Destiny (игра)

Pause

Destiny — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная компанией Bungie и изданная Activision. Она вышла в 2014 году на игровых приставках PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One.

Действие Destiny разворачивается в научно-фэнтезийном мире. Игрок берёт под контроль игрового персонажа, называемого Стражем — защитника последнего безопасного города Земли. По сюжету игры, Стражи обладают сверхъестественной силой под названием Свет, которая помогает им защищать город от вторжений агрессивных инопланетян[3].

Bungie также выпустила четыре дополнения к игре, расширяющих её сюжет, а также добавляющих новые предметы, оружие и миссии. В первый год вышло два небольших дополнения: The Dark Below в декабре 2014 и House of Wolves в мае 2015. Более крупное расширение под названием The Taken King, внёсшее серьёзные изменения в игровой процесс, было выпущено в сентябре 2015. Последнее дополнение Rise of Iron вышло в сентябре 2016.

В сентябре 2017 года вышла Destiny 2 — прямой сиквел игры.

Destiny считается одной из наиболее влиятельных игр десятилетия[4][5][6].

Общие сведения
Что важно знать
Destiny
Разработчики Соединённые Штаты Америки Bungie
Издатель Activision (2013–2019)
Россия Новый Диск
Bungie
Часть серии Destiny
Дата анонса 17 февраля 2013[1]
Дата выпуска 9 сентября 2014[2]
Жанр шутер от первого лица
Возрастные
рейтинги
CERO: Z — Ages 18 and up only
ESRB: T — Teens
PEGI: 16
USK: 16
Создатели
Руководитель Джейсон Джонс
Сценаристы Дейв Монган
Композиторы Марти О'Доннелл
Майкл Сальватори
Пол МакКартни
Технические данные
Платформы Xbox 360
Xbox One
PlayStation 3
PlayStation 4
Движок Tiger Engine
Режимы игры многопользовательский
кооперативный
Носители
Управление геймпад

Игровой процесс

Стиль игры был охарактеризован как шутер от первого лица с элементами из ролевых игр и MMO. Несмотря на это, Bungie старалась не называть Destiny MMO-игрой в связи с отсутствием многих характеристик, сопутствующих типичным MMO. Вместо этого студия-разработчик описывает жанр игры термином «шутер в общем мире» (англ. shared-world shooter)[1]. Вместо того, чтобы давать возможность игрокам встречаться и взаимодействовать со всеми игроками на одном сервере, как это свойственно обычным MMO, Destiny реализует систему матчмейкинга, которая позволяет встречаться только с теми игроками, которых подобрала сама игра[7].

Активности, в которых может участвовать игрок, разделяются на PvE (игрок против окружения) и PvP (игрок против игрока).

В игре присутствует три класса персонажей: Титан, Охотник и Варлок. Каждый класс имеет свои специфические улучшения, перки, способности, а также три подкласса, выбирая из которых игрок может подстроить персонажа под свой стиль игры.

Сюжет

Исследуя Марс, люди находят загадочную сферу — «Странника», которая позже прилетает на Землю и даёт новые технологии. Однако у неё были враги, и они уничтожили большую часть человечества. Остался один город, и Стражи должны дать инопланетным захватчикам отпор.

Расы

В игре всего 8 инопланетных рас. Среди них доступными являются:

  1. Люди (англ. Human) — всё, что осталось от человечества;
  2. Пробудившиеся (англ. Awoken) — новая раса, некогда люди, однако с голубоватым цветом кожи. Возникла после уничтожения человеческого флота на границе с Тьмой. Обитают на Рифе.
  3. Экзо (англ. Exo) — кибернетическая раса, воюющая на стороне человечества. Были созданы человечеством в период «Золотого века» для борьбы с инопланетной угрозой, но впоследствии обрели самостоятельность.

