World of Warcraft

ИИ-обзор статьи
World of Warcraft — массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), разработанная компанией Blizzard Entertainment и выпущенная в 2004 году, действие которой происходит в фэнтезийной вселенной Warcraft.
Анонс и команда разработки
Игра была анонсирована в сентябре 2001 года на выставке ECTS; разработка первого релиза заняла около четырёх лет под руководством Роба Пардо, Джеффа Каплана и Тома Чилтона. Проект перенёс сюжетную линию стратегий Warcraft в бесшовный трёхмерный мир.
Персонаж и ролевая модель групп
Игрок создаёт персонажа, выбирая расу, класс и специализацию; развитие включает исследование мира, сюжетные задания и профессии. Групповой контент строится на распределении ролей — танк, лекарь и три бойца урона: подземелья рассчитаны на пять игроков, а рейды объединяют от 10 до 30 участников.
Рилмы и Режим войны
Виртуальное пространство игры разделено на независимые серверные миры. В Battle for Azeroth разделение на PvE- и PvP-серверы заменил «Режим войны», позволяющий включить PvP-статус в столицах своей фракции.
Развитие линейки Classic
С 2019 года Blizzard развивает линейку Classic, воссоздающую версию игры 1.12, с переизданиями классических дополнений и сезонными серверами Season of Discovery.
Анонс World of Warcraft: Forever
В сентябре 2026 года на BlizzCon представили World of Warcraft: Forever — официальный «Classic+» с механикой классической эпохи, новыми зонами и альтернативным сюжетом; выход — ноябрь 2026 года.
Платная подписка и Стартовая версия
Для доступа к игре, классическим серверам и World of Warcraft: Forever требуется платная подписка или игровое время в Battle.net. Бесплатная «Стартовая версия» позволяет развивать персонажа до 20-го уровня с ограничениями на торговлю, почту и гильдии.
Рекорды популярности игры
В 2008 году Книга рекордов Гиннесса признала игру самой популярной MMORPG в мире с аудиторией свыше 10 млн подписчиков. На пике в октябре 2010 года число активных подписчиков превысило 12 млн, а к 2014 году было создано свыше 100 млн учётных записей.

World of Warcraft (WoW; с англ. — «Мир военного ремесла») — массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), разработанная и изданная компанией Blizzard Entertainment для Windows и macOS. Действие разворачивается во вселенной Warcraft после событий стратегии Warcraft III: The Frozen Throne. Выход состоялся 23 ноября 2004 года. Игра развивается посредством регулярных масштабных дополнений саги Worldsoul и параллельных классических проектов, включая World of Warcraft: Forever[1].

Общие сведения
World of Warcraft
Разработчик Blizzard Entertainment
Издатель Blizzard Entertainment
Локализатор Blizzard Entertainment
Часть серии Warcraft
Дата анонса 2001
Дата выпуска Соединённые Штаты Америки 23 ноября 2004
Республика Корея 18 января 2005
Европа 11 февраля 2005
Китай 6 июня 2005
Сингапур 21 июля 2005
Китайская Республика (Тайвань) 8 ноября 2005
Россия 6 августа 2008
Италия 29 августа 2012
Лицензия проприетарная (полная) условно-бесплатная (ограниченная)
Последняя версия
  • 9.2.0
Жанр Фэнтези, MMORPG
Возрастной
рейтинг
ESRB: T — Teens
GSRR: PG12+ — Parental Guidance 12
OFLC (A): M — Mature
PEGI: 12
USK: Q14920392
Создатели
Геймдизайнеры Роб Пардо
Джеффри Каплан
Том Чилтон
Композиторы Джейсон Хейс
Трейси Буш
Дерек Дюк
Гленн Стэффорд
Технические данные
Платформы Windows, macOS
Режим игры многопользовательский
Язык интерфейса русский и другие
Носители цифровая дистрибуция
Системные
требования
Управление клавиатура, мышь

Разработка

Анонс и создание

Игра была анонсирована в сентябре 2001 года на выставке ECTS в Лондоне. Разработка первого релиза длилась около четырёх лет под руководством продюсеров Роба Пардо, Джеффа Каплана и Тома Чилтона. В основу проекта легло продолжение сюжетной линии стратегий серии Warcraft с переносом игрового процесса в масштабный бесшовный трёхмерный мир. Релиз игры состоялся 23 ноября 2004 года в Северной Америке к 10-летию выхода первой игры франшизы Warcraft: Orcs & Humans.

Локализация

Официальный анонс перевода игры на русский язык состоялся 10 декабря 2007 года[2]. 26 июня 2008 года стартовало закрытое альфа-тестирование региональной версии[3], а 6 августа 2008 года русскоязычная версия была официально запущена, сделав русский язык пятым официально поддерживаемым европейским языком игры.

Инфраструктура и серверы

На конференции Game Developers Conference 2009 представители Blizzard раскрыли технические подробности функционирования серверной части: для поддержания работы виртуального мира требовалось свыше 75 000 процессоров, 1,3 петабайта дискового пространства и штат из 4600 технических специалистов[4]. Общие затраты на разработку и технологическую поддержку игры за первые пять лет (2004—2009 годы) составили 200 млн долларов США (около 16,8 млрд рублей).

