Unreal Tournament (отменённая игра)

Pause

Unreal Tournament — отменённая компьютерная игра в жанре шутера от первого лица (арена-шутер), разрабатывавшаяся студией Epic Games[3]. Планировалась как девятая игра во франшизе Unreal, пятая в серии Unreal Tournament и первая часть с момента выхода Unreal Tournament 3 в 2007 году. Игра использовала игровой движок Unreal Engine 4 от Epic. Планировался бесплатный выпуск на Microsoft Windows, OS X и Linux[4][5]. Пре-альфа-версия вышла 13 августа 2014 года. Разработка не была завершена, так как Epic Games сосредоточилась на Fortnite Battle Royale[6].

Разработка Unreal Tournament опиралась на краудсорсинг и была открыта для участия всех желающих[7][8]. Epic Games использовала форумы для обсуждений и трансляции на Twitch для новостей. Исходный код игры был опубликован на GitHub[9].

Общие сведения
Что важно знать
Unreal Tournament
Разработчик Epic Games
Издатель Epic Games
Часть серии Unreal
Дата выпуска Отменена
Жанр Шутер от первого лица
Создатели
Программист Стив Полдж[1]
Джо Уилкокс[2]
Технические данные
Платформы Microsoft Windows, macOS, Linux
Движок Unreal Engine 4
Режимы игры одиночная игра и мультиплеер
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь и геймпад

Игровой процесс

Игровой процесс остался практически неизменным по сравнению с предыдущими частями серии Unreal Tournament. Были представлены следующие режимы:

  • Захват флага (Capture the Flag): Игроки соревнуются в проникновении на вражескую базу. Цель — захватить флаг противника и доставить его к своему. Командам необходимо активно взаимодействовать. Игроки должны защищать свою базу от нападающих, проникать на базу противника, забирать флаг и возвращать его на свою базу. Команда обязана надёжно защищать носителя флага для выполнения задачи. Если носитель убит или использует транслокатор, флаг падает на землю. Любой игрок может его подобрать. Если это делает союзник, он продолжает нести флаг. Если флаг подбирает противник, он мгновенно возвращается на базу. Если оба флага захвачены одновременно, ни одна команда не сможет заработать очки до смерти одного из носителей и возвращения флага на базу.
  • Deathmatch: Классический бой «каждый сам за себя». Цель — убить больше противников, чем остальные. Побеждает игрок, первым достигший лимита убийств. Самоубийства уменьшают счётчик на одно очко.
  • Дуэль (Duel): Режим «один на один». При возрождении игрок может выбрать одну из двух случайных точек. Обычно использует те же карты, что и режим Showdown.
  • Showdown: Командная игра без возрождения оружия. Каждый игрок выбирает точку появления перед началом раунда. Мёртвые игроки не возрождаются и ждут окончания раунда. Выжившая команда получает очки. Для предотвращения патовых ситуаций за 50 секунд до конца раунда появляется уникальное усиление «Перегрузка» (Overcharge). Оно даёт подобравшему двойной урон, 100 единиц здоровья и систему маячков на 30 секунд, после чего игрок умирает. Обычно использует те же карты, что и Дуэль.
  • Командный Deathmatch (Team Deathmatch): Две команды сражаются за превосходство на поле боя. Побеждает команда с наибольшим общим числом убийств.
  • Блиц (Blitz): Карты для этого режима строго асимметричны. Раунд длится 4 минуты. У защитников есть 5 жизней и дополнительные 20 секунд на подготовку. Цель атакующих — уничтожить всех защитников или доставить флаг со своей базы на базу защиты. Атакующие получают очки в зависимости от скорости выполнения задачи. Если защита выстаивает, она получает одно очко. На второй минуте появляется «Избавитель» (Redeemer), давая атакующим шанс прорвать оборону. Если флаг падает, каждые 5 секунд он телепортируется ближе к базе атакующих.

