Dota 2
Dota 2 — многопользовательская командная компьютерная игра в жанре MOBA, разработанная и изданная американской компанией Valve. Является прямым продолжением пользовательской модификации DotA для Warcraft III[2].
В матче две команды по пять игроков управляют героями с разнообразными способностями, стремясь уничтожить главное здание на вражеской базе — «крепость» (англ. Ancient). Игра распространяется по модели free-to-play с элементами микротранзакций, которые финансируют киберспортивные турниры по дисциплине[2][3].
Что важно знать
| Dota 2 | |
|---|---|
| Разработчик |
|
| Издатель |
|
| Часть серии | Dota |
| Дата анонса | 13 октября 2010 |
| Дата выпуска |
|
| Лицензия | проприетарная |
| Последняя версия | 7.39e (3 октября 2025)[1] |
| Жанр | MOBA |
| Возрастные рейтинги |
USK: 12 |
| Создатели | |
| Геймдизайнер | IceFrog |
| Сценарист | Тед Косматка, Марк Лейдлоу |
| Композитор | Джейсон Хейс, Тим Ларкин |
| Технические данные | |
| Платформы |
Windows macOS Linux SteamOS |
| Движок | Source 2 |
| Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
| Языки интерфейса |
русский язык присутствует полный список:
английский, болгарский, чешский, датский, нидерландский, финский, французский, немецкий, греческий, венгерский, итальянский, японский, корейский, норвежский, польский, португальский, бразильский португальский, румынский, русский, китайский (упр.), испанский, шведский, тайский, китайский (трад.), турецкий, украинский, латиноамериканский испанский, вьетнамский
|
| Носитель | цифровая дистрибуция |
| Управление | клавиатура и мышь, геймпад |
Игровой процесс
Dota 2 — многопользовательская «онлайновая» боевая арена, в которой две команды по пять игроков сражаются на симметричной карте. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую крепость (англ. Ancient), особый объект, расположенный в главной базе противника, одновременно защищая собственную крепость от разрушения. Управление осуществляется с помощью мыши и клавиатуры (либо через геймпад при использовании Steam Deck), схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, с видом с расстояния, имитирующим изометрическую проекцию. Матч может длиться от 20 минут в быстрых играх до 60 и более минут в длительных, стратегических сражениях[4][5].
Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, называемым героем. Доступен выбор из более чем 120 доступных героев, каждый с уникальной внешностью, набором способностей и характеристиками. Герои имеют четыре основные способности, включая самую сильную из них — ультимативную (англ. ultimate), которая часто определяет исход командных сражений. В ходе матча каждый игрок выполняет определённую роль в команде: «керри» (англ. carry) — герой, который слаб в начале игры, но становится мощной боевой единицей в поздней стадии благодаря накопленному опыту и золоту; «саппорт» (англ. support) — герой поддержки, чьи способности помогают союзникам, восстанавливая их очки здоровья или улучшая защиту; «мидер» (от англ. mid — «центр») — герой средней линии, часто с высоким потенциалом урона; «оффлейнер» (англ. offlaner) — герой сложной линии, обычно с высокой защитой; и другие специализированные роли. Герои по своим характеристикам могут лучше подходить для разных ролей, поэтому их выбор — важный аспект командной стратегии[6][7].
Если очки здоровья персонажа снижаются до нуля, он считается погибшим на определённое время, пропорциональное уровню развития; по окончании этого периода герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[8].
В течение матча герои получают очки опыта за уничтожение вражеских сооружений, существ (крипов) и героев, что позволяет им повышать уровень и улучшать способности. Одновременно игроки зарабатывают золото, которое используется в матче для приобретения предметов, усиливающих характеристики героя или добавляющих новые активные и пассивные умения. Среди предметов — базовые предметы для начала игры, предметы среднего уровня для развития и мощные артефакты для поздней стадии[8][9].
Матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — линиям (англ. lanes). Карта разделена на три основные линии: верхнюю, среднюю и нижнюю. Помимо самих игроков, в игре участвуют управляемые компьютером существа-крипы (англ. creeps) и неподвижные строения-башни (англ. towers), свои с каждой стороны. Крипы и башни участвуют в сражении, атакуя героев и крипов противника, помогая своей команде продвигаться по линиям. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам видеть всё происходящее на поле боя, требуя от команд хорошей координации и коммуникации. Нейтральные крипы, расположенные в лесу между линиями, дают дополнительное золото и опыт[10].
|
Минимальные (Windows):
|
Минимальные (macOS):
|
Минимальные (Linux):
|
C 1 января 2024 года клиент Steam поддерживает только Windows 10 и более поздние версии[2].
