The Last of Us
The Last of Us (официальное локализованное название — «Одни из нас»; букв. с англ. — «Последние из нас») — компьютерная игра в жанре приключенческого боевика с элементами ужасов, разработанная компанией Naughty Dog и изданная Sony Interactive Entertainment.
Игра была разработана специально для Sony PlayStation и вышла 14 июня 2013 года. Официально она была представлена публике на церемонии вручения наград Spike Video Game Awards 10 декабря 2011 года. В июле 2014 года была выпущена дополненная и обновлённая версия для PlayStation 4. В сентябре 2022 года — ремейк The Last of Us Part I для PlayStation 5. Ремейк для ПК вышел 28 марта 2023 года[3].
В The Last of Us игроки управляют Джоэлом (озвучил Трой Бейкер), контрабандистом, которому поручено сопровождать девочку-подростка Элли (Эшли Джонсон) по постапокалиптическим Соединённым Штатам. Почти всё население вымерло во время пандемии, вызванной мутировавшим грибком кордицепс. Он поражает мозг и превращает людей в агрессивных мутантов, чьи тела разлагаются по мере прогрессирования инфекции.
За три недели после выхода по всему миру было продано 3,4 миллиона копий игры[4]. В 2016 году был анонсирован сиквел The Last of Us Part II. Обещанное продолжение вышло только 19 июня 2020 года[5].
Общие сведения
| The Last of Us | |
|---|---|
| Разработчик |
|
| Издатель |
|
| Локализатор |
|
| Часть серии | The Last of Us |
| Дата анонса | 10 декабря 2011 года |
| Дата выпуска | |
| Онлайн-поддержка | прекращена 3 сентября |
| Лицензия | проприетарная |
| Последняя версия |
|
| Жанры | Action-adventure, stealth-action |
| Возрастные рейтинги |
ACB: R18+ — Restricted 18+ CERO: Z — Ages 18 and up only ESRB: M — Mature GSRR: R — Restricted PEGI: 18 USK: 18 RARS: 18+ |
| Создатели | |
| Продюсер | |
| Геймдизайнер | Джейкоб Минкофф[d] |
| Сценарист | |
| Композитор | |
| Технические данные | |
| Платформа | PlayStation 3, PlayStation 4 |
| Движок |
|
| Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
| Язык интерфейса | основные языки мира, включая русский |
| Носители | |
| Управление | геймпад |
Принцип игры
The Last of Us представляет собой приключенческую игру от третьего лица и позволяет игроку управлять Джоэлом и частично Элли, а всеми остальными персонажами управляет искусственный интеллект, который ведёт себя совершенно по-разному в разных ситуациях. Игроку предстоит проходить уровни, преодолевая встречающиеся на пути барьеры. В игре случаются перестрелки, а также рукопашные бои. Чтобы одолеть врага, у игрока имеется несколько видов оружия. Также разработана целая система укрытий, позволяющая скрыться от опасностей. А «режим слуха» помогает определять местоположение противников. Игроку необходимо дать отпор как заражённым мутировавшим грибком людям, так и выжившим — людям, которые не заражены, но в большинстве случаев настроены враждебно по отношению к другим. В игру включено несколько эпизодов без боёв и противников, где главные герои знакомятся с окружающим миром и друг другом[6].
Важная часть игрового процесса — изготовление аптечек и оружия. Для этого в ходе игры необходимо собирать разные подручные предметы и в дальнейшем комбинировать их друг с другом. Например, из тряпок и спирта можно сделать и бутылки с зажигательной смесью, и бинты для оказания первой помощи. Все собранные вещи можно посмотреть в любое время через специальное меню[6].
Цель игры — дать представление о том, на что способны люди перед лицом разрушающейся цивилизации, без порядка и регулирования, с одним лишь стремлением выжить[6].
По информации разработчика, общее время игры в одиночном режиме составляет от 12 до 16 часов[4].
Многопользовательский режим The Last of Us в основном соответствует игровому процессу однопользовательского режима. Сражениями четыре на четыре и относительно небольшими картами он явно выделяется среди других многопользовательских игр, в которых могут участвовать до 64 игроков[4].
