StarCraft II (игра)

Pause

StarCraft II — видеоигра в жанре стратегии в реальном времени, созданная компанией Blizzard Entertainment и впервые вышедшая в 2010 году. Действие игры, являющейся продолжением коммерчески успешной StarCraft, вышедшей в 1998 году, разворачивается в далёком милитаристском будущем. В центре повествования — галактическая борьба за господство между различными расами.

Однопользовательская кампания StarCraft II разделена на три части, каждая из которых посвящена одной из трёх рас: StarCraft II: Wings of Liberty (вышла в 2010 году), Heart of the Swarm (2013) и Legacy of the Void (2015). В 2016 году был выпущен заключительный набор кампаний под названием StarCraft II: Nova Covert Ops.

Многопользовательский геймплей StarCraft II породил отдельное киберспортивное соревнование, которое впоследствии заинтересовало не только Blizzard, но и привлекло внимание в Южной Корее и других странах, подобно оригинальному киберспорту на базе StarCraft.

С 2017 года многопользовательский режим StarCraft II, кооперативный режим и первая однопользовательская кампания являются free-to-play.

Общие сведения
StarCraft II
Разработчик Blizzard Entertainment
Издатель Blizzard Entertainment
Дата выпуска 2010
Последняя версия
Жанры стратегия в реальном времени и боевая фантастика
Технические данные
Платформы Microsoft Windows[2] и macOS
Режимы игры одиночная игра и мультиплеер
Язык интерфейса английский
Носитель DVD-ROM[d]

История

История StarCraft II продолжает сюжет оригинальных релизов StarCraft, рассказывая о расах и персонажах игровой вселенной.

Действие Wings of Liberty происходит через четыре года после событий StarCraft: Brood War. Сюжет посвящён конфликту между повстанческой фракцией Джима Рейнора и режимом Терранского Доминиона во главе с императором Арктуром Менгском. Зерги снова появляются в игре, но в конце концов Рейнор забирает их королеву Сару Керриган из родного мира зергов.

В Heart of the Swarm Доминион нападает на Рейнора и Керриган. Сюжет в основном сконцентрирован вокруг противостояния Керриган и сил Менгска с недавно появившимися гибридами протоссов-зергов.

В Legacy of the Void протоссы под предводительством Зератула и Артаниса сражаются с создателем гибридов протоссов-зергов, злобным существом, известным как Амон. В коротком эпилоге после окончания Legacy of the Void все три фракции объединяются, чтобы противостоять Амону внутри Пустоты.

Действие Nova Covert Ops происходит через некоторое время после окончательного поражения Амона, и в ней сюжет построен вокруг оперативника-призрака Новы, которая раскрывает заговор, угрожающий реформированному Терранскому доминиону.

Игры

StarCraft II: Wings of Liberty вышла в 2010 году, в ней описываются события через четыре года после окончания StarCraft: Brood War. С момента релиза планировались два расширения — Heart of the Swarm и Legacy of the Void (оба расширения стали самостоятельными играми); первое вышло в 2013 году, а второе — в 2015-м[3].

Все игры основной серии — это стратегии в реальном времени[4], в которых игрок принимает участия в событиях как военачальник каждой из трёх фракций.

StarCraft II: Wings of Liberty — официальное продолжение StarCraft, выпущенное компанией Blizzard Entertainment 27 июля 2010 года для Windows и Mac OS X. Игра была анонсирована на конференции Worldwide Invitational в Южной Корее 19 мая 2007 года с предварительным трейлером кинематографических сцен и демонстрацией игрового процесса за протоссов[5][6]. Дальнейшие демонстрации новых возможностей игры были показаны на последующих BlizzCon и других игровых конвенциях[7]. В игре использован новый графический движок и добавлены новые возможности, такие как физический движок Havok. StarCraft II также включает эффекты уровня DirectX 10 в Windows. Изначально StarCraft II задумывалась как единая игра, но в процессе разработки была разделена на три части, по одной для каждой расы. Базовая игра, Wings of Liberty, рассказывает о терранах, а два расширения, Heart of the Swarm и Legacy of the Void, дополняют Wings of Liberty и развивают сюжет с точки зрения зергов и протоссов соответственно[8][9][10]. Сюжет Wings of Liberty продолжается через четыре года после завершения Brood War и вращается вокруг борьбы Джима Рейнора с Терранским доминионом[11].