Остальные 5 рас выступают в качестве противников:

  1. Падшие (анг. Fallen) — (Дреги, Вандалы, Капитаны, Жестянки, Прислужники, Архонт, Келл) — космические пираты, наёмники.
  2. Кабал (анг. Cabal) — (Легионеры, Фаланги, Центурионы, Колоссы, Псионы) — высокоразвитая милитаризованная инопланетная раса. Используют свои продвинутые военные технологии для расширения своей огромной империи. Встречаются на Марсе и Дредноуте;
  3. Вексы (анг. Vex) — (Гоблины, Хобгоблины, Гарпии, Минотавры, Гидры) — инопланетные кибернетические существа, обладающие сложным строением организма и способностью телепортироваться. Встречаются на Венере и Марсе;
  4. Улей (анг. Hive) — (Рабы, Проклятые Рабы, Служители, Аколиты, Рыцари, Колдуны, Огры) — Инопланетная раса, оккупировавшая Луну. Высоко религиозны — почитают своих вождей (Крота, Орикс) как богов. Встречаются на Земле, Луне и Дредноуте;
  5. Одержимые (анг. Taken) — захваченные, и находящиеся под контролем Орикса, Одержимого Короля, представители всех рас. Видоизменились, получили новые способности. Встречаются везде.

Разработка

28 ноября 2012 года в Интернет утекли первые концепт-арты игры. Стало известно, что игра создаётся для PS3 и Xbox 360, что разработчики позже подтвердили в своём твиттере[8].

18 января 2013 года Bungie объявила, что представит свой новый проект на выставке GDC 2013[9].

На GDC 2013 Bungie продемонстрировала новые арты и видео, показывающее процесс создания персонажей трёх игровых классов: Титан (англ. Titan), Колдун (англ. Warlock) и Охотник (англ. Hunter).[10][11][12] Также на конференции было подробнее рассказано о трёх расах, доступных игрокам при создании собственного персонажа: Human, Awoken и Exo. Human — это «надёжные, крепкие и несложные» люди, нашедшие убежище в последнем городе на Земле; Awoken — помесь вампиров, призраков, эльфов и ангелов; Exo — «зловещие, могучие и неустанные боевые машины», похожие одновременно на Мастера Чифа из Halo и Терминатора из одноимённого фильма Джеймса Кэмерона.[13][14][15]

На выставке E3 2013 было представлено первое геймплейное видео игры. Действие ролика происходит на заброшенной базе в России. Позже «Новый Диск» выложил версию видео с русскими субтитрами.[16][17]/

27 июня в твиттер-аккаунте Bungie появилась запись, сообщавшая, что игра Destiny поступит в продажу в 2014 году.[18]

На игровой выставке Gamescom 2013, проходившей с 21 по 25 августа в Кёльне, разработчики продемонстрировали новые скриншоты и видеоролик, а также поделились подробностями о мультиплеере Destiny: в игре будут локации, называемые Public Spaces (с англ. — «Публичные места»), где игроки или команды игроков смогут пересечься с другими командами и бойцами во время своих приключений. Встреченные игроки могут выполнять похожие миссии, либо совершенно другие; в некоторых Public Spaces будут Public Events (с англ. — «Публичные события») — это динамичные онлайн-события в реальном времени, в которых игроки и команды смогут принимать участие. Public Events представляют собой короткие схватки, где несколько игроков работают сообща для победы над общим врагом и сбора ценного лута[19][20]. На этой же выставке игра Bungie была удостоена четырёх наград — как лучшая игра на PlayStation, лучший экшен, лучшая мультиплеерная онлайн-игра и как лучшая игра Gamescom[21].

25 сентября стало известно, что проект покинет Джозеф Стэйтен, сценарист и креативный директор серии Halo, более четырёх лет работавший над Destiny[22].

1 октября был продемонстрирован новый трейлер игры, показывающий сражения на Луне. Позже стала доступна версия с русским переводом. Также стало известно, что игроки могут получить доступ к бета-тестированию Destiny, оформив предзаказ у некоторых ретейлеров[23]. На следующий день появились новые концепт-арты[24].

