Paragon (игра)
Paragon — некогда разрабатывавшаяся бесплатная многопользовательская онлайн-игра в жанре MOBA от компании Epic Games, работавшая на собственном движке Unreal Engine 4. Игра была запущена в раннем доступе (buy-to-play) в марте 2016 года, а с августа 2016 года стала доступна в виде открытой беты по модели free-to-play. После неоднократных попыток сделать проект устойчивым и сохранить активную аудиторию, Epic Games приняла решение закрыть игровые серверы Paragon в апреле 2018 года.
Общие сведения
| Paragon | |
|---|---|
| Разработчики | Epic Games |
| Издатели | Epic Games |
| Даты выпуска | не выпущена (отменена) |
| Жанры | MOBA |
| Создатели | |
| Продюсер | Джон Васильчик (John Wasilczyk) |
| Технические данные | |
| Платформы |
Microsoft Windows PlayStation 4 |
| Движки | Unreal Engine 4 |
| Режимы игры | Многопользовательский |
Игровой процесс
Paragon представляла собой многопользовательскую онлайн-арену (MOBA) с видом от третьего лица. Карты игры были симметричными, а базы команд располагались по двум противоположным концам карты[1]. Задача игроков состояла в уничтожении ядра вражеской базы[2]. До вражеской базы можно было добраться через три «линии», присутствующие на каждой карте. Каждая линия защищалась башнями, которые автоматически атаковали врагов в зоне своей досягаемости. На линии располагалось две башни и ингибитор; их уничтожение позволяло команде выпускать более сильных миньонов и напрямую атаковать ядро противника[1]. Между линиями находились «джунгли», где игроки могли собирать дополнительные ресурсы для команды. Джунгли отделялись от линий стенами тумана, которые скрывали игроков от глаз соперников[3].
В матче участвовало десять игроков, разделённых на две команды; каждый управлял героем. Каждый герой имел свою основную атаку и набор из четырёх способностей — активных приёмов, манёвров или пассивных умений, дающих бонусы самому герою или союзникам[4][1]. Героев отличали разные навыки и типы вооружения — например, TwinBlast сражается с помощью двух пистолетов и гранат, а Muriel защищает союзников с помощью щита[5]. Герои подразделялись на классы ближнего и дальнего боя. Каждый обладал «ультимативной» способностью; например, стрелок Мёрдок мог выстрелить огромным лазером с неограниченной дальностью. Оба коллектива также имели миньонов, которые двигались по линиям к базе врага и помогали героям; при уничтожении ингибиторов на линии появлялись более сильные супер-миньоны[1].
За убийство вражеских героев или миньонов, а также за уничтожение башен игроки получали опыт и золото. Опыт позволял повысить уровень и открывать/улучшать способности. Перед началом каждой игры можно было выбрать «колоду карт», чтобы в ходе матча обменивать золото на различные улучшения для своего героя: здоровье, временные артефакты, усиливающие характеристики и прочие бонусы. Можно было использовать как стандартную, так и собственноручно собранную колоду вне матчей[6]. Карты и колоды делились на пять «аффинитетов»; каждая колода включала карты только двух выбранных аффинитетов[3]. В сундуках (loot boxes), зарабатываемых за успешные матчи, содержались новые карты. Игрок мог также использовать реальные деньги для приобретения очков репутации и ускорителей опыта[5]. По заявлениям Epic, проект не был pay-to-win: за реальные деньги можно было покупать только косметические предметы или монеты из сундуков[7]. В игре был реализован полноценный режим повтора, позволявший наблюдать за другими матчами[8]. Регулярно выходили обновления с новыми героями и изменениями основной карты.