StarCraft II: Heart of the Swarm — это расширение для StarCraft II: Wings of Liberty, которое было выпущено 12 марта 2013 года. Оно является второй частью трилогии StarCraft II. Расширение включает в себя дополнительные юниты и изменения в мультиплеере из Wings of Liberty, а также продолжение кампании, сфокусированное на Керриган и расе зергов. В нём 27 миссий (20 основных и 7 побочных).

Окончательно сага StarCraft завершилась в игре StarCraft II: Legacy of the Void, которая вышла 10 ноября 2015 года. StarCraft II: Legacy of the Void — это самостоятельная игра, в которой добавлены новые юниты для всех трёх рас, изменены существующие юниты, а также внесены революционные изменения в экономический аспект игры. История StarCraft завершается игрой за расу протоссов в их стремлении отвоевать свою родную планету, а также за Керриган, чтобы в итоге уничтожить величайшую угрозу для всей вселенной. Игра состоит из пролога с 3 миссиями, основной сюжетной кампании с 19 миссиями и эпилога с 3 миссиями.

На BlizzCon 2015, во время презентации «Future of StarCraft II», стало известно, что Blizzard выпустит дополнительные наборы миссий, чтобы игроки не теряли интерес к StarCraft II[12][13]. Набор миссий Nova Covert Ops состоит из трёх эпизодов, включающих в общей сложности девять новых миссий. Он не требует покупки StarCraft II и может быть использован вместе со стартовым изданием. Дата выхода первого эпизода — 29 марта 2016 года[14][15]. В то же время Blizzard объявила, что в качестве дополнения в кооперативный режим Legacy of the Void планируется добавить новых командиров[16], а первым бесплатным дополнением станет Каракс.

Разработка

StarCraft II была анонсирована 19 мая 2007 года, спустя почти десять лет после выхода оригинальной игры, на конференции Blizzard Worldwide Invitational в Сеуле, Южная Корея[6][5]. StarCraft II разрабатывалась под кодовым названием Medusa[17] для одновременного выпуска на Windows XP, Windows Vista и Mac OS X. Blizzard объявила дату релиза — 27 июля 2010 года[18]. Разработка игры началась в 2003 году, вскоре после выхода Warcraft III: The Frozen Throne[19].

Музыка

Саундтрек к StarCraft II написали Дерек Дюк, Гленн Стаффорд, Нил Акри и Рассел Брауэр[20].

Брауэр, директор по аудио в Blizzard, предположил, что музыка в StarCraft выполняет две функции: музыка, звучащая во время игрового процесса, должна быть ненавязчивой, чтобы позволить игроку сосредоточиться, и только музыка, сопровождающая кинематографические интерлюдии, может стать более характерной[21]. Брауэр также отметил, что определённые музыкальные темы в StarCraft II ассоциируются с определёнными персонажами[22] — приём, заимствованный у таких композиторов, как Джон Уильямс и Рихард Вагнер.

Оригинальный материал для саундтрека Wings of Liberty длится около четырёх часов. В своих интервью Брауэр говорил, что его команда сознательно стремилась создать для StarCraft II атмосферу киносценария[23]. В коротком комментарии для Blizzard он рассказал, что оркестровая музыка для StarCraft II: Wings of Liberty была исполнена 78 членами симфонического оркестра и оперы Сан-Франциско и записана на сцене Skywalker на ранчо Lucasfilm в округе Марин, Калифорния, под названием «Skywalker Symphony Orchestra» под управлением Эймира Нуна. Брауэр также вспоминал об использовании 32-голосного хора в Сиэтле, штат Вашингтон. Микшированием обеих сессий занимался Джон Курландер, ранее работавший над Властелином колец и Abbey Road[24]. Терранские кантри и блюз были записаны в студии Dreamland в Вудстоке, Нью-Йорк, и исполнены участниками группы Питера Гэбриэла, включая басиста Тони Левина и барабанщика Джерри Маротту. Оставшиеся фрагменты были записаны на студии Blizzard, их исполнили такие музыканты, как Лоуренс Джубер (бывший участник группы Wings) и Томми Морган[24]. Саундтрек также содержит гимн Джона Бахуса Дайкса и Уильяма Уайтинга Eternal Father, Strong to Save (1860)[24].

Оркестровая музыка для Heart of the Swarm была записана в округе Марин, с помощью Курландера и Нунэ, с 80 исполнителями из «Skywalker Symphony Orchestra»[25].

В интервью 2013 года Брауэр заявил, что намерен продолжить процесс создания ассоциативных музыкальных тем в Legacy of the Void[22].

