Ubisoft

Ubisoft Entertainment SA (ранее Ubi Soft Entertainment) — французская компания, специализирующаяся на разработке и издании компьютерных игр, главный офис которой располагается в Монтрёй, Франция. Компания включает в себя студии в более чем в 20 странах, среди них США, Канада, Испания, Китай, Германия, Болгария, Украина, Румыния и Италия. Ubisoft является одним из крупнейших игровых издателей в Европе. По состоянию на сентябрь 2020 года Ubisoft является девятой по величине публичной компанией производителем компьютерных игр в мире с точки зрения доходов и рыночной капитализации после Konami, Electronic Arts, Bandai Namco, Activision Blizzard, Sega, Nintendo, Microsoft, Sony и первой в Европе[3][4].

Что важно знать
Ubisoft Entertainment SA
фр. Ubisoft
Тип публичная
Листинг на бирже Euronext: UBI
Основание 1986
Прежние названия Ubi Soft Entertainment (1986–2003)
Основатели Кристиан Гиймо
Клод Гиймо
Жерар Гиймо
Мишель Гиймо
Ив Гиймо
Расположение  Франция: Монтрёй
Ключевые фигуры Ив Гиймо, председатель
Янис Малат, председатель студии в Монреале
Отрасль индустрия компьютерных игр
Продукция компьютерные игры
Оборот
  • 2,22 млрд (31 марта 2021)[1]
Операционная прибыль
  • 289 млн (31 марта 2021)[1]
Чистая прибыль
  • 105 млн (31 марта 2021)[1]
Активы
  • 4,88 млрд (31 марта 2021)[1]
Собственный капитал
  • 1,67 млрд (31 марта 2021)[1]
Капитализация
  • 6,23 млрд (4 февраля 2022)[2]
Число сотрудников
  • 20 324 чел. (31 марта 2021)[1]
Сайт www.ubisoft.com

История

До появления Ubisoft в начале 1980-х пятеро братьев-основателей Гиймо (фр. Guillemot) — Кристиан, Клод, Жерар, Мишель и Ив — основали компанию Guillemot Informatique, занимавшейся дистрибуцией во Франции через почтовые заказы компьютерного оборудования и программ, произведённых в Великобритании. Бизнес рос, принеся к 1984 году доход в 40 млн франков[5]. С ростом спроса братья обратили внимание, что доход от компьютерных игр является наиболее весомой долей в их бизнесе. Вместо того, чтобы продолжать заниматься дистрибуцией игр сторонних разработчиков, братья решили заняться также разработкой и издательством собственных игр. В 1986 году они основали французскую компанию под названием Ubi Soft Entertainment SA[6].

Первой игрой, выпущенной компанией в том же году, стала Zombi, отличающаяся новаторством сочетания жанра приключенческого боевика c иконковым интерфейсом, за что получила признание критиков[7]. Ив Гиймо скоро наладил дела с Electronic Arts, Sierra On-Line и Microprose на издание их игр во Франции. В конце десятилетия Ubisoft расширилась на другие игровые рынки, включая США, Великобританию и Германию. Компания переживала стремительный рост и к 1989 году её выручка составила 10 млн долларов США[7].

В 1994 году Ubisoft открыли свою студию по разработке игр в Монреале (Канада), которая позже стала их главным офисом. В этом же году Мишель Ансель создал игру Rayman, главный персонаж которой, Рэйман, появляется в играх Ubisoft до сих пор. В 1996 году Ubisoft открыла дополнительные офисы в Шанхае и Монреале.

В 2000 году Ubisoft приобрела американскую студию Red Storm Entertainment, разработчика игр по мотивам книг Тома Клэнси. В 2001 году компания приобрела Blue Byte Software, известную по серии The Settlers. В 2003 году покупает права на популярный бренд Меч и Магия и его ответвления, в частности Меч и Магия: Герои. 5 октября 2009 года Ubisoft приобретает маленькую студию Nadeo, основанную в 2000 году, которая известна по проектам TrackMania, Virtual Skipper, ShootMania и QuestMania. В 2003 году сотрудники компании работали уже в 22 странах. Ubisoft создала несколько успешных и награждённых призами игр, среди которых Assassin's Creed, Tom Clancy's Splinter Cell, Prince of Persia: The Sands of Time, XIII, FarCry 2, Rayman 3: Hoodlum Havoc, Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield и Beyond Good & Evil.

