Fortnite

Fortnite — онлайн-игра и игровая платформа компании Epic Games, первоначально разработанная совместно с People Can Fly. Проект включает несколько самостоятельных режимов, среди которых Fortnite: Save the World, Fortnite: Battle Royale и Fortnite Creative. Мировую известность получил режим Battle Royale, превративший Fortnite в один из крупнейших коммерческих и культурных феноменов индустрии видеоигр[1][2].

Общие сведения
Fortnite
Разработчики Соединённые Штаты Америки Epic Games
Польша People Can Fly
Издатель Весь мир Epic Games
Весь мир Gearbox Publishing
Дата анонса 10 декабря 2011 года
Дата выпуска
  • Ранний доступ
  • 25 июля 2017 года

Полная версия

  • 30 июня 2020 года
Жанры онлайн-игра, симулятор выживания, королевская битва, песочница
Возрастной
рейтинг
ACB: MMature
CERO: CAges 15 and up
ESRB: TTeens
PEGI: 12
RARS: 12+
USK: 12
Создатели
Продюсеры Грант Шонкуилер
Таня Ватсон
Геймдизайнер Даррен Сугг
Программисты Билли Брамер, Джейсон Бестимт
Художник Пит Эллис
Композитор Ром Ди Приско
Технические данные
Платформы Windows, macOS, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, iOS, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Движок Unreal Engine 5
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носители цифровая дистрибуция и оптический диск
Управление клавиатура, геймпад, мышь и сенсорный экран

История

Концепция и разработка

Fortnite был представлен компанией Epic Games 10 декабря 2011 года как кооперативная игра в жанре survival со строительством, исследованием и защитой базы от волн противников[3]. Разработка велась Epic Games при участии студии People Can Fly, временно работавшей под названием Epic Games Poland[4].

По словам разработчиков, исходная идея проекта возникла во время геймджема, где команде требовалось в короткий срок предложить компактную игровую концепцию. В ранних материалах игра описывалась как смесь строительства, кооперативного выживания и процедурно организованных боевых столкновений[5].

Ранний доступ и запуск Save the World

25 июля 2017 года Fortnite вышел в ранний доступ; на этом этапе центральным режимом проекта был Fortnite: Save the World — платный кооперативный PvE-режим с обороной базы, сбором ресурсов и строительством укреплений. Epic долгое время рассматривала возможность перевода Save the World на условно-бесплатную модель, однако в 2020 году отказалась от этих планов и одновременно сняла со всех режимов маркировку раннего доступа[6][7].

undefined

Появление Battle Royale

В сентябре 2017 года Epic Games запустила Fortnite: Battle Royale — отдельный PvP-режим на 100 игроков, созданный на основе уже существующих механик строительства и стрельбы[2]. Именно этот режим резко изменил общественное восприятие проекта, который перестал ассоциироваться прежде всего с кооперативной игрой в жанре выживания и стал глобальным массовым сервисом в жанре королевской битвы[8].

undefined

Развитие платформы

В декабре 2018 года в игру был добавлен режим Fortnite Creative, позволивший игрокам самостоятельно строить острова и создавать собственные сценарии внутри экосистемы Fortnite. В дальнейшем Epic Games развивала проект не только как игру, но и как платформу для пользовательского контента, внутриигровых событий, концертов, брендовых коллабораций и авторских режимов[9][10]. Это направление усилилось после запуска редактора Unreal Editor for Fortnite (UEFN), который расширил возможности сообщества по созданию контента и превратил Fortnite в гибрид игры, платформы и инструмента публикации интерактивных миров[11].

Игровые режимы

Save the World

Save the World — исходный кооперативный режим Fortnite, сочетающий элементы выживания, исследования, добычи ресурсов и строительства укреплений[12]. Игроки совместно отражают атаки противников, строят оборону и развивают персонажей. После взрывного роста Battle Royale этот режим сохранился как отдельная платная часть экосистемы, но перестал быть её главным публичным лицом[6].

