Epic Games
Epic Games, Inc. — американская компания, занимающаяся разработкой видеоигр и программного обеспечения со штаб-квартирой в городе Кэри, штат Северная Каролина. Организация является одним из технологических лидеров индустрии благодаря созданию игрового движка Unreal Engine, который используется в производстве высокобюджетных игр, кино и архитектурной визуализации. Основной доход компании приносят многопользовательская игра Fortnite и магазин цифровой дистрибуции Epic Games Store, конкурирующий с платформой Steam. К началу 2026 года экосистема сервисов компании объединяет более 800 млн учётных записей пользователей[1][2].
Общие сведения
| Epic Games, Inc. | |
|---|---|
| Тип | частная компания |
| Основание | 1991 |
| Прежние названия | Potomac Computer Systems (1991—1992); Epic MegaGames, Inc. (1992—1999) |
| Основатели | Тим Суини |
| Расположение | Кэри, Северная Каролина, США |
| Ключевые фигуры | Тим Суини, Марк Рейн, Адам Сассман |
| Отрасль |
Игровая индустрия Разработка ПО |
| Продукция | Fortnite, Unreal Engine, Epic Games Store, Rocket League, Fall Guys |
| Оборот | ▲ $6,01 млрд (2025) |
| Затраты на НИОКР | ▲ $1,2 млрд (2025) |
| Капитализация | ▼ $22,5 млрд |
| Число сотрудников | 4000 (2026) |
| Подразделения | Epic Online Services, Kids Corp |
| Дочерние компании | Psyonix, Mediatonic, Harmonix Music Systems, Quixel, Capturing Reality |
| Сайт | epicgames.com |
История
Компания Potomac Computer Systems была основана Тимом Суини в 1991 году как компьютерная консалтинговая фирма, но вскоре переориентирована на выпуск видеоигр после успеха игры ZZT[3]. Первые заказы выполнялись отцом Суини — Полом Суини.
В 1992 году компания сменила название на Epic MegaGames, чтобы звучать солиднее на фоне других студий, хотя Суини был единственным штатным сотрудником. К коллективу присоединился Марк Рейн, отвечавший за продажи и развитие бизнеса. Уже к 1993 году в компании работало более 30 человек, включая программистов, дизайнеров и композиторов. В этот период Epic MegaGames выпустила игру Unreal (1998) — шутер с 3D-графикой, разработанный совместно с Digital Extremes, а также начала лицензировать движок Unreal Engine другим студиям[4].
В 1999 году Epic MegaGames переехала в Кэри (Северная Каролина) и стала называться Epic Games[5]. Компания продолжила выпускать игры (серии Unreal, Gears of War, Infinity Blade), а также проводить конкурсы для разработчиков модификаций на движке Unreal (Make Something Unreal, 2004 и др.).
С 2012 года, благодаря инвестициям китайской компании Tencent, Epic Games переориентировалась на модель «игры как сервис», что позволило существенно расширить Unreal Engine, организовать киберспортивные мероприятия по Fortnite и запустить собственный магазин Epic Games Store. К моменту релиза Fortnite Battle Royale (2017) штат превысил 200 человек, а стоимость компании к 2022 году оценивалась в $32 млрд[6].
Деятельность и продукция
Epic Games разрабатывает игровые движки (Unreal Engine), видеоигры (Unreal, Gears of War, Infinity Blade, Fortnite и др.), игровые сервисы, платформу цифровой дистрибуции Epic Games Store и инструменты для разработчиков и создателей контента (ArtStation, Sketchfab, Twinmotion, RealityCapture и др.). С 2019 года технологии Unreal Engine активно используются в кино и анимации (виртуальные студии, анимационные проекты, такие как Gilgamesh)[7].
Претензии Роскомнадзора
В апреле 2026 года Роскомнадзор подал иск к Epic Games и ещё к шести зарубежным разработчикам игр за нарушение российского законодательства в области персональных данных[8]. 18 мая 2026 года мировой суд Таганского района Москвы наложил на Epic Games штраф в размере 2 млн рублей[9].
Показатели
Рыночная оценка компании составляет около 22,5 млрд долларов. В марте 2026 года компания провела оптимизацию штата, сократив около 1000 сотрудников для поддержания финансовой устойчивости и фокусировки на метавселенной внутри Fortnite[10]. Тим Суини остаётся контролирующим акционером компании, владея более 50 % голосующих акций[11].