Разработка и релиз
Разработкой Paragon занималась студия Epic Games. По словам исполнительного продюсера Джона Васильчика, команде предоставили полную творческую свободу для создания абсолютно новой игры[9]. Одной из целей было внедрение экшен-элементов в жанр MOBA, что выразилось как в геймплее, схожем с третьими лицами-шутерами, так и в мобильности персонажей. Например, герой Каймера мог прыгать и наносить мощные удары, а Каллари — выполнить двойное сальто назад[10]. Разработчики уделяли отдельное внимание вертикальности карт, чтобы перенести зрелищность трейлеров в реальный игровой процесс[9]. Творческий директор Стив Супервиль отмечал, что карты спроектированы так, чтобы напоминать «чашу», обеспечивающую хороший обзор ситуации при возрождении и планировании атаки. Система карт была создана для упрощения привычной схемы предметов и расширения стратегических возможностей для новых игроков[3]. Часть ресурсов Epic Games также была переведена с разработки Fortnite на Paragon[11]. Wasilczyk также отмечал, что перспективы проведения киберспортивных турниров зависят от интереса сообщества и успешности проекта[12].
Paragon изначально планировалась как цифровой, а не коробочный релиз. Это решение позволяло, по словам Супервиля, быстрее реагировать на обратную связь и оперативно вносить изменения[13]. Анонс игры состоялся 3 ноября 2015 года, а первый геймплейный трейлер был показан на PlayStation Experience 2015[14][15]. Ранний доступ стартовал 18 марта 2016 года для PlayStation 4 и Windows, а месяцем ранее прошли тесты функциональности кросс-платформенной игры[16][17]. Несмотря на бесплатную модель распространения, ранний доступ до начала открытой беты (16 августа 2016 года) был платным[18].[19] Ранняя версия была представлена в трёх вариантах: пакеты Founder's, Challenger и Master с косметическими предметами, дополнительными бонусами и ускорениями[20]. В стартовой версии было тринадцать героев. Epic обещала добавлять новых героев бесплатно раз в три недели, не ограничивая итоговое количество[3] Для PlayStation 4 был анонсирован розничный комплект Essentials Edition с внутриигровыми предметами, выпущенный одновременно с цифровой версией игры 7 июня 2016 года[21][22].
С выходом режима «королевской битвы» во Fortnite в конце 2017 года Epic Games перевела часть команды с Paragon на Fortnite, поскольку рост популярности первой игры не оправдал ожиданий. В январе 2018 года было официально объявлено о прекращении поддержки: игра закрывалась в апреле, а всем игрокам возвращались деньги за покупки[23].
После отмены Paragon 19 марта 2018 года Epic Games — владелец Unreal Engine — объявила о бесплатном предоставлении всех игровых ассетов для проектов на Unreal Engine 4 через Unreal Engine Marketplace[24]. Первая волна содержала 20 персонажей с косметикой, анимацией, визуальными эффектами и озвучкой, а также более 1500 элементов окружения.
Наследие и влияние
Несмотря на то, что сама игра так и не увидела полноценного релиза, решение Epic Games бесплатно выложить ассеты Paragon вдохновило на создание ряда схожих игр от сторонних разработчиков.
Fault: Elder Orb стал первым проектом, использующим ассеты Paragon. Его разработала канадская компания Strange Matter Studios; ранний доступ открылся на Steam 17 июля 2020 года, а вместе с запуском free-to-play 18 июля 2022 года игра появилась и в Epic Games Store[25]. Однако серверы Fault: Elder Orb были закрыты 1 ноября 2022 года[26].
9 марта 2021 года студия Omeda объявила о привлечении $2,2 млн инвестиций для создания кроссплатформенной MOBA с видом от третьего лица — Predecessor — с использованием ассетов Paragon[27].
Netmarble SoulEVE анонсировала третье направление — MOBA для ПК Overprime также на базе ассетов Paragon[28]. С 14 октября 2022 года Netmarble Corp. официально получила права на торговую марку Paragon и название для Overprime; впоследствии игра была переименована в Paragon: The Overprime[29]. 5 декабря 2022 года стартовал ранний доступ на Steam и Epic Games Store[30]. Netmarble 22 февраля 2024 года объявила о скором закрытии Paragon: The Overprime 22 апреля; с этого дня все покупки за реальные деньги были отключены[31][32].