Paragon (игра)

Paragon — некогда разрабатывавшаяся бесплатная многопользовательская онлайн-игра в жанре MOBA от компании Epic Games, работавшая на собственном движке Unreal Engine 4. Игра была запущена в раннем доступе (buy-to-play) в марте 2016 года, а с августа 2016 года стала доступна в виде открытой беты по модели free-to-play. После неоднократных попыток сделать проект устойчивым и сохранить активную аудиторию, Epic Games приняла решение закрыть игровые серверы Paragon в апреле 2018 года.

Общие сведения
Paragon
Разработчики Epic Games
Издатели Epic Games
Даты выпуска не выпущена (отменена)
Жанры MOBA
Создатели
Продюсер Джон Васильчик (John Wasilczyk)
Технические данные
Платформы Microsoft Windows
PlayStation 4
Движки Unreal Engine 4
Режимы игры Многопользовательский

Игровой процесс

Paragon представляла собой многопользовательскую онлайн-арену (MOBA) с видом от третьего лица. Карты игры были симметричными, а базы команд располагались по двум противоположным концам карты[1]. Задача игроков состояла в уничтожении ядра вражеской базы[2]. До вражеской базы можно было добраться через три «линии», присутствующие на каждой карте. Каждая линия защищалась башнями, которые автоматически атаковали врагов в зоне своей досягаемости. На линии располагалось две башни и ингибитор; их уничтожение позволяло команде выпускать более сильных миньонов и напрямую атаковать ядро противника[1]. Между линиями находились «джунгли», где игроки могли собирать дополнительные ресурсы для команды. Джунгли отделялись от линий стенами тумана, которые скрывали игроков от глаз соперников[3].

В матче участвовало десять игроков, разделённых на две команды; каждый управлял героем. Каждый герой имел свою основную атаку и набор из четырёх способностей — активных приёмов, манёвров или пассивных умений, дающих бонусы самому герою или союзникам[4][1]. Героев отличали разные навыки и типы вооружения — например, TwinBlast сражается с помощью двух пистолетов и гранат, а Muriel защищает союзников с помощью щита[5]. Герои подразделялись на классы ближнего и дальнего боя. Каждый обладал «ультимативной» способностью; например, стрелок Мёрдок мог выстрелить огромным лазером с неограниченной дальностью. Оба коллектива также имели миньонов, которые двигались по линиям к базе врага и помогали героям; при уничтожении ингибиторов на линии появлялись более сильные супер-миньоны[1].

За убийство вражеских героев или миньонов, а также за уничтожение башен игроки получали опыт и золото. Опыт позволял повысить уровень и открывать/улучшать способности. Перед началом каждой игры можно было выбрать «колоду карт», чтобы в ходе матча обменивать золото на различные улучшения для своего героя: здоровье, временные артефакты, усиливающие характеристики и прочие бонусы. Можно было использовать как стандартную, так и собственноручно собранную колоду вне матчей[6]. Карты и колоды делились на пять «аффинитетов»; каждая колода включала карты только двух выбранных аффинитетов[3]. В сундуках (loot boxes), зарабатываемых за успешные матчи, содержались новые карты. Игрок мог также использовать реальные деньги для приобретения очков репутации и ускорителей опыта[5]. По заявлениям Epic, проект не был pay-to-win: за реальные деньги можно было покупать только косметические предметы или монеты из сундуков[7]. В игре был реализован полноценный режим повтора, позволявший наблюдать за другими матчами[8]. Регулярно выходили обновления с новыми героями и изменениями основной карты.

Разработка и релиз

Разработкой Paragon занималась студия Epic Games. По словам исполнительного продюсера Джона Васильчика, команде предоставили полную творческую свободу для создания абсолютно новой игры[9]. Одной из целей было внедрение экшен-элементов в жанр MOBA, что выразилось как в геймплее, схожем с третьими лицами-шутерами, так и в мобильности персонажей. Например, герой Каймера мог прыгать и наносить мощные удары, а Каллари — выполнить двойное сальто назад[10]. Разработчики уделяли отдельное внимание вертикальности карт, чтобы перенести зрелищность трейлеров в реальный игровой процесс[9]. Творческий директор Стив Супервиль отмечал, что карты спроектированы так, чтобы напоминать «чашу», обеспечивающую хороший обзор ситуации при возрождении и планировании атаки. Система карт была создана для упрощения привычной схемы предметов и расширения стратегических возможностей для новых игроков[3]. Часть ресурсов Epic Games также была переведена с разработки Fortnite на Paragon[11]. Wasilczyk также отмечал, что перспективы проведения киберспортивных турниров зависят от интереса сообщества и успешности проекта[12].