Структура игры
Инфицированных и здоровых людей можно разделить на несколько групп.
Инфицированные заражены грибком кордицепса. Любой может заразиться, вдыхая споры грибка или будучи укушенным инфицированным человеком.
Гриб вызывает необратимые процессы в организме человека. Инфицированный постепенно теряет разум и чаще всего погибает.
Инфицированные подразделяются на несколько категорий в зависимости от степени заражения.
Люди раздроблены, от них исходит едва ли не бо́льшая угроза, чем от относительно предсказуемых инфицированных.
Военные захватили власть и пытаются поддерживать порядок в карантинных зонах с помощью репрессий. За пределами зон и во время комендантского часа ведётся хаотичная стрельба по людям.
Повстанческая группа «Цикады» (в оригинальной версии — Fireflies — светлячки) сформировалась потому, что её члены считают методы военных несправедливыми, поскольку военные убивают всех людей за пределами карантинных зон, а после грабят их припасы и незаконно находятся в их жилищах. Светлячки стремятся изобрести вакцину против кордицепса и, таким образом, обеспечить существование человечества, ведя постоянную партизанскую войну против военных. Они подверглись жестоким преследованиям со стороны военных и были почти истреблены.
Людям, находящимся в карантинных зонах, больше нечего терять. Они ограничены малым количеством еды. Их регулярно отправляют на общественные работы.
Охотники — это мародёрские группы, которые выходят за пределы карантинных зон и обстреливают всех чужих. Отчасти они каннибалы, которые таким образом вынуждены выживать.
Сюжет
Действие The Last of Us происходит главным образом в 2033 году, через два десятилетия после того, как мутировавший грибок кордицепс заразил 60 процентов населения мира и превратил людей в ходячих зомби-каннибалов[7]. После падения правительства карантинные зоны, в которых проживает большинство выживших, контролируют американские военные. Группа «Цикады» отвергает их жестокое и тоталитарное управление и ведёт партизанскую борьбу против них.
Джоэл (Трой Бейкер), потерявший 12-летнюю дочь Сару во время вспышки инфекции, является контрабандистом в карантинной зоне Бостона. Случайно он встречает лидера Цикад Марлин (Мерл Дэндридж), которая просит его и его спутницу Тесс (Энни Вершинг) тайно вывезти 14-летнюю Элли (Эшли Джонсон) из карантинной зоны и доставить её в убежище Цикад. При попытке побега их настигают солдаты. В последнюю секунду героям удаётся уйти из лап военных. Оказывается, что Элли была заражена, но у неё уже выработался иммунитет. Цикады хотят на основе её клеток создать вакцину. Тесс убеждает Джоэла доставить её в убежище любой ценой. Однако, когда герои прибывают на базу Цикад, все Цикады уже убиты военными. Тесс, которую недавно укусил заражённый человек, прикрывает уход Джоэла и Элли, жертвуя своей жизнью.
Джоэл и Элли, имея информацию о местонахождении оставшихся Цикад, продолжают их поиски, но все найденные ими Цикады оказываются мёртвыми. Во время путешествия по США случаются опасные столкновения с Охотниками и заражёнными людьми. В результате одного из столкновений Джоэл тяжело ранен. Главные герои вынуждены укрываться в горах. В зимние месяцы Элли приходится в одиночку искать еду и лекарства. В конце концов, она находит лекарство для Джоэла. Охотясь на оленя, Элли встречает Охотника, который узнал девочку, потому что они с Джоэлом ранее уничтожили множество Охотников в соседнем городе. Охотники находят укрытие Джоэла и Элли. Пытаясь их увести от раненого, Элли попадает к ним в плен. Джоэл, который уже немного оправился, преследует Охотников, чтобы освободить девочку. Он находит Элли в тот момент, когда она наносит множественные ранения своему пленителю. Джоэл её успокаивает, и они бегут из города.