Критика

Релиз StarCraft II: Wings of Liberty оказался очень удачным с коммерческой и критической точки зрения: за первые сорок восемь часов после выхода было продано 1,8 миллиона копий, что побило рекорд самой продаваемой стратегической игры в истории игровой индустрии. Игра получила очень положительные отзывы с суммарным рейтингом от GameRankings 93 % и была номинирована GameSpot как «Лучшая компьютерная игра 2010 года»[26]. К концу 2012 года Wings of Liberty была продана тиражом более 6 миллионов копий[27]. Этот успех продолжился с выходом первого расширения StarCraft II: Heart of the Swarm, которое получило суммарную оценку от GameRankings 86 %. Самостоятельное расширение было продано в количестве 1,1 миллиона копий за первые два дня после выхода 12 марта 2013 года и стало самой продаваемой игрой для ПК в том квартале[28]. StarCraft II: Legacy of the Void, третье расширение, было также хорошо принято, получив суммарную оценку на GameRankings 88 %. Было продано более 1 миллиона копий по всему миру в течение первого дня после выхода[29].

К концу 2015 года было продано более 17,6 миллиона копий игр и расширений для StarCraft и StarCraft II[30][31][32]. К концу 2017 года компания Blizzard включила объединённую франшизу StarCraft в список своих брендов, чей доход за всё время превысил 1 миллиард долларов[33].

Многопользовательские режимы игры

Помимо одиночных кампаний, соответствующих четырём дополнениям, в StarCraft II есть несколько режимов многопользовательской игры, наиболее распространёнными из которых являются режим сражений и кооперативный режим.

Режим сражений

Режим сражений может быть 1v1, 2v2, 3v3, 4v4, причём цифры указывают на количество игроков в команде. Режим 1v1 — самый известный, на его основе проводятся киберспортивные соревнования. В нём игроки собирают очки опыта и достижения, но они не влияют на дальнейший игровой процесс как таковой. Сложность игры возрастает по мере продвижения игрока по рангам, что основано на системе подбора игроков, которая базируется на количестве побед и поражений. Так называемая «лестница», упорядочивающая всех игроков, организована по географическим регионам и состоит из уровней, называемых лигами, начиная с низшей, бронзовой, а затем серебряной, золотой, платиновой, бриллиантовой, мастерской и, в свою очередь, высшей, гроссмейстерской лиги.

С увеличением количества игроков в команде обычно меняются и карты, на которых они могут играть. Кроме того, в каждой команде можно проводить многопользовательские турниры. В режиме сражений также есть опция «Архон», в которой матчи проходят якобы 1v1, но управление предоставляется более, чем одному игроку.

Кооперативный режим

В кооперативном режиме два человека играют против ИИ, используя специальных героев, а сбор опыта приводит к повышению уровня, что, в свою очередь, влияет на дальнейший игровой процесс. Герои похожи на персонажей из одиночной кампании, дополненные новыми способностями. В этом режиме также есть так называемые «мутации», когда параметры игры меняются, чтобы создать более сложную задачу. Всего в кооперативном режиме на выбор предлагается 18 командиров, поделённых поровну между тремя расами (по 6 из каждой). В кооперативном режиме участвуют герои из основной сюжетной линии игры, хотя не все герои (46 героев) являются играбельными персонажами.

Профессиональные соревнования

С момента выхода StarCraft II в неё профессионально играли по всему миру, хотя, как и в случае с её предшественницей StarCraft: Brood War, самый высокий уровень профессиональных соревнований исторически был сосредоточен в Южной Корее.

После выхода StarCraft II в Корее и других странах было проведено множество турниров, таких как Global StarCraft II League (GSL)[34].

В первые годы своего существования игра считалась крупнейшей киберспортивной дисциплиной в мире, и ей приписывают заслугу в том, что она популяризировала киберспорт в остальном мире так же, как оригинал сделал это в Южной Корее[35]. С тех пор игра пережила спад и возрождение после перехода на бизнес-модель free-to-play[35][36].

В 2012 году компания Blizzard основала StarCraft II World Championship Series (WCS) в качестве основного санкционированного турнира по StarCraft II[37]. С 2013 года в систему WCS были включены как корейские отдельные лиги, такие как Global StarCraft II League (GSL), так и некорейские мероприятия, такие как Intel Extreme Masters (IEM) и Dreamhack, которые распределяли очки и гарантировали места, дающие право на участие в глобальном финале, ежегодно проводимом на BlizzCon[38].

С 2020 года Blizzard изменила формат WCS, заключив трёхлетнее партнёрство с киберспортивными организаторами ESL и DreamHack[39].

Использование в искусственном интеллекте

В ноябре 2016 года подразделение DeepMind компании Alphabet объявило о сотрудничестве с Blizzard, чтобы создать «полезную платформу тестирования для широкого сообщества исследователей ИИ»[40].

