StarCraft II (игра)

StarCraft II — видеоигра в жанре стратегии в реальном времени, созданная компанией Blizzard Entertainment и впервые вышедшая в 2010 году. Действие игры, являющейся продолжением коммерчески успешной StarCraft, вышедшей в 1998 году, разворачивается в далёком милитаристском будущем. В центре повествования — галактическая борьба за господство между различными расами.

Однопользовательская кампания StarCraft II разделена на три части, каждая из которых посвящена одной из трёх рас: StarCraft II: Wings of Liberty (вышла в 2010 году), Heart of the Swarm (2013) и Legacy of the Void (2015). В 2016 году был выпущен заключительный набор кампаний под названием StarCraft II: Nova Covert Ops.

Многопользовательский геймплей StarCraft II породил отдельное киберспортивное соревнование, которое впоследствии заинтересовало не только Blizzard, но и привлекло внимание в Южной Корее и других странах, подобно оригинальному киберспорту на базе StarCraft.

С 2017 года многопользовательский режим StarCraft II, кооперативный режим и первая однопользовательская кампания являются free-to-play.

Общие сведения
StarCraft II
Разработчик Blizzard Entertainment
Издатель Blizzard Entertainment
Дата выпуска 2010
Последняя версия
Жанры стратегия в реальном времени и боевая фантастика
Технические данные
Платформы Microsoft Windows[2] и macOS
Режимы игры одиночная игра и мультиплеер
Язык интерфейса английский
Носитель DVD-ROM[d]

История

История StarCraft II продолжает сюжет оригинальных релизов StarCraft, рассказывая о расах и персонажах игровой вселенной.

Действие Wings of Liberty происходит через четыре года после событий StarCraft: Brood War. Сюжет посвящён конфликту между повстанческой фракцией Джима Рейнора и режимом Терранского Доминиона во главе с императором Арктуром Менгском. Зерги снова появляются в игре, но в конце концов Рейнор забирает их королеву Сару Керриган из родного мира зергов.

В Heart of the Swarm Доминион нападает на Рейнора и Керриган. Сюжет в основном сконцентрирован вокруг противостояния Керриган и сил Менгска с недавно появившимися гибридами протоссов-зергов.

В Legacy of the Void протоссы под предводительством Зератула и Артаниса сражаются с создателем гибридов протоссов-зергов, злобным существом, известным как Амон. В коротком эпилоге после окончания Legacy of the Void все три фракции объединяются, чтобы противостоять Амону внутри Пустоты.

Действие Nova Covert Ops происходит через некоторое время после окончательного поражения Амона, и в ней сюжет построен вокруг оперативника-призрака Новы, которая раскрывает заговор, угрожающий реформированному Терранскому доминиону.

Игры

StarCraft II: Wings of Liberty вышла в 2010 году, в ней описываются события через четыре года после окончания StarCraft: Brood War. С момента релиза планировались два расширения — Heart of the Swarm и Legacy of the Void (оба расширения стали самостоятельными играми); первое вышло в 2013 году, а второе — в 2015-м[3].

Все игры основной серии — это стратегии в реальном времени[4], в которых игрок принимает участия в событиях как военачальник каждой из трёх фракций.

StarCraft II: Wings of Liberty — официальное продолжение StarCraft, выпущенное компанией Blizzard Entertainment 27 июля 2010 года для Windows и Mac OS X. Игра была анонсирована на конференции Worldwide Invitational в Южной Корее 19 мая 2007 года с предварительным трейлером кинематографических сцен и демонстрацией игрового процесса за протоссов[5][6]. Дальнейшие демонстрации новых возможностей игры были показаны на последующих BlizzCon и других игровых конвенциях[7]. В игре использован новый графический движок и добавлены новые возможности, такие как физический движок Havok. StarCraft II также включает эффекты уровня DirectX 10 в Windows. Изначально StarCraft II задумывалась как единая игра, но в процессе разработки была разделена на три части, по одной для каждой расы. Базовая игра, Wings of Liberty, рассказывает о терранах, а два расширения, Heart of the Swarm и Legacy of the Void, дополняют Wings of Liberty и развивают сюжет с точки зрения зергов и протоссов соответственно[8][9][10]. Сюжет Wings of Liberty продолжается через четыре года после завершения Brood War и вращается вокруг борьбы Джима Рейнора с Терранским доминионом[11].

