Unreal Championship 2: The Liandri Conflict
Unreal Championship 2: The Liandri Conflict — компьютерная игра в жанрах шутера от первого и третьего лица, а также аренного шутера. Разработана студией Epic Games и издана Midway Games. Выпущена в апреле 2005 года для Xbox. Игра является частью серии Unreal и прямым продолжением Unreal Championship 2002 года (которая, в свою очередь, была портом ПК-игры Unreal Tournament 2003). Проект изначально создавался с расчётом на максимальное использование возможностей игрового сервиса Xbox Live.
Общие сведения
| Unreal Championship 2: The Liandri Conflict | |
|---|---|
| Разработчик | Epic Games |
| Издатель | Midway Games |
| Часть серии | Unreal |
| Даты выпуска | 18 апреля 2005 EU |
| Жанры | Шутер от первого лица, шутер от третьего лица |
| Создатели | |
| Геймдизайнер | Майк Кэппс |
| Художник | Джерри О’Флаэрти |
| Композитор | Кевин Рипл |
| Технические данные | |
| Платформы | Xbox |
| Движок | Unreal Engine 2 (UE2X) |
| Режимы игры | Однопользовательский, многопользовательский |
| Носитель | DVD-R DL |
Игровой процесс
В Unreal Championship 2 представлены 14 различных персонажей из вселенной Unreal. Дополнительные герои были выпущены в виде бонусного набора через Xbox Live. Среди других нововведений — новые игровые режимы Overdose и Nali Slaughter, новое оружие ближнего боя и увеличенное количество адреналиновых комбо по сравнению с предыдущими частями.
Игра добавляет в серию ближний бой. Персонажи могут переключаться на своё уникальное оружие, например, клинок или посох. Игроки также могут выполнять особые добивания («Coup de grâce»), похожие на фаталити из Mortal Kombat — другой серии игр от Midway Games. Оружие ближнего боя доступно только в режиме от третьего лица. При использовании огнестрельного оружия игрок может переключаться между видами от первого и третьего лица прямо во время игры.
Механика игры отличается от стандартной серии Unreal Tournament. Каждый персонаж относится к лёгкому, среднему или тяжёлому классу. Класс определяет запас здоровья, урон в ближнем бою, скорость передвижения и ловкость. Лёгкие персонажи имеют наименьший запас здоровья и урон, но превосходят остальных в скорости и ловкости. Средние персонажи обладают сбалансированными характеристиками. Тяжёлые персонажи наносят наибольший урон и имеют максимум здоровья, но являются самыми медленными и наименее ловкими.
Ещё одним нововведением стала механика захвата цели, которая удерживает выбранного противника перед игроком. Она не центрирует врага точно в прицеле оружия, но оставляет его на экране. Захват сбрасывается, если игрок отменяет его, убивает врага, погибает сам или если цель скрывается из виду. Эта механика компенсирует неточность аналоговых стиков на консоли по сравнению с мышью и клавиатурой на ПК. Она особенно полезна при стрейфе по кругу и упрощает контроль атак ближнего боя.
Использование адреналина в Unreal Championship 2 отличается от других игр серии Unreal Tournament. Каждый персонаж имеет в своём распоряжении шесть адреналиновых способностей. Всем доступны «Скорость» (Speed), кратковременно ускоряющая передвижение, и «Ловкость» (Nimble), позволяющая парить в прыжке и совершать дополнительные прыжки после двойного. Каждая раса в игре (люди, нахти, некрисы, скаарджи, джаггернауты и роботы Лиандри) обладает своими уникальными способностями. Некоторые персонажи также имеют индивидуальные адреналиновые навыки. Адреналин медленно накапливается в течение матча. Процесс ускоряется при убийствах и получении наград за серии убийств. На картах также можно найти предметы, восстанавливающие адреналин. Каждая способность требует определённого количества энергии для активации: от четверти шкалы до её полного заполнения.
