Steam Frame
Steam Frame — шлем виртуальной реальности производства американской компании Valve. Выход запланирован на начало 2026 года[1].
Устройство было анонсировано 12 ноября 2025 года наряду с двумя другими новинками Valve — Steam Machine и Steam Controller[2][3].
Что важно знать
| Steam Frame | |
|---|---|
| Разработчик | Valve |
| Производитель | Valve |
| Тип | шлем виртуальной реальности |
| Дата выхода | начало 2026 |
| Операционная система |
SteamOS |
| ЦП | Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 |
| Постоянная память |
256 ГБ или 1 ТБ, поддержка карт microSD |
| Оперативная память |
(LPDDR5X) |
| Дисплей | 4320×2160 (2160×2160 на глаз) LCD с частотой обновления экрана 72 Гц, 90 Гц, 120 Гц или 144 Гц (экспериментальный режим) |
| Звук | встроенные динамики, микрофон, поддержка беспроводных наушников |
| Средства управления |
Steam Frame Controller |
| Интерфейсы | USB-C 2.0, скрытый порт расширения (PCIe Gen 4) |
| Размеры | Wi-Fi 7, Wi-Fi 6E |
| Предыдущая | Valve Index |
История
Первые сведения о новом VR-шлеме от Valve начали появляться до его официального анонса. В игровом сообществе и профильных СМИ устройство было известно под кодовым названием Deckard[4]. Утечки, исходившие от различных источников, включая инсайдера Брэдли «SadlyItsBradley» Линча, указывали на то, что компания ведёт активную разработку автономного шлема, концептуально схожего с продуктами линейки Meta Quest. Эти слухи подогревались анализом кода SteamVR и патентами Valve, в которых описывались технологии для автономных VR-систем. Разработка велась на протяжении нескольких лет после выхода шлема Valve Index и была направлена на создание более доступного, универсального и технологически продвинутого устройства, которое устранило бы главный барьер для входа в мир ПК-виртуальной реальности — необходимость в постоянном проводном подключении к мощному компьютеру[5][6].
Анонс Steam Frame состоялся 12 ноября 2025 года. Valve представила шлем как часть обновлённой экосистемы аппаратного обеспечения, включающей также игровую консоль Steam Machine и новый Steam Controller[3]. Компания объявила, что выход устройств на рынок запланирован на начало 2026 года, однако точная дата и стоимость на момент анонса не были раскрыты[7]. Valve также сообщила о планах по предоставлению комплектов для разработчиков (dev kits) до официального релиза, чтобы создатели игр могли оптимизировать свои проекты под новую платформу и её уникальные возможности, такие как эмуляция x86-игр и технология фовеативного стриминга[5].
Описание
Steam Frame — система, состоящая из автономного VR-шлем и высокопроизводительного ПК, созданного для задач виртуальной реальности. Ключевой особенностью является его способность работать под управлением SteamOS на базе ARM-процессора, что позволяет запускать игры из библиотеки Steam напрямую на шлеме. Для этого Valve разработала специальный слой совместимости, аналогичный Proton для Steam Deck, который обеспечивает запуск многих игр с архитектурой x86 без необходимости их портирования разработчиками[5]. При этом для наиболее требовательных проектов, таких как Half-Life: Alyx, шлем предлагает усовершенствованную систему беспроводной потоковой передачи данных с ПК[8].
Общий вес шлема составляет 435—440 г (почти вдвое легче Valve Index весом 809 г). Конструкция является модульной: основной «ядерный модуль» (англ. core module), включающий дисплеи, линзы и всю электронику, весит всего 190 граммов и может быть отсоединён от ремешка и других компонентов. В стандартной комплектации шлем поставляется с мягким ремешком, в задней части которого для лучшей балансировки веса размещён аккумулятор. Такая конструкция подверглась критике со стороны обозревателей, и Valve анонсировала выпуск опционального «комфортного набора» (англ. comfort kit) с дополнительным верхним ремешком[5][8].
