Найти статью
Unreal Tournament (отменённая игра)
Unreal Tournament — отменённая компьютерная игра в жанре шутера от первого лица (арена-шутер), разрабатывавшаяся студией Epic Games[3]. Планировалась как девятая игра во франшизе Unreal, пятая в серии Unreal Tournament и первая часть с момента выхода Unreal Tournament 3 в 2007 году. Игра использовала игровой движок Unreal Engine 4 от Epic. Планировался бесплатный выпуск на Microsoft Windows, OS X и Linux[4][5]. Пре-альфа-версия вышла 13 августа 2014 года. Разработка не была завершена, так как Epic Games сосредоточилась на Fortnite Battle Royale[6].
Разработка Unreal Tournament опиралась на краудсорсинг и была открыта для участия всех желающих[7][8]. Epic Games использовала форумы для обсуждений и трансляции на Twitch для новостей. Исходный код игры был опубликован на GitHub[9].
Общие сведения
Что важно знать
| Unreal Tournament | |
|---|---|
| Разработчик | Epic Games |
| Издатель | Epic Games |
| Часть серии | Unreal |
| Дата выпуска | Отменена |
| Жанр | Шутер от первого лица |
| Создатели | |
| Программист |
Стив Полдж[1] Джо Уилкокс[2] |
| Технические данные | |
| Платформы | Microsoft Windows, macOS, Linux |
| Движок | Unreal Engine 4 |
| Режимы игры | одиночная игра и мультиплеер |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
| Управление | клавиатура, мышь и геймпад |
Игровой процесс
Игровой процесс остался практически неизменным по сравнению с предыдущими частями серии Unreal Tournament. Были представлены следующие режимы:
- Захват флага (Capture the Flag): Игроки соревнуются в проникновении на вражескую базу. Цель — захватить флаг противника и доставить его к своему. Командам необходимо активно взаимодействовать. Игроки должны защищать свою базу от нападающих, проникать на базу противника, забирать флаг и возвращать его на свою базу. Команда обязана надёжно защищать носителя флага для выполнения задачи. Если носитель убит или использует транслокатор, флаг падает на землю. Любой игрок может его подобрать. Если это делает союзник, он продолжает нести флаг. Если флаг подбирает противник, он мгновенно возвращается на базу. Если оба флага захвачены одновременно, ни одна команда не сможет заработать очки до смерти одного из носителей и возвращения флага на базу.
- Deathmatch: Классический бой «каждый сам за себя». Цель — убить больше противников, чем остальные. Побеждает игрок, первым достигший лимита убийств. Самоубийства уменьшают счётчик на одно очко.
- Дуэль (Duel): Режим «один на один». При возрождении игрок может выбрать одну из двух случайных точек. Обычно использует те же карты, что и режим Showdown.
- Showdown: Командная игра без возрождения оружия. Каждый игрок выбирает точку появления перед началом раунда. Мёртвые игроки не возрождаются и ждут окончания раунда. Выжившая команда получает очки. Для предотвращения патовых ситуаций за 50 секунд до конца раунда появляется уникальное усиление «Перегрузка» (Overcharge). Оно даёт подобравшему двойной урон, 100 единиц здоровья и систему маячков на 30 секунд, после чего игрок умирает. Обычно использует те же карты, что и Дуэль.
- Командный Deathmatch (Team Deathmatch): Две команды сражаются за превосходство на поле боя. Побеждает команда с наибольшим общим числом убийств.
- Блиц (Blitz): Карты для этого режима строго асимметричны. Раунд длится 4 минуты. У защитников есть 5 жизней и дополнительные 20 секунд на подготовку. Цель атакующих — уничтожить всех защитников или доставить флаг со своей базы на базу защиты. Атакующие получают очки в зависимости от скорости выполнения задачи. Если защита выстаивает, она получает одно очко. На второй минуте появляется «Избавитель» (Redeemer), давая атакующим шанс прорвать оборону. Если флаг падает, каждые 5 секунд он телепортируется ближе к базе атакующих.
