Rocket League

Rocket League — аркадный спортивный симулятор, разработанный американской студией Psyonix и объединяющий элементы футбола и автомобильных гонок. Игра вышла 7 июля 2015 года на Windows и PlayStation 4 (является прямым продолжением Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars, 2008)[1]. Позднее Rocket League была портирована на Xbox One (2016), Nintendo Switch (2017) и мобильные платформы. С 2016 года проводится официальная серия чемпионатов RLCS. По данным 2025 года ежемесячная аудитория игры достигает 90–100 миллионов пользователей на всех платформах[2].

Общие сведения
Rocket League
Разработчик Соединённые Штаты Америки Psyonix
Издатель Весь мир Psyonix
Весь мир Epic Games
Даты выпуска Весь мир 7 июля 2015 (Windows, PS4)
Весь мир 17 февраля 2016 (Xbox One)
Весь мир 14 ноября 2017 (Nintendo Switch)
Жанр спортивный симулятор, аркада
Создатели
Руководитель Томас Силлоуэй
Продюсер Сара Хебблер
Сценарист Бобби Маккойн
Программист Джаред Кон
Художник Кори Дэвис
Композитор Майк Олт
Технические данные
Платформы Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Движок Unreal Engine 3 (до 2026)
Unreal Engine 6 (анонсирован)
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Языки интерфейса английский, французский, испанский, нидерландский, португальский, японский, корейский, русский, турецкий и польский
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь, геймпад

Разработка

Разработка Rocket League началась в 2008 году, когда Psyonix выпустила на PlayStation 3 игру Supersonic Acrobatic Rocket‑Powered Battle‑Cars. Проект не достиг коммерческих целей, но сформировал сообщество игроков, заинтересованных в продолжении игры. По словам основателя студии Дейва Хейджвуда, идея футбола с гоночными машинами, оснащёнными ракетными двигателями, зародилась у него задолго до этого — ещё в период работы над модификациями для Unreal Tournament 2003.[3]. Полноценная разработка Rocket League началась в 2013 году. В процессе работы были снижены требования к навыкам игрока на начальных этапах, улучшено графическое оформление и переработан многопользовательский режим[4].

В мае 2019 года компания Epic Games приобрела студию Psyonix. Условия сделки не раскрывались. Компания продолжила работу как самостоятельное подразделение. 24 мая 2026 года на турнире RLCS Paris Major был анонсирован переход игры на движок Unreal Engine 6. Игра ранее функционировала на базе Unreal Engine 3. В рамках анонса был представлен тизер, демонстрирующий обновлённую графику, включая детализированные модели автомобилей и улучшенное освещение[5].

Игра

Rocket League моделирует футбольный матч, в котором две команды управляют ракетными автомобилями и пытаются забить мяч в ворота соперника. Игра длится пять минут; при равном счёте назначается овертайм[6]. Автомобили способны прыгать, ускоряться с помощью форсажа и совершать акробатические манёвры в воздухе[7]. Столкновение на высокой скорости может уничтожить машину соперника; разбитый автомобиль через несколько секунд появляется у своих ворот[8].

Игра поддерживает режимы от одного до четырёх игроков в каждой команде, а также одиночные матчи против ботов[9]. Многопользовательская игра доступна локально и через интернет, включая кроссплатформенную игру между всеми версиями[10]. В рамках соревнований реализована система рангов: победы и поражения перемещают игрока по лигам[11].

Позднее были добавлены дополнительные режимы, изменяющие базовые правила: хоккейный «Снежный день» (Snow Day), баскетбольный «Обручи» (Hoops), «Рамбл» (Rumble) со случайными усилениями, а также редактор параметров («Мутаторы») для настройки физики мяча[12][13][14][15].

Первый матч

Релиз Rocket League состоялся 7 июля 2015 года на Windows и PlayStation 4[16][17]. В феврале 2016 года игра вышла на Xbox One, а в ноябре 2017 года — на Nintendo Switch. Версии для MacOS и Linux, вышедшие в сентябре 2016 года, прекратили поддержку в марте 2020 года; разработчики объяснили это техническими ограничениями, при этом локальная игра осталась доступной[18].

23 сентября 2020 года Rocket League перешла на бесплатную модель[19]. ПК-версия стала эксклюзивом Epic Games Store, однако владельцы копий в Steam сохранили полный доступ ко всем функциям[20][21].

Оценки

По данным на 2025 год, средний балл Rocket League на агрегаторе Metacritic составляет 85 из 100[22][23]. Среди недостатков некоторые игроки называли ограниченную кастомизацию автомобилей, графику, уступавшую современным стандартам, а также нестабильность серверов после запуска[24]. Позже часть сообщества выражала недовольство изменениями в монетизации после перехода на бесплатную модель и интеграцией с Epic Games Store[25]. В 2016 году игра получила три премии BAFTA Games (в категориях «Семейная игра», «Мультиплеер» и «Спортивная игра»), а в 2017 году — четвёртую статуэтку в номинации «Развивающаяся игра»[26].

Киберспорт

С 2016 года основным киберспортивным турниром по Rocket League является Rocket League Championship Series (RLCS), организованная Psyonix, а с 2021 года управляемая Blast ApS. В 2025 году на чемпионате мира RLCS в Лионе (Франция) американская команда NRG обыграла Team Falcons из Саудовской Аравии со счётом 4:1 при общем призовом фонде в 1 200 000 долларов (300 000 — выигрыш NRG). В 2026 году победу одержали французские команды: Karmine Corp выиграла RLCS Kick‑Off Weekend в Копенгагене (150 000 долларов призовых, победа над Shopify Rebellion из Канады) и Paris Major в Париже (750 000 долларов призовых, победа над Twisted Minds из Саудовской Аравии 4:1), а Gentle Mates завоевала титул чемпиона Boston Major в Бостоне (500 000 долларов призовых, победа над Shopify Rebellion). В 2026 году RLCS расширилась: добавлен формат 2v2 (третий режим наряду с 3v3 и 1v1). Мировое первенство по 3v3 теперь включает 20 команд и длится 6 дней[27].

Примечания

© Правообладателем данного материала является АНО «Интернет-энциклопедия «РУВИКИ».
Использование данного материала на других сайтах возможно только с согласия АНО «Интернет-энциклопедия «РУВИКИ».