Fortnite
Fortnite — онлайн-игра и игровая платформа компании Epic Games, первоначально разработанная совместно с People Can Fly. Проект включает несколько самостоятельных режимов, среди которых Fortnite: Save the World, Fortnite: Battle Royale и Fortnite Creative. Мировую известность получил режим Battle Royale, превративший Fortnite в один из крупнейших коммерческих и культурных феноменов индустрии видеоигр[1][2].
Общие сведения
| Fortnite | |
|---|---|
| Разработчики |
|
| Издатель |
|
| Дата анонса | 10 декабря 2011 года |
| Дата выпуска |
Полная версия
|
| Жанры | онлайн-игра, симулятор выживания, королевская битва, песочница |
| Возрастной рейтинг |
ACB: M — Mature CERO: C — Ages 15 and up ESRB: T — Teens PEGI: 12 RARS: 12+ USK: 12 |
| Создатели | |
| Продюсеры |
Грант Шонкуилер Таня Ватсон |
| Геймдизайнер | Даррен Сугг |
| Программисты | Билли Брамер, Джейсон Бестимт |
| Художник | Пит Эллис |
| Композитор | Ром Ди Приско |
| Технические данные | |
| Платформы | Windows, macOS, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, iOS, PlayStation 5, Xbox Series X/S |
| Движок | Unreal Engine 5 |
| Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
| Носители | цифровая дистрибуция и оптический диск |
| Управление | клавиатура, геймпад, мышь и сенсорный экран |
История
Концепция и разработка
Fortnite был представлен компанией Epic Games 10 декабря 2011 года как кооперативная игра в жанре survival со строительством, исследованием и защитой базы от волн противников[3]. Разработка велась Epic Games при участии студии People Can Fly, временно работавшей под названием Epic Games Poland[4].
По словам разработчиков, исходная идея проекта возникла во время геймджема, где команде требовалось в короткий срок предложить компактную игровую концепцию. В ранних материалах игра описывалась как смесь строительства, кооперативного выживания и процедурно организованных боевых столкновений[5].
Ранний доступ и запуск Save the World
25 июля 2017 года Fortnite вышел в ранний доступ; на этом этапе центральным режимом проекта был Fortnite: Save the World — платный кооперативный PvE-режим с обороной базы, сбором ресурсов и строительством укреплений. Epic долгое время рассматривала возможность перевода Save the World на условно-бесплатную модель, однако в 2020 году отказалась от этих планов и одновременно сняла со всех режимов маркировку раннего доступа[6][7].
Появление Battle Royale
В сентябре 2017 года Epic Games запустила Fortnite: Battle Royale — отдельный PvP-режим на 100 игроков, созданный на основе уже существующих механик строительства и стрельбы[2]. Именно этот режим резко изменил общественное восприятие проекта, который перестал ассоциироваться прежде всего с кооперативной игрой в жанре выживания и стал глобальным массовым сервисом в жанре королевской битвы[8].
Развитие платформы
В декабре 2018 года в игру был добавлен режим Fortnite Creative, позволивший игрокам самостоятельно строить острова и создавать собственные сценарии внутри экосистемы Fortnite. В дальнейшем Epic Games развивала проект не только как игру, но и как платформу для пользовательского контента, внутриигровых событий, концертов, брендовых коллабораций и авторских режимов[9][10]. Это направление усилилось после запуска редактора Unreal Editor for Fortnite (UEFN), который расширил возможности сообщества по созданию контента и превратил Fortnite в гибрид игры, платформы и инструмента публикации интерактивных миров[11].
Игровые режимы
Save the World
Save the World — исходный кооперативный режим Fortnite, сочетающий элементы выживания, исследования, добычи ресурсов и строительства укреплений[12]. Игроки совместно отражают атаки противников, строят оборону и развивают персонажей. После взрывного роста Battle Royale этот режим сохранился как отдельная платная часть экосистемы, но перестал быть её главным публичным лицом[6].
Battle Royale
Battle Royale — самый известный режим Fortnite, представляющий собой многопользовательскую королевскую битву, где десятки игроков сражаются до последнего оставшегося в живых. Его отличительными чертами долгое время были сочетание стрельбы, быстро возводимых построек и постоянно меняющейся сезонной структуры; в последующие годы Epic также развивала варианты игры без строительства, расширяя аудиторию режима[2].
