Mewgenics

Pause
ИИ-обзор статьи
Mewgenics — тактическая ролевая игра с элементами roguelike и симулятора жизни, разработанная Эдмундом Макмилленом и Тайлером Глайелем и выпущенная в 2026 году.
Пошаговые сражения на процедурной сетке
Игрок получает команду из четырёх кошек разных классов — например, охотника, мага или целителя — со своими характеристиками, маной и экипировкой. Бои проходят на процедурно-генерируемой двухмерной изометрической сетке, где персонажи перемещаются и применяют активные и пассивные способности, а погодные условия и растительность влияют на исход сражения.
Разведение и наследование черт
После забега уцелевшие кошки возвращаются в центральный дом, сохраняя полученные характеристики и экипировку. Две кошки в одной комнате могут дать потомство, которое наследует черты родителей, тогда как близкородственное скрещивание ведёт к мутациям и генетическим дефектам, а со временем коты погибают от старости.
Оригинальный замысел 2012 года
Анонсированный в октябре 2012 года проект Эдмунда Макмиллена и Томми Рефенеса сочетал пошаговую стратегию с домашней составляющей: соревнования по красоте, крысиные гонки и криоконсервация котов. Вдохновением послужили The Sims, Pokémon, Animal Crossing и Tamagotchi.
Срыв сроков и отмена
Масштаб игры был недооценён: релиз переносился с 2014 года, а в августе 2014 разработка приостановлена ради переработки механик. В 2016 году Макмиллен объявил об отмене проекта и переходе к The Legend of Bum-bo.
Выкуп прав и выбор тактической модели
В январе 2018 года Макмиллен выкупил права на Mewgenics и продолжил работу с Тайлером Глайелем, переработав дизайн. После прототипов в других жанрах в начале 2020 года выбрана пошаговая тактическая модель.
Хронология анонсов и релиз
Страница в Steam открылась в октябре 2022 года, трейлер вышел в апреле 2025-го, а в июне названа дата выхода — 10 февраля 2026 года.
Отзывы прессы и номинации
Обозреватель Polygon Расс Фрушик после знакомства с игрой в 2022 году назвал её одной из самых амбициозных и странных стратегий. Том Маркс из IGN счёл проект одним из самых глубоких рогаликов последних лет, Тайлер Уайлд из PC Gamer — лучшей работой Макмиллена, а в сентябре 2026 года игра получила три номинации Golden Joystick Awards.

Mewgenics — тактическая ролевая игра, сочетающая элементы roguelike и симулятора жизни, авторства Эдмунда Макмиллена и Тайлера Глайеля. Игроку предстоит разводить кошек, наделённых разными классами персонажей, и отправлять их в путешествия с пошаговыми боями на процедурно-генерируемой сетке. Изначально проект был анонсирован студией Team Meat в 2012 году как продолжение Super Meat Boy, однако разработка сильно затянулась и в итоге игра была отменена. В 2018 году права на игру выкупил Макмиллен, после чего разработка продолжилась совместно с Глайелем. Игра вышла для Windows 10 февраля 2026 года, а 8 сентября того же года — для PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2[2].

Общие сведения
Mewgenics
Разработчики Edmund McMillen[1]
Tyler Glaiel
Издатели Edmund McMillen
Tyler Glaiel
Даты выпуска Windows — 10 февраля 2026
PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 — 8 сентября 2026
Лицензия проприетарная
Жанры тактическая ролевая игра
рогалик
симулятор жизни
Создатели
Композитор Ridiculon
Технические данные
Платформы Windows
PlayStation 5
Xbox Series X/S
Nintendo Switch 2
Движки Glaiel Game Engine
Режимы игры Однопользовательский
Язык интерфейса английский
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура и мышь

Игровой процесс

Mewgenics представляет собой тактическую ролевую игру, условно разделённую на два этапа: сражения и разведение. В начале игрок получает команду из четырёх кошек, обладающих различными классами, такими как охотник, маг или целитель. У каждой кошки свой набор характеристик, а также запасы маны, влияющие на стиль и эффективность боя. Характеристики могут быть изменены с помощью экипировки и аксессуаров. Сражения проходят на процедурно-генерируемой двухмерной изометрической сетке, где команда должна победить всех противников, чтобы продвинуться дальше[3]. Каждый персонаж может перемещаться и использовать активные способности, на которые влияют также пассивные умения[4]. Значительную роль играет окружение: погодные условия и растительность могут повлиять на исход боя — их можно использовать как во благо кошек, так и против них. Если у кошки заканчиваются все очки здоровья, она выбывает временно, но остаётся на поле и получает долгосрочные травмы, например, повреждение мозга; после трёх дополнительных ударов кошка погибает окончательно, при этом её предметы, включая уникальные, могут быть безвозвратно утеряны. По завершении успешного боя игрок выбирает одного из котов для повышения уровня и улучшения его навыков[3].