Также ожидалось возвращение следующих режимов[10][11]:

  • Штурм (Assault): Играют две команды: одна штурмует базу, другая её защищает. На карте установлен таймер обратного отсчёта и ряд целей. Атакующая команда должна выполнить их (обычно последовательно), например, уничтожить генератор, войти в зону или нажать кнопку. Команда, атаковавшая первой, затем переходит в оборону. Она должна защищаться столько же времени, сколько длилась её атака. Ключевым элементом является скорость. Чем быстрее первая команда завершит атаку, тем меньше времени ей придётся защищаться. Если команда удержит базу до последней секунды, она побеждает на карте. Если защищавшаяся первой команда штурмует базу быстрее соперников, она выигрывает. Если обе команды защищаются максимальное время, объявляется ничья.
  • Бомбардировка (Bombing Run): На каждом уровне есть мяч, который появляется в центре поля. Игроки получают очки, забрасывая мяч в кольцо вражеской команды. Прыжок в кольцо с мячом в руках приносит 7 очков, бросок мяча сквозь кольцо — 3 очка. Мяч можно передавать товарищам по команде. При смерти носителя мяч падает.
  • Война (Warfare): Две команды пытаются уничтожить ядро противника (в виде гигантской сферы) на вражеской базе. Для нанесения урона ядру необходимо контролировать серию узлов. Они образуют цепь между двумя базами. Чтобы захватить вражеский узел, игрок должен уничтожить его из оружия, а затем коснуться платформы для создания нового узла цвета своей команды. Узлы ведут себя как беспилотная техника: они получают урон и чинятся с помощью связующей пушки (link gun). После захвата узла можно атаковать или захватывать любые соединённые с ним узлы. Когда команда контролирует цепь до вражеского ядра, игроки могут наносить ему урон выстрелами. Ядро нельзя починить, и для его уничтожения требуется много урона. Раунд заканчивается при уничтожении ядра одной из команд. Режим похож на классический «Натиск» (Onslaught). Отличие заключается в наличии специальных сфер. Игроки могут принести сферу к узлу, чтобы мгновенно перекрасить его в цвет своей команды с полным здоровьем (даже если узел контролируется врагом). Узел всё равно должен быть связан с цепью команды. Этот режим менее популярен из-за высокого порога вхождения. Однако освоившие его игроки часто называют его любимым, так как он предлагает больше тактических возможностей. В матчах режима «Война» обычно также присутствует техника.

Разработка

Первые намёки на Unreal Tournament появились в мае 2014 года. Марк Рейн, вице-президент и сооснователь Epic Games, написал в Twitter о возможном перезапуске серии. Он отметил, что ему нравится эта идея. Это вызвало позитивную реакцию игрового сообщества, особенно среди ПК-игроков, выросших на предыдущих частях[12][13]. Пол Миган, вице-президент по разработке продуктов Epic, дополнил твит Рейна информацией о будущем Unreal Tournament[14]. Игра была анонсирована Epic на трансляции в Twitch 8 мая. Во время стрима старший программист и руководитель проекта Стив Полдж заявил о наличии спроса на перезапуск. Выпуск Unreal Engine 4 сделал этот момент идеальным для начала работы.

С самой первой строчки кода, самого первого созданного арта и принятого дизайнерского решения разработка будет вестись открыто, как сотрудничество между Epic, фанатами UT и разработчиками на UE4.

— — Стив Полдж в блоге Unreal Engine[5]

Разработка официально началась 8 мая, в день анонса[5]. Unreal Tournament создавалась на Unreal Engine 4 в тесном сотрудничестве Epic Games и сообщества[5]. Для полноценного участия требовалась подписка на Unreal Engine 4 (весь код был доступен в репозитории GitHub). При этом фанаты могли комментировать и делиться идеями на форуме компании[15].

На трансляции Twitch 24 июля того же года арт-директор Крис Перна показал полностью отрендеренный, но незаконченный уровень в редакторе Unreal Engine. Он рассказал о желаемом визуальном стиле[16]. Видео, выпущенное пятью днями позже на YouTube-канале игры, демонстрировало ранние кадры. Команда разработчиков играла первый раунд в режиме «Командный Deathmatch». В видео также обсуждалась текущая работа команды, включая добавление почти всего оружия и создание более сложных уровней.

undefined

Играбельная пре-альфа-версия вышла 13 августа 2014 года. Изначально сборка была доступна только подписчикам UE4. Благодаря открытому процессу разработки участник сообщества смог скомпилировать прототипы Epic и выпустить их для широкой публики[17][18][19]. На странице загрузки разработчики из сообщества заявили о планах выпускать еженедельные обновления[20]. 5 сентября Epic провела мероприятие по Unreal Tournament. Несколько киберспортсменов, энтузиастов из каждого поколения игры и участников сообщества были приглашены в штаб-квартиру Epic в Кэри (Северная Каролина) для тестирования раннего прототипа[21]. Целью мероприятия был сбор отзывов об игровом процессе[22].