Одной из главных технологических инноваций стала система беспроводной связи. Шлем оснащён радиомодулем Wi-Fi 7 и поставляется со специальным аппаратным ключом для ПК, работающим в стандарте Wi-Fi 6E. Это создаёт прямой выделенный канал связи между шлемом и компьютером, не загружая основную домашнюю Wi-Fi сеть и обеспечивая минимальную задержку[5]. Эта система дополняется технологией Foveated Streaming (с англ. — «фовеативный стриминг»), которая использует встроенные камеры для отслеживания взгляда (eye-tracking). Технология позволяет рендерить и передавать изображение в максимальном качестве только в той точке, куда смотрит пользователь, значительно снижая разрешение на периферии: по заявлениям Valve, это делает передачу данных до 10 раз эффективнее и позволяет добиться высокого качества изображения даже при беспроводном подключении[8][9].
Цена на Steam Frame на момент анонса не была объявлена. Представители компании заявили, что их цель — сделать устройство «дешевле, чем Index»; полный комплект Valve Index на старте продаж стоил тысячи долларов. Учитывая, что Steam Frame не требует внешних базовых станций, но при этом содержит в себе полноценный компьютер, аналитики и журналисты предполагают, что его стоимость может составить от 500 до 1000 долларов[4][7].
| Комплектующие | Значение |
|---|---|
| Процессор | Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 |
| Оперативная память | 16 ГБ LPDDR5X |
| Встроенная память | 256 ГБ или 1 ТБ, с поддержкой карт microSD |
| Дисплей | Два, LCD, 2160×2160 пкс на глаз |
| Частота обновления | 72 Гц, 90 Гц, 120 Гц, 144 Гц (экспериментальный режим) |
| Линзы | Блинчатые (англ. pancake) |
| Угол обзора | До 110° по горизонтали |
| Отслеживание | 6DoF, 4 встроенные монохромные камеры |
| Отслеживание взгляда | 2 ИК-камеры |
| Сквозной режим | Чёрно-белый, 1280×1024 пикселей |
| Аудио | Встроенные динамики, микрофон |
| Аккумулятор | 21,6 Вт·ч, расположен в ремешке |
| Вес | 435—440 г |
| Беспроводная связь | Wi-Fi 7 (шлем), Wi-Fi 6E (ключ для ПК) |
| Порты | USB-C 2.0 (зарядка до 45 Вт), скрытый порт расширения (PCIe Gen 4) |
Реакция
Анонс устройства вызвал интерес у профильной прессы и игрового сообщества. Первые обзоры от журналистов, получивших доступ к устройству, были преимущественно положительными, но включили критику отдельных аспектов. Эксперты из Digital Foundry в своём подробном анализе отметили удобство и продуманность дизайна шлема. В то же время они выразили обеспокоенность производительностью в автономном режиме, поскольку на закрытом показе Valve не предоставила для теста нативную версию Half-Life: Alyx, а транслировала игру с ПК[10].
Скотт Штейн из CNET охарактеризовал устройство как «Steam Deck для лица», подчеркнув его гибридную природу и ориентацию на всю игровую библиотеку Steam. Он остался впечатлён технологией беспроводной потоковой передачи[8]:
Играя в Half-Life: Alyx, транслируемую с ПК, я бы никогда не заметил, что края моего поля зрения, оказывается, имеют более низкое разрешение.
Оригинальный текст (англ.)[показатьскрыть]Playing Half-Life: Alyx streamed from a PC, I'd have never know the edges of my field of view were lower res.
Бен Лэнг из Road To VR также высоко оценил амбициозность концепции, модульность и визуальные характеристики шлема, однако раскритиковал эргономику стандартного мягкого ремешка без верхней поддержки. Он отметил, что, хотя вес устройства невелик, его распределение без жёсткого крепления неоптимально[5].
Игроки выразили надежду на более низкую (по сравнению с Valve Index) цену устройства и оценили модульность его конструкции, но отметили низкокачественный режим сквозной камеры (технология, использующая внешние камеры устройства для вывода изображения реального мира на экраны), который ощущается как шаг назад по сравнению с цветным passthrough у конкурентов[5].
Примечания
| Правообладателем данного материала является АНО «Интернет-энциклопедия «РУВИКИ». Использование данного материала на других сайтах возможно только с согласия АНО «Интернет-энциклопедия «РУВИКИ». |