Весной 2034 года Элли и Джоэл наконец-то добираются до Цикад, укрывшихся в больнице Солт-Лейк-Сити. Марлин, руководитель Цикад, сообщает Джоэлу, что для разработки вакцины придётся извлечь кордицепс из мозга Элли, для неё операция неизбежно закончится смертью. Джоэл ошарашен. Марлин пытается убедить его в правильности их поступка. Но контрабандист решает спасти девочку и похищает её из операционной. При побеге он смертельно ранит Марлин, которая, по его мнению, преследовала бы их.
Парочке удаётся сбежать из больницы. По дороге из города Элли, ничего не понявшая под наркозом, спрашивает, почему Цикады их отпустили. Джоэл утверждает, что носителей иммунитета этой инфекции много, но произвести действующую вакцину невозможно. Игра заканчивается прибытием в Джексон, где в относительно безопасном районе живёт брат Джоэла.
История создания
Первое упоминание об игре появилось на рекламном щите на Таймс-сквер перед церемонией вручения наград Spike Video Game Awards 29 ноября 2011 года. Первые тизеры показали постапокалиптическое время: беспорядки, эпидемию, карантин и насилие, а также отрывок из телесериала BBC «Планета Земля». На кадре изображён инфицированный грибковым паразитом муравей, атакующий насекомых. На церемонии вручения наград Spike Video Game Awards компания Sony официально представила The Last of Us, новую игру от Naughty Dog, разработанную командой из 80 человек. Трейлер показал мужчину и девочку-подростка, сражающихся с другими выжившими и заразившимися[8].
Вскоре после запуска сопрезидент Naughty Dog Эван Уэллс поделился дополнительной информацией о The Last of Us в официальном блоге PlayStation:
The Last of Us — это определяющая жанр игра, в которой сочетаются элементы выживания и экшена, рассказывающие историю о современной чуме, уничтожающей человечество. Природа вторгается в цивилизацию, заставляя оставшихся в живых убивать ради еды, оружия и всего, что они могут найти. Джоэл, безжалостный выживший, и Элли, храбрая девочка-подросток, мудрая не по годам, должны действовать вместе, чтобы выжить в своём путешествии по тому, что осталось от Соединённых Штатов[9].
На церемонии вручения наград Spike Video Game Awards 2012 года было официально объявлено, что The Last of Us выйдет 7 мая 2013 года. Однако позже Sony и Naughty Dog перенесли дату на 14 июня 2013 года, чтобы дать разработчикам больше времени. 31 мая покупателям God of War: Ascension стала доступна демоверсия игры[10].
9 апреля 2014 года Sony анонсировала обновлённую версию для своей игровой консоли PlayStation 4. Расширенная за счёт добавления DLC «Оставленные», она была выпущена в конце июля 2014 года[11].
Разработка The Last of Us началась в 2009 году вскоре после выхода предыдущей игры Naughty Dog Uncharted 2: Among Thieves. Впервые сотрудники компании Naughty Dog разделилась на две команды: в то время, как одна работала над Uncharted 3: Drake's Deception, другая разрабатывала The Last of Us[8]. Процессом работы над второй игрой руководил Брюс Стрэли, имеющий аналогичный опыт. В одной команде с ним был дизайнер Марк Ричард Дэвис, ранее участвовавший в разработке игры Enslaved: Odyssey to the West[8].
В центре второй игры оказались отношения между Джоэлом и Элли, а всё остальное развивалось вокруг них. Актёры Трой Бейкер и Эшли Джонсон озвучили Джоэла и Элли и помогали креативному директору Нилу Дракманну в разработке персонажей и их истории. Оригинальная партитура была написана и исполнена Густаво Сантаолальой[12].
Разработчики взяли за идею игры информацию о кордицепсе, прозвучавшую в документальном фильме «Планета Земля» на канале BBC. Кордицепс не является плодом воображения разработчиков игры. Это реально существующий спорыньёвый грибок Сordyceps unilateralis, который паразитирует на насекомых. Когда споры грибка попадают в тело муравья, гусеницы, мухи или паука, они начинают прорастать в организм насекомого. Кордицепс поражает нервную систему жертвы, выделяя вещества алкалоидной группы. Хотя гриб не представляет угрозу для человека, сценаристы фильма допустили её и основали игру именно на основе такого заражения[13].