Компендиум и монетизация
Dota 2 работает по модели free-to-play, где все герои и основные игровые механики доступны бесплатно. Монетизация основана на продаже косметических предметов, которые не влияют на баланс сил и не дают игрокам конкурентного преимущества. Особое место в экономике игры занимает Battle Pass (боевой пропуск) — сезонное событие, приуроченное к главному киберспортивному турниру года, The International. Приобретая пропуск, игроки получают доступ к эксклюзивным наградам, специальным заданиям и игровым режимам. Система боевого пропуска включает прогрессивные уровни, которые повышаются через выполнение заданий или покупку за реальные деньги. По мере повышения уровня игроки получают Immortal-сокровищницы (редкие косметические предметы), новые ландшафты для карты, улучшаемых курьеров, питомцев и другие внутриигровые эксклюзивные награды. 25 % от всех продаж Battle Pass направляются в призовой фонд The International; призовой фонд The International 10 благодаря монетизации достиг рекордных 40 млн долларов[3][11][12].
Некоторые косметические предметы в Dota 2 из-за своей редкости являются одними из самых дорогих «скинов» на вторичном рынке компьютерных игр. Например, курьер Legacy Ethereal Flames Wardog в 2013 году был продан за 38 тыс. долларов (около 3 млн рублей на декабрь 2025 года), что делает его одним из самых дорогих предметов в истории компьютерных игр. Предметы редкости Arcana (с англ. — «аркана»), полностью изменяющие модель героя, анимации, эффекты способностей и звуки, также высоко ценятся в сообществе и могут оцениваться в несколько тысяч долларов. Среди других редких и ценных предметов выделяются Golden Ornithomancer Mantle, Dragonclaw Hook (с англ. — «крюк Драконьего когтя»), который был одним из первых редких предметов в игре, и Jade Baby Roshan, который выпадал только победителям режима Cavern Crawl при Battle Pass The International 2018. Редкость этих предметов объясняется ограниченным количеством выпущенных копий, их историческим значением в развитии игры и высоким статусом в сообществе игроков. Покупка редких предметов часто рассматриваются как инвестиция, аналогично коллекционированию предметов искусства[13][14].
История разработки
Разработка Dota 2 началась в 2009 году, когда компания Valve пригласила IceFrog, ведущего разработчика оригинальной DotA, присоединиться к своей команде. Летом 2010 года Valve подала заявку на регистрацию торговой марки Dota в американском патентном ведомстве. 13 октября 2010 года на портале Game Informer состоялся официальный анонс игры с планируемым выходом в 2011 году; анонс включал подробное описание игровых механик и визуального стиля. 15 августа 2011 года в официальном блоге был опубликован первый трейлер, демонстрирующий геймплей и визуальный стиль проекта на выставке Gamescom[15][16][17].
После двухлетнего периода открытого бета-тестирования, в течение которого разработчики собирали обратную связь от игроков и вносили балансные изменения, Dota 2 официально вышла в июле 2013 года (9 июля для Windows и 18 июля для macOS и Linux)[18]. Изначально игра была разработана на движке Source, который обеспечивал стабильную производительность и хорошую оптимизацию, но в 2015 году была проведено портирование на движок Source 2, став первым проектом Valve, использующим новую технологию. Благодаря переходу была улучшена графика, оптимизирована производительность и были расширены возможности для создания пользовательского контента через мастерскую Steam[19].
Киберспорт
Dota 2 является одной из ведущих киберспортивных дисциплин в мире, с активной профессиональной сценой, где команды со всего мира соревнуются в различных лигах и турнирах. Кульминацией соревновательного сезона является турнир The International, ежегодно организуемый Valve. Первый The International в 2011 году имел призовой фонд в 1,6 млн долларов, что стало беспрецедентной суммой призовых для киберспорта того времени. Впоследствии призовые фонды чемпионата ставили рекорды: например, на The International 10 (2021) было разыграно более 40 млн долларов, что стало крупнейшим призовым фондом в истории киберспорта (вплоть до Кубка мира по киберспорту 2024 с фондом в более чем 60 млн долларов)[20].
Начиная с сезона 2017/18 и до 2023 года Valve организовывала Dota Pro Circuit (DPC) — профессиональный сезон, проводившийся в течение года, представлявший серию официальных лиг и турниров для профессиональных команд. DPC включал региональные лиги, что позволяло командам из разных стран конкурировать на равных условиях. Успешное выступление на турнирах приносило командам очки, использовавшиеся для квалификации на The International[21].
Крупные профессиональные турниры по Dota 2 транслируются на стриминговых сервисах, иногда набирая более миллиона зрителей одновременно, что демонстрирует популярность игры в киберспортивном сообществе. Профессиональные игроки — киберспортсмены — могут зарабатывать значительные суммы денег через призовые фонды, спонсорские контракты и трансляции на платформах вроде Twitch[22].