StarCraft II: Heart of the Swarm — это расширение для StarCraft II: Wings of Liberty, которое было выпущено 12 марта 2013 года. Оно является второй частью трилогии StarCraft II. Расширение включает в себя дополнительные юниты и изменения в мультиплеере из Wings of Liberty, а также продолжение кампании, сфокусированное на Керриган и расе зергов. В нём 27 миссий (20 основных и 7 побочных).

Окончательно сага StarCraft завершилась в игре StarCraft II: Legacy of the Void, которая вышла 10 ноября 2015 года. StarCraft II: Legacy of the Void — это самостоятельная игра, в которой добавлены новые юниты для всех трёх рас, изменены существующие юниты, а также внесены революционные изменения в экономический аспект игры. История StarCraft завершается игрой за расу протоссов в их стремлении отвоевать свою родную планету, а также за Керриган, чтобы в итоге уничтожить величайшую угрозу для всей вселенной. Игра состоит из пролога с 3 миссиями, основной сюжетной кампании с 19 миссиями и эпилога с 3 миссиями.

На BlizzCon 2015, во время презентации «Future of StarCraft II», стало известно, что Blizzard выпустит дополнительные наборы миссий, чтобы игроки не теряли интерес к StarCraft II[12][13]. Набор миссий Nova Covert Ops состоит из трёх эпизодов, включающих в общей сложности девять новых миссий. Он не требует покупки StarCraft II и может быть использован вместе со стартовым изданием. Дата выхода первого эпизода — 29 марта 2016 года[14][15]. В то же время Blizzard объявила, что в качестве дополнения в кооперативный режим Legacy of the Void планируется добавить новых командиров[16], а первым бесплатным дополнением станет Каракс.

Разработка

StarCraft II была анонсирована 19 мая 2007 года, спустя почти десять лет после выхода оригинальной игры, на конференции Blizzard Worldwide Invitational в Сеуле, Южная Корея[6][5]. StarCraft II разрабатывалась под кодовым названием Medusa[17] для одновременного выпуска на Windows XP, Windows Vista и Mac OS X. Blizzard объявила дату релиза — 27 июля 2010 года[18]. Разработка игры началась в 2003 году, вскоре после выхода Warcraft III: The Frozen Throne[19].

Музыка

Саундтрек к StarCraft II написали Дерек Дюк, Гленн Стаффорд, Нил Акри и Рассел Брауэр[20].

Брауэр, директор по аудио в Blizzard, предположил, что музыка в StarCraft выполняет две функции: музыка, звучащая во время игрового процесса, должна быть ненавязчивой, чтобы позволить игроку сосредоточиться, и только музыка, сопровождающая кинематографические интерлюдии, может стать более характерной[21]. Брауэр также отметил, что определённые музыкальные темы в StarCraft II ассоциируются с определёнными персонажами[22] — приём, заимствованный у таких композиторов, как Джон Уильямс и Рихард Вагнер.

Оригинальный материал для саундтрека Wings of Liberty длится около четырёх часов. В своих интервью Брауэр говорил, что его команда сознательно стремилась создать для StarCraft II атмосферу киносценария[23]. В коротком комментарии для Blizzard он рассказал, что оркестровая музыка для StarCraft II: Wings of Liberty была исполнена 78 членами симфонического оркестра и оперы Сан-Франциско и записана на сцене Skywalker на ранчо Lucasfilm в округе Марин, Калифорния, под названием «Skywalker Symphony Orchestra» под управлением Эймира Нуна. Брауэр также вспоминал об использовании 32-голосного хора в Сиэтле, штат Вашингтон. Микшированием обеих сессий занимался Джон Курландер, ранее работавший над Властелином колец и Abbey Road[24]. Терранские кантри и блюз были записаны в студии Dreamland в Вудстоке, Нью-Йорк, и исполнены участниками группы Питера Гэбриэла, включая басиста Тони Левина и барабанщика Джерри Маротту. Оставшиеся фрагменты были записаны на студии Blizzard, их исполнили такие музыканты, как Лоуренс Джубер (бывший участник группы Wings) и Томми Морган[24]. Саундтрек также содержит гимн Джона Бахуса Дайкса и Уильяма Уайтинга Eternal Father, Strong to Save (1860)[24].

Оркестровая музыка для Heart of the Swarm была записана в округе Марин, с помощью Курландера и Нунэ, с 80 исполнителями из «Skywalker Symphony Orchestra»[25].

В интервью 2013 года Брауэр заявил, что намерен продолжить процесс создания ассоциативных музыкальных тем в Legacy of the Void[22].