Также ожидалось возвращение следующих режимов[10][11]:
- Штурм (Assault): Играют две команды: одна штурмует базу, другая её защищает. На карте установлен таймер обратного отсчёта и ряд целей. Атакующая команда должна выполнить их (обычно последовательно), например, уничтожить генератор, войти в зону или нажать кнопку. Команда, атаковавшая первой, затем переходит в оборону. Она должна защищаться столько же времени, сколько длилась её атака. Ключевым элементом является скорость. Чем быстрее первая команда завершит атаку, тем меньше времени ей придётся защищаться. Если команда удержит базу до последней секунды, она побеждает на карте. Если защищавшаяся первой команда штурмует базу быстрее соперников, она выигрывает. Если обе команды защищаются максимальное время, объявляется ничья.
- Бомбардировка (Bombing Run): На каждом уровне есть мяч, который появляется в центре поля. Игроки получают очки, забрасывая мяч в кольцо вражеской команды. Прыжок в кольцо с мячом в руках приносит 7 очков, бросок мяча сквозь кольцо — 3 очка. Мяч можно передавать товарищам по команде. При смерти носителя мяч падает.
- Война (Warfare): Две команды пытаются уничтожить ядро противника (в виде гигантской сферы) на вражеской базе. Для нанесения урона ядру необходимо контролировать серию узлов. Они образуют цепь между двумя базами. Чтобы захватить вражеский узел, игрок должен уничтожить его из оружия, а затем коснуться платформы для создания нового узла цвета своей команды. Узлы ведут себя как беспилотная техника: они получают урон и чинятся с помощью связующей пушки (link gun). После захвата узла можно атаковать или захватывать любые соединённые с ним узлы. Когда команда контролирует цепь до вражеского ядра, игроки могут наносить ему урон выстрелами. Ядро нельзя починить, и для его уничтожения требуется много урона. Раунд заканчивается при уничтожении ядра одной из команд. Режим похож на классический «Натиск» (Onslaught). Отличие заключается в наличии специальных сфер. Игроки могут принести сферу к узлу, чтобы мгновенно перекрасить его в цвет своей команды с полным здоровьем (даже если узел контролируется врагом). Узел всё равно должен быть связан с цепью команды. Этот режим менее популярен из-за высокого порога вхождения. Однако освоившие его игроки часто называют его любимым, так как он предлагает больше тактических возможностей. В матчах режима «Война» обычно также присутствует техника.
Разработка
Первые намёки на Unreal Tournament появились в мае 2014 года. Марк Рейн, вице-президент и сооснователь Epic Games, написал в Twitter о возможном перезапуске серии. Он отметил, что ему нравится эта идея. Это вызвало позитивную реакцию игрового сообщества, особенно среди ПК-игроков, выросших на предыдущих частях[12][13]. Пол Миган, вице-президент по разработке продуктов Epic, дополнил твит Рейна информацией о будущем Unreal Tournament[14]. Игра была анонсирована Epic на трансляции в Twitch 8 мая. Во время стрима старший программист и руководитель проекта Стив Полдж заявил о наличии спроса на перезапуск. Выпуск Unreal Engine 4 сделал этот момент идеальным для начала работы.
С самой первой строчки кода, самого первого созданного арта и принятого дизайнерского решения разработка будет вестись открыто, как сотрудничество между Epic, фанатами UT и разработчиками на UE4.
— — Стив Полдж в блоге Unreal Engine[5]
Разработка официально началась 8 мая, в день анонса[5]. Unreal Tournament создавалась на Unreal Engine 4 в тесном сотрудничестве Epic Games и сообщества[5]. Для полноценного участия требовалась подписка на Unreal Engine 4 (весь код был доступен в репозитории GitHub). При этом фанаты могли комментировать и делиться идеями на форуме компании[15].
На трансляции Twitch 24 июля того же года арт-директор Крис Перна показал полностью отрендеренный, но незаконченный уровень в редакторе Unreal Engine. Он рассказал о желаемом визуальном стиле[16]. Видео, выпущенное пятью днями позже на YouTube-канале игры, демонстрировало ранние кадры. Команда разработчиков играла первый раунд в режиме «Командный Deathmatch». В видео также обсуждалась текущая работа команды, включая добавление почти всего оружия и создание более сложных уровней.
Играбельная пре-альфа-версия вышла 13 августа 2014 года. Изначально сборка была доступна только подписчикам UE4. Благодаря открытому процессу разработки участник сообщества смог скомпилировать прототипы Epic и выпустить их для широкой публики[17][18][19]. На странице загрузки разработчики из сообщества заявили о планах выпускать еженедельные обновления[20]. 5 сентября Epic провела мероприятие по Unreal Tournament. Несколько киберспортсменов, энтузиастов из каждого поколения игры и участников сообщества были приглашены в штаб-квартиру Epic в Кэри (Северная Каролина) для тестирования раннего прототипа[21]. Целью мероприятия был сбор отзывов об игровом процессе[22].