Доход Ubisoft в 2002—2003 годах составил 453 млн; за 2003—2004 — €508 млн. По данным на 2004 год в Ubisoft работало 2350 человек.

В начале 2000 года Ubisoft пытались выйти на рынок онлайновых игр, спродюсировав Uru: Ages Beyond Myst, The Matrix Online, и европейские и китайские операции над EverQuest. В феврале 2004 Ubisoft отменяют поддержку Uru и отказываются от издания The Matrix Online. Через неделю компания анонсирует покупку студии Wolfpack Studios, разработчиков MMORPG Shadowbane, и в июле 2004 года в Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow, выпущенном на Xbox и PlayStation 2, появляется революционный мультиплеерный режим.

20 декабря 2004 года Electronic Arts приобрела 19,9 % фирмы.

В течение второй половины 2000-х годов продолжил приобретать и создавать новые студии по всем миру. В марте 2005 года была приобретена MC2-Microids (Microids Canada), влившаяся в Ubisoft Montreal[8]. В июле компания приобрела права на серию Driver у Atari в июле 2006 за €19 миллионов, выкупив также разработчиков серии Reflections Interactive. 11 апреля 2007 приобретена Sunflowers Interactive Entertainment Software[9], известная игровой серией Anno. 29 апреля 2008 объявлено об учреждении украинского подразделения — Ubisoft Ukraine[10][11][12].

3 мая 2011 года компания создала киностудию Ubisoft Motion Pictures, которая будет делать фильмы по играм[13].

2 октября 2014 года на ежегодной игровой выставке Игромир исполнительный директор компании Ubisoft Алан Корр официально объявил о создании офиса в России, который называется Ubisoft Russia[14]. Офис российского представительства находится на Пресненской набережной в Москве.

31 января 2020 года Ubisoft купила 75 % акций Kolibri Games — студии, которая занимается разработкой инкрементальных игр[15].

15 октября 2020 года операторы вымогательского ПО Egregor выложили в открытый доступ данные, по их словам, похищенные из внутренних компьютерных сетей двух крупнейших производителей игр — Ubisoft (20 Мб) и Crytek (300 Мб). Киберпреступники опубликовали файлы, свидетельствующие о наличии у них принадлежащего компании исходного кода игры Watch Dogs[16].

В марте 2022 года Ubisoft столкнулась с «инцидентом кибербезопасности», который временно нарушил работу некоторых игр, систем и сервисов. Предположительной хакерской группировкой, атаковавшей сервисы компании, являлась LAPSUS$, ранее взломавшая Nvidia и Samsung[17][18].

В 2025 году Европейский центр цифровых прав NOYB подал официальную жалобу в органы по защите данных Австрии на действия французского издателя и разработчика Ubisoft. По мнению NOYB, компания нарушает установленный в Евросоюзе Общий регламент по защите данных, принуждая пользователей выходить в онлайн, даже когда в игре нет никаких мультиплеерных функций[19].

В июле 2025 года Ив Гиймо, генеральный директор Ubisoft, объявил во внутренней служебной записке сотрудникам, что Шарли Гиймо и Кристоф Деренн станут генеральными директорами новой дочерней компании с Tencent. О создании дочерней компании Ubisoft и Tencent было объявлено в марте 2025 года. Tencent инвестировала в неё 1,25 миллиарда долларов за 25% акций, в результате чего её оценка составила около 5 миллиардов долларов. В рамках сделки три популярных ИС Ubisoft: Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six — будут включены в новый бизнес, а студии Ubisoft будут располагаться в Монреале, Квебеке, Шербруке, Сагене, Барселоне и Софии[20].