Критика

Релиз StarCraft II: Wings of Liberty оказался очень удачным с коммерческой и критической точки зрения: за первые сорок восемь часов после выхода было продано 1,8 миллиона копий, что побило рекорд самой продаваемой стратегической игры в истории игровой индустрии. Игра получила очень положительные отзывы с суммарным рейтингом от GameRankings 93 % и была номинирована GameSpot как «Лучшая компьютерная игра 2010 года»[26]. К концу 2012 года Wings of Liberty была продана тиражом более 6 миллионов копий[27]. Этот успех продолжился с выходом первого расширения StarCraft II: Heart of the Swarm, которое получило суммарную оценку от GameRankings 86 %. Самостоятельное расширение было продано в количестве 1,1 миллиона копий за первые два дня после выхода 12 марта 2013 года и стало самой продаваемой игрой для ПК в том квартале[28]. StarCraft II: Legacy of the Void, третье расширение, было также хорошо принято, получив суммарную оценку на GameRankings 88 %. Было продано более 1 миллиона копий по всему миру в течение первого дня после выхода[29].

К концу 2015 года было продано более 17,6 миллиона копий игр и расширений для StarCraft и StarCraft II[30][31][32]. К концу 2017 года компания Blizzard включила объединённую франшизу StarCraft в список своих брендов, чей доход за всё время превысил 1 миллиард долларов[33].

Многопользовательские режимы игры

Помимо одиночных кампаний, соответствующих четырём дополнениям, в StarCraft II есть несколько режимов многопользовательской игры, наиболее распространёнными из которых являются режим сражений и кооперативный режим.

Режим сражений

Режим сражений может быть 1v1, 2v2, 3v3, 4v4, причём цифры указывают на количество игроков в команде. Режим 1v1 — самый известный, на его основе проводятся киберспортивные соревнования. В нём игроки собирают очки опыта и достижения, но они не влияют на дальнейший игровой процесс как таковой. Сложность игры возрастает по мере продвижения игрока по рангам, что основано на системе подбора игроков, которая базируется на количестве побед и поражений. Так называемая «лестница», упорядочивающая всех игроков, организована по географическим регионам и состоит из уровней, называемых лигами, начиная с низшей, бронзовой, а затем серебряной, золотой, платиновой, бриллиантовой, мастерской и, в свою очередь, высшей, гроссмейстерской лиги.

С увеличением количества игроков в команде обычно меняются и карты, на которых они могут играть. Кроме того, в каждой команде можно проводить многопользовательские турниры. В режиме сражений также есть опция «Архон», в которой матчи проходят якобы 1v1, но управление предоставляется более, чем одному игроку.

Кооперативный режим

В кооперативном режиме два человека играют против ИИ, используя специальных героев, а сбор опыта приводит к повышению уровня, что, в свою очередь, влияет на дальнейший игровой процесс. Герои похожи на персонажей из одиночной кампании, дополненные новыми способностями. В этом режиме также есть так называемые «мутации», когда параметры игры меняются, чтобы создать более сложную задачу. Всего в кооперативном режиме на выбор предлагается 18 командиров, поделённых поровну между тремя расами (по 6 из каждой). В кооперативном режиме участвуют герои из основной сюжетной линии игры, хотя не все герои (46 героев) являются играбельными персонажами.

Профессиональные соревнования

С момента выхода StarCraft II в неё профессионально играли по всему миру, хотя, как и в случае с её предшественницей StarCraft: Brood War, самый высокий уровень профессиональных соревнований исторически был сосредоточен в Южной Корее.

После выхода StarCraft II в Корее и других странах было проведено множество турниров, таких как Global StarCraft II League (GSL)[34].

В первые годы своего существования игра считалась крупнейшей киберспортивной дисциплиной в мире, и ей приписывают заслугу в том, что она популяризировала киберспорт в остальном мире так же, как оригинал сделал это в Южной Корее[35]. С тех пор игра пережила спад и возрождение после перехода на бизнес-модель free-to-play[35][36].

В 2012 году компания Blizzard основала StarCraft II World Championship Series (WCS) в качестве основного санкционированного турнира по StarCraft II[37]. С 2013 года в систему WCS были включены как корейские отдельные лиги, такие как Global StarCraft II League (GSL), так и некорейские мероприятия, такие как Intel Extreme Masters (IEM) и Dreamhack, которые распределяли очки и гарантировали места, дающие право на участие в глобальном финале, ежегодно проводимом на BlizzCon[38].