Creative и пользовательский контент
Fortnite Creative и связанные с ним инструменты пользовательского творчества позволяют создавать острова, режимы, мини-игры и социальные пространства внутри Fortnite[9]. С запуском UEFN Epic фактически расширила творческий режим до полноценной среды разработки, в которой авторы могут публиковать собственный контент для широкой аудитории игры[11].
Геймплей и механики
Для Fortnite в целом характерно сочетание стрельбы от третьего лица, сбора ресурсов, строительства или модификации окружения, сезонной модели обновлений и широкой системы косметических предметов[2]. Игра поддерживает кроссплатформенное распространение и регулярно меняется через сезоны, временные режимы, совместные события и крупные внутриигровые ивенты[9][10].
Платформы и распространение
Fortnite выпускался на Windows, macOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, а позднее также на PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Режимы Battle Royale и Creative распространялись по модели free-to-play, тогда как Save the World сохранил платный статус и после выхода из раннего доступа.
Мобильные версии игры были доступны на iOS и Android, однако в 2020 году Fortnite был удалён из App Store и Google Play после конфликта Epic Games с владельцами площадок из-за системы платежей. На macOS это также сказалось на возможности получать актуальные обновления, а на Android игра продолжила распространяться через альтернативные каналы[6].
Популярность и культурное влияние
Наибольшее влияние Fortnite оказал через режим Battle Royale, который сделал игру одним из наиболее заметных массовых онлайн‑проектов конца 2010‑х и 2020‑х годов[13]. Уже в 2018—2019 годах Fortnite становилась самой популярной игрой на крупнейших стриминговых платформах: по данным отраслевой статистики, она опережала традиционных лидеров вроде League of Legends как по числу зрителей в пиковые моменты, так и по суммарным часам просмотра[14].
Fortnite стала одной из первых массовых игр, где внутри игрового мира регулярно проводятся виртуальные концерты, премьеры и специальные события. В игре проходили музыкальные шоу с участием популярных исполнителей, а встроенные ивенты и кроссоверы позволяли игрокам, например, смотреть эксклюзивные материалы, посещать тематические мероприятия и участвовать в интерактивных представлениях. Отдельные концерты внутри Fortnite собирали десятки миллионов зрителей в игре и на трансляциях, побивая собственные рекорды по масштабу виртуальных шоу[15].
Игра активно использует кросс-медийные коллаборации: в Fortnite появлялись косметические предметы и события, связанные с крупными франшизами, музыкальными артистами и брендами, что усилило её влияние на массовую культуру и закрепило образ игры как «витрины» поп‑культуры. Танцевальные эмоции и жесты из игры становились интернет‑мемами и проникали в офлайн‑культуру, а сама модель постоянно обновляемой «живой» игры повлияла на стратегию сервисных проектов в индустрии[16].
Fortnite также заняла место в киберспортивной и турнирной сцене: Epic Games организовывала соревнования с крупными призовыми фондами, включая чемпионаты и международные турниры, которые способствовали росту профессионального сообщества игроков. Несмотря на то что пик статистики по аудитории приходится на конец 2010‑х — начало 2020‑х годов, игра продолжила оставаться заметным явлением в стриминговой среде и массовой игровой культуре в последующие годы[15].
Судебные споры и ограничения
Epic Games против Apple и Google
13 августа 2020 года Fortnite был удалён из App Store и Google Play после того, как Epic Games добавила возможность прямых внутриигровых платежей в обход стандартных комиссий площадок. На следующий день компания подала судебные иски против Apple и Google, оспаривая правила работы мобильных экосистем и 30-процентные комиссии[17].
Конфликт серьёзно повлиял на доступность Fortnite на мобильных устройствах: версия для iOS исчезла из официального магазина приложений, а на macOS игра перестала получать полноценную поддержку обновлений. На Android распространение продолжилось вне Google Play, а последствия судебного спора ещё несколько лет определяли мобильную стратегию Epic Games[18].
Оценки и награды
По итогам 2018 года Fortnite стала лауреатом 22-й ежегодной премии D.I.C.E. Awards в номинации «Выдающееся достижение в онлайновом геймплее». Игра также получила ряд других крупных наград, включая победы на The Game Awards 2018 и The Game Awards 2019 в категории «Лучшая поддерживаемая игра»[19][20], а также премию BAFTA Games в номинации «Эволюционирующая игра»[21].