В рамках анонса о переходе Unreal Engine 4 на бесплатную модель распространения[23], на Game Developers Conference 2015 года была показана новая сборка игры. В ней представили первую карту с текстурами высокого разрешения — Outpost 23. Это была обновлённая версия уровня, впервые показанного в июле 2014 года. Также сборка включала новый настроенный редактор UnrealEd и новых персонажей[24][25].

Два оригинальных композитора Unreal Tournament 1999 года, Михиль ван ден Бос и Александр Брэндон, выразили заинтересованность в написании саундтрека для новой игры[26].

Последний патч для игры вышел 28 июня 2017 года.

Предлагаемая бизнес-модель

Хотя игра так и не была завершена, Epic Games сделала ряд заявлений о предлагаемой бизнес-модели. Проект планировалось выпустить бесплатно, так как он частично создавался сообществом волонтёров[27]. В игре не должно было быть микротранзакций или предметов, влияющих на игровой процесс. Для финансирования разработки Epic намеревалась создать торговую площадку. На ней разработчики, моддеры, художники и игроки могли бы покупать и продавать модификации и контент[28]. Доходы от площадки делились бы между создателем контента и Epic. Эта модель похожа на Unreal Engine Marketplace, который в итоге появился в сентябре 2014 года для проектов на Unreal Engine.

Отвечая на вопрос журнала Edge, является ли бесплатный выпуск отражением тенденций индустрии, Стив Полдж сказал: «Именно на это мы делаем ставку, и на этом сосредоточена Epic. Нам нравится эта модель, потому что она по своей сути щедра. Она позволяет нам добиваться успеха, делая правильные вещи для сообщества, и тогда ценность естественным образом возвращается. Это гораздо привлекательнее для нас, чем старая модель „собери, выпусти и молись“»[29].

Прекращение разработки

В 2017 году Epic Games прекратила разработку игры. Команда была переведена на Fortnite Battle Royale[6] после вывода о том, что Unreal Tournament не привлекает стабильную базу игроков. Официальное объявление о прекращении разработки было сделано позже, в декабре 2018 года. Игра оставалась доступной бесплатно в версии от июня 2017 года (0.1.12)[30]. 24 января 2023 года серверы были отключены, что сделало игру официально недоступной[31].

