Ashes of Creation
Ashes of Creation — компьютерная игра в жанре MMORPG американского разработчика Intrepid Studios. Дата выхода на ПК — 11 декабря 2025 года[1][2].
Проект, анонсированный в 2016 году, привлёк 3,2 млн долларов на Kickstarter[3][4]. Вскоре после выпуска игры в Intrepid произошёл конфликт, который привёл к уходу ключевых разработчиков, массовым увольнениям и, в конечном итоге, снятию игры с продажи в Steam в феврале 2026 года[5][6].
Что важно знать
| Ashes of Creation | |
|---|---|
| Разработчик |
|
| Издатель |
|
| Дата анонса | 16 августа 2016 |
| Дата выпуска | 11 декабря 2025 (ранний доступ) |
| Бюджет игры | $3,2 млн (Kickstarter) |
| Жанр | MMORPG |
| Создатели | |
| Руководитель | Стивен Шариф |
| Технические данные | |
| Платформа | Windows |
| Движок | Unreal Engine 5 |
| Режим игры | многопользовательский |
| Язык интерфейса | английский |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
| Системные требования |
Минимальные:
ОС: Windows 10 / 11 (64-бит); процессор: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600; оперативная память: 12 ГБ; видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1070 или эквивалент; DirectX: версии 12; сеть: широкополосное подключение к интернету; место на диске: 150 ГБ; дополнительно: SSD — обязательно (внутренний SATA/M.2), объёмом более 150 ГБ; интегрированная графика не поддерживается.
Рекомендуемые:
ОС: Windows 10 / 11 (64-бит); процессор: Intel Core i7-8700 / AMD Ryzen 5 3600; оперативная память: 16 ГБ; видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3070 или эквивалент; DirectX: версии 12; сеть: широкополосное подключение к интернету; место на диске: 150 ГБ; дополнительно: SSD — обязательно (внутренний M.2 NVMe), объёмом более 150 ГБ.
|
| Управление | клавиатура, мышь, геймпад |
Сюжет
Действие Ashes of Creation разворачивается в фэнтезийном мире под названием Верра (англ. Verra). Когда-то процветающая цивилизация пала под натиском тёмных сил, известных как Древние. Выжившие бежали в другие миры через божественные врата; спустя тысячелетия порталы вновь открылись, позволив потомкам изгнанников вернуться на свою древнюю родину. Однако теперь Верра — дикий и опасный мир, наполненный руинами прошлого и монстрами. Игрокам предстоит заново отстроить цивилизацию, исследуя забытые земли и сражаясь с тьмой[1].
Основная концепция сюжета и мира заключается в его динамичности. В отличие от большинства MMORPG со статичным миром, Верра постоянно меняется в зависимости от коллективных действий игроков. Города и поселения изначально не существуют — они строятся и развиваются игроками с нуля. Этот процесс реализован через систему «Узлов» (англ. Nodes) — определённых точек на карте, которые могут эволюционировать от небольшого лагеря до процветающего мегаполиса. Развитие Узлов открывает доступ к новым заданиям, подземельям, боссам и другим игровым возможностям. Узлы могут быть разрушены в ходе войн между игроками[1][2].
Игровой процесс
В Ashes of Creation элементы PvE сочетаются с PvP. Открытый и бесшовный мир игры поощряет исследование и взаимодействие между игроками. Геймплей строится на следующих механиках[1][7]:
- боевая система, представляющая собой гибрид между классической системой с выделением цели (tab-target) и более динамичной action-системой. Игрокам доступны восемь основных архетипов (классов): Боец, Танк, Разбойник, Лучник, Маг, Призыватель, Клирик и Бард. По достижении определённого уровня игрок может выбрать второй архетип, что позволяет выбрать класс из 64 возможных комбинаций. При смерти персонаж теряет часть накопленного опыта[1];
- экономика, зависящая от действий игроков: необходимо добывать ресурсы и создавать предметы через систему ремёсел. Важную роль в экономике играет система караванов, с помощью которых игроки перевозят товары между поселениями; караваны могут быть атакованы другими игроками[2];
- система Узлов является центральным элементом игрового процесса. Каждый Узел проходит через шесть стадий развития (от лагеря до мегаполиса), и его рост зависит от активности игроков в прилегающей к нему зоне. Игроки могут становиться мэрами городов и управлять их развитием, а гильдии — захватывать замки и контролировать регионы[1][2].