После анонса в декабре 2011 года The Last of Us ждали многие. Игра была издана специально для PlayStation 3 в июне 2013 года. Она получила признание критиков за повествование, игровой процесс, визуальные эффекты, звуковое оформление, музыку, характеристики и изображение женских персонажей. The Last of Us стала одной из самых продаваемых видеоигр: за первую неделю было продано более 1,3 миллиона копий, а к апрелю 2018 года — 17 миллионов. В конце года The Last of Us была награждена, в том числе в номинациях «Игра года», несколькими игровыми изданиями. Была признана одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных[12].
Одним из лейтмотивов игры The Last of Us является выживание. Создавая игру, разработчики задавались вопросом, что произойдет с человеческой цивилизацией, если привычное устройство жизни рухнет. По мнению Нила, такое событие позволило бы увидеть как лучшие, так и худшие стороны людей. Связывая это с идеей, что в игре нет однозначно хороших и плохих персонажей, сценарист добавил, что игроку самому предстоит решить, согласен ли он с тем, что «цель оправдывает средства»[14].
Расширение игры для многопользовательского режима было издано в октябре 2013 года с четырьмя дополнительными игровыми локациями[15].
14 февраля 2014 года в PlayStation Network вышло расширение «Оставленные» продолжительностью около двух часов. Эта история повествует о жизни Элли до встречи с Джоэлом, а также она заполняет повествовательную дыру в основном зимнем сюжете, когда Джоэл был серьёзно ранен и Элли взяла на себя ответственность за них обоих[15].
Обновлённая версия The Last of Us была выпущена для PlayStation 4 30 июля 2014 года. Она предлагает улучшенную графику с текстурами высокого разрешения. Производительность версии для PS4 довольно постоянна — 60 кадров в секунду, но можно выбрать дополнительный режим с 30 кадрами в секунду. Элемент управления также был адаптирован к новому контроллеру DualShock 4 и использует его функции, такие как световая панель, сенсорная панель и динамик. В эту версию также входят все ранее выпущенные расширения и аудиокомментарии креативного директора Нила Дракманна, Эшли Джонсон (Элли) и Троя Бейкера (Джоэл). С патчем 1.07, выпущенным в ноябре 2016 года, обновлённая версия The Last of Us использует улучшенные инструменты PlayStation 4 Pro и поддерживает разрешение UHD и HDR[16].
2 сентября 2022 года для PlayStation 5 был выпущен ремейк The Last of Us Part I . Версия для Microsoft Windows вышла 28 марта 2023 года[17]. В комплект входит неизменённая однопользовательская история The Last of Us, а также пролог «Оставленных». Ремейк графически был полностью переработан, искусственный интеллект противника был улучшен и теперь использует 3D-звук. Элементы управления были адаптированы к новым функциям контроллера DualSense, таким как тактильная обратная связь и адаптивные триггеры, а игра получила расширенные специальные возможности. На агрегаторе Metacritic, собирающем обзоры прессы, The Last of Us Part I получила 89 из 100 возможных баллов из 106 рецензий[18].
В декабре 2016 года на мероприятии PlayStation Experience была анонсирована игра-продолжение — The Last of Us Part II; она была выпущена для игровой приставки PlayStation 4 19 июня 2020 года. Действие продолжения разворачивается спустя годы после финала первой игры. Вторая часть посвящена мести и противостоянию двух группировок выживших; в ходе повествования под управлением игрока поочерёдно оказываются как повзрослевшая Элли, так и другая героиня по имени Эбби. Подобно первой игре, Part II получила высочайшие отзывы прессы и множество наград, в том числе «Лучшая игра 2020 года», и также добилась коммерческого успеха — к июню 2022 года количество проданных копий игры превысило 10 миллионов.
Музыка
Музыкальное сопровождение игры включает 30 композиций, написанных Густаво Сантаолальей — двукратным обладателем «Оскара» за лучшую музыку[21]. Работа над The Last of Us стала дебютом композитора в видеоигровой индустрии. Релиз альбома состоялся 7 июня 2013 года[22].