Вторая стадия игры, разведение, начинается после завершения забега. Уцелевшие кошки возвращаются в центральный дом, сохраняя полученные характеристики и экипировку. Две кошки, находящиеся в одной комнате, могут дать потомство, при этом новый кот наследует черты родителей. Это позволяет выводить кошек, оптимальных для будущих забегов. Скрещивание близкородственных животных приводит к мутациям и генетическим дефектам. С течением времени, согласно внутриигровому симулятору, коты могут погибать от старости[3].

Разработка и релиз

Оригинальная концепция и отмена

undefined

После успеха Super Meat Boy художник Эдмунд Макмиллен и программист Томми Рефенес из Team Meat приступили к разработке Mewgenics[5]. Анонс состоялся в октябре 2012 года; Макмиллен описал проект как «случайно генерируемую игру про кошек и, пожалуй, самую странную вещь, над которой я когда-либо работал»[6]. Вдохновляясь такими играми, как The Sims, Pokémon, Animal Crossing, а также Tamagotchi, проект сочетал элементы пошаговой стратегии с ярко выраженной хабовой (домашней) составляющей. В игре можно было устраивать соревнования по красоте, крысиные гонки в канализации, а также подвергать котов криоконсервации для продления жизни[3]. Противостояние с боссами реализовывалось по принципу Pokémon, где сила противников росла с каждыми новыми боями. Планировалось выпустить игру на разных платформах: первой стала бы iOS, затем Steam и Android[7]. Саундтрек писала группа Ridiculon, постоянные соавторы Макмиллена[8].

Однако вскоре после старта разработки Макмиллен и Рефенес осознали, что масштаб игры был сильно недооценён, и столкнулись с ростом требований к функционалу. В результате Team Meat временно отложила свой следующий проект Super Meat Boy Forever для приоритетной работы над Mewgenics. Релиз предполагался в 2014 году; на PAX Prime (Сиэтл, август—сентябрь 2013) демонстрировалась только выставочная версия. В апреле 2014 на PAX East (Бостон) представили рабочую версию для игроков, и разработчики настаивали на выпуске до конца года[9]. Но в августе 2014 разработка была приостановлена; Рефенес сообщил, что команда займётся переработкой механик для достижения целостности[10]. Два года спустя, в 2016-м, Макмиллен объявил о полной отмене Mewgenics и переключил внимание на новый проект The Legend of Bum-bo[11]. Вскоре после этого он покинул Team Meat — причиной стали разногласия среди соучредителей: Макмиллен хотел работать над новыми франшизами, а Рефенес — дальше развивать линейку Meat Boy[12].

Финальная версия и выпуск

undefined

В январе 2018 года Макмиллен объявил в блоге, что выкупил права на Mewgenics (уже без дефиса)[5], и дальнейшая разработка будет вестись совместно с Тайлером Глайелем, с которым он сотрудничал над The End Is Nigh. Дизайн был полностью переработан, а выход игры намечался через несколько лет[13]. Пока Макмиллен заканчивал работу над The Legend of Bum-bo, дополнением Repentance для The Binding of Isaac: Rebirth и карточной игрой Tapeworm, Глайель экспериментировал с разными механиками для Mewgenics[14]. Среди прототипов были beat 'em up и стратегии в реальном времени, но последний вариант оказался чересчур хаотичным[3] В начале 2020 года предпочтение было окончательно отдано пошаговой тактической ролевой модели[3]. Проект базируется на движке, который Глайель разрабатывал с 2010 года; он способен импортировать ассеты из Adobe Flash и применялся также при создании The End Is Nigh.

В октябре 2022 появилась официальная страница в Steam, где Mewgenics позиционировалась как пошаговый roguelike с элементами legacy[15].. В апреле 2025, по завершении значимой части разработки, был выпущен официальный трейлер, сочетавший живые съёмки и внутриигровой материал[16]. На презентации PC Gaming Show в июне 2025 была озвучена дата выхода — 10 февраля 2026[17]. В сентябре того же года Макмиллен объявил о завершении всех ключевых блоков проекта и опубликовал первое масштабное геймплейное видео[18].

Оценки и критика

Журналист Russ Frushtick с портала Polygon впервые опробовал Mewgenics на Хэллоуин 2022 года: в материале приводится его опыт, а также комментарии Макмиллена и Глайеля о непростой истории разработки. Он отметил, что это «одна из самых амбициозных и странных стратегий, в которые я когда-либо играл»[3] В мае 2025 года журналист IGN Том Маркс в расширенном превью назвал игру одним из самых захватывающих и глубоких рогаликов последних лет[19].. В июльском превью для PC Gamer Тайлер Уайлд согласился с мнением Макмиллена, что Mewgenics — лучший проект его карьеры[20]. В сентябре 2026 года игра получила три номинации на Golden Joystick Awards: «Best Indie Game — Self-published» и «Best Soundtrack»[21], а также «PC Game of the Year»[22].