Официальные скриншоты Ashes of Creation
История и продвижение
Идея Ashes of Creation появилась у Стивена Шарифа, геймдизайнера и основателя Intrepid Studios, который, будучи давним поклонником MMORPG, хотел создать игру, возвращающуюся к корням жанра, с акцентом на социальное взаимодействие и влияние игроков на мир. Разработка началась в 2016 году, а уже в мае 2017 года была запущена кампания на Kickstarter. Проект быстро завоевал доверие игроков, собрав 3,2 млн долларов при первоначальной цели в 750 тысяч[3].
На протяжении последующих лет разработка велась в закрытом режиме, с проведением нескольких этапов альфа-тестирования для спонсоров с Kickstarter и покупателей ранних версий. Студия регулярно публиковала дневники разработчиков и проводила стримы, демонстрируя прогресс и новые механики. Игра перешла на Unreal Engine 5, что позволило значительно улучшить визуальную составляющую[1].
11 декабря 2025 года Ashes of Creation неожиданно вышла в ранний доступ в Steam; стоимость составляла 50 долларов. Этот шаг, по словам разработчиков, был необходим для расширения тестирования и получения обратной связи от более широкой аудитории перед переходом к бета-версиям и полноценному релизу[4].
В конце января 2026 года в студии произошёл конфликт, в результате которого Шариф объявил о своём уходе «в знак протеста». В своём обращении к сообществу он заявил, что совет директоров компании потребовал от него совершить действия, которые он «не мог этически поддержать». Вслед за ним студию покинула большая часть старшей команды разработчиков[5].
После ухода руководства, по словам Шарифа, совет директоров инициировал массовые увольнения оставшихся сотрудников. Ситуация усугубилась уходом директора по коммуникациям Маргарет Крон, которая публично выразила сомнения в том, что проект сможет выжить без «сердца и души продукта — потрясающей команды разработчиков»[5].
Игроки и некоторые представители СМИ назвали происходящее «мошенничеством» (англ. rug pull) и стали требовать возврата средств за игру. 3 февраля 2026 года компания Valve, владелец Steam, сняла Ashes of Creation с продажи и запустила расширенную программу возврата средств, которая позволяла вернуть деньги даже тем игрокам, кто провёл в игре значительно больше стандартных двух часов[6][8].
Критика
Ещё до скандала запуск в раннем доступе получил крайне негативные отзывы от игроков. На момент снятия с продажи в Steam игра имела «в основном отрицательный» общий рейтинг и «крайне отрицательный» рейтинг недавних обзоров. Игроки жаловались на многочисленные технические проблемы: плохую оптимизацию, баги, «резиновые» задержки (англ. rubber banding) и нестабильную работу серверов[1][7].
Многие критиковали состояние игры, отмечая, что она больше похожа на раннюю альфа-версию, чем на платный продукт в раннем доступе. По словам игроков, элементы геймплея, такие как боевая система, механики крафта и квестов, ощущались сырыми и недоработанными. Особое недовольство вызвала механика «Experience Debt» — потеря опыта при смерти, которую многие сочли устаревшей и не уважающей время игрока[1][7].
После скандала критика приобрела иной характер. Игроки обвиняли разработчиков в обмане и преднамеренном выпуске неготового продукта с целью сбора средств. В отзывах стали преобладать обвинения в мошенничестве и предупреждения для других игроков не покупать игру, если она когда-либо вернётся в продажу[6][8].
Системные требования
|
Минимальные:
|
Рекомендуемые:
|
Примечания
| Правообладателем данного материала является АНО «Интернет-энциклопедия «РУВИКИ». Использование данного материала на других сайтах возможно только с согласия АНО «Интернет-энциклопедия «РУВИКИ». |