Battle Royale

Battle Royale — самый известный режим Fortnite, представляющий собой многопользовательскую королевскую битву, где десятки игроков сражаются до последнего оставшегося в живых. Его отличительными чертами долгое время были сочетание стрельбы, быстро возводимых построек и постоянно меняющейся сезонной структуры; в последующие годы Epic также развивала варианты игры без строительства, расширяя аудиторию режима[2].

Creative и пользовательский контент

Fortnite Creative и связанные с ним инструменты пользовательского творчества позволяют создавать острова, режимы, мини-игры и социальные пространства внутри Fortnite[9]. С запуском UEFN Epic фактически расширила творческий режим до полноценной среды разработки, в которой авторы могут публиковать собственный контент для широкой аудитории игры[11].

Геймплей и механики

Для Fortnite в целом характерно сочетание стрельбы от третьего лица, сбора ресурсов, строительства или модификации окружения, сезонной модели обновлений и широкой системы косметических предметов[2]. Игра поддерживает кроссплатформенное распространение и регулярно меняется через сезоны, временные режимы, совместные события и крупные внутриигровые ивенты[9][10].

Платформы и распространение

Fortnite выпускался на Windows, macOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, а позднее также на PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Режимы Battle Royale и Creative распространялись по модели free-to-play, тогда как Save the World сохранил платный статус и после выхода из раннего доступа.

Мобильные версии игры были доступны на iOS и Android, однако в 2020 году Fortnite был удалён из App Store и Google Play после конфликта Epic Games с владельцами площадок из-за системы платежей. На macOS это также сказалось на возможности получать актуальные обновления, а на Android игра продолжила распространяться через альтернативные каналы[6].

Популярность и культурное влияние

Наибольшее влияние Fortnite оказал через режим Battle Royale, который сделал игру одним из наиболее заметных массовых онлайн‑проектов конца 2010‑х и 2020‑х годов[13]. Уже в 2018—2019 годах Fortnite становилась самой популярной игрой на крупнейших стриминговых платформах: по данным отраслевой статистики, она опережала традиционных лидеров вроде League of Legends как по числу зрителей в пиковые моменты, так и по суммарным часам просмотра[14].

Fortnite стала одной из первых массовых игр, где внутри игрового мира регулярно проводятся виртуальные концерты, премьеры и специальные события. В игре проходили музыкальные шоу с участием популярных исполнителей, а встроенные ивенты и кроссоверы позволяли игрокам, например, смотреть эксклюзивные материалы, посещать тематические мероприятия и участвовать в интерактивных представлениях. Отдельные концерты внутри Fortnite собирали десятки миллионов зрителей в игре и на трансляциях, побивая собственные рекорды по масштабу виртуальных шоу[15].

Игра активно использует кросс-медийные коллаборации: в Fortnite появлялись косметические предметы и события, связанные с крупными франшизами, музыкальными артистами и брендами, что усилило её влияние на массовую культуру и закрепило образ игры как «витрины» поп‑культуры. Танцевальные эмоции и жесты из игры становились интернет‑мемами и проникали в офлайн‑культуру, а сама модель постоянно обновляемой «живой» игры повлияла на стратегию сервисных проектов в индустрии[16].

undefined

Fortnite также заняла место в киберспортивной и турнирной сцене: Epic Games организовывала соревнования с крупными призовыми фондами, включая чемпионаты и международные турниры, которые способствовали росту профессионального сообщества игроков. Несмотря на то что пик статистики по аудитории приходится на конец 2010‑х — начало 2020‑х годов, игра продолжила оставаться заметным явлением в стриминговой среде и массовой игровой культуре в последующие годы[15].

Судебные споры и ограничения

Epic Games против Apple и Google

13 августа 2020 года Fortnite был удалён из App Store и Google Play после того, как Epic Games добавила возможность прямых внутриигровых платежей в обход стандартных комиссий площадок. На следующий день компания подала судебные иски против Apple и Google, оспаривая правила работы мобильных экосистем и 30-процентные комиссии[17].

