Ashes of Creation

Ashes of Creation — компьютерная игра в жанре MMORPG американского разработчика Intrepid Studios. Дата выхода на ПК — 11 декабря 2025 года[1][2].

Проект, анонсированный в 2016 году, привлёк 3,2 млн долларов на Kickstarter[3][4]. Вскоре после выпуска игры в Intrepid произошёл конфликт, который привёл к уходу ключевых разработчиков, массовым увольнениям и, в конечном итоге, снятию игры с продажи в Steam в феврале 2026 года[5][6].

Что важно знать
Ashes of Creation
Разработчик Соединённые Штаты Америки Intrepid Studios
Издатель Соединённые Штаты Америки Intrepid Studios
Дата анонса 16 августа 2016
Дата выпуска 11 декабря 2025 (ранний доступ)
Бюджет игры $3,2 млн (Kickstarter)
Жанр MMORPG
Создатели
Руководитель Стивен Шариф
Технические данные
Платформа Windows
Движок Unreal Engine 5
Режим игры многопользовательский
Язык интерфейса английский
Носитель цифровая дистрибуция
Системные
требования
Управление клавиатура, мышь, геймпад

Сюжет

Действие Ashes of Creation разворачивается в фэнтезийном мире под названием Верра (англ. Verra). Когда-то процветающая цивилизация пала под натиском тёмных сил, известных как Древние. Выжившие бежали в другие миры через божественные врата; спустя тысячелетия порталы вновь открылись, позволив потомкам изгнанников вернуться на свою древнюю родину. Однако теперь Верра — дикий и опасный мир, наполненный руинами прошлого и монстрами. Игрокам предстоит заново отстроить цивилизацию, исследуя забытые земли и сражаясь с тьмой[1].

Основная концепция сюжета и мира заключается в его динамичности. В отличие от большинства MMORPG со статичным миром, Верра постоянно меняется в зависимости от коллективных действий игроков. Города и поселения изначально не существуют — они строятся и развиваются игроками с нуля. Этот процесс реализован через систему «Узлов» (англ. Nodes) — определённых точек на карте, которые могут эволюционировать от небольшого лагеря до процветающего мегаполиса. Развитие Узлов открывает доступ к новым заданиям, подземельям, боссам и другим игровым возможностям. Узлы могут быть разрушены в ходе войн между игроками[1][2].

Игровой процесс

В Ashes of Creation элементы PvE сочетаются с PvP. Открытый и бесшовный мир игры поощряет исследование и взаимодействие между игроками. Геймплей строится на следующих механиках[1][7]:

  • боевая система, представляющая собой гибрид между классической системой с выделением цели (tab-target) и более динамичной action-системой. Игрокам доступны восемь основных архетипов (классов): Боец, Танк, Разбойник, Лучник, Маг, Призыватель, Клирик и Бард. По достижении определённого уровня игрок может выбрать второй архетип, что позволяет выбрать класс из 64 возможных комбинаций. При смерти персонаж теряет часть накопленного опыта[1];
  • экономика, зависящая от действий игроков: необходимо добывать ресурсы и создавать предметы через систему ремёсел. Важную роль в экономике играет система караванов, с помощью которых игроки перевозят товары между поселениями; караваны могут быть атакованы другими игроками[2];
  • система Узлов является центральным элементом игрового процесса. Каждый Узел проходит через шесть стадий развития (от лагеря до мегаполиса), и его рост зависит от активности игроков в прилегающей к нему зоне. Игроки могут становиться мэрами городов и управлять их развитием, а гильдии — захватывать замки и контролировать регионы[1][2].

История и продвижение

Идея Ashes of Creation появилась у Стивена Шарифа, геймдизайнера и основателя Intrepid Studios, который, будучи давним поклонником MMORPG, хотел создать игру, возвращающуюся к корням жанра, с акцентом на социальное взаимодействие и влияние игроков на мир. Разработка началась в 2016 году, а уже в мае 2017 года была запущена кампания на Kickstarter. Проект быстро завоевал доверие игроков, собрав 3,2 млн долларов при первоначальной цели в 750 тысяч[3].