StarCraft II была использована в области мультиагентного обучения со следующими целями:

  • Доказательство того, что современные алгоритмы обучения х могут конкурировать с профессиональными игроками-людьми. В декабре 2018 года бот DeepMind для StarCraft II, получивший название AlphaStar, впервые победил профессиональных игроков в StarCraft II[41]. Он обыграл игрока MaNA со счётом 5:0, хотя и на условиях, которые некоторые сочли несправедливыми. В августе 2019 года более справедливая версия AlphaStar получила статус гроссмейстера, и это достижение было названо «знаковым достижением» для сферы искусственного интеллекта[42].
  • Эталон для измерения и улучшения производительности алгоритмов обучения, которые используются в средах, отличных от StarCraft[43][44].

Примечания

  1. ↑ StarCraft II 5.0.13 Patch Notes — 2024.
  2. ↑ AreWeAntiCheatYet (англ.)
  3. ↑ Sykes, Tom. StarCraft 2: Legacy of the Void release date and opening revealed, PC Gamer (September 13, 2015). Архивировано 16 сентября 2015 года.
  4. ↑ StarCraft II for PC. GameSpot. Дата обращения: 6 сентября 2008. Архивировано 28 августа 2008 года.
  5. ↑ 1 2 Onyett, Charles. Blizzard's Worldwide Invitational – The StarCraft 2 Announcement. IGN (18 мая 2007). Дата обращения: 26 августа 2008. Архивировано 14 сентября 2008 года.
  6. ↑ 1 2 Park, Andrew. Starcraft II warps into Seoul. GameSpot (18 мая 2007). Дата обращения: 26 августа 2008. Архивировано 2 февраля 2009 года.
  7. ↑ Pardo, Rob. 'StarCraft II Under Construction.
  8. ↑ Ocampo, Jason Blizzcon 08: StarCraft II Split Into Three Games. IGN (10 октября 2008). Дата обращения: 11 октября 2008. Архивировано 12 октября 2008 года.
  9. ↑ Rausch, Allen StarCraft II is Now a Trilogy. GameSpy (10 октября 2008). Дата обращения: 11 октября 2008. Архивировано 14 октября 2008 года.
  10. ↑ Yu, Kevin StarCraft II Trilogy FAQ. StarCraft II Battle.net Forum (14 октября 2008). Дата обращения: 2 ноября 2008. Архивировано 18 октября 2008 года.
  11. ↑ Park, Andrew. Blizzard outlines StarCraft II gameplay. GameSpot (20 мая 2007). Дата обращения: 26 августа 2008. Архивировано 6 июля 2008 года.
  12. ↑ Nunneley, Stephany StarCraft 2 – Nova Covert Ops mission packs coming in 2016. VG247.com (6 ноября 2015). Дата обращения: 18 ноября 2015. Архивировано 10 ноября 2015 года.
  13. ↑ Higgins, Chris BlizzCon: StarCraft II's future after Legacy of the Void. PCGamesN (7 ноября 2015). Дата обращения: 18 ноября 2015. Архивировано 13 декабря 2015 года.
  14. ↑ Morrison, Angus Starcraft 2: Nova Covert Ops begins March 30. PC Gamer (16 марта 2016). Дата обращения: 16 марта 2016. Архивировано 18 марта 2016 года.
  15. ↑ Dyer, Mitch BlizzCon 2015: StarCraft 2: Nova Covert Ops Revealed for 2016. IGN (6 ноября 2015). Дата обращения: 18 ноября 2015. Архивировано 22 ноября 2015 года.
  16. ↑ SC2: Legacy Of The Void Adds New Co-Op Commander. Архивировано 4 февраля 2016 года.
  17. ↑ StarCraft 2 Codename Trivia. Kotaku (12 июля 2007). Дата обращения: 26 августа 2008. Архивировано 30 мая 2008 года.
  18. ↑ Kalning, Kristin. Can Blizzard top itself with StarCraft II?, NBC News (May 31, 2007). Архивировано 27 февраля 2014 года. Дата обращения: 26 августа 2008.
  19. ↑ Onyett, Charles. StarCraft 2 Panel Discussions. IGN (19 мая 2007). Дата обращения: 31 августа 2008. Архивировано 5 июля 2008 года.
  20. ↑ StarCraft II: Wings of Liberty. www.blizzard.com. Blizzard. Дата обращения: 22 мая 2017. Архивировано 19 июня 2017 года.