Игровые режимы
В игре представлены три однопользовательских режима: Ascension Rites, Tournament и Challenge. Кампания Ascension Rites построена по принципу турнирной лестницы. Главный герой Анубис пытается помешать своей бывшей невесте, жаждущей власти Селкет, стать новой императрицей нахти в ходе турнира «Обряды вознесения» (Ascension Rites). Режим Tournament также представляет собой турнирную лестницу, где можно играть за разных персонажей в серии матчей. В режиме Challenge игроки выполняют испытания различной сложности в одиночных боях. Прохождение этих режимов открывает новых персонажей и мутаторы для использования в многопользовательской игре или матчах с ботами.
Многопользовательская игра
Перед началом многопользовательской игры хост может изменить гравитацию, включить регенерацию здоровья и настроить другие параметры с помощью «мутаторов», что является традиционной механикой для серии Unreal.
Многопользовательские матчи поддерживают до восьми участников. Доступны режимы «каждый сам за себя» (например, стандартный бой насмерть), а также командные игры, такие как командный бой насмерть и захват флага. Unreal Championship 2 включает 50 многопользовательских карт, распределённых по различным игровым режим. Хотя поддержка Xbox Live для оригинальной Xbox была прекращена в 2010 году, сейчас в игру можно играть на альтернативных онлайн-серверах Insignia[1].
Сюжет
В сюжетном режиме игрок берёт на себя роль Анубиса. Ранее он покинул турнир за титул императора нахти и стал солдатом. Анубис возвращается на соревнования, узнав о планах своей бывшей невесты Селкет. Она намеревается выиграть турнир после того, как предыдущий победитель тяжело заболел и был вынужден отречься от престола. Селкет заключила сделку с корпорацией Лиандри (Liandri Corporation) для трансляции боёв на всю галактику. Игрок проходит различные режимы за Анубиса. Игровой процесс перемежается озвученными кат-сценами на движке игры, которые раскрывают детали сюжета.
В финале турнира остаются только Анубис и Селкет. В решающем матче отключается механика возрождения для последнего убийства. Анубис побеждает, но тяжело переживает необходимость убить любимую женщину. После этого к нему обращается представитель корпорации Лиандри. Ему предлагают сделку: Селкет вернут к жизни с помощью процесса некрификации (Necris Process), если Анубис продолжит участвовать в турнирах корпорации. Анубис неохотно соглашается, заявляя, что не заслуживает титула императора нахти. В финальной сцене Анубис готовится обратиться к своему народу в качестве нового правителя, а позади него стоит воскрешённая в виде некриса Селкет.
Разработка
Разработка Unreal Championship 2 началась после выхода Unreal Tournament 2003, когда планировалось создание продолжения для ПК. Проект возник из идеи консольного порта Unreal Tournament 2005 (который после разделения разработки был переименован в Unreal Tournament 3)[2]. Студия Epic Games решила перенести игру на консоли, заключив контракт на три проекта с издательством Midway Games[3]. Благодаря этому соглашению в игру был добавлен Рейден[4] из серии Mortal Kombat (права на которую принадлежали Midway до её банкротства) в качестве открываемого персонажа. Кроме того, игроки получили возможность заменить стандартного диктора из Unreal Tournament на комментатора из актуальных на тот момент игр серии Mortal Kombat.
Игра была создана на модифицированной версии движка Unreal Engine 2.5, получившей название Unreal Engine 2X. Этот движок был разработан Epic Games специально для консоли Xbox. Он мог обрабатывать «в 3—4 раза больше полигонов, чем оригинальная Unreal Championship», и для своего времени «превосходил большинство ПК-игр текущего поколения, несмотря на то, что они работали на гораздо более быстрых процессорах». Высокая детализация, позволявшая конкурировать с ПК-играми того времени, отчасти объяснялась улучшениями работы с памятью. Это позволило разработчикам снизить потребление оперативной памяти консоли и более эффективно управлять её утечками.
Саундтрек
Саундтрек для Unreal Championship 2 написал Кевин Рипл[5].
Утечка
В июле 2021 года в сеть утёк незаконченный порт игры для Windows[6].
Отзывы
Unreal Championship 2 получила 85 баллов из 100 на агрегаторе Metacritic, что указывает на преимущественно положительные отзывы.