Skyblivion
Skyblivion (или The Elder Scrolls: Skyblivion) — фанатская конверсия (ремейк) компьютерной игры в жанре ролевого экшена Oblivion на модифицированном движке Skyrim (Creation Engine). Разрабатывается независимой командой TES Renewal Project. Релиз игры запланирован на 2026 год для платформы PC (Windows)[1].
Общие сведения
| Skyblivion | |
|---|---|
| Разработчик | TES Renewal Project |
| Дата анонса |
2013 2018 |
| Дата выпуска |
|
| Жанр | ролевой экшен |
| Технические данные | |
| Платформа | PC (Windows) |
| Движок | Creation Engine |
| Режим игры | однопользовательский |
| Язык интерфейса | английский |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
| Управление | клавиатура и мышь |
Об игре
Skyblivion — это фанатский проект группы TES Renewal Project, целью которого является конверсия игры из серии The Elder Scrolls. Для этого разработчики, известные по проекту Skywind, воссоздававшие The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) на движке The Elder Scrolls V: Skyrim — Special Edition, собрали новую группу добровольцев, состоящую как из новичков, так и из уже опытных моддеров[2][3][4].
Помимо воссоздания контента, присутствовавшего в оригинальной Oblivion и её загружаемых дополнениях[5], разработчики улучшают и расширяют элементы оригинала, добавляя новый контент в виде расширения городов на основе официальных концепт-артов, внедрения племён гоблинов, а также добавления нового музыкального сопровождения[4][6].
Основной сюжет и побочные задания в Skyblivion будут перенесены из первоисточника без кардинальных изменений, но с некоторыми правками. При этом многие действия будут происходить в значительно переработанных локациях оригинала, которые больше не подвергаются процедурной генерации, а были переделаны разработчиками вручную.
Разработка
В 2012 году Skyblivion был начат как проект вдохновлённый идеей Skywind, который переносил Morrowind на движок Skyrim. Разработка была начата командой добровольцев в рамках проекта Renewal и включала в себя переработку большинства аспектов оригинальной игры, включая ландшафт, оружие и броню[7]. В конце 2012 года или начале 2013 года Zilav (моддер и участник проекта Renewal) начал перенос ресурсов Oblivion на актуальную версию Creation Engine. Для этого была проведена работа по написанию специального инструмента, но из-за технических ограничений, связанных с несовместимостью многих файлов, это привело к поломкам или пустым частям карты, вылетам и ошибкам. Первая версия инструмента (версия 0.1) была опубликована на интернет-форумах[8].
В 2014 году к Zilav присоединился моддер Monocleus, и они выпустили стабильную, но неполную версию инструментария, которая послужила основой для дальнейшей разработки. Rebelzize, ставший позже руководителем проекта, называл эту сборку «полным бардаком»[8][9]. В мае того же года года команда обратилась за помощью к художникам и отказалась от услуг актёров озвучивания, так как оригинальная игра и так была полностью озвучена[10]. В том же месяце команда выпустила версию 0.2, которая всё ещё нуждалась в доработках. После того как Rebelzize присоединился к проекту, чтобы помочь с пиаром, он предложил идею воссоздать Oblivion с нуля, а не конвертировать игровые ресурсы. После обсуждений идея была одобрена.
К ноябрю 2016 года Rebelzize обратился за помощью к другим моддерам, чтобы помочь с работой над проектом. Он сделал это через Nexus Mods, сайт, который позволяет пользователям загружать и скачивать моды[11].
С Rebelzize во главе команды проект начал смещать фокус в сторону полноценной конверсии Oblivion на движке Skyrim. К тому же Bethesda Game Studios потребовала, чтобы проект переработал все ресурсы оригинала.
К 2018 году над игрой уже работали сразу несколько отделов. Несмотря на то, что весь открытый мир игры был перенесён, команде пришлось вручную переделывать весь ландшафт, который в основном был процедурно сгенерирован. Кроме того, по мере развития проекта продолжали добавляться новые улучшения, такие как расширение городов Лейавин и Анвил в соответствии с ранними концепт-артами Oblivion. Также была переработана вся уникальная броня и добавлены новые музыкальные композиции.
К августу 2019 года проект приближался к финальной стадии разработки: карта почти была завершена, 3D-ресурсы внедрялись быстрее чем раньше, а квесты проходили отладку[12].
В сентябре 2020 года команда запустила серию дневников разработчиков, в которых демонстрировался процесс разработки. К ноябрю 2021 года команда добровольцев насчитывала более 40 участников, включая тех, кто работал в крупных игровых студиях.
В январе 2023 года команда объявила, что выпуск игры запланирован на 2025 год[13][14], и чтобы завершить разработку Skyblivion к запланированному сроку команда исключила на релизе некоторые дополнения, включая The Shivering Isles. Команда заявила, что после выпуска проекта они будут работать над всеми загружаемыми дополнениями.
В течение 2023 и 2024 годов команда разработчиков публиковала обновления дорожной карты[15], а к январю 2025 года оставалось переделать только один регион. В апреле 2025 года Bethesda официально анонсировала и выпустила The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, но команда TES Renewal Project подтвердила, что продолжит разработку Skyblivion[16]. Все активные участники коллектива даже получили от Bethesda бесплатные ключи к Oblivion Remastered.
Чтобы сыграть в Skyblivion после релиза, игроки должны приобрести оригинальные копии Oblivion и Skyrim со всеми загружаемыми дополнениями для обеих игр. Проект можно будет скачать с Nexus, мастерской Steam или из магазина модов Bethesda. Из-за своего размера игра не будет доступна на консолях[12].
В начале декабря 2025 года TES Renewal Project опубликовали новый ролик о ходе разработки, где заявили о переносе Skyblivion на 2026 год[17][18].
Скандалы
В сентябре 2025 года бывший разработчик Ди Кис заявил, что Skyblivion из «проекта по любви» стал «кранч-проектом», чтобы уложиться в заявленную дату выпуска[19]. По словам Киса, корень проблемы кроется в действиях Heavyburns — специалиста, привлечённого для создания дневников разработки и трейлеров. Экс-разработчик утверждает, что Heavyburns соглашался делать новые трейлеры только при условии включения в них даты релиза, так как «это принесёт больше всего просмотров». Особенно болезненным для Ди Киса стало ощущение, что лидер проекта Rebelzize хочет «избавиться от Skyblivion как можно скорее» после 10 лет работы.
Ответственный за коммуникации с комьюнити Эван Флатт подтвердил намерение выпустить ремейк в 2025 году, но добавил: «Если мы как команда решим, что игра не готова, мы обязательно об этом сообщим»[20].
Примечания
Ссылки
- skyblivion.com (англ.) — официальный сайт Skyblivion