Rocket League

Rocket League — аркадная гоночная игра в жанре футбола, разработанная и изданная компанией Psyonix для Windows, PlayStation 4. Выход игры состоялся 7 июля 2015 года для платформ Windows и PlayStation 4. В 2016 году игра выпускается для Xbox One[2] и для Linux и macOS, но поддержка последних была прекращена в 2020 году. В 2017 выпускается версия для Nintendo Switch. До конца лета 2020 года Psyonix планировала перевести игру из премиальной игры в бесплатную модель, но по непредвиденным обстоятельствам стала бесплатной только 23 сентября 2020 года.

Игра описанная как «футбол, но с ракетными автомобилями», предоставляет доступ к матчу до восьми игроков, распределённых по четыре человека в команду, используя гоночные автомобили с ракетными двигателями, чтобы ударить мячом в ворота противника и набрать очки в течение матча. Игра включает в себя однопользовательский и многопользовательский режимы, в которые можно играть как локально, так и онлайн, включая кросс-платформенную игру между всеми версиями[3]. Более поздние обновления для игры включили возможность изменять основные правила матча и добавили новые режимы игры, в том числе основанные на хоккее и баскетболе.

Эта игра является продолжением игры 2008 года Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars (сокр. SARPBC), игра 2008 года для PlayStation 3[4]. «Боевые машины» получили неоднозначные отзывы и не имели успеха, но завоевали преданную фанатскую базу. Из-за провала, Psyonix продолжала поддерживать себя за счет контрактной разработки для других студий, одновременно стремясь разработать продолжение. Psyonix начала формальную разработку Rocket League примерно в 2013 году, улучшив игровой процесс от боевых машин. Psyonix также признала отсутствие маркетинга у Battle-Cars и занялась как социальными сетями, так и промоакциями, в том числе предлагая игру бесплатно для пользователей PlayStation Plus при выпуске игры на рынок.

Rocket League была высоко оценена за её улучшения геймплея по сравнению с Battle-Cars, а также за её графику и общую презентацию, хотя некоторая критика была направлена в сторону физического движка игры. Игра получила ряд отраслевых наград, а к началу 2018 года было продано более 10 миллионов игр и установлен внутренний рекорд в 40 миллионов игроков. Rocket League также была принята в качестве киберспорта, в котором профессиональные игроки участвуют через ESL и Major League Gaming, а также собственную серию чемпионатов Rocket League Championship Series (RLCS) Psyonix.

Что важно знать
Rocket League
Разработчик Соединённые Штаты Америки Psyonix
Издатель Весь мир Psyonix
Весь мир 505 Games (PS4, XOne)
Даты выпуска
  • Windows, PS4:
  • Весь мир 7 июля 2015
  • Xbox One:
  • Весь мир 17 февраля 2016
  • macOS, Linux:
  • Весь мир 8 сентября 2016
  • Nintendo Switch:
  • Весь мир 14 ноября 2017
Жанр аркада, автосимулятор, спортивный симулятор
Создатели
Руководитель Томас Силлоуэй
Продюсер Сара Хебблер
Сценарист Бобби Маккойн
Программист Джаред Кон
Художник Кори Дэвис
Композитор Майк Олт
Технические данные
Платформы
Движок Unreal Engine 3
Режимы игры однопользовательский,
многопользовательский
Языки интерфейса английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], нидерландский[1], португальский[1], японский[1], корейский[1], русский[1], турецкий[1] и польский[1]
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь, геймпад

Игровой процесс

Стиль игры в основном такой же, как и у Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars. Игроки управляют машинкой с ракетным двигателем и пытаются забить мяч, который намного больше машинки, в ворота, получая за это очки. Игровой процесс напоминает футбольную игру с элементами гонок на выживание.[5][6] Автомобили игроков имеют возможность прыгать, чтобы ударить по мячу, находясь в воздухе. Игроки также могут увеличить скорость, проводя свои автомобили через специально отмеченные места на поле, которые позволяют им быстро пересечь поле с ускорением, использовать импульс чтобы ударить по мячу, или врезаться в автомобиль другого игрока, чтобы уничтожить его. Игрок, у которого уничтожили автомобиль, возрождается возле своих ворот. Игрок также может использовать толчок, когда находится в воздухе, чтобы продвинуть себя вперед в полете, позволяя ударить по мячу в воздухе. Игроки могут изменять ориентир своего автомобиля в воздухе, который позволяет управлять полетом. Игроки также могут выполнять быстрые уклонения, заставляя автомобиль делать короткий прыжок и вращаться в заданном направлении, что может быть использовано для подталкивания мяча или получения преимущества в позиционировании над другой командой[7].

Матчи обычно длятся пять минут, с внезапной смертью в овертайме, если игра заканчивается при равном счете[8]. Матчи могут проходить как один на один, так четыре на четыре в зависимости от выбранного плей-листа[9]. Плей-листы служат конкурентом онлайн-режима Rocket League, где игроки соревнуются в различных многоуровневых рангах в течение игровых сезонов, причём победы или поражения повышают или понижают ранг игрока соответственно[10]. Игра включает в себя однопользовательский режим, в котором игрок соревнуется с ботами, управляемыми компьютером. Обновление в декабре 2016 года ввело «индивидуальное обучение», последовательности которые могут быть созданы игроками и которыми можно поделиться с другими на той же платформе; игроки могут указать путь мяча, а также присутствие и мастерство противников на поле, чтобы практиковать конкретные удары по воротам[11].

