Airborne Empire

Airborne Empire — компьютерная игра в жанре градостроительного симулятора канадского разработчика The Wandering Band, вышедшая 13 января 2025 года[1].

Является сиквелом игры Airborne Kingdom. Игроку предстоит объединить разрозненный, подвергающийся нападкам пиратов мир и построить собственный летающий город[2][3].

Что важно знать
Airborne Empire
Разработчик The Wandering Band
Издатель Stray Fawn Publishing
Дата анонса 10 июня 2023
Дата выпуска 13 января 2025
Жанр градостроительный симулятор
Технические данные
Платформа Windows
Движок Unity
Режим игры однопользовательская игра

Сюжет

Действие игры Airborne Empire разворачивается в мире, где некогда процветавшие цивилизации обитали не на земле, а среди облаков. Однако со временем эти небесные королевства пришли в упадок, и их жители были вынуждены спуститься на поверхность, оставив позади лишь легенды о былом величии. Игроку отводится роль лидера, которому предстоит возродить эту утраченную эпоху, построив и возглавив собственный летающий город. Так, главная миссия — странствовать по миру, объединять разрозненные народы и в конечном итоге восстановить легендарную Воздушную Империю, вернув гармонию и процветание в небеса[1][4].

Летающий город под управлением игрока становится не просто мобильным поселением, но и своего рода странствующей миротворческой силой. Он перемещается над землями, оказывая помощь различным наземным поселениям, выполняя их просьбы и решая их проблемы. Однако путь к объединению народов лежит через опасности: в небесах рыщут враждебные пиратские кланы, которые представляют постоянную угрозу как для самого летающего города, так и для беззащитных королевств, раскинувшихся на земле. Игроку предстоит не только развивать свой город и заботиться о его жителях, но и постоянно защищать своих подданных и союзников от разрушительных пиратских атак[1][4].

Игровой процесс

Airborne Empire представляет собой градостроительный симулятор с элементами ролевой игры в открытом мире, где основной задачей игрока является строительство, развитие и управление летающим городом. Ключевым аспектом геймплея выступает необходимость постоянно поддерживать город в воздухе, для чего требуется тщательно следить за общей подъёмной силой, балансировкой конструкции и эффективностью двигательных установок. По мере роста города его вес увеличивается — это требует от игрока своевременной компенсации этих изменений через возведение дополнительных несущих элементов, противовесов или улучшение существующих систем[2][4].

Процесс расширения летающей цитадели включает в себя возведение разнообразных строений[1][4]:

  • жилых домов для привлечения новых жителей;
  • промышленных зданий вроде фабрик и кузниц для производства необходимых товаров;
  • исследовательских центров для открытия новых технологий;
  • складов для хранения ресурсов;
  • ангаров для летательных аппаратов;
  • дорожек, соединяющих различные части города[1][4].

Ресурсы, необходимые для строительства и жизнеобеспечения города, добываются путём организации экспедиций рабочих на поверхность земли, где они могут собирать древесину, добывать руду, осваивать плодородные луга и водные источники. Игроки могут свободно перемещаться по различным биомам, каждый из которых предлагает уникальные ландшафты, ресурсы и испытания. В ходе странствий можно обнаружить древние руины, скрывающие ценные артефакты или знания, столкнуться с непредвиденными опасностями или наткнуться на спрятанные сокровища и экзотические технологии[5]. Важную роль играет взаимодействие с многочисленными неигровыми персонажами, населяющими как наземные поселения, так и встречающимися в небесах. Эти персонажи могут предлагать игроку различные побочные квесты, делиться информацией или просить о помощи, что, в свою очередь, позволяет открывать новые технологии и получать доступ к утраченным чудесам древности[6].

Технологическое развитие позволяет открывать новые типы зданий, улучшать существующие системы, отвечающие за подъёмную силу, скорость передвижения и общую прочность города, а также совершенствовать моральное состояние его обитателей. Особое внимание уделено разработке и улучшению средств обороны и нападения, таких как защитные башни, артиллерийские орудия и боевые самолёты, поскольку игровой мир населён агрессивными небесными пиратами. Разбойники представляют постоянную угрозу, совершая налёты на летающий город и беззащитные поселения на земле — игроку необходимо отражать их атаки и активно им противодействовать, исследуя и уничтожая их укреплённые поселения[7].

Планируется, что в полной версии игры появятся творческий режим (англ. creative mode) для свободного строительства без ограничений, режим выживания (англ. survival mode) с повышенной сложностью, настраиваемые уровни сложности и режим «Новая игра +» для повторного прохождения с сохранением части прогресса, погодная система, влияющая на игровой процесс, и возможность более глубокой персонализации внешнего вида города[3].

История и продвижение

Игра была анонсирована 10 июня 2023 года — в этот день вышел её первый трейлер, была открыта страница в Steam и сервер в Discord. Было указано, что игра будет запущена в 2024 году в виде раннего доступа[8].

10 июня 2024 года стала доступна первая демоверсия игры, которая продлилась неделю в рамках фестиваля Steam Next Fest[9]. В сентябре стало известно, что запуск раннего доступа был перенесён на 2025 год[10]. 7 декабря была анонсирована дата выхода игры — 13 января 2025 года[11].

Релиз игры состоялся в запланированный день, стоимость игры составила 1100 рублей[12].

Критика

На середину мая 2025 года более 400 пользователей Steam положительно оценили игру[1]. Профессиональный критик Иван Катич из издания Indie Games присвоил градостроительному симулятору рейтинг 4/5 и отметил следующие недочёты раннего доступа[7]:

В заключение — игра не лишена недостатков. Одна из главных проблем — темп игрового процесса. Некоторые задачи занимают больше времени, чем следовало бы, что может вызывать раздражение. Например, производство железа и ткани требует значительного времени — даже с улучшениями это всё равно долго. То же самое касается исследований технологий. Действительно ли нужно ждать 48 игровых часов, чтобы завершить одно исследование? Это кажется чрезмерным. Впрочем, чаще всего можно заняться исследованием мира или просто полётами, пока идут исследования, так что время не ощущается полностью потерянным.
Ещё один момент, связанный с темпом игры — цикл дня и ночи. День и ночь длятся довольно долго, и, к сожалению, изменить это нельзя. С другой стороны, строительство и ремонт зданий происходят почти мгновенно — что немного странно и ставит под сомнение уровень технологического развития этого общества. Баланс между этими элементами явно требует доработки.
Отдельно стоит упомянуть цену. Для игры в раннем доступе она немного высоковата. Тем не менее, уже сейчас в ней доступно более десяти часов геймплея, и она выглядит весьма отполированной для своей стадии разработки. Как отмечают разработчики в Steam: «Мы планируем добавить новые типы зданий, биомы, события/миссии и расширить сюжетную составляющую». Уже сейчас в игре достаточно контента, чтобы не пожалеть о покупке. А в итоге вы, возможно, и вовсе не сможете от неё оторваться.

Примечания