Студии

Студия Местонахождение Основана Приобретена Прим.
1492 Studio  Франция: Вайокес 2014 2018 [21]
Future Games of London  Великобритания: Лондон 2009 2013
Green Panda Games  Франция: Париж 2013 2019 [22]
Hybride Technologies  Канада: Квебек 1991 2008
i3D.net  Нидерланды: Роттердам 2002 2019 [23]
Ivory Tower  Франция: Виллёрбан 2007 2015
Ketchapp  Франция: Париж 2014 2016 [24]
Kolibri Games  Германия: Берлин 2016 2020 [25]
Massive Entertainment  Швеция: Мальмё 1997 2008
Nadeo  Франция: Париж 2000 2009
Owlient  Франция: Париж 2005 2011
Red Storm Entertainment  США: Северная Каролина, Кэри 1996 2000
RedLynx  Финляндия: Хельсинки 2000 2011
Ubisoft Abu Dhabi  ОАЭ: Абу-Даби 2011
Ubisoft Annecy  Франция: Анси 1996
Ubisoft Barcelona  Испания: Барселона 1998
Ubisoft Barcelona Mobile  Испания: Барселона 2002 2013
Ubisoft Belgrade  Сербия: Белград 2016 [26]
Ubisoft Berlin  Германия: Берлин 2018 [27]
Ubisoft Bordeaux  Франция: Бордо 2017 [28]
Ubisoft Bucharest  Румыния: Бухарест 1992
Ubisoft Chengdu  Китай: Чэнду 2008
Ubisoft Düsseldorf  Германия: Дюссельдорф 1988 2001 [29]
Ubisoft Da Nang  Вьетнам: Дананг 2019 [30]
Ubisoft Halifax  Канада: Галифакс 2003 2015
Ubisoft Kyiv  Украина: Киев 2008
Ubisoft Leamington  Великобритания: Ройал-Лемингтон-Спа 2002 2017
Ubisoft Milan  Италия: Милан 1998
Ubisoft Montpellier  Франция: Монпелье 1994
Ubisoft Montreal  Канада: Монреаль 1997
Ubisoft Mumbai  Индия: Мумбаи 2018 [31]
Ubisoft Odesa  Украина: Одесса 2018 [31]
Ubisoft Osaka  Япония: Осака 1996 2008
Ubisoft Paris  Франция: Париж 1992
Ubisoft Paris Mobile  Франция: Париж 2013
Ubisoft Philippines  Филиппины: Лагуна 2016
Ubisoft Pune  Индия: Пуна 2000 2008
Ubisoft Quebec  Канада: Квебек 2005
Ubisoft Reflections  Великобритания: Ньюкасл-апон-Тайн 1984 2006
Ubisoft Saguenay  Канада: Сагеней 2018
Ubisoft San Francisco  США: Сан-Франциско 2009
Ubisoft Shanghai  Китай: Шанхай 1996
Ubisoft Singapore  Сингапур 2008
Ubisoft Sofia  Болгария: София 2006
Ubisoft Stockholm  Швеция: Стокгольм 2017
Ubisoft Toronto  Канада: Торонто 2010
Ubisoft Winnipeg  Канада: Виннипег 2018

Закрытые

Студия Местонахождение Основана Приобретена Закрыта Прим.
Game Studios  США: Лос-Анджелес 2001 2001 2001 [32][33][34]
Microïds Canada  Канада: Монреаль 2005 2005 [35]
Related Designs  Германия: Майнц 1995 2013 2014 [36][37]
Sinister Games  США: Северная Каролина 1997 2000 2003 [38][39][40]
Southlogic Studios  Бразилия: Порту-Алегри 1996 2009 2009 [41]
Sunflowers Interactive  Германия: Хойзенштамм 1993 2007 2007 [42]
THQ Montreal  Канада: Монреаль 2010 2013 2013 [43][44]
Tiwak  Франция: Монпелье 2000 2003 2011 [45][46][47]
Ubi Studios  Великобритания: Оксфорд 2000 [48][39][49]
Ubisoft Casablanca  Марокко: Касабланка 1998 2016 [50]
Ubisoft Sao Paulo  Бразилия: Сан-Паулу 2008 2010 [51][52]
Ubisoft Vancouver  Канада: Ванкувер 2006 2009 2012 [53][54]
Ubisoft Zurich  Швейцария: Тальвиль 2011 2013 [55][56]
Wolfpack Studios  США: Техас 1999 2004 2006 [57][58][59]