Через несколько месяцев после выхода Psyonix выпустила обновление, с добавленным режимом «мутаторы», изменив некоторые аспекты геймплея, такие как повышенная или пониженная гравитация, размер мяча, скорость мяча и прыгучесть[12][13]. В праздничный сезон 2015 года другое обновление заменило матчи «мутаторов» на режим, вдохновленный хоккеем (называемый «снежный день»), играемый на ледовом катке, а мяч заменили хоккейной шайбой с другой физикой[14][15][16][17]. Игроки высказали позитивное отношение к данному режиму, что он был продлен на несколько недель после праздничного сезона. «Снежный день» был постоянно добавлен в настройки мутатора для частных матчей игр 10 февраля 2016 года[18]. «Обручи», игровой режим, основанный на баскетболе, был добавлен 26 апреля 2016 года[19][20][21][22][23][24]. Отдельный режим «Rumble», который включает в себя необычные бонусы, такие как возможность заморозить мяч на месте или заставить одного противника испытывать трудности с управлением своей машиной, был добавлен 8 сентября 2016 года[25][26]. Обновление в декабре 2016 года, известная как" Starbase ARC " (основанная на мобильной игре Psyonix ARC Squadron) добавила поддержку пользовательских арен для игроков Windows, поддерживаемых через Steam Workshop, наряду с другим новым контентом[27][28].

Разработка игры

19 февраля 2014 года компания Psyonix подтвердила, что продолжением игры SARPBC станет Rocket League, которую IGN прокомментировал как «игра с более простым названием, чем SARPBC».[29][30]

С февраля 2014 года игра находилась в состоянии закрытого alpha тестирования для PC , а позже и в двух закрытых beta тестированиях для PlayStation 4 с апреля 2015[31] и мая 2015.[32].

3 июня 2015 года Psyonix объявляет официальную дату запуска игры для PS4 и PC — 7 июля 2015 года, а эксклюзивную машину Sweet Tooth (из серии Twisted Metal) можно будет открыть только в версии для PS4.[33] Rocket League стала доступна в PSN на PS4 для Северной Америки, Европы и регионов Океании.

Музыкальный альбом к игре Rocket League стал доступен в разных изданиях 1 июля 2015 года.[34][35] В него вошли оригинальные композиции звукового дизайнера Майка Олта из Psyonix и две композиции Hollywood Principle.[36][37]

21 июля 2020 года разработчики объявили о переходе игры на free-to-play, до конца лета, а также уход с платформы Steam[38][39][40].

Отзывы и критика

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic(PC) 86/100[41]
(PS4) 85/100[42]
(XOne) 87/100[43]
(Switch) 86/100[44]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid9/10[53]
Eurogamer6/10[49]
Game Informer9/10[52]
GameRevolution4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[50]
GameSpot9/10[51]
GamesRadar4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[55]
IGN8/10[45]
Nintendo Life9/10[57]
Nintendo World Report9/10[56]
PC Gamer (UK)87/100[46]
Polygon9/10[47]
USgamer4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[54]
VideoGamer7/10[48]
Push Square9/10[58]
Shacknews8/10[59]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews8/10[60]
Gameplay10/10[67]
Gametech10/10[68]
GoHa.Ru10/10[69]
IGN Россия8/10[66]
PlayGround.ru9/10[61]
Riot Pixels72%[63]
StopGame.ru«Похвально»[65]
«Игромания»8,5/10[62]
Игры Mail.ru8/10[64]
Награды
ИзданиеНаграда
PlayStation UniverseBest Sports Game of E3
GamingTrendBest Multiplayer Game of E3

Прием бета-версии игры был очень положительным, игру оценили как «захватывающая и забавная» и графику как «изумительно детализированная».[6][70] После E3 2015, Rocket League получила множество номинаций и выиграла несколько наград, включая PlayStation Universe «Лучшая спортивная игра E3»[71] и GamingTrend «Лучшая многопользовательская игра E3».[72]

Rocket League получила в целом положительные отзывы, с большим количеством обозревателей, хвалящих мультиплеер, называя его забавным, простым и сильно захватывающим, а также одна из лучших конкурентоспособных игр последних лет.[48][73] Некоторые отмечают, что простые основные понятия противоречат истинной глубине игры, которая происходит из развитого понимания «плавучий» физики, механики управления[45][47] и тактической составляющей командной игры.

Rocket League получила премию BAFTA в области игр 2016 года в номинациях «Family», «Multiplayer» и «Sport»[74], а 2017 году — в номинации «Evolving Game»[75].

Продажи

11 июля 2015 года Psyonix объявила, что в игре находилось от 120 000 до 124 000 игроков на PlayStation 4 и Windows[76][77]. К 14 июля 2015 года игру скачали более 2 миллионов раз[78]. Спустя три дня число скачиваний удвоилось до 4 миллионов[79].

К концу июля 2015 года количество скачиваний превысило 5 миллионов[80], а количество пользователей, находящихся в игре достигло 179 000 человек[81][82]. В компании Psyonix заявили, что быстрый успех игры Rocket League сильно превзошёл их ожидания[83].

Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 10 110 342 человек[84].

Примечания

Ссылки