Borderlands 3
Borderlands 3 — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами RPG, разработанная американской студией Gearbox Software. Игра стала четвёртой в серии Borderlands и является продолжением Borderlands 2. Выход игры состоялся в 2019 году на платформах Windows, macOS, PlayStation 4 и Xbox One[4].
Общие сведения
| Borderlands 3 | |
|---|---|
| Разработчики |
|
| Издатель |
|
| Часть серии | Borderlands |
| Дата анонса | 28 марта 2019 года |
| Дата выпуска |
|
| Жанр | шутер от первого лица, ролевая игра |
| Возрастные рейтинги |
ACB: MA15+ — Mature 15+ ESRB: M — Mature PEGI: 18 USK: 18 |
| Создатели | |
| Руководитель | Рэнди Питчфорд |
| Сценарист |
Дэнни Хоман Сэм Уинклер |
| Художник | Скотт Кестер |
| Композитор |
Йеспер Кюд Майкл Макканн Рейзон Варнер |
| Технические данные | |
| Платформы |
Windows macOS PlayStation 4 Xbox One |
| Движок | Unreal Engine 4 |
| Режимы игры | однопользовательский, кооперативный |
| Языки интерфейса | английский[3], французский[3], итальянский[3], немецкий[3], испанский[3], японский[3], корейский[3], бразильский португальский[3], русский[3], упрощённый китайский[3] и традиционный китайский[d][3] |
| Носитель |
оптический диск цифровая дистрибуция |
| Системные требования |
Минимальные:
Рекомендуемые:
|
| Управление | клавиатура и мышь, геймпад |
Игровой процесс
Borderlands 3, как и предыдущие игры серии, является RPG-шутером от первого лица[5] с возможностью кооперативного прохождения[6]. Тем не менее, геймплей проекта получил изменения. Управление персонажем было дополнено возможностью взбираться на препятствия и совершать подкаты. Количество активных навыков было увеличено до трёх[7]. В режиме повторного прохождения появился выбор сложности[8].
В кооперативный режим была введена отключаемая система по синхронизации уровня игрока с уровнем добываемого снаряжения и встречаемыми противниками[6].
Благодаря процедурной генерации оружия, в игре свыше миллиарда его вариаций[9], для которых записано более 7,5 тысяч звуковых дорожек[10]. Характеристики оружия будут определяться степенью редкости, классом и маркой, под которой оно произведено. Без учёта особых марок (Anshin, Eridian и Pangolin), всего их будет представлено девять[7]. Под маркой Atlas (рус. Атлас) производится оружие с системой самонаведения; Vladof (рус. Владоф) выпускает продукцию, стреляющую очередями и дополняемую приспособлениями; корпорация Maliwan (рус. Маливан) производит двухстихийное оружие; Jakobs (рус. Джейкобс) — оружие с увеличенным критическим уроном и вероятностью рикошетов; Tediore (рус. Тедиор) — продукция, взрывающаяся при замене полного магазина и способная преследовать противников; Hyperion (рус. Гиперион) изготавливает оружие с увеличивающейся точностью по ходу стрельбы и наличествующее щитом при стрельбе через прицел; для марки Torgue (рус. Торг) характерно присутствие двух режимов ведения огня, один из которых подразумевает стрельбу липнущими снарядами; Dahl (рус. Даль) — оружие с автоматическим и полуавтоматическим режимами стрельбы; бренд Children of the Vault (рус. Дети Хранилища) не имеет магазина, но при длительной стрельбе перегревается[11].
Игровой мир сформирован пятью[12] вымышленными планетами, из которых официально анонсированы четыре: пустынная Пандора, место действия двух предыдущих игр; Прометея, киберпанк-стилистика которой была вдохновлена мангой Akira; Эдем-6[13], покрытая тропическими лесами и болотами[14]; и Афины, на которой разместился монашеский орден[15]. Также в игре присутствуют ещё две планеты, которые не были представлены официально. Первая — Некротафейо — родина Эридианцев, крайне странная планета с весьма враждебной фауной. Вторая планета Зайлург представленная во втором DLC представляет собой заснеженную планету с ещё более агрессивной фауной, чем на Некротафейо. Перемещение между ними осуществляется на космическом корабле Убежище-3 (англ. Sanctuary III), который является базой протагонистов[7]. Также на корабле можно украсить свою комнату, развесив несколько украшений в строго определённых местах и вывесив на стенды своё любимое оружие. Планеты будут поделены на открытые локации с фрагментарно линейным дизайном[16].
Несмотря на то, что графическая составляющая игры, как и в предыдущих частях, выдержана в технологии сел-шейдинга, при разработке был сделан акцент на большую детализацию эффектов[17]. Окружающее пространство стало более интерактивным и частично разрушаемым[7].