  21. ↑ The Music of Mists: an Interview with Russell Brower. www.worldofwarcraft.com. Blizzard. Дата обращения: 22 мая 2017.
  22. ↑ 1 2 The Music of Mists: an Interview with Russell Brower. www.worldofwarcraft.com. Blizzard (4 июня 2013). Дата обращения: 22 мая 2017.
  23. ↑ Sound Byte: The Music and Sounds of Starcraft II. www.gamespot.com. Gamespot. Дата обращения: 22 мая 2017. Архивировано 14 мая 2016 года.
  24. ↑ 1 2 3 StarCraft soundtrack. www.blizzard.com. Blizzard. Дата обращения: 22 мая 2017. Архивировано 19 июня 2017 года.
  25. ↑ StarCraft soundtrack. www.blizzard.com. Blizzard. Дата обращения: 22 мая 2017. Архивировано 19 июня 2017 года.
  26. ↑ Best PC Game. GameSpot (23 декабря 2010). Дата обращения: 25 декабря 2010. Архивировано 19 декабря 2010 года.
  27. ↑ polygon.com (November 8, 2011). StarCraft 2: Heart of the Swarm launching in 'first half 2013'. Пресс-релиз.
  28. ↑ Bramblet, Matthew. PlayStation 3 Diablo III Release Date in 2013. Diablo Somepage. diablo.somepage.com (18 мая 2013). Дата обращения: 3 июня 2013. Архивировано 7 августа 2013 года.
  29. ↑ Moser, Cassidee StarCraft 2: Legacy of the Void Sells 1 Million Copies In 24 Hours. IGN (13 ноября 2015). Дата обращения: 14 ноября 2015. Архивировано 14 ноября 2015 года.
  30. ↑ McWhertor, Michael StarCraft 2: Heart of the Swarm sells 1.1 million copies in two days. Polygon. Vox Media (21 марта 2013). Дата обращения: 21 марта 2013.(1.1M)
  31. ↑ Moser, Cassidee StarCraft 2: Legacy of the Void Sells 1 Million Copies In 24 Hours. IGN (13 ноября 2015). Дата обращения: 14 ноября 2015.(1M)
  32. ↑ Fourth Quarter and CY 2010 Results. Activision (9 февраля 2011). Дата обращения: 10 февраля 2011. Архивировано 11 января 2019 года.(4.5M)
  33. ↑ Eight $1B+ Franchises Across Our Portfolio of Primarily Owned IP, Activision Blizzard (August 3, 2017).
  34. ↑ GOMTV Global Starcraft II League. GomTV (23 декабря 2010). Дата обращения: 25 декабря 2010. Архивировано 1 декабря 2010 года.
  35. ↑ 1 2 'StarCraft II': How Blizzard Brought the King of Esports Back from the Dead (13 июля 2018).
  36. ↑ Inside the Battle to Take "StarCraft II" Back from its Korean Overlords (3 августа 2018).
  37. ↑ The StarCraft II World Championship Series. StarCraft II.
  38. ↑ Gaudiosi, John Blizzard Establishes First Ever Global StarCraft II ESports Ranking System. Forbes.
  39. ↑ Blizzard cuts esports deal with ESL, DreamHack around StarCraft II, Warcraft III: Reforged (7 January 2020). Дата обращения: 15 июня 2020.
  40. ↑ DeepMind and Blizzard to release StarCraft II as an AI research environment | DeepMind. DeepMind (4 ноября 2016). Дата обращения: 13 января 2017.
  41. ↑ Vincent, James DeepMind's AI agents conquer human pros at Starcraft II. The Verge (24 января 2019). Дата обращения: 27 января 2019.
  42. ↑ AI becomes grandmaster in 'fiendishly complex' StarCraft II, The Guardian (30 October 2019). Дата обращения: 28 февраля 2020.
  43. ↑ Samvelyan, Mikayel; Rashid, Tabish; de Witt, Christian Schroeder; Farquhar, Gregory; Nardelli, Nantas; Rudner, Tim G. J.; Hung, Chia-Man; Torr, Philip H. S.; et al. (2019), The StarCraft Multi-Agent Challenge, arΧiv:1902.04043 [cs.LG]. 
  44. ↑ Ellis, Benjamin; Moalla, Skander; Samvelyan, Mikayel; Sun, Mingfei; Mahajan, Anuj; Foerster, Jakob N. & Whiteson, Shimon (2022), SMACv2: An Improved Benchmark for Cooperative Multi-Agent Reinforcement Learning, arΧiv:2212.07489 [cs.LG]. 

Ссылки

Дополнительно по теме

Pause