Конфликт серьёзно повлиял на доступность Fortnite на мобильных устройствах: версия для iOS исчезла из официального магазина приложений, а на macOS игра перестала получать полноценную поддержку обновлений. На Android распространение продолжилось вне Google Play, а последствия судебного спора ещё несколько лет определяли мобильную стратегию Epic Games[18].

Оценки и награды

По итогам 2018 года Fortnite стала лауреатом 22-й ежегодной премии D.I.C.E. Awards в номинации «Выдающееся достижение в онлайновом геймплее». Игра также получила ряд других крупных наград, включая победы на The Game Awards 2018 и The Game Awards 2019 в категории «Лучшая поддерживаемая игра»[19][20], а также премию BAFTA Games в номинации «Эволюционирующая игра»[21].

Примечания

  1. Fortnite announces early access release, hands-on the unfinished game (англ.). Polygon (8 июня 2017). Дата обращения: 10 марта 2019. Архивировано 23 ноября 2017 года.
  2. 1 2 3 4 Announcing Fortnite Battle Royale. Fortnite. Epic Games (12 сентября 2017). Дата обращения: 21 мая 2026.
  3. Epic Games reveals Fortnite. GameSpot. CBS Interactive (10 декабря 2011). Дата обращения: 9 апреля 2014. Архивировано 21 марта 2016 года.
  4. People Can Fly now known as Epic Games Poland. Polygon (1 ноября 2013). Дата обращения: 1 ноября 2013. Архивировано 2 ноября 2013 года.
  5. Fortnite: Building A Fort To Withstand Chaos. Game Informer (8 июня 2015). Дата обращения: 9 июня 2015. Архивировано 9 июня 2015 года.
  6. 1 2 3 Fortnite Is Leaving Early Access But Save The World Won't Be Free. GameSpot. Дата обращения: 21 мая 2026.
  7. Fortnite Save the World Update. Fortnite. Epic Games. Дата обращения: 21 мая 2026.
  8. Leon Hurley. Here's how many people play Fortnite (англ.). GamesRadar (4 ноября 2021). Дата обращения: 1 января 2022. Архивировано 20 декабря 2021 года.
  9. 1 2 3 Fortnite Creator Portal. Epic Games. Дата обращения: 21 мая 2026.
  10. 1 2 Fortnite. Epic Developer Community. Дата обращения: 21 мая 2026.
  11. 1 2 Epic Will Launch a Fortnite Season Developed on UEFN by the End of 2025. IGN (20 марта 2024). Дата обращения: 21 мая 2026.
  12. Hands-on with Fortnite co-op. PC Gamer (9 июня 2015). Дата обращения: 9 июня 2015. Архивировано 9 июня 2015 года.
  13. Here's how many people play Fortnite (англ.). GamesRadar (4 ноября 2021). Дата обращения: 1 января 2022. Архивировано 20 декабря 2021 года.
  14. Fortnite стала популярнейшей игрой на стриминговых сервисах. VK Play (3 февраля 2019). Дата обращения: 21 мая 2026.
  15. 1 2 Отмечаем пятилетие Fortnite на виртуальных концертах. 2x2 Media (24 июля 2022). Дата обращения: 21 мая 2026.
  16. Концерт в Fortnite побил рекорд по количеству зрителей. Mail.ru Hi-Tech (1 декабря 2024). Дата обращения: 21 мая 2026.
  17. Epic Games подала в суд на Apple и Google // Коммерсантъ. Архивировано 17 августа 2020 года.
  18. Евсеева, Евгения. Fortnite вернулась в Google Play в США — игру удалили пять лет назад из-за спора об оплате встроенных покупок, vc.ru. Дата обращения: 12 декабря 2025.
  19. The Game Awards 2018: All the Winners (англ.). IGN. Дата обращения: 22 марта 2025.
  20. All Winners From The Game Awards 2019 (англ.). GameSpot. Дата обращения: 22 марта 2025.
  21. Winners Announced: British Academy Games Awards in 2019 (англ.).