Paragon изначально планировалась как цифровой, а не коробочный релиз. Это решение позволяло, по словам Супервиля, быстрее реагировать на обратную связь и оперативно вносить изменения[13]. Анонс игры состоялся 3 ноября 2015 года, а первый геймплейный трейлер был показан на PlayStation Experience 2015[14][15]. Ранний доступ стартовал 18 марта 2016 года для PlayStation 4 и Windows, а месяцем ранее прошли тесты функциональности кросс-платформенной игры[16][17]. Несмотря на бесплатную модель распространения, ранний доступ до начала открытой беты (16 августа 2016 года) был платным[18].[19] Ранняя версия была представлена в трёх вариантах: пакеты Founder's, Challenger и Master с косметическими предметами, дополнительными бонусами и ускорениями[20]. В стартовой версии было тринадцать героев. Epic обещала добавлять новых героев бесплатно раз в три недели, не ограничивая итоговое количество[3] Для PlayStation 4 был анонсирован розничный комплект Essentials Edition с внутриигровыми предметами, выпущенный одновременно с цифровой версией игры 7 июня 2016 года[21][22].

С выходом режима «королевской битвы» во Fortnite в конце 2017 года Epic Games перевела часть команды с Paragon на Fortnite, поскольку рост популярности первой игры не оправдал ожиданий. В январе 2018 года было официально объявлено о прекращении поддержки: игра закрывалась в апреле, а всем игрокам возвращались деньги за покупки[23].

После отмены Paragon 19 марта 2018 года Epic Games — владелец Unreal Engine — объявила о бесплатном предоставлении всех игровых ассетов для проектов на Unreal Engine 4 через Unreal Engine Marketplace[24]. Первая волна содержала 20 персонажей с косметикой, анимацией, визуальными эффектами и озвучкой, а также более 1500 элементов окружения.

Наследие и влияние

Несмотря на то, что сама игра так и не увидела полноценного релиза, решение Epic Games бесплатно выложить ассеты Paragon вдохновило на создание ряда схожих игр от сторонних разработчиков.

Fault: Elder Orb стал первым проектом, использующим ассеты Paragon. Его разработала канадская компания Strange Matter Studios; ранний доступ открылся на Steam 17 июля 2020 года, а вместе с запуском free-to-play 18 июля 2022 года игра появилась и в Epic Games Store[25]. Однако серверы Fault: Elder Orb были закрыты 1 ноября 2022 года[26].

9 марта 2021 года студия Omeda объявила о привлечении $2,2 млн инвестиций для создания кроссплатформенной MOBA с видом от третьего лица — Predecessor — с использованием ассетов Paragon[27].

Netmarble SoulEVE анонсировала третье направление — MOBA для ПК Overprime также на базе ассетов Paragon[28]. С 14 октября 2022 года Netmarble Corp. официально получила права на торговую марку Paragon и название для Overprime; впоследствии игра была переименована в Paragon: The Overprime[29]. 5 декабря 2022 года стартовал ранний доступ на Steam и Epic Games Store[30]. Netmarble 22 февраля 2024 года объявила о скором закрытии Paragon: The Overprime 22 апреля; с этого дня все покупки за реальные деньги были отключены[31][32].

