Epic Games
Epic Games, Inc. — американская компания, занимающаяся разработкой и изданием видеоигр и программного обеспечения, со штаб-квартирой в Кэри, штат Северная Каролина. Основана Тимом Суини в 1991 году под названием Potomac Computer Systems, первоначально базировалась в доме родителей Суини в Потомаке, Мэриленд. После выпуска первой коммерческой видеоигры ZZT (1991) компания получила имя Epic MegaGames, Inc. (с 1992 года), а в 1999 году, после переезда штаб-квартиры в Кэри, приняла современное название.
Ключевыми продуктами Epic Games являются игровой движок Unreal Engine, признанный в 2014 году самым коммерчески успешным по версии Guinness World Records[6], а также серии игр Unreal, Gears of War, Infinity Blade и Fortnite. Помимо этого, Epic Games владеет игровыми студиями Psyonix, Mediatonic и Harmonix, а также управляет платформой цифровой дистрибуции Epic Games Store.
Что важно знать
| Epic Games, Inc. | |
|---|---|
| Тип | частная компания |
| Основание | 1991 |
| Прежние названия | Potomac Computer Systems (1991—1992); Epic MegaGames, Inc. (1992—1999) |
| Основатели | Тим Суини |
| Расположение | Кэри, Северная Каролина, США |
| Ключевые фигуры | Тим Суини — генеральный директор; Ким Либрери — технический директор; Марк Рейн — вице-президент; Адам Сассман — президент; Чарли Вэнь — креативный директор |
| Отрасль | индустрия видеоигр |
| Продукция | игровые движки; видеоигры и игровые сервисы |
| Оборот | $6 млрд (2022)[1] |
| Владелец | Тим Суини (41,4 %); Tencent (35 %)[2]; The Walt Disney Company (9 %)[3]; Sony (5,4 %); Марк Рейн (4 %)[4]; Kirkbi (3,2 %) |
| Число сотрудников | более 4 000 (2023)[5] |
| Дочерние компании | Psyonix; Mediatonic; Harmonix |
| Сайт | epicgames.com |
История
Компания Potomac Computer Systems была основана Тимом Суини в 1991 году как компьютерная консалтинговая фирма, но вскоре переориентирована на выпуск видеоигр после успеха игры ZZT[7]. Первые заказы выполнялись отцом Суини — Полом Суини.
В 1992 году компания сменила название на Epic MegaGames, чтобы звучать солиднее на фоне других студий, хотя Суини был единственным штатным сотрудником. К коллективу присоединился Марк Рейн, отвечавший за продажи и развитие бизнеса. Уже к 1993 году в компании работало более 30 человек, включая программистов, дизайнеров и композиторов. В этот период Epic MegaGames выпустила игру Unreal (1998) — шутер с 3D-графикой, разработанный совместно с Digital Extremes, а также начала лицензировать движок Unreal Engine другим студиям[8].
В 1999 году Epic MegaGames переехала в Кэри (Северная Каролина) и стала называться Epic Games[9]. Компания продолжила выпускать игры (серии Unreal, Gears of War, Infinity Blade), а также проводить конкурсы для разработчиков модификаций на движке Unreal (Make Something Unreal, 2004 и др.).
С 2012 года, благодаря инвестициям китайской компании Tencent, Epic Games переориентировалась на модель «игры как сервис», что позволило существенно расширить Unreal Engine, организовать киберспортивные мероприятия по Fortnite и запустить собственный магазин Epic Games Store. К моменту релиза Fortnite Battle Royale (2017) штат превысил 200 человек, а стоимость компании к 2022 году оценивалась в $32 млрд[10].
Деятельность и продукция
Epic Games разрабатывает игровые движки (Unreal Engine), видеоигры (Unreal, Gears of War, Infinity Blade, Fortnite и др.), игровые сервисы, платформу цифровой дистрибуции Epic Games Store и инструменты для разработчиков и создателей контента (ArtStation, Sketchfab, Twinmotion, RealityCapture и др.). С 2019 года технологии Unreal Engine активно используются в кино и анимации (виртуальные студии, анимационные проекты, такие как Gilgamesh)[11].
Корпоративное управление
Генеральный директор и основатель компании — Тим Суини, технический директор — Ким Либрери, вице-президент — Марк Рейн, президент — Адам Сассман, креативный директор — Чарли Вэнь.


