Epic Games Store

Epic Games Store (сокращённо EGS) — онлайн-сервис цифрового распространения компьютерных игр, разработанный американской компанией Epic Games. Запущен 6 декабря 2018 года[1]. EGS позиционируется как альтернатива Steam, предлагающая более низкую комиссию для разработчиков и издателей.

Общие сведения
Epic Games Store
Тип цифровая дистрибуция
Разработчик Соединённые Штаты Америки Epic Games
Операционные системы Microsoft Windows
macOS
Языки интерфейса Основные языки мира, включая русский
Первый выпуск 6 декабря 2018 года
Последняя версия 19.1.4
Состояние в активной разработке
Лицензия проприетарная
Сайт epicgames.com/store

Описание

Epic Games Store является платформой цифровой дистрибуции для Microsoft Windows и macOS. Разработчик и владелец магазина — Epic Games. Сервис доступен через приложение Epic Games Launcher и в виде веб-сайта[2]. При создании компания предложила разработчикам условия распределения выручки, отличающиеся от условий платформы Steam[3]. Основным отличием стала комиссия: Epic забирает 12 % от продаж игр, тогда как Valve (Steam) взимает от 20 % до 30 % в зависимости от объёма продаж. Кроме того, для игр, созданных на движке Unreal Engine и распространяемых через EGS, Epic не взимает плату за использование движка[4].

В ноябре 2025 года в магазине появилась функция дарения игр: пользователи могут приобрести игру в подарок и отправить её другу из списка контактов Epic Games[5]. Получатель должен подтвердить получение в течение 14 дней. Нельзя подарить бесплатные игры, предзаказы, подписки и расходуемые предметы[6].

В Epic Games Store реализована система облачных сохранений для игр, поддерживающих эту функцию. Данные синхронизируются автоматически, что позволяет продолжить игру на другом устройстве[7]. Платформа не предлагает игровых функций, аналогичных «карточкам Steam» (цифровые коллекционные предметы, которые пользователи получают за игру в определённые игры). Сервис поддерживает VR‑игры, но с рядом особенностей и ограничений — в отличие от Steam[8]. Программа «Поддержка авторов» (Support‑A‑Creator) позволяет создателям контента получать вознаграждение от игроков, использующих специальные теги или ссылки при совершении покупок в Epic Games Store. Программа действует для Fortnite, Rocket League и других игр-участников[9].

История

До появления Epic Games Store основным цифровым магазином для ПК оставался Steam от Valve, взимающий комиссию в размере от 20 % до 30 % в зависимости от объёма продаж. В августе 2017 года глава Epic Games Тим Суини заявил, что такая комиссия не является разумной и Valve могла бы сократить её до 8 %[10]:

Если убрать топ-25 игр в Steam, то, готов поспорить, Valve зарабатывает на следующей топ-тысяче больше, чем сами разработчики. Эти ребята — наши клиенты по движку, мы разговариваем с ними всё время.

В начале декабря 2018 года Epic Games объявила о запуске собственного магазина с комиссией 12 %. EGS открылся 6 декабря 2018 года на церемонии The Game Awards с несколькими доступными играми и списком анонсированных проектов[11]. В первые годы после запуска Epic Games Store привлекал разработчиков и игроков еженедельными бесплатными раздачами игр, а также эксклюзивными соглашениями с издателями.[12].

В январе 2019 года Ubisoft объявила о планах распространять свои игры через EGS, а Tom Clancy’s The Division 2 стал первым крупным сторонним проектом, вышедшим в магазине в обход Steam[13]. Позднее аналогичные решения приняли Deep Silver с Metro Exodus и Gearbox Software с Borderlands 3[14].

К 2026 году число зарегистрированных пользователей превысило 317 млн, при этом общие расходы игроков на платформе достигли 1,16 млрд долларов[15].

undefined

Бизнес

В августе 2023 года была запущена программа «Первый релиз в Epic», позволяющая разработчикам получать 100 % выручки в первые шесть месяцев эксклюзивности в EGS[16]. По истечении этого срока или при отказе от эксклюзивности применяется стандартное распределение 88 % / 12 %[17]. Такая модель распределения дохода была воспринята разработчиками в целом позитивно. Ряд издателей, в том числе Ubisoft и Deep Silver, заключили с Epic эксклюзивные соглашения, ссылаясь на более выгодные финансовые условия[18]. Однако некоторые представители индустрии высказывали мнение, что магазину не удалось стать полноценным конкурентом Steam по функциональности и охвату аудитории[19].

Критика

Политика эксклюзивных релизов EGS вызвала неоднозначную реакцию. Ряд пользователей и разработчиков раскритиковали практику, когда игры, ранее анонсированные для Steam, в последний момент становились эксклюзивами EGS[20]. Наиболее заметный инцидент был связан с Metro Exodus[21].

28 января 2019 года Deep Silver объявил, что ПК‑версия Metro Exodus станет временным эксклюзивом Epic Games Store (до 14 февраля 2020 года), хотя игра уже была доступна для предзаказа в Steam[22][23]. После этого пользователи оставляли негативные отзывы к предыдущим частям серии (Metro 2033 и Metro: Last Light) [24][25]. Разработчики из 4A Games указали, что решение принимали не они, а издатель. На GDC 2019 представители Epic Games Store заявили, что в дальнейшем планируют анонсировать эксклюзивные релизы заблаговременно[26].

undefined

31 марта 2019 года в Epic Games Store произошёл баг, из‑за которого игроки могли добавить в библиотеку игру Detroit: Become Human бесплатно[27].

undefined

Однако релиз Detroit: Become Human на ПК на тот момент ещё не состоялся и установить игру было невозможно. Ошибка была исправлена. Директор по издательской стратегии Epic Games Store Сергей Галёнкин сказал, что полученные копии будут удалены из библиотек пользователей[28].

undefined

Критики отмечали, что EGS на момент запуска уступал Steam по набору функций и удобству использования, а эксклюзивные соглашения ограничивали выбор потребителей[29]. В 2024 году Тим Суини признал, что стратегия покупки эксклюзивных релизов не оправдала ожиданий в долгосрочной перспективе: редкие крупные эксклюзивы игр показали себя хорошо, но в целом программа оказалась менее эффективной, чем ожидалось[30].

Программа бесплатных раздач получила положительные отзывы со стороны игроков, однако, по данным аналитиков, не привела к значительному росту продаж сторонних игр. В 2025 году расходы пользователей на сторонние игры выросли на 57 %, достигнув 400 млн долларов[31].

Примечания

Ссылки


© Правообладателем данного материала является АНО «Интернет-энциклопедия «РУВИКИ».
Использование данного материала на других сайтах возможно только с согласия АНО «Интернет-энциклопедия «РУВИКИ».