Прочее
В феврале 2012 года компания Blizzard Entertainment, разработчик Warcraft III, подала иск против Valve, требуя запретить использование торговой марки Dota. Blizzard утверждала, что название Dota неразрывно связано с её продуктом, поскольку оригинальная модификация DotA была создана на движке Warcraft III. Судебное разбирательство завершилось мировым соглашением, по которому Valve сохранила за собой право на коммерческое использование бренда Dota 2, в то время как Blizzard получила право использовать название Dota для некоммерческих пользовательских модификаций к своим играм, таким как Warcraft III и StarCraft II. В результате этого соглашения проект Blizzard, ранее известный как Blizzard DOTA, был переименован в Blizzard All-Stars, а затем получил окончательное название Heroes of the Storm[23][24].
В 2017 году исследовательская компания OpenAI представила OpenAI Five — систему искусственного интеллекта, обученную играть в Dota 2. В августе того же года программа одержала победу над профессиональным игроком Данилом «Dendi» Ишутиным в режиме 1 на 1 на турнире The International 2017. В апреле 2019 года OpenAI Five победила в командном режиме best-of-three (соревновательный режим, где одной команде необходимо победить в двух из трёх играх) действующих чемпионов The International 2018 — команду OG. В последующих публичных матчах боты OpenAI выиграли более 99 % игр против тысяч игроков со всего мира[25][26].
17 февраля 2021 года стриминговый сервис Netflix анонсировал анимационный сериал «DOTA: Кровь дракона» (DOTA: Dragon’s Blood), основанный на вселенной Dota 2. Премьера первого сезона состоялась 25 марта 2021 года и получила в целом положительные отзывы от зрителей и критиков за качественную анимацию, проработанный сюжет и верность духу оригинальной игры. Сериал рассказывает историю рыцаря-дракона Дэвиона, который оказывается втянутым в древний конфликт между демонами и драконами. Впоследствии были выпущены второй и третий сезоны, которые расширили вселенную Dota 2, представив новых персонажей и сюжетные линии[27][28].
Критика
| Совокупная оценка | |
|---|---|
| Источник | Оценка |
| Metacritic | 90/100 |
| Оценки критиков | |
| Источник | Оценка |
| Русскоязычные издания | |
| «Игромания» | |
| Иноязычные издания | |
| IGN | |
| Edge | |
| VideoGamer.com | |
| Game Informer | |
| Eurogamer | |
| PC Gamer | |
| GameSpot | |
После релиза в 2013 году Dota 2 получила преимущественно положительные отзывы от критиков и игровых изданий. На агрегаторе Metacritic оценивается на 90/100, а на GameRankings — на 89,27 %.
Журнал Eurogamer поставил игре 9/10, назвав её «величайшей MOBA» и похвалив глубину геймплея[29]. Критик Адам Биссенер в рецензии для Game Informer также оценил проект на 9 из 10 баллов, похвалив качество игрового процесса и верность наследию оригинальной DotA, однако отметил, что игра требует значительного времени на освоение и имеет негативно настроенное сообщество[30]. Артемий Козлов, редактор «Игромании», отметил «отличную» подачу, спецэффекты, звуковой дизайн и непредсказуемость матчей; его оценка — 9/10[31].
В Steam на декабрь 2025 года 76 % из 1,3 млн обзоров на русском языке — положительные; среди «недавних» (не старее 30 дней) около 83 % — очень положительные[2].
Награды и номинации
| Год | Награда | Категория | Результат | Прим. |
|---|---|---|---|---|
| 2013 | PC Gamer Game of the Year Awards | Киберспортивная дисциплина года | Победа | [32] |
| Gametrailers Game of the Year Awards | Лучшая игра на ПК | Победа | [33][34] | |
| 2014 | Премия Британской Академии в области видеоигр | Лучший многопользовательский режим | Номинация | [35] |
| 2016 | Зрительская премия AMD лучшей киберспортивной дисциплине | Номинация | [36] | |
| 2017 | Премия зрительских симпатий в киберспорте | Номинация | [37] | |
| 2018 | NAVGTR Awards | Киберспортивная дисциплина года | Номинация | [38] |
| 2019 | Номинация | |||
| 2022 | The Game Awards | Киберспортивная дисциплина года | Номинация | [39] |
| 2023 | Golden Joystick Awards | Награда за продолжающуюся популярность | Номинация | [40] |
| The Game Awards | Киберспортивная дисциплина года | Номинация | [41] | |
| 2024 | The Game Awards | Номинация | [42] | |
| 2025 | The Game Awards | Номинация | [43] |