Музыка к игре была позитивно воспринята видеоигровыми критиками. По мнению рецензента журнала Edge, музыка Густаво Сантаолалья преумножает приземлённость игры и не обрывает тихие моменты между главными героями[23]. Eurogamer отметили в позитивном ключе минималистичность саундтрека, элегантно дополняющего атмосферу игры[24]. Также признавая, что музыкальное сопровождение игры по большей части остаётся на заднем фоне, редактор GameSpot похвалил музыку, подкрепляющую эмоциональные моменты The Last of Us[25]. Музыкальный критик Allmusic Том Юрек описал композиции альбома как «редкие, западающие в память скетчи», ведущим инструментом которых является гитара. По мнению Тома, эти «скетчи» дают возможность прочувствовать постапокалиптический мир The Last of Us. Сильнейшей стороной саундтрека критик посчитал его способность захватывать внимание игрока и погружать в различные моменты игры[26].
| № | Название | Длительность | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1. | The Quarantine Zone (20 Years Later) | 3:40 | |||||||
| 2. | The Hour | 1:01 | |||||||
| 3. | The Last of Us | 3:03 | |||||||
| 4. | Forgotten Memories | 1:07 | |||||||
| 5. | The Outbreak | 1:31 | |||||||
| 6. | Vanishing Grace | 2:06 | |||||||
| 7. | The Hunters | 2:00 | |||||||
| 8. | All Gone | 1:13 | |||||||
| 9. | Vanishing Grace (Innocence) | 0:55 | |||||||
| 10. | By Any Means | 1:53 | |||||||
| 11. | The Choice | 1:42 | |||||||
| 12. | Smugglers | 1:38 | |||||||
| 13. | The Last of Us (Never Again) | 1:01 | |||||||
| 14. | The Last of Us (Goodnight) | 0:51 | |||||||
| 15. | I Know What You Are | 1:21 | |||||||
| 16. | Home | 3:08 | |||||||
| 17. | Infected | 1:16 | |||||||
| 18. | All Gone (Aftermath) | 1:04 | |||||||
| 19. | The Last of Us (A New Dawn) | 2:28 | |||||||
| 20. | All Gone (No Escape) | 2:54 | |||||||
| 21. | Vanishing Grace (Childhood) | 1:41 | |||||||
| 22. | The Path | 1:29 | |||||||
| 23. | All Gone (Alone) | 1:22 | |||||||
| 24. | Blackout | 1:38 | |||||||
| 25. | The Way It Was | 1:31 | |||||||
| 26. | Breathless | 1:24 | |||||||
| 27. | The Last of Us (You and Me) | 2:08 | |||||||
| 28. | All Gone (The Outside) | 1:58 | |||||||
| 29. | The Path (A New Beginning) | 2:47 | |||||||
| 30. | Returning | 3:35 | |||||||
| 56:21 | |||||||||
Восприятие
Первоначальные отзывы об игре были исключительно положительными. Британский киножурнал Empire поставил фильму пять баллов из пяти и написал: «The Last of Us — это лучшая игра, созданная Naughty Dog на сегодняшний день, и очевидный претендент на звание лучшей игры этого поколения консолей. The Last of Us — превосходный пример того, как заставить адаптацию работать, как сохранить элементы того, что сработало, и в то же время с уверенностью исследовать новые смелые направления, расширять вселенную и создавать уникальные вещи»[27].
Официальный британский журнал PlayStation также дал положительный отзыв, присвоив игре высшую оценку в десять баллов и назвав её «произведением искусства, в котором впечатляющие виды и звуки способствуют эмоционально захватывающему приключению во время апокалипсиса»[28].
На агрегаторе Metacritic, который собирает отзывы прессы, The Last of Us получил 95 баллов из 100 возможных из 98 отзывов и занял четвертое место в рейтинге игр для PlayStation 3 с самым высоким рейтингом на момент публикации[29]. В мае 2014 года игра была признана IGN 3-й среди лучших игр для консолей последнего поколения (PS3, Xbox 360 и Wii)[30].
Русскоязычные издания также в большинстве своём оставили положительные отзывы. Многими критиками игра была названа лучшей среди представителей своего поколения.