Выбор транспортных средств в Borderlands 3 будет состоять из багги, грузовиков и моноциклов «Циклон». Весь транспорт получит настраиваемую окраску и характеристики в зависимости от выбранных модулей. Изменить можно колёса, систему ускорения, броню, пулемёт (первичное оружие) и ракетомёт (вторичное оружие), у «Циклона» есть только первичное оружие. Его получение возможно через «тачкомат», методом угона[18] и при нахождении на локациях скрытых средств передвижения[19].
Саундтрек
Автором музыкального сопровождения для игры стал датский композитор Йеспер Кюд[20].
Сюжет
Хронологически, действия сюжета происходят через 7 лет после описанных в Borderlands 2 событий. Антагонистами выступают близнецы Калипсо (англ. Calypso twins), организовавшие культ «Дети Хранилища» и собравшие с его помощью армию бандитов[18].
Главными героями игры выступят четыре персонажа[18][21][22][7]:
- Зейн Флинт (англ. Zane Flynt) — оперативник, использующий дрона, цифровой щит и гаджет, помогающий ему воспроизводить собственную голографию и меняться с ней позицией. Единственный персонаж, который может использовать два активных навыка одновременно.
- Амара (англ. Amara) — сирена, обладающая сверхспособностью по созданию дополнительных шести рук. Её основные активные навыки — удар о землю, захват врага и запуск своей астральной проекции вперёд. По мере развития будут открываться совершенно новые навыки и улучшения для них.
- З4ЛП (англ. FL4K) — охотник, способный натравливать на врагов прирученных животных — скага, муравья-паука и вооруженную мартышку (jabber). Его активные навыки — невидимость, призыв стаи ракков и усиливающий телепорт своего питомца со взрывом. По мере развития робота его питомцы также будут развиваться и видоизменяться.
- Моуз (англ. Moze) — стрелок, призывает в распоряжение боевую машину «Железный Медведь»; другие игроки также могут его использовать или стать дополнительным пилотом, управляющим пулемётом на спине. По ходу развития Моуз будет открывать новые виды вооружения на Медведя и улучшения для уже имеющихся.
История разработки
Впервые о своих планах на продолжение франшизы Gearbox Software заявили в 2014 году. На тот момент концепция игры была ещё не сформирована[23]. В январе 2015 года был открыт набор кадров для разработки игры[24], а через два года студией были представлены технические наработки на движке Unreal Engine 4, на котором разрабатывается игра. Всего к разработке игры было привлечено около 90 % штата сотрудников компании из двух офисов — техасского и квебекского, для которого проект стал дебютным[25]. В частности, были приглашены Скотт Кестер, ранее трудившийся над Battleborn в роли арт-директора, и сценарист Майки Нейман, в июне 2017 года окончивший своё участие в разработке по состоянию здоровья[17]. 28 марта 2019 года компания официально анонсировала Borderlands 3 на презентации, проведённой в рамках PAX East 2019[20]. 1 апреля было объявлено, что релиз игры состоится 13 сентября 2019 года[4]. Первоначально на персональных компьютерах игра распространялась через онлайн-сервис Epic Games Store, релиз игры в Steam вышел 14 марта 2020 года. 1 августа 2019 года игра была отправлена в тираж[26].
Отзывы и критика
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| OpenCritic | 85[27] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| Destructoid | 9/10[28] |
| Game Informer | 8/10[29] |
| GameSpot | 8/10[30] |
| IGN | 9/10[31] |
| PC Gamer (US) | 63/100[32] |
| Русскоязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| Игры Mail.ru | «8/10»[33] |
После публикации трейлера игры на американском веб-сайте Polygon появилась рецензия, в которой автор высказал мнение, что разработчиком не было продемонстрировано кардинально новых игровых аспектов, которыми игра отличалась бы от предшественниц[34]. По мнению рецензентов с веб-сайта GameSpot, трейлер не оправдал в полной мере ожиданий игроков[35].
Решение о временном распространении цифровых копий игры на персональных компьютерах исключительно через Epic Games Store спровоцировало волну негативных отзывов к предыдущим частям серии и спин-оффу Tales from the Borderlands в Steam. Впоследствии, компанией Valve был введён механизм мониторинга обзоров «не по теме» при помощи алгоритма[36].
С проведением первой демонстрации игрового процесса на русскоязычном веб-сайте Канобу было опубликовано мнение, в котором отмечались рост сеттинга серии, обновлённые механики стрельбы и RPG, а также чёрный юмор[6]. По мнению журналиста Андрея Загудаева издания Disgusting Men, в игре на момент показа было неудобное управление транспортными средствами и имелись недоработки в игровом движке, однако повысилась динамика перестрелок и появились интересные дополнительные задания[16]. По мнению редакций журналов Игромания и PC Gamer, несмотря на геймплейные изменения, в игре сохранились основные черты Borderlands 2[18][19].
По итогам игровой выставки Gamescom 2019 игра стала победителем в номинациях «Лучшая мультиплеерная игра» с точки зрения жюри и «Самая ожидаемая игра» с точки зрения гостей мероприятия[37].
На 2022 год, тираж игры превысил 15 млн. копий[38].