На протяжении последующих лет разработка велась в закрытом режиме, с проведением нескольких этапов альфа-тестирования для спонсоров с Kickstarter и покупателей ранних версий. Студия регулярно публиковала дневники разработчиков и проводила стримы, демонстрируя прогресс и новые механики. Игра перешла на Unreal Engine 5, что позволило значительно улучшить визуальную составляющую[1].

11 декабря 2025 года Ashes of Creation неожиданно вышла в ранний доступ в Steam; стоимость составляла 50 долларов. Этот шаг, по словам разработчиков, был необходим для расширения тестирования и получения обратной связи от более широкой аудитории перед переходом к бета-версиям и полноценному релизу[4].

Скандал

В конце января 2026 года в студии произошёл конфликт, в результате которого Шариф объявил о своём уходе «в знак протеста». В своём обращении к сообществу он заявил, что совет директоров компании потребовал от него совершить действия, которые он «не мог этически поддержать». Вслед за ним студию покинула большая часть старшей команды разработчиков[5].

После ухода руководства, по словам Шарифа, совет директоров инициировал массовые увольнения оставшихся сотрудников. Ситуация усугубилась уходом директора по коммуникациям Маргарет Крон, которая публично выразила сомнения в том, что проект сможет выжить без «сердца и души продукта — потрясающей команды разработчиков»[5].

Игроки и некоторые представители СМИ назвали происходящее «мошенничеством» (англ. rug pull) и стали требовать возврата средств за игру. 3 февраля 2026 года компания Valve, владелец Steam, сняла Ashes of Creation с продажи и запустила расширенную программу возврата средств, которая позволяла вернуть деньги даже тем игрокам, кто провёл в игре значительно больше стандартных двух часов[6][8].

Критика

Ещё до скандала запуск в раннем доступе получил крайне негативные отзывы от игроков. На момент снятия с продажи в Steam игра имела «в основном отрицательный» общий рейтинг и «крайне отрицательный» рейтинг недавних обзоров. Игроки жаловались на многочисленные технические проблемы: плохую оптимизацию, баги, «резиновые» задержки (англ. rubber banding) и нестабильную работу серверов[1][7].

Многие критиковали состояние игры, отмечая, что она больше похожа на раннюю альфа-версию, чем на платный продукт в раннем доступе. По словам игроков, элементы геймплея, такие как боевая система, механики крафта и квестов, ощущались сырыми и недоработанными. Особое недовольство вызвала механика «Experience Debt» — потеря опыта при смерти, которую многие сочли устаревшей и не уважающей время игрока[1][7].

После скандала критика приобрела иной характер. Игроки обвиняли разработчиков в обмане и преднамеренном выпуске неготового продукта с целью сбора средств. В отзывах стали преобладать обвинения в мошенничестве и предупреждения для других игроков не покупать игру, если она когда-либо вернётся в продажу[6][8].

Системные требования

Минимальные:

  • 64-разрядные процессор и операционная система;
  • ОС: Windows 10 / 11 (64-бит);
  • Процессор: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600;
  • Оперативная память: 12 ГБ;
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1070 или эквивалент;
  • DirectX: версии 12;
  • Сеть: широкополосное подключение к интернету;
  • Место на диске: 150 ГБ;
  • Дополнительно: SSD — обязательно (внутренний SATA/M.2), объёмом более 150 ГБ; интегрированная графика не поддерживается.

Рекомендуемые:

  • 64-разрядные процессор и операционная система;
  • ОС: Windows 10 / 11 (64-бит);
  • Процессор: Intel Core i7-8700 / AMD Ryzen 5 3600;
  • Оперативная память: 16 ГБ;
  • Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3070 или эквивалент;
  • DirectX: версии 12;
  • Сеть: широкополосное подключение к интернету;
  • Место на диске: 150 ГБ;
  • Дополнительно: SSD — обязательно (внутренний M.2 NVMe), объёмом более 150 ГБ.

Примечания

© Правообладателем данного материала является АНО «Интернет-энциклопедия «РУВИКИ».
Использование данного материала на других сайтах возможно только с согласия АНО «Интернет-энциклопедия «РУВИКИ».