Примечания

  1. ↑ Изначально разработчиком выступала Team Meat до отмены проекта в 2016 году.
  2. ↑ Mewgenics! Arrives on Console Today — Why 2026's Best Indie Finally Has No Excuses. GamePeak. Дата обращения: 25 сентября 2026.
  3. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Frushtick, Russ Mewgenics: The 'sequel to Binding of Isaac' is an infinitely expanding cat combat mashup. Polygon (31 октября 2022). Дата обращения: 20 декабря 2022. Архивировано 15 апреля 2023 года.
  4. ↑ McMillen, Edmund CAT FIGHT! Steam (17 января 2023). Дата обращения: 25 сентября 2026. Архивировано 31 августа 2023 года.
  5. ↑ 1 2 Capel, Chris J (2022-01-08). “Here's Mewgenics' 'super fun' cat DnD combat, but it's still two years away”. PCGamesN. Дата обращения 2026-09-25.
  6. ↑ Hilliard, Kyle (2012-10-20). “Super Meat Boy Creators Announce New Game”. Game Informer. Архивировано из оригинала 2012-10-22. Дата обращения 2026-09-25. Используется устаревший параметр |url-status= (справка)
  7. ↑ Farokhmanesh, Megan First Mew-Genics platform revealed. Polygon (23 декабря 2012). Дата обращения: 20 декабря 2022. Архивировано 7 мая 2025 года.
  8. ↑ Holmes, Jonathan Mew-Genics music reveals hints on the game's secrets. Destructoid (10 октября 2013). Дата обращения: 25 сентября 2026. Архивировано 31 августа 2023 года.
  9. ↑ Hilliard, Kyle (2014-04-13). “Mew-Genics Preview – Cat Combat Showcased With Mew-Genics Animated Gifs”. Game Informer. Архивировано из оригинала 2014-04-14. Дата обращения 2026-09-25. Используется устаревший параметр |url-status= (справка)
  10. ↑ Suszek, Mike Mew-Genics on hold, will return when it's 'more coherent'. Engadget (30 августа 2014). Дата обращения: 21 декабря 2022. Архивировано 26 ноября 2020 года.
  11. ↑ Matulef, Jeffrey The Binding of Isaac dev announces The Legend of Bum-bo. Eurogamer (24 марта 2016). Дата обращения: 25 сентября 2026. Архивировано 21 декабря 2022 года.
  12. ↑ Shea, Brian (2021-12-27). “The Outcast Comes Home – The Life And Career Of Edmund McMillen”. Game Informer. Архивировано из оригинала 2021-12-27. Дата обращения 2026-09-25. Используется устаревший параметр |url-status= (справка)
  13. ↑ Wales, Matt Binding of Isaac creator Edmund McMillen's cat game Mew-Genics is back from the dead. Eurogamer (11 января 2018). Дата обращения: 25 сентября 2026. Архивировано 21 декабря 2022 года.
  14. ↑ Tarason, Dominic Mew-genics back in production after six years stuck up a tree. Rock Paper Shotgun (17 июня 2019). Дата обращения: 25 сентября 2026. Архивировано 5 декабря 2022 года.
  15. ↑ Stewart, Marcus (2022-10-28). “The Binding Of Isaac Creator's Long-Awaited Mewgenics Has A New Release Window”. Game Informer. Архивировано из оригинала 2022-10-28. Дата обращения 2026-09-25. Используется устаревший параметр |url-status= (справка)
  16. ↑ Chalk, Andy 13 years after it was first teased, the official Mewgenics trailer is here with live-action sexual dysfunction, brutal violence, a divine grudge, and more than 100 truly awful cats. PC Gamer (4 апреля 2025). Дата обращения: 25 сентября 2026. Архивировано 21 апреля 2025 года.
  17. ↑ Jones, Ali Legendary roguelike dev behind The Binding of Isaac finally reveals the release date for his cat-eugenics strategy game, 13 years after it was originally announced. GamesRadar+ (8 июня 2025). Дата обращения: 25 сентября 2026. Архивировано 10 июня 2025 года.
  18. ↑ Warren, Mark Edmund McMillen says the "big important bits" of Mewgenics are done, shows off 50 minutes of weird cat roguelikery. Rock Paper Shotgun (4 сентября 2025). Дата обращения: 25 сентября 2026. Архивировано 4 сентября 2025 года.
  19. ↑ Marks, Tom. Mewgenics Is One of the Most Exciting Roguelikes I’ve Played in Years, IGN (9 мая 2025). Архивировано 27 сентября 2025 года. Дата обращения: 25 сентября 2026.
  20. ↑ Wilde, Tyler Edmund McMillen thinks Mewgenics is his best game yet, and after playing it myself, I can see why. PC Gamer (30 июля 2025). Дата обращения: 25 сентября 2026. Архивировано 11 августа 2025 года.
  21. ↑ Nominees revealed for Golden Joystick Awards 2026. Outrun Gaming. Дата обращения: 25 сентября 2026.
  22. ↑ Voting is Open in the 44th Golden Joystick Awards. GamesPress. Дата обращения: 25 сентября 2026.

Ссылки

Pause