Материал из РУВИКИ — свободной энциклопедии

Epic Games

Epic Games, Inc.
Изображение логотипа
Штаб-квартира в Кэри, 2016
Штаб-квартира в Кэри, 2016
Тип частная компания
Основание 1991
Прежние названия Potomac Computer Systems (1991—1992); Epic MegaGames, Inc. (1992—1999)
Основатели Тим Суини
Расположение Кэри, Северная Каролина, США
Ключевые фигуры Тим Суини — генеральный директор; Ким Либрери — технический директор; Марк Рейн — вице-президент; Адам Сассман — президент; Чарли Вэнь — креативный директор
Отрасль индустрия видеоигр
Продукция игровые движки; видеоигры и игровые сервисы
Оборот $6 млрд (2022)[1]
Владелец Тим Суини (41,4 %); Tencent (35 %)[2]; The Walt Disney Company (9 %)[3]; Sony (5,4 %); Марк Рейн (4 %)[4]; Kirkbi (3,2 %)
Число сотрудников более 4 000 (2023)[5]
Дочерние компании Psyonix; Mediatonic; Harmonix
Сайт epicgames.com
Логотип РУВИКИ.Медиа Медиафайлы на РУВИКИ.Медиа

Epic Games, Inc. — американская компания, занимающаяся разработкой и изданием видеоигр и программного обеспечения, со штаб-квартирой в Кэри, штат Северная Каролина. Основана Тимом Суини в 1991 году под названием Potomac Computer Systems, первоначально базировалась в доме родителей Суини в Потомаке, Мэриленд. После выпуска первой коммерческой видеоигры ZZT (1991) компания получила имя Epic MegaGames, Inc. (с 1992 года), а в 1999 году, после переезда штаб-квартиры в Кэри, приняла современное название.

Ключевыми продуктами Epic Games являются игровой движок Unreal Engine, признанный в 2014 году самым коммерчески успешным по версии Guinness World Records[6], а также серии игр Unreal, Gears of War, Infinity Blade и Fortnite. Помимо этого, Epic Games владеет игровыми студиями Psyonix, Mediatonic и Harmonix, а также управляет платформой цифровой дистрибуции Epic Games Store.

Potomac Computer Systems (1991—1992)[править | править код]

Компания Potomac Computer Systems была основана Тимом Суини в 1991 году как компьютерная консалтинговая фирма, но вскоре переориентирована на выпуск видеоигр после успеха игры ZZT[7]. Первые заказы выполнялись отцом Суини — Полом Суини.

Epic MegaGames (1992—1999)[править | править код]

В 1992 году компания сменила название на Epic MegaGames, чтобы звучать солиднее на фоне других студий, хотя Суини был единственным штатным сотрудником. К коллективу присоединился Марк Рейн, отвечавший за продажи и развитие бизнеса. Уже к 1993 году в компании работало более 30 человек, включая программистов, дизайнеров и композиторов. В этот период Epic MegaGames выпустила игру Unreal (1998) — шутер с 3D-графикой, разработанный совместно с Digital Extremes, а также начала лицензировать движок Unreal Engine другим студиям[8].

Epic Games (1999 — наши дни)[править | править код]

В 1999 году Epic MegaGames переехала в Кэри (Северная Каролина) и стала называться Epic Games[9]. Компания продолжила выпускать игры (серии Unreal, Gears of War, Infinity Blade), а также проводить конкурсы для разработчиков модификаций на движке Unreal (Make Something Unreal, 2004 и др.).

С 2012 года, благодаря инвестициям китайской компании Tencent, Epic Games переориентировалась на модель «игры как сервис», что позволило существенно расширить Unreal Engine, организовать киберспортивные мероприятия по Fortnite и запустить собственный магазин Epic Games Store. К моменту релиза Fortnite Battle Royale (2017) штат превысил 200 человек, а стоимость компании к 2022 году оценивалась в $32 млрд[10].

Деятельность и продукция

[править | править код]

Epic Games разрабатывает игровые движки (Unreal Engine), видеоигры (Unreal, Gears of War, Infinity Blade, Fortnite и др.), игровые сервисы, платформу цифровой дистрибуции Epic Games Store и инструменты для разработчиков и создателей контента (ArtStation, Sketchfab, Twinmotion, RealityCapture и др.). С 2019 года технологии Unreal Engine активно используются в кино и анимации (виртуальные студии, анимационные проекты, такие как Gilgamesh)[11].

Корпоративное управление

[править | править код]

Генеральный директор и основатель компании — Тим Суини, технический директор — Ким Либрери, вице-президент — Марк Рейн, президент — Адам Сассман, креативный директор — Чарли Вэнь.

Примечания

[править | править код]
  1. Craig, Matt (2023-11-10). “Epic Games' Unreal Money Engine”. Forbes [англ.]. Архивировано из оригинала 2023-11-10. Дата обращения 2025-08-12.
  2. Sinclair, Brendan The US is banning TikTok, could Fortnite and League of Legends be next? This Week in Business (англ.). GamesIndustry.biz (26 апреля 2024). Дата обращения: 16 августа 2024.
  3. Gordon, Brian What is Epic Games now worth? And who owns the Cary company after its Disney deal? newsobserver.com (20 марта 2024). Дата обращения: 21 ноября 2024.
  4. Eanes, Zachery Another Epic Games exec joins the ranks of Triangle billionaires, testimony reveals. Raleigh News & Observer (5 мая 2021). Дата обращения: 12 августа 2025.
  5. Stewart, Marcus (2023-09-28). “Epic Games Lays Off Over 800 Employees”. Game Informer. Архивировано из оригинала 2024-01-10. Дата обращения 2024-01-10. Используется устаревший параметр |url-status= (справка)
  6. Most successful videogame engine. Guinness World Records. Архивировано 22 декабря 2015 года.
  7. Edwards, Benj From The Past To The Future: Tim Sweeney Talks. Gamasutra (25 мая 2009). Дата обращения: 18 июня 2017. Архивировано 4 февраля 2017 года.
  8. Lightbown, David Classic Tools Retrospective: Tim Sweeney on the first version of the Unreal Editor. Game Developer (9 января 2018). Дата обращения: 22 февраля 2022. Архивировано 23 августа 2018 года.
  9. Epic Sets up Shop. IGN (4 февраля 1999). Дата обращения: 13 июля 2017. Архивировано 13 июля 2017 года.
  10. Epic Games valued at about $32 млрд in funding from Sony, Lego firm, Reuters (11 апреля 2022). Архивировано 11 апреля 2022 года. Дата обращения: 11 апреля 2022.
  11. Wiseman, Andreas 'Fortnite' Creator Epic Games Makes Foray Into Movies With Animated Pic 'Gilgamesh'. Deadline Hollywood (21 января 2021). Дата обращения: 21 января 2021. Архивировано 21 января 2021 года.