Рецензент интернет-издания IGN Колин Мориарти посчитал постапокалиптический роман «Дорога» идеальным для сравнения с The Last of Us. Он отметил, что в обоих работах акцент был сделан не на увядающем мире, а на главных героях. В их сравнении главным преимуществом The Last of Us Колин назвал её интерактивность, способствующую полному погружению игрока в мир, полный чувства уязвимости и опасности[31]. Тем не менее, по мнению Евгения Кузьмина из 3DNews, в игре отсутствует даже мнимая сюжетная интерактивность как, например, в The Walking Dead. Тем самым возникает «фундаментальная ошибка» — в The Last of Us отсутствует свобода действий, отличающая компьютерные игры от кино[32].
Рецензентом «Игромании» Сергеем Непрозвановым пролог игры, повествующий о первых часах краха цивилизации, был поставлен в один ряд с такими произведениями, как «Мобильник», «Мировая война Z», «Рассвет мертвецов», «Я — легенда»; и что будущим работам в жанре придется равняться на The Last of Us. Сергей, признавая, что игра переняла множество элементов из других постапокалиптических произведений, отметил, что Naughty Dog удалось лучше предшественников раскрыть как мир, так и историю персонажей. Мэтт Хельгессон из Game Informer высказал мнение, что на момент выхода The Last of Us жанр постапокалипсиса был использован в индустрии настолько часто, что во многом перестал вызывать какие-либо эмоции, став декорациями для «очередного шутера». Тем не менее разработчикам игры, по мнению Мэтта, удалось вдохнуть вторую жизнь в жанр, сместив фокус с судьбы человечества на пару выживших, сведенных вместе опасным миром[33].
Отдельной похвалы были удостоены главные персонажи Джоэл и Элли, взаимодействие которых, по мнению рецензента IGN, — «один из наиболее ярких элементов The Last of Us»[31]. Отношения главных героев также были отмечены сильной стороной игры в рецензии Филипа Коллара от Polygon, в особенности развитие и правдивость персонажа Элли. Несмотря на суровый мир вокруг, главная героиня ведёт себя так, как ожидается от четырнадцатилетнего подростка. Характер Элли показывается не только в кат-сценах, но и на протяжении путешествия в её поведении, а также в многочисленных «мини-диалогах»[34]. По мнению Тома Макшея из GameSpot, Элли выполняет роль проводника, являясь одним из немногих персонажей, за которого игрок может сопереживать[35]. Спутницу Джоэла сравнили с Элизабет из Bioshock Infinite — Элли также способна помочь главному герою в горячей обстановке[32].
Дополнительный вес и силу событиям игры, по мнению Мориарти, придает реалистичный сеттинг. Окружение достоверно отображает картину постапокалиптичного мира — начиная разросшейся растительностью и заканчивая мрачной атмосферой затихших городов. Правдивость мира выражается в кропотливо созданных окружениях, изобилующих мелкими деталями вроде записок, писем и записей на диктофон[31]. Кроме этого, с созданным миром характерно взаимодействует главный герой, что передается с помощью проработанного звукового дизайна и «фирменной „нотидоговской“ анимации», полной мелких деталей вроде использования рюкзака и пистолета или прислонения к стенам в укрытии[36]. С другой стороны мир игры был рассмотрен в рецензии от журнала Edge; по мнению редакции, «The Last of Us — чистосердечное признание в любви Америке в её первозданном виде»[6]. В обзоре от Game Informer высказано мнение, что безмолвные виды важны для передачи настроения игры так же, как и диалоги персонажей[33].
Критиками было отмечено, что создателям игры удалось бесследно сшить воедино игровой процесс и повествование[31][32]. Во многих обзорах в положительном ключе отмечена приземленность игрового процесса The Last of Us[36][31][6]. Так, Джоэл переносит различные физические нагрузки как и ожидается от человека в возрасте, что противопоставляется атлетичности Нейтана из Uncharted[6][36]. В стычке одинаково уязвимы как главный герой, так и враждебные персонажи, погружая игрока в условия «сложного и реалистичного экшена». Тем не менее, разработчики дают свободный выбор в прохождении уровней — любую ситуацию можно преодолеть как скрытно, так и в открытой перестрелке, причём игра не решает за игрока, какой вариант предпочтительнее. Единственным ограничивающим фактором являются подручные ресурсы и находящиеся в дефиците патроны[32].