С 2020 года Blizzard изменила формат WCS, заключив трёхлетнее партнёрство с киберспортивными организаторами ESL и DreamHack[39].

Использование в искусственном интеллекте

В ноябре 2016 года подразделение DeepMind компании Alphabet объявило о сотрудничестве с Blizzard, чтобы создать «полезную платформу тестирования для широкого сообщества исследователей ИИ»[40].

StarCraft II была использована в области мультиагентного обучения со следующими целями:

  • Доказательство того, что современные алгоритмы обучения х могут конкурировать с профессиональными игроками-людьми. В декабре 2018 года бот DeepMind для StarCraft II, получивший название AlphaStar, впервые победил профессиональных игроков в StarCraft II[41]. Он обыграл игрока MaNA со счётом 5:0, хотя и на условиях, которые некоторые сочли несправедливыми. В августе 2019 года более справедливая версия AlphaStar получила статус гроссмейстера, и это достижение было названо «знаковым достижением» для сферы искусственного интеллекта[42].
  • Эталон для измерения и улучшения производительности алгоритмов обучения, которые используются в средах, отличных от StarCraft[43][44].

Примечания

  1. StarCraft II 5.0.13 Patch Notes — 2024.
  2. AreWeAntiCheatYet (англ.)
  3. Sykes, Tom. StarCraft 2: Legacy of the Void release date and opening revealed, PC Gamer (September 13, 2015). Архивировано 16 сентября 2015 года.
  4. StarCraft II for PC. GameSpot. Дата обращения: 6 сентября 2008. Архивировано 28 августа 2008 года.
  5. 1 2 Onyett, Charles. Blizzard's Worldwide Invitational – The StarCraft 2 Announcement. IGN (18 мая 2007). Дата обращения: 26 августа 2008. Архивировано 14 сентября 2008 года.
  6. 1 2 Park, Andrew. Starcraft II warps into Seoul. GameSpot (18 мая 2007). Дата обращения: 26 августа 2008. Архивировано 2 февраля 2009 года.
  7. Pardo, Rob. 'StarCraft II Under Construction.
  8. Ocampo, Jason Blizzcon 08: StarCraft II Split Into Three Games. IGN (10 октября 2008). Дата обращения: 11 октября 2008. Архивировано 12 октября 2008 года.
  9. Rausch, Allen StarCraft II is Now a Trilogy. GameSpy (10 октября 2008). Дата обращения: 11 октября 2008. Архивировано 14 октября 2008 года.
  10. Yu, Kevin StarCraft II Trilogy FAQ. StarCraft II Battle.net Forum (14 октября 2008). Дата обращения: 2 ноября 2008. Архивировано 18 октября 2008 года.
  11. Park, Andrew. Blizzard outlines StarCraft II gameplay. GameSpot (20 мая 2007). Дата обращения: 26 августа 2008. Архивировано 6 июля 2008 года.
  12. Nunneley, Stephany StarCraft 2 – Nova Covert Ops mission packs coming in 2016. VG247.com (6 ноября 2015). Дата обращения: 18 ноября 2015. Архивировано 10 ноября 2015 года.
  13. Higgins, Chris BlizzCon: StarCraft II's future after Legacy of the Void. PCGamesN (7 ноября 2015). Дата обращения: 18 ноября 2015. Архивировано 13 декабря 2015 года.
  14. Morrison, Angus Starcraft 2: Nova Covert Ops begins March 30. PC Gamer (16 марта 2016). Дата обращения: 16 марта 2016. Архивировано 18 марта 2016 года.
  15. Dyer, Mitch BlizzCon 2015: StarCraft 2: Nova Covert Ops Revealed for 2016. IGN (6 ноября 2015). Дата обращения: 18 ноября 2015. Архивировано 22 ноября 2015 года.
  16. SC2: Legacy Of The Void Adds New Co-Op Commander. Архивировано 4 февраля 2016 года.
  17. StarCraft 2 Codename Trivia. Kotaku (12 июля 2007). Дата обращения: 26 августа 2008. Архивировано 30 мая 2008 года.
  18. Kalning, Kristin. Can Blizzard top itself with StarCraft II?, NBC News (May 31, 2007). Архивировано 27 февраля 2014 года. Дата обращения: 26 августа 2008.
  19. Onyett, Charles. StarCraft 2 Panel Discussions. IGN (19 мая 2007). Дата обращения: 31 августа 2008. Архивировано 5 июля 2008 года.