7 декабря Bungie огласила точную дату выхода игры — 9 сентября 2014 года.

13 апреля 2015 г. разработчики анонсировали сюжетное дополнение House of Wolves к игре, релиз DLC состоялся 19 мая 2015 года[25].

15 сентября 2015 г. вышло сюжетное дополнение Destiny: The Taken King к игре.

Рецензии и награды

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings77,02% (PS4)[26]
Metacritic77 (PS4)[27]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid6,5/10[28]
EGM6,5/10[29]
Eurogamer8,0/10[30]
GameSpot6,0/10[31]
GameTrailers8,0/10[34]
IGN7,8/10[32]
Joystiq4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[33]
Polygon6,0/10[35]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews7/10[36]
PlayGround.ru7.3/10[38]
«Игромания»8,0/10[37]

Destiny получила премию BAFTA в области игр 2015 года в номинации «Best Game»[40].

Примечания

  1. ↑ 1 2 Kain, Erik Bungie's 'Destiny' Is A Shared-World Shooter, With Journey-Style Multiplayer For Xbox 360 And PS3 (англ.). Forbes (17 февраля 2013). Дата обращения: 22 января 2020. Архивировано 19 июня 2019 года.
  2. ↑ Smith, Dave The Most Anticipated Video Game Of The Year Is Out, But You Can't Play It Because The Servers Are Down (англ.). Business Insider (9 сентября 2014). Дата обращения: 22 января 2020. Архивировано 26 августа 2017 года.
  3. ↑ Kallie Plagge. Destiny: The Story So Far (англ.). GameSpot. Дата обращения: 23 января 2020. Архивировано 15 февраля 2020 года.
  4. ↑ The most influential video games of the decade (англ.). The Washington Post (19 декабря 2019). Дата обращения: 22 января 2020. Архивировано 20 декабря 2019 года.
  5. ↑ Yin-Poole, Wesley Games of the Decade: Destiny was at its best when we cheesed it (англ.). Eurogamer (27 ноября 2019). Дата обращения: 22 января 2020. Архивировано 18 декабря 2019 года.
  6. ↑ Бласко, Максим Журнал EDGE составил список игр, определивших десятилетие — Игры на DTF. DTF (2 ноября 2019). Дата обращения: 22 января 2020. Архивировано 17 декабря 2019 года.
  7. ↑ Good, Owen Bungie Reveals its Destiny in This Documentary. Kotaku.com. Kotaku.com. Дата обращения: 25 февраля 2013.
  8. ↑ This is our #Destiny. Дата обращения: 3 января 2014. Архивировано 12 января 2014 года.
  9. ↑ Bungie будет рассказывать о Destiny на GDC 2013. Дата обращения: 8 августа 2013. Архивировано 29 ноября 2014 года.
  10. ↑ Destiny: создание персонажей. Дата обращения: 16 августа 2013. Архивировано 7 июля 2013 года.
  11. ↑ Destiny: разработчики рассказывают о классах и планетах. Дата обращения: 16 августа 2013. Архивировано 26 августа 2014 года.
  12. ↑ Bungie представила новый ролик Destiny. Дата обращения: 16 августа 2013. Архивировано 2 июня 2013 года.
  13. ↑ В Destiny будет три класса и три расы. Дата обращения: 10 августа 2013. Архивировано 12 августа 2013 года.
  14. ↑ Видео с персонажами Destiny и арты. Дата обращения: 10 августа 2013. Архивировано 9 августа 2013 года.
  15. ↑ Создатели Destiny рассказали об источниках вдохновения и показали игровые расы. Дата обращения: 16 августа 2013. Архивировано 23 мая 2013 года.
  16. ↑ Трейлер Destiny и скриншоты с E3 2013. Дата обращения: 12 августа 2013. Архивировано 8 августа 2013 года.