В рамках анонса о переходе Unreal Engine 4 на бесплатную модель распространения[23], на Game Developers Conference 2015 года была показана новая сборка игры. В ней представили первую карту с текстурами высокого разрешения — Outpost 23. Это была обновлённая версия уровня, впервые показанного в июле 2014 года. Также сборка включала новый настроенный редактор UnrealEd и новых персонажей[24][25].
Два оригинальных композитора Unreal Tournament 1999 года, Михиль ван ден Бос и Александр Брэндон, выразили заинтересованность в написании саундтрека для новой игры[26].
Последний патч для игры вышел 28 июня 2017 года.
Предлагаемая бизнес-модель
Хотя игра так и не была завершена, Epic Games сделала ряд заявлений о предлагаемой бизнес-модели. Проект планировалось выпустить бесплатно, так как он частично создавался сообществом волонтёров[27]. В игре не должно было быть микротранзакций или предметов, влияющих на игровой процесс. Для финансирования разработки Epic намеревалась создать торговую площадку. На ней разработчики, моддеры, художники и игроки могли бы покупать и продавать модификации и контент[28]. Доходы от площадки делились бы между создателем контента и Epic. Эта модель похожа на Unreal Engine Marketplace, который в итоге появился в сентябре 2014 года для проектов на Unreal Engine.
Отвечая на вопрос журнала Edge, является ли бесплатный выпуск отражением тенденций индустрии, Стив Полдж сказал: «Именно на это мы делаем ставку, и на этом сосредоточена Epic. Нам нравится эта модель, потому что она по своей сути щедра. Она позволяет нам добиваться успеха, делая правильные вещи для сообщества, и тогда ценность естественным образом возвращается. Это гораздо привлекательнее для нас, чем старая модель „собери, выпусти и молись“»[29].
Прекращение разработки
В 2017 году Epic Games прекратила разработку игры. Команда была переведена на Fortnite Battle Royale[6] после вывода о том, что Unreal Tournament не привлекает стабильную базу игроков. Официальное объявление о прекращении разработки было сделано позже, в декабре 2018 года. Игра оставалась доступной бесплатно в версии от июня 2017 года (0.1.12)[30]. 24 января 2023 года серверы были отключены, что сделало игру официально недоступной[31].
Примечания
Литература
- Grayson, Nathan. Interview: How will Unreal Tournament 2014 work? Can it?, Rock, Paper, Shotgun (May 16, 2014).
- PC Gamer (May 21, 2014). “Unreal Tournament interview: on transparent development, the best UT guns and "pure, fast action"”. PC Gamer. Future plc.
- Starkey, Daniel Anyone can help build the next Unreal Tournament, even you. Digital Trends. Designtechnica Corporation (10 марта 2015).
- Dunsmore, Kevin Unreal Tournament: How Epic Games and the Community are Creating Something Special. Hardcore Gamer (19 марта 2015).
- Petitte, Omri (April 17, 2015). “The new Unreal Tournament is free and fun, but still primitive”. PC Gamer. Future plc.
- Parrish, Kevin We Played 'Unreal Tournament' At Epic Games And Loved It. Tom's Hardware. Purch (8 мая 2015).
- Barret, Ben. How The Community Is Building Unreal Tournament, Rock, Paper, Shotgun (June 23, 2015).
- GamesTM. Fail, Improve, Repeat — The Story of the new Unreal Tournament. GamesTM. Imagine Publishing (июль 2015).
- Weber, Sebastian Unreal Tournament: Lessons In Open Development. Making Games (26 февраля 2016).
- Fenlon, Wes (September 2, 2016). “It's time to pay attention to the new Unreal Tournament”. PC Gamer. Future plc.
- Zak, Robert. The story of Unreal Tournament, the ambitious project left drifting in space, Rock, Paper, Shotgun (June 7, 2019).
Ссылки
- Unreal Tournament — текущий официальный сайт Epic Games
- Unreal Tournament (отменённая игра) (англ.) на сайте MobyGames