В видеообзоре Василия Гальперова из StopGame.ru к достоинствам была отнесена динамичность игрового процесса. Так, игрок, выбрав скрытный путь прохождения уровня, часто может оказаться загнанным в угол, что вынуждает его «импровизировать». Импровизации же, по мнению Гальперова, способствует система создания предметов. Противопоставляя The Last of Us другим играм, рецензент отметил, что в них эта возможность обычно избыточна из-за невысокой сложности[37].
Продолжая отмечать реалистичность в различных элементах The Last of Us, рецензент IGN выделил механику стелса. По его мнению, она не только приятна в действии, но и правдиво передает дискомфорт от убийства враждебных персонажей собственными руками. Колин добавляет: «Убийство бандитов, столь похожих на тебя и на твоих соратников, приводит к угрызениям совести»[31]. Редактор «Игромании», говоря о насилии, заявил, что оно используется как «тонкий, почти театральный инструмент». По мнению редактора Game Informer Мэтта Хельгессона, The Last of Us — крайне жестокая игра, которая подойдет не каждому[33].
К недостаткам игры рецензентами было отнесено поведение враждебных и союзных персонажей[34][32], накладывающее отпечаток на восприятие игроком стелса; а также — механика стрельбы из оружия, доставляющая наибольший дискомфорт при борьбе с зараженными[34].
Признание и коммерческий успех
На церемонии награждения Video Game Awards 2013 (VGX) разработчики The Last of Us были отмечены в трёх номинациях:
- Лучшая игра для PlayStation
- Лучший актер озвучивания (Трой Бейкер)
- Лучшая актриса озвучивания (Эшли Джонсон)
В общем же The Last of Us стала обладателем множества наград и номинаций за сюжет, визуальный и звуковой дизайн, музыкальное сопровождение, а также актёрскую игру и получила более 240 наград в номинации «Игра года»[38]. В 2014 году игры была номинирована в десяти номинациях Британской Академией в области видеоигр[39]. В дальнейшем The Last of Us была удостоена пяти наград: «Лучшая игра», «Лучший экшен и приключенческая игра», «Лучшая история», «Лучший звук»; награду «Актёр года» получила Эшли Джонсон за роль Элли[40]. На D.I.C.E 2014 игра получила 10 наград, включая приз за лучшую игру года[41]. На 31-й церемонии Golden Joystick Awards игра получила призы за лучшую новую игру и лучший сюжет, а студия Naughty Dog была признана лучшим разработчиком. The Last of Us получила награды «Экшен года» от журнала «Игромания» и «Игра года» от сайта «Игромания.ру». Российский портал StopGame.ru также наградил игру в номинациях «Игра года», «Самая красивая игра года», «Лучший сюжет года» и «Лучшая консольная игра года»[42]. На церемонии Golden Joystick Awards 2014 дополнение Left Behind получило призы в номинациях «Лучший игровой момент» и «Лучшая история»[43].
За первую неделю было продано около 1,3 миллиона копий The Last of Us, сделав её одной из самых продаваемых игр 2013 года[44]. Через три недели после выхода тираж игры превысил 3,4 миллиона копий. Тем самым The Last of Us стала как наиболее быстро продаваемой игрой 2013 года на PlayStation 3, так и наиболее быстро продаваемой оригинальной игрой за время существования PS3. Игра также стала самой продаваемой цифровой игрой на PlayStation Store для PlayStation 3, но позже этот рекорд был побит Grand Theft Auto V. В итоге игра стала десятой самой продаваемой игрой 2013 года[43].
К августу 2014 года продажи игры составили 8 миллионов: 7 миллионов на PlayStation 3 и 1 миллион на PlayStation 4. К апрелю 2018 года суммарные продажи The Last of Us составили 17 миллионов на обеих консолях[45].