  20. StarCraft II: Wings of Liberty. www.blizzard.com. Blizzard. Дата обращения: 22 мая 2017. Архивировано 19 июня 2017 года.
  21. The Music of Mists: an Interview with Russell Brower. www.worldofwarcraft.com. Blizzard. Дата обращения: 22 мая 2017.
  22. 1 2 The Music of Mists: an Interview with Russell Brower. www.worldofwarcraft.com. Blizzard (4 июня 2013). Дата обращения: 22 мая 2017.
  23. Sound Byte: The Music and Sounds of Starcraft II. www.gamespot.com. Gamespot. Дата обращения: 22 мая 2017. Архивировано 14 мая 2016 года.
  24. 1 2 3 StarCraft soundtrack. www.blizzard.com. Blizzard. Дата обращения: 22 мая 2017. Архивировано 19 июня 2017 года.
  25. StarCraft soundtrack. www.blizzard.com. Blizzard. Дата обращения: 22 мая 2017. Архивировано 19 июня 2017 года.
  26. Best PC Game. GameSpot (23 декабря 2010). Дата обращения: 25 декабря 2010. Архивировано 19 декабря 2010 года.
  27. polygon.com (November 8, 2011). StarCraft 2: Heart of the Swarm launching in 'first half 2013'. Пресс-релиз.
  28. Bramblet, Matthew. PlayStation 3 Diablo III Release Date in 2013. Diablo Somepage. diablo.somepage.com (18 мая 2013). Дата обращения: 3 июня 2013. Архивировано 7 августа 2013 года.
  29. Moser, Cassidee StarCraft 2: Legacy of the Void Sells 1 Million Copies In 24 Hours. IGN (13 ноября 2015). Дата обращения: 14 ноября 2015. Архивировано 14 ноября 2015 года.
  30. McWhertor, Michael StarCraft 2: Heart of the Swarm sells 1.1 million copies in two days. Polygon. Vox Media (21 марта 2013). Дата обращения: 21 марта 2013.(1.1M)
  31. Moser, Cassidee StarCraft 2: Legacy of the Void Sells 1 Million Copies In 24 Hours. IGN (13 ноября 2015). Дата обращения: 14 ноября 2015.(1M)
  32. Fourth Quarter and CY 2010 Results. Activision (9 февраля 2011). Дата обращения: 10 февраля 2011. Архивировано 11 января 2019 года.(4.5M)
  33. Eight $1B+ Franchises Across Our Portfolio of Primarily Owned IP, Activision Blizzard (August 3, 2017).
  34. GOMTV Global Starcraft II League. GomTV (23 декабря 2010). Дата обращения: 25 декабря 2010. Архивировано 1 декабря 2010 года.
  35. 1 2 'StarCraft II': How Blizzard Brought the King of Esports Back from the Dead (13 июля 2018).
  36. Inside the Battle to Take "StarCraft II" Back from its Korean Overlords (3 августа 2018).
  37. The StarCraft II World Championship Series. StarCraft II.
  38. Gaudiosi, John Blizzard Establishes First Ever Global StarCraft II ESports Ranking System. Forbes.
  39. Blizzard cuts esports deal with ESL, DreamHack around StarCraft II, Warcraft III: Reforged (7 January 2020). Дата обращения: 15 июня 2020.
  40. DeepMind and Blizzard to release StarCraft II as an AI research environment | DeepMind. DeepMind (4 ноября 2016). Дата обращения: 13 января 2017.
  41. Vincent, James DeepMind's AI agents conquer human pros at Starcraft II. The Verge (24 января 2019). Дата обращения: 27 января 2019.
  42. AI becomes grandmaster in 'fiendishly complex' StarCraft II, The Guardian (30 October 2019). Дата обращения: 28 февраля 2020.
  43. Samvelyan, Mikayel; Rashid, Tabish; de Witt, Christian Schroeder; Farquhar, Gregory; Nardelli, Nantas; Rudner, Tim G. J.; Hung, Chia-Man; Torr, Philip H. S.; et al. (2019), The StarCraft Multi-Agent Challenge, arΧiv:1902.04043 [cs.LG]. 
  44. Ellis, Benjamin; Moalla, Skander; Samvelyan, Mikayel; Sun, Mingfei; Mahajan, Anuj; Foerster, Jakob N. & Whiteson, Shimon (2022), SMACv2: An Improved Benchmark for Cooperative Multi-Agent Reinforcement Learning, arΧiv:2212.07489 [cs.LG]. 

Ссылки

Дополнительно по теме