Cairn
Cairn — компьютерная игра в жанре симулятора скалолазания французского разработчика The Game Bakers[1]. Дата выхода 5 — ноября 2025 года на ПК и PS5[2].
Что важно знать
| Cairn | |
|---|---|
| Разработчик | The Game Bakers |
| Издатель | The Game Bakers |
| Дата анонса | 8 июня 2024 |
| Дата выпуска | 5 ноября 2025 |
| Жанр | симулятор скалолазания |
| Технические данные | |
| Платформа | PlayStation 5, Windows |
| Режим игры | однопользовательская игра |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Сюжет
Профессиональная альпинистка Аава стремится стать первым человеком, покорившим неприступную гору Ками. Восхождение представляет собой не только физическое испытание, но и духовное путешествие героини. В процессе подъёма она встречает неожиданных спутников и слышит голоса тех, кто остался внизу[1][3].
По мере продвижения к вершине игрок раскрывает богатую историю горы и сталкивается с главным выбором: что Аава готова принести в жертву ради достижения своей мечты?[4][5]
Игровой процесс
Cairn представляет собой реалистичный симулятор скалолазания с интуитивным управлением, позволяющим игроку свободно карабкаться по любым поверхностям горы Ками. Игра требует тщательного планирования маршрута и контроля каждой конечности персонажа[6].
Официальные скриншоты Cairn
Игрокам необходимо выбирать правильную позу персонажа, рассчитывать её усилия и поддерживать равновесие, чтобы избежать падения. Физическое состояние героини визуально отображается через дрожащие руки и прерывистое дыхание. Выживание на горе требует управления несколькими видами ресурсов[7][8]:
- альпинистское снаряжение (шлямбуры, мел, лента для пальцев);
- продукты питания и вода;
- медикаменты;
- биваки для отдыха[7][8].
Важная часть геймплея — динамическая погода и цикл дня и ночи, которая влияет на процесс восхождения, заставляя игрока постоянно адаптироваться к изменяющимся условиям[8].
История и продвижение
Игра была впервые анонсирована на Summer Game Fest 8 июня 2024 года. Был выпущен её трейлер, рассказаны основы её сюжета и показан геймплей[9].
20 августа команда The Game Bakers показала игру на выставке Gamescom, представив её демоверсию эксклюзивно для посетителей. Разработчики отметили, что пробная версия игры появится в широком доступе к концу 2024 года[10]. 29 августа на Gamescom игра была удостоена награды лучшей инди-игры площадки, она выбрана среди 176 номинантов[11]. Спустя месяц, в конце сентября 2024 года, разработчики посетили Tokyo Game Show[12].
Демоверсия была официально представлена 5 декабря 2024 года, вскоре после её выхода были представлены три соревнования — чтобы получить тематические карабины, участникам предлагалось делать красочные скриншоты, придумывать уникальные маршруты восхождения на гору Тензен и выполнять восхождения на скорость[13]. В конце декабря в The Game Bakers объявили о сохранении доступа к пробной версии и объявили, что полный релиз игры состоится в 2025 году[14].
Релиз запланирован 5 ноября 2025 года на ПК и PS5[2].
Критика
На начало июня 2025 года демоверсию Cairn оценили более 5,5 тыс. пользователей Steam, 99 % их отзывов — положительные[15]. На странице игры на площадке также приводятся рецензии профессиональных критиков — один из них, Джейк Такер, в статье на PC Gamer назвал новинку «лучшей игрой про скалолазание»[6]:
Я поиграл всего 20 минут, но Cairn — пожалуй, самая захватывающая игра, в которую я играл на Gamescom в этом году. Здесь есть разные элементы: в истории кроется какая-то большая тайна, есть дополнительные механики — возможность вбивать крюки в скалы и забирать веревку обратно с помощью милого маленького робота. Но на самом деле меня интересует в первую очередь альпинизм. Если восхождение на вершину в полной версии Cairn будет ощущаться так же круто, как в этой короткой «демке», то нас ждёт обязательный к ознакомлению проект для всех, кто любит лазить по скалам — и очередной пример того, как инди-игра с простой, но глубокой центральной механикой может быть невероятно затягивающей.
Оригинальный текст (англ.)[показатьскрыть]I only played for 20 minutes, but Cairn was probably the most exciting game I played at Gamescom this year. There are other things here: That story supposedly involves a bigger mystery, and there are some other mechanics in play, including the ability to force pitons into the rock and have that rope retrieved by a cutesy little robot. Really though, I'm just here for the climbing. If summiting the mountain in Cairn's full release feels as good as this brief playtest, then this is going to be an essential game for those who love to climb, and another example of an indie game with a core central mechanic that makes it agonisingly compelling.
Другой критик, Лекс Ладди, написавший рецензию для издания Push Square, назвал игру «более реалистичной Only Up» и подытожил свой отзыв словами[16]:
Хотя я провёл в игре всего около 40 минут, Cairn моментально затянула меня своим игровым миром и механиками. Когда я добрался до первой площадки для отдыха, а камера поднялась, открыв передо мной ледяного исполина, ожидающего впереди, я уже не мог дождаться, чтобы снова испытать свои силы.
Оригинальный текст (англ.)[показатьскрыть]Despite only playing the game for 40-odd minutes, we found ourselves entranced in the loop and systems of Cairn, and by the time we reached our first plateau and the camera panned up to the ice-capped behemoth that awaited us, we couldn’t wait to test our bodies again.