Примечания

  1. 1 2 3 4 Clements, Ryan Paragon Will Change the Way You Compete on PS4. PlayStation Blog (18 февраля 2016). Дата обращения: 11 апреля 2016. Архивировано 22 апреля 2016 года.
  2. Buchholz, Jon Watch Heroes Rush The Core In This New Paragon Gameplay Trailer (18 февраля 2015). Дата обращения: 11 апреля 2016. Архивировано 20 апреля 2016 года.
  3. 1 2 3 4 Warr, Philippa Paragon: What You Need To Know About Epic's MOBA. Rock, Paper, Shotgun (18 февраля 2016). Дата обращения: 11 апреля 2016. Архивировано 26 апреля 2016 года.
  4. Jagneaux, David Paragon First Hands-On Gameplay Impression (PS4/PC). IGN (18 февраля 2016). Дата обращения: 11 апреля 2016. Архивировано 13 апреля 2016 года.
  5. 1 2 Tan, Nick Paragon preview. Game Revolution (18 февраля 2016). Дата обращения: 11 апреля 2016. Архивировано 15 апреля 2016 года.
  6. Stubbsy, Mike Paragon preview: Epic Games re-energises the MOBA with classic shooter elements and unique twists. International Business Times (18 февраля 2016). Дата обращения: 11 апреля 2016. Архивировано 24 марта 2016 года.
  7. Williams, Mike Epic's Paragon is Free-To-Play, But Early Access Will Cost You. USgamer (3 марта 2016). Дата обращения: 11 апреля 2016. Архивировано 7 апреля 2016 года.
  8. Warr, Phillipa Paragon Interview: Why Epic Are Making A MOBA & More. Rock, Paper, Shotgun (22 февраля 2016). Дата обращения: 11 апреля 2016. Архивировано 26 апреля 2016 года.
  9. 1 2 Paget, Mat Epic Talks Moving From Gears of War to MOBAs with Paragon. GameSpot (9 декабря 2015). Дата обращения: 11 апреля 2016. Архивировано 19 апреля 2016 года.
  10. Shea, Brian We Talk With Epic Games To Find Out What Makes This MOBA Different (6 декабря 2015). Дата обращения: 11 апреля 2016. Архивировано 12 апреля 2016 года.
  11. Campbell, Spencer (2016-03-18). “Epic Games still working on Fortnite, though Paragon takes priority”. Electronic Gaming Monthly. Архивировано из оригинала 2016-03-20. Дата обращения 2016-04-11. Используется устаревший параметр |url-status= (справка)
  12. Mahardy, Mike How Gears of War and Unreal Have Shaped Epic's Next Game: Paragon. GameSpot (18 февраля 2016). Дата обращения: 11 апреля 2016. Архивировано 25 апреля 2016 года.
  13. Thursten, Chris Paragon devs talk MOBAs, map design, and more. PC Gamer (22 декабря 2016). Дата обращения: 11 апреля 2016. Архивировано 24 апреля 2016 года.
  14. Nakamura, Darren Epic announces Paragon, teases a beefy dude with metal arms. Destructoid (3 ноября 2016). Дата обращения: 11 апреля 2016. Архивировано 22 апреля 2016 года.
  15. Silva, Marty PSX 2015: Epic's Paragon Is Coming To PlayStation 4. IGN (5 декабря 2016). Дата обращения: 11 апреля 2016. Архивировано 22 апреля 2016 года.
  16. Williams, Mike Epic's Paragon is Free-To-Play, But Early Access Will Cost You. USgamer (3 марта 2016). Дата обращения: 24 октября 2020. Архивировано 26 октября 2020 года.
  17. Williams, Jeff Paragon PlayStation 4 test allows for PC cross-play functionality. TweakTown (10 февраля 2016). Дата обращения: 24 октября 2020. Архивировано 27 октября 2020 года.
  18. Scammell, David Paragon enters open beta in August on PS4 & PC. VideoGamer.com (10 июня 2016). Дата обращения: 10 июня 2016. Архивировано 13 июня 2016 года.
  19. Donnelly, Joe (2016-08-16). “Paragon enters free open beta today”. PC Gamer. Дата обращения 2020-10-24.
  20. Gies, Arthur Paragon will be totally free-to-play — but not in early access. Polygon (3 марта 2016). Дата обращения: 11 апреля 2016. Архивировано 7 апреля 2016 года.
  21. Bertz, Matt (2016-04-25). “Epic Games Announces Paragon Essentials Edition For PS4”. Game Informer. Архивировано из оригинала 2016-04-28. Дата обращения 2016-04-26. Используется устаревший параметр |url-status= (справка)
  22. Futter, Mike (2016-06-07). “Paragon Retail Packaging Could Do A Better Job Explaining The Game Isn't Finished”. Game Informer. Архивировано из оригинала 2016-06-10. Дата обращения 2016-06-07. Используется устаревший параметр |url-status= (справка)
  23. Schreier, Jason After Fortnite's Massive Success, Epic Shuts Down Paragon. Kotaku (26 января 2018). Дата обращения: 26 января 2018. Архивировано 26 января 2018 года.
  24. Unreal Engine. www.unrealengine.com. Дата обращения: 19 марта 2018. Архивировано 19 марта 2018 года.
  25. Third-person MOBA Fault: Elder Orb Exits Early Access, Goes Free-to-Play on Epic Games Store July 18, 2022. Games Press (13 июля 2022). Дата обращения: 13 июля 2022. Архивировано 14 июля 2022 года.
  26. Jones, Anthony Fault: Elder Orb Joins The Graveyard With Paragon: Strange Matter Studios Announces Server Shut Down On November 1. MMO Bomb. Digiwalls Media (19 октября 2022). Дата обращения: 4 декабря 2022. Архивировано 5 декабря 2022 года.
  27. Omeda raises $2.2M to relaunch Epic's dead Paragon as Predecessor. VentureBeat (9 марта 2021). Дата обращения: 15 марта 2021. Архивировано 16 марта 2021 года.
  28. Overprime – Netmarble reveals first cinematic trailer for new PC MOBA title. MMOCulture (8 января 2022). Дата обращения: 8 января 2022. Архивировано 8 января 2022 года.
  29. Name Change Notice - [Paragon: The Overprime]. Paragon: The Overprime (14 октября 2022). Дата обращения: 14 октября 2022. Архивировано 14 октября 2022 года.
  30. Orr, Ed Paragon: The Overprime Will Fire Into Early Access In December 2022. GameSpace.com (18 ноября 2022). Дата обращения: 6 марта 2024.
  31. PARAGON: THE OVERPRIME - Netmarble. paragon.netmarble.com. Дата обращения: 6 марта 2024.
  32. Zwiezen, Zack MOBA Brought Back To Life, Only To Be Killed Again (англ.). Kotaku (22 февраля 2024). Дата обращения: 6 марта 2024.

Ссылки