Примечания

  1. ↑ Grayson, Nathan. Interview: How Will Unreal Tournament 2014 Work? Can It, Rock, Paper, Shotgun (May 16, 2014). Архивировано 28 сентября 2014 года. Дата обращения: 12 апреля 2026.
  2. ↑ Chalk, Andy (August 7, 2014). “Unreal Tournament's CTF mode tweaked for better e-sports presentation”. PC Gamer. Future US. Архивировано из оригинала November 29, 2014. Дата обращения 2026-04-12. Используется устаревший параметр |url-status= (справка)
  3. ↑ Dyer, Mitch Epic Games Reveals Free, Crowdsourced Unreal Tournament. IGN. IGN Entertainment (8 мая 2014). Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 21 августа 2016 года.
  4. ↑ Makuch, Eddie New Unreal Tournament in development, and it'll be absolutely free. GameSpot. CBS Interactive (8 мая 2014). Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 26 апреля 2016 года.
  5. ↑ 1 2 3 4 Polge, Steve The Future of Unreal Tournament Begins Today. Unreal Engine. Epic Games (8 мая 2014). Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 8 мая 2014 года.
  6. ↑ 1 2 Davenport, James Fortnite Battle Royale was developed in just two months, wasn't originally free-to-play. PC Gamer (22 марта 2018). Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 22 марта 2018 года.
  7. ↑ Villapaz, Luke 'Unreal Tournament' 2014 Details: Epic Games To Release 'UT' For Free, Development To Be Open To Input From Developers And Gamers. International Business Times. IBT Media (8 мая 2014). Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 21 декабря 2014 года.
  8. ↑ Maiberg, Emanuel (May 8, 2014). “New Unreal Tournament game will be free, developed by Epic and UT community”. PC Gamer. Future US. Архивировано из оригинала September 15, 2014. Дата обращения 2026-04-12. Используется устаревший параметр |url-status= (справка)
  9. ↑ Getting Started With Unreal Tournament. Unreal Engine. Epic Games. Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 15 апреля 2016 года.
  10. ↑ Unreal Tournament Programming - Trello. Trello. Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 22 октября 2014 года.
  11. ↑ Official UT Gametypes Design. www.epicgames.com. Дата обращения: 23 июня 2016. Архивировано 22 августа 2016 года.
  12. ↑ Albert, Brian Epic VP Teases Unreal Tournament 'comeback'. IGN. IGN Entertainment (2 мая 2014). Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 8 августа 2014 года.
  13. ↑ Fenlon, Wes (May 2, 2014). “Epic announces livestream to reveal "future of Unreal Tournament" on May 8”. PC Gamer. Future US. Архивировано из оригинала January 15, 2015. Дата обращения 2026-04-12. Используется устаревший параметр |url-status= (справка)
  14. ↑ Bhat, Aditya Unreal Tournament Likely to Return, Hints Developer. International Business Times. IBT Media (6 мая 2014). Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 29 ноября 2014 года.
  15. ↑ Hollister, Sean The next 'Unreal Tournament' will be completely free and developed by you. The Verge. Vox Media (8 мая 2014). Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 9 мая 2014 года.
  16. ↑ Pereira, Chris New Unreal Tournament's Slick-Looking Concept Level Shown Off in New Video. GameSpot. CBS Interactive (24 июля 2014). Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 13 декабря 2014 года.
  17. ↑ Dingman, Hayden You can play Epic's new Unreal Tournament for free, right now. PC World. International Data Group (13 августа 2014). Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 2 октября 2014 года.
  18. ↑ Savage, Phil (August 13, 2014). “Unreal Tournament pre-alpha build appears online, can be played right now”. PC Gamer. Future US. Архивировано из оригинала October 11, 2014. Дата обращения 2026-04-12. Используется устаревший параметр |url-status= (справка)
  19. ↑ Barret, Ben. Unreal Tournament 2014 Playable, Free To All, Rock, Paper, Shotgun (August 13, 2014). Архивировано 14 октября 2014 года. Дата обращения: 12 апреля 2026.
  20. ↑ Mahardy, Mike You Can Play Unreal Tournament 2014 Right Now. IGN. IGN Entertainment (13 августа 2014). Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 13 октября 2014 года.
  21. ↑ Conley, Stacey VIDEO: Unreal Tournament September Community Event. Unreal Tournament. Epic Games (23 октября 2014). Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 25 октября 2014 года.
  22. ↑ jnelson. Epic Games Hosting Unreal Tournament Event. Empty Lighthouse (5 сентября 2014). Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 6 октября 2014 года.
  23. ↑ Sirani, Jordan Unreal Engine 4 Is Free For Everyone. IGN. IGN Entertainment (2 марта 2015). Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 14 марта 2015 года.
  24. ↑ Philips, Tom Unreal Tournament's first high-textured map shown off. Eurogamer. Gamer Network (3 марта 2015). Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 5 марта 2015 года.
  25. ↑ Savage, Phil (March 3, 2015). “Unreal Tournament update adds first high-res textured map”. PC Gamer. Future US. Архивировано из оригинала March 5, 2015. Дата обращения 2026-04-12. Используется устаревший параметр |url-status= (справка)
  26. ↑ Karmali, Luke Original Unreal Tournament composers on board for reboot. IGN. IGN Entertainment (12 мая 2014). Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 19 июля 2014 года.
  27. ↑ Moore, Bo (May 12, 2014). “The Next Unreal Will Officially Be Made by Modders”. Wired. Condé Nast. Архивировано из оригинала January 7, 2015. Дата обращения 2026-04-12. Используется устаревший параметр |url-status= (справка)
  28. ↑ Gilbert, Ben Remember Unreal Tournament? Epic's making a new one and it's free. Engadget. AOL (8 мая 2014). Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 24 февраля 2015 года.
  29. ↑ Edge (May 14, 2014). “Epic 'placing its bets' on releasing games for free as work begins on the next Unreal Tournament”. Edge. Future US. Архивировано из оригинала December 14, 2014. Дата обращения 2026-04-12. Используется устаревший параметр |url-status= (справка)
  30. ↑ Makuch, Eddie Amid Fortnite's Success, New Unreal Tournament Stops Development At Epic Games. GameSpot (5 декабря 2018). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  31. ↑ Epic pulling online services for 20+ titles including Unreal Tournament series (брит. англ.). Eurogamer (14 декабря 2022). Дата обращения: 12 апреля 2026.

Литература

Ссылки

Pause