  17. ↑ Вечерние блиц-новости. Дата обращения: 16 августа 2013. Архивировано 7 сентября 2013 года.
  18. ↑ Вечерние блиц-новости. Дата обращения: 16 августа 2013. Архивировано 30 июня 2013 года.
  19. ↑ Скриншоты Destiny с Gamescom и подробности онлайн-взаимодействия. Дата обращения: 3 января 2014. Архивировано 3 января 2014 года.
  20. ↑ Видео Destiny — мир и возможности. Дата обращения: 3 января 2014. Архивировано 3 января 2014 года.
  21. ↑ Итоги Gamescom 2013: Лучшая игра — Destiny. Дата обращения: 3 января 2014. Архивировано 3 января 2014 года.
  22. ↑ Джозеф Стэйтен покинул Bungie. Дата обращения: 3 января 2014. Архивировано 3 января 2014 года.
  23. ↑ Трейлер Destiny — Луна, бета-тест будет доступен по предзаказу. Дата обращения: 3 января 2014. Архивировано 4 ноября 2013 года.
  24. ↑ Скриншоты и концепт-арты Destiny — Луна. Дата обращения: 3 января 2014. Архивировано 4 ноября 2013 года.
  25. ↑ PlayGround.ru. Destiny: House of Wolves "Трейлер ".
  26. ↑ Destiny for PlayStation 4 - GameRankings. Дата обращения: 12 сентября 2014. Архивировано 9 декабря 2019 года.
  27. ↑ Destiny for PlayStation 4 Reviews - Metacritic. Дата обращения: 12 сентября 2014. Архивировано 28 февраля 2021 года.
  28. ↑ Chris Carter. Destiny Review. Destructoid (16 сентября 2014). Дата обращения: 17 сентября 2014. Архивировано 18 сентября 2014 года.
  29. ↑ Josh Harmon. EGM Review: Destiny. Electronic Gaming Monthly (13 сентября 2014). Дата обращения: 13 сентября 2014. Архивировано 15 сентября 2014 года.
  30. ↑ Oli Welsh. Destiny Review. Eurogamer (17 сентября 2014). Дата обращения: 17 сентября 2014. Архивировано 15 декабря 2020 года.
  31. ↑ Kevin VanOrd. Destiny Review: Hollow Earth. Gamespot (12 сентября 2014). Дата обращения: 13 сентября 2014. Архивировано 14 февраля 2021 года.
  32. ↑ Vince Ingenito. Destiny Review. IGN (18 сентября 2014). Дата обращения: 19 сентября 2014. Архивировано 2 марта 2021 года.
  33. ↑ Destiny review: Loot Loops. Destiny review: Loot Loops. Joystick (17 сентября 2014). Дата обращения: 16 сентября 2014. Архивировано из оригинала 28 сентября 2014 года.
  34. ↑ Brandon Jones. Destiny - Review. GameTrailers (14 сентября 2014). Дата обращения: 14 сентября 2014. Архивировано 14 сентября 2014 года.
  35. ↑ Philip Kollar and Arthur Gies. Destiny Review: No Fate. Polygon (12 сентября 2014). Дата обращения: 13 сентября 2014. Архивировано 5 февраля 2021 года.
  36. ↑ Алексей Лихачев. Destiny — стражи галактики. Рецензия. 3DNews Daily Digital Digest (16 сентября 2014). Дата обращения: 15 сентября 2014. Архивировано 16 сентября 2014 года.
  37. ↑ Денис Майоров. Рецензия Destiny. Игромания (14 сентября 2014). Дата обращения: 15 сентября 2014. Архивировано 16 сентября 2014 года.
  38. ↑ Купцевич, Александр Destiny. Не судьба (28 сентября 2014). Дата обращения: 23 февраля 2015. Архивировано 23 февраля 2015 года.
  39. ↑ 1 2 3 4 Press releases Архивировано 8 ноября 2013 года.
  40. ↑ British Academy Video Game Awards - 2015. BAFTA. Дата обращения: 6 июля 2019. Архивировано 11 апреля 2015 года.

Ссылки

Дополнительно по теме

Pause