Mewgenics

Mewgenics — разрабатываемая тактическая ролевая игра, сочетающая элементы roguelike и симулятора жизни, авторства Эдмунда Макмиллена и Тайлера Глайеля. Игроку предстоит разводить кошек, наделённых разными классами персонажей, и отправлять их в путешествия с пошаговыми боями на процедурно-генерируемой сетке. Изначально проект был анонсирован студией Team Meat в 2012 году как продолжение Super Meat Boy, однако разработка сильно затянулась и в итоге игра была отменена. В 2018 году права на игру выкупил Макмиллен, после чего разработка продолжилась совместно с Глайелем. Релиз планируется на платформе Steam для Windows 10 февраля 2026 года.

Что важно знать
Mewgenics
Разработчики Edmund McMillen[1]
Tyler Glaiel
Издатели Edmund McMillen
Tyler Glaiel
Даты выпуска Windows — 10 февраля 2026
Лицензия проприетарная
Жанры тактическая ролевая игра
рогалик
симулятор жизни
Создатели
Композитор Ridiculon
Технические данные
Платформы Windows
Движки Glaiel Game Engine
Режимы игры Однопользовательский
Язык интерфейса английский
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура и мышь

Игровой процесс

Mewgenics представляет собой тактическую ролевую игру, условно разделённую на два этапа: сражения и разведение. В начале игрок получает команду из четырёх кошек, обладающих различными классами, такими как охотник, маг или целитель. У каждой кошки свой набор характеристик, а также запасы маны, влияющие на стиль и эффективность боя. Характеристики могут быть изменены с помощью экипировки и аксессуаров. Сражения проходят на процедурно-генерируемой двухмерной изометрической сетке, где команда должна победить всех противников, чтобы продвинуться дальше[2]. Каждый персонаж может перемещаться и использовать активные способности, на которые влияют также пассивные умения[3]. Значительную роль играет окружение: погодные условия и растительность могут повлиять на исход боя — их можно использовать как во благо кошек, так и против них. Если у кошки заканчиваются все очки здоровья, она выбывает временно, но остаётся на поле и получает долгосрочные травмы, например, повреждение мозга; после трёх дополнительных ударов кошка погибает окончательно, при этом её предметы, включая уникальные, могут быть безвозвратно утеряны. По завершении успешного боя игрок выбирает одного из котов для повышения уровня и улучшения его навыков[2].

Вторая стадия игры, разведение, начинается после завершения забега. Уцелевшие кошки возвращаются в центральный дом, сохраняя полученные характеристики и экипировку. Две кошки, находящиеся в одной комнате, могут дать потомство, при этом новый кот наследует черты родителей. Это позволяет выводить кошек, оптимальных для будущих забегов. Скрещивание близкородственных животных приводит к мутациям и генетическим дефектам. С течением времени, согласно внутриигровому симулятору, коты могут погибать от старости[2].

Разработка и релиз

Оригинальная концепция и отмена

undefined

После успеха Super Meat Boy художник Эдмунд Макмиллен и программист Томми Рефенес из Team Meat приступили к разработке Mewgenics[4]. Анонс состоялся в октябре 2012 года; Макмиллен описал проект как «случайно генерируемую игру про кошек и, пожалуй, самую странную вещь, над которой я когда-либо работал»[5]. Вдохновляясь такими играми, как The Sims, Pokémon, Animal Crossing, а также Tamagotchi, проект сочетал элементы пошаговой стратегии с ярко выраженной хабовой (домашней) составляющей[6]. В игре можно было устраивать соревнования по красоте, крысиные гонки в канализации, а также подвергать котов криоконсервации для продления жизни[2]. Противостояние с боссами реализовывалось по принципу Pokémon, где сила противников росла с каждыми новыми боями. Планировалось выпустить игру на разных платформах: первой стала бы iOS, затем Steam и Android[7]. Саундтрек писала группа Ridiculon, постоянные соавторы Макмиллена[8].

Однако вскоре после старта разработки Макмиллен и Рефенес осознали, что масштаб игры был сильно недооценён, и столкнулись с ростом требований к функционалу. В результате Team Meat временно отложила свой следующий проект Super Meat Boy Forever для приоритетной работы над Mewgenics[9]. Релиз предполагался в 2014 году; на PAX Prime (Сиэтл, август—сентябрь 2013) демонстрировалась только выставочная версия[10]. В апреле 2014 на PAX East (Бостон) представили рабочую версию для игроков, и разработчики настаивали на выпуске до конца года[11]. Но в августе 2014 разработка была приостановлена; Рефенес сообщил, что команда займётся переработкой механик для достижения целостности[12]. Два года спустя, в 2016-м, Макмиллен объявил о полной отмене Mewgenics и переключил внимание на новый проект The Legend of Bum-bo[13]. Вскоре после этого он покинул Team Meat — причиной стали разногласия среди соучредителей: Макмиллен хотел работать над новыми франшизами, а Рефенес — дальше развивать линейку Meat Boy[14].

Финальная версия и выпуск

undefined

В январе 2018 года Макмиллен объявил в блоге, что выкупил права на Mewgenics (уже без дефиса)[4], и дальнейшая разработка будет вестись совместно с Тайлером Глайелем, с которым он сотрудничал над The End Is Nigh. Дизайн был полностью переработан, а выход игры намечался через несколько лет[15]. Пока Макмиллен заканчивал работу над The Legend of Bum-bo, дополнением Repentance для The Binding of Isaac: Rebirth и карточной игрой Tapeworm, Глайель экспериментировал с разными механиками для Mewgenics[16].[17] Среди прототипов были beat 'em up и стратегии в реальном времени, но последний вариант оказался чересчур хаотичным[2] В начале 2020 года предпочтение было окончательно отдано пошаговой тактической ролевой модели.[2] Проект базируется на движке, который Глайель разрабатывал с 2010 года; он способен импортировать ассеты из Adobe Flash и применялся также при создании The End Is Nigh.

В октябре 2022 появилась официальная страница в Steam, где Mewgenics позиционировалась как пошаговый roguelike с элементами legacy.[18]. В апреле 2025, по завершении значимой части разработки, был выпущен официальный трейлер, сочетавший живые съёмки и внутриигровой материал[19]. На презентации PC Gaming Show в июне 2025 была озвучена дата выхода — 10 февраля 2026[20]. В сентябре того же года Макмиллен объявил о завершении всех ключевых блоков проекта и опубликовал первое масштабное геймплейное видео[21].

Оценки и критика

Журналист Russ Frushtick с портала Polygon впервые опробовал Mewgenics на Хэллоуин 2022 года: в материале приводится его опыт, а также комментарии Макмиллена и Глайеля о непростой истории разработки. Он отметил, что это «одна из самых амбициозных и странных стратегий, в которые я когда-либо играл»[2] В мае 2025 года журналист IGN Том Маркс в расширенном превью назвал игру одним из самых захватывающих и глубоких рогаликов последних лет.[22]. В июльском превью для PC Gamer Тайлер Уайлд согласился с мнением Макмиллена, что Mewgenics — лучший проект его карьеры[23].

Примечания

Ссылки