Технологии

Ubisoft Connect

С выпуском Assassin's Creed II в 2009 году Ubisoft запустила игровую сеть Uplay. В 2020 году Uplay была переименована в Ubisoft Connect в которую можно зайти в игре или на официальном сайте. Ubisoft Connect позволяет игрокам общаться с другими игроками и получать вознаграждения (rewards) за баллы, выдаваемые за выполнение определённых достижений (называемых «Actions») в играх с поддержкой Ubisoft Connect . Поддерживает создание списков друзей, покупку игр через внутренний магазин или их активацию посредством цифровых ключей.

Anvil

Anvil (ранее Scimitar) — проприетарный игровой движок, полностью разработанный Ubisoft Montreal в 2007 году для разработки первой игры Assassin’s Creed, который с тех пор был расширен и использовался почти во всех последующих играх Assassin’s Creed и других играх Ubisoft.

Dunia Engine

Dunia Engine — это программная ветвь CryEngine, изначально разработанная Crytek, с модификациями, внесёнными Ubisoft Montreal. CryEngine был уникальным в то время, так как мог отображать большие наружные пространства. Crytek создала демоверсию своего движка под названием X-Isle: Dinosaur Island, которую они продемонстрировали на E3 1999. Ubisoft увидела демоверсию и попросила Crytek перестроить демо в полноценную игру, которой стала Far Cry в 2004 году. В том же году Electronic Arts заключила сделку с Crytek о создании совершенно другой игры с улучшенной версией CryEngine, в результате чего они не смогли продолжить работу над Far Cry. Ubisoft поручила Ubisoft Montreal разработать консольные версии Far Cry и договорилась с Crytek о получении всех прав на серию Far Cry, а также бессрочной лицензии на CryEngine.

При разработке Far Cry 2 Ubisoft Montreal модифицировали CryEngine, включив в него разрушаемую среду и более реалистичный физический движок. Этой модифицированной версией стала Dunia Engine, премьера которой состоялась вместе с Far Cry 2 в 2008 году. Движок Dunia продолжал совершенствоваться (в том числе добавлялись погодные эффекты) и использоваться в качестве основы для всех будущих игр Far Cry, а также для James Cameron’s Avatar: The Game, также разработанного Ubisoft Montreal.

Ubisoft впервые представила движок Dunia Engine 2 в Far Cry 3 в 2012 году, который был разработан с целью повышения производительности игр на основе Dunia на консолях, и для добавления более сложных функций рендеринга, таких как глобальное освещение.

По словам Реми Квенина, одного из разработчиков движка в Ubisoft Montreal, по состоянию на 2017 год Dunia Engine включает в себя «растительность, симуляцию пожара, разрушаемость, транспортные средства, системный искусственный интеллект, дикую природу, разнообразные погодные эффекты, дневные/ночные циклы и нелинейное повествование», которые являются основными элементами игр Far Cry, в то время как небольшая часть исходного кода CryEngine осталась в текущей версии Dunia Engine.

Disrupt

Игровой движок Disrupt был разработан Ubisoft Montreal и используется в играх серии Watch Dogs. Большая часть движка была построена с нуля и использует агрессивно многопоточный рендерер, работающий на полностью отложенном физическом конвейере рендеринга и с некоторыми технологическими нововведениями для обеспечения более продвинутых визуальных эффектов.

Snowdrop

Игровой движок Snowdrop был разработан Massive Entertainment для игры Tom Clancy's The Division. Ядро игрового движка работает на «системе на основе узлов», которая упрощает процесс подключения различных систем, таких как рендеринг, искусственный интеллект, сценарии миссий и пользовательский интерфейс. Движок также использовался в Tom Clancy’s The Division 2 и в других играх Ubisoft, таких как South Park: The Fractured But Whole, Starlink: Battle for Atlas и Mario + Rabbids: Kingdom Battle. Движок также будет использоваться в грядущей игре Massive, основанной на «Аватаре» Джеймса Кэмерона, и готов к следующему поколению консолей.

Примечания

Ссылки