из 10. Критик заявил, что после отличного оригинала для 3DO Need for Speed II является разочарованием; по мнению обозревателя, в продолжении не хватает и половины достоинств предшественника. Кроме того, некоторые представители также отмечали падения кадровой частоты в версии для ПК без мощной видеокарты[13]. В журнале Electronic Gaming Monthly игра была оценена в 6,2 балла из 10.
Несмотря на сдержанные отзывы, некоторые критики позитивно оценили Need for Speed II. Глен Рубенштейн из GameSpot поставил игре 7,3 балла из 10 и похвалил отличные трассы, хорошую графику и реалистичные звуковые эффекты, но покритиковал уровень сложности[14]. Схожее мнение было у обозревателя из Absolute PlayStation, которому понравились богатые игровые режимы и транспортные средства. Критик порекомендовал проект любителям гоночных аркад[16].
Влияние
Несмотря на противоречивые отзывы критиков, многие элементы Need for Speed II, такие как интерактивная музыка и гоночный режим «Knockout», позднее использовались в следующих играх серии. Среди игроков сформировалось мнение о так называемом «проклятии чётных частей Need for Speed»: по мнению большинства рецензентов и фанатов, чётные игры серии зачастую оказывались хуже нечётных[1].
Продолжение
Need for Speed III: Hot Pursuit — третья часть серии Need for Speed, выпущенная в 1998 году. Разработка Need for Speed III: Hot Pursuit велась студиями EA Canada для PlayStation и EA Seattle для персональных компьютеров. Игра сосредотачивается на гонках с преследованиями на дорогих автомобилях по живописным трассам, были улучшены возможности настроек.
В третьей части впервые появился режим «Погоня», в котором игрок может участвовать как в роли гонщика, так и полицейского. Всего в игре присутствует четыре режима: «Гонка», «Погоня», «Выбывание» и «Турнир». Имеется возможность как одиночной, так и многопользовательской игры.
См. также
Примечания
Ссылки
- Need for Speed II на сайте IMDb (англ.)