Переход к саге Worldsoul

3 ноября 2023 года на BlizzCon исполнительный креативный директор Крис Метцен анонсировал сагу Worldsoul (англ. The Worldsoul Saga) — сюжетную трилогию дополнений, объединяющую десятое (The War Within, 2024), одиннадцатое (Midnight, 2026) и двенадцатое (The Last Titan) дополнения в единую сквозную сюжетную арку, посвящённую судьбе души мира Азерот.

Игровой процесс

Ролевая система и групповой контент

Каждый игрок создаёт и развивает собственного персонажа, выбирая расу, класс и специализацию. Игровой процесс сочетает исследование открытого мира, выполнение сюжетных и локальных заданий, развитие профессий и участие в групповых походах. Групповой контент строится по классической ролевой системе распределения ролей («танк», «лекарь» и три «бойца урона»): подземелья рассчитаны на 5 игроков, а высокоуровневые рейдовые сражения объединяют от 10 до 30 участников в гибких форматах[5].

Игровые миры и режимы

Виртуальное пространство игры разделено на независимые серверные миры (рилмы). Первоначально они делились на PvE (сражения с окружением) и PvP (свободные сражения между игроками враждебных фракций в открытом мире). В дополнении Battle for Azeroth разделение серверов было заменено динамическим «Режимом войны» (War Mode), позволяющим любому игроку активировать PvP-статус в столицах своих фракций[6].

Модификации интерфейса

Клиент игры поддерживает создание и использование пользовательских модификаций пользовательского интерфейса («аддонов») на языках Lua и XML. Разработчики регламентируют правила создания аддонов, запрещая прямую автоматизацию игровых действий персонажа[7]. Наиболее успешные идеи сообщества со временем интегрируются в базовый клиент игры — как это произошло с внутриигровым «Атласом подземелий».

Дополнения и версии

Хронология дополнений

Каждое дополнение расширяет сюжетную линию игры, повышает планку максимального уровня, добавляет новые континенты, подземелья, рейды и игровые механики.

Название Дата анонса Дата выхода
The Burning Crusade 28 октября 2005 года 16 января 2007 года
Wrath of the Lich King 3 августа 2007 года 13 ноября 2008 года
Cataclysm 21 августа 2009 года 7 декабря 2010 года
Mists of Pandaria 21 октября 2011 года 25 сентября 2012 года
Warlords of Draenor 8 ноября 2013 года 13 ноября 2014 года
Legion 6 августа 2015 года 30 августа 2016 года
Battle for Azeroth 3 ноября 2017 года 14 августа 2018 года
Shadowlands 1 ноября 2019 года 24 ноября 2020 года
Dragonflight 19 апреля 2022 года 29 ноября 2022 года
The War Within 3 ноября 2023 года 26 августа 2024 года
World of Warcraft: Midnight 3 ноября 2023 года 2 марта 2026 года
World of Warcraft: The Last Titan 3 ноября 2023 года В разработке

Линейка Classic и проект Forever

В 2019 году Blizzard запустила направление Classic, воссоздающее оригинальное состояние игры версии 1.12. В последующие годы линейка пополнялась переизданиями классических дополнений (The Burning Crusade Classic, Wrath of the Lich King Classic, Cataclysm Classic) и экспериментальными сезонными серверами (Season of Discovery).

12 сентября 2026 года на BlizzCon состоялась презентация World of Warcraft: Forever — официального воплощения концепции «Classic+». Проект представляет собой самостоятельную постоянную ветвь развития игры, сохраняющую механику и 60-й уровень классической эпохи, но предлагающую игрокам новые зоны (остров Зефрас, гора Хиджал), подземелья, расу небожителей и альтернативную сюжетную линию «Первого года» Азерота[8]. Выход проекта запланирован на ноябрь 2026 года.

Модель распространения

Подписка и стартовая версия

World of Warcraft распространяется по модели платной подписки: для доступа к актуальной игре, классическим серверам и World of Warcraft: Forever требуется оплаченное игровое время или ежемесячная подписка в сервисе Battle.net.

Для новых пользователей предусмотрена бесплатная «Стартовая версия» (Starter Edition), позволяющая развивать персонажей до 20-го уровня с ограничениями на торговлю, внутриигровую почту и участие в гильдиях[9].

Саундтрек

World of Warcraft Soundtrack
№ Название Длительность
1. Legends of Azeroth (Main title) 2:40
2. The Shaping of the World (Exclusive track) 2:24
3. Legacy (Exclusive track) 2:25
4. Song of Elune (Exclusive track) 2:13
5. Echoes of the Past (Exclusive track) 1:53
6. A Call to Arms 2:18
7. Seasons of War (Introduction music) 2:57
8. Stormwind 2:14
9. Orgrimmar 2:14
10. The Undercity 2:27
11. Thunder Bluff 2:35
12. Darnassus 2:44
13. Ironforge 2:14
14. Elwynn Forest 3:03
15. Duskwood 6:01
16. Dun Morogh 7:30
17. Burning Steppes 2:26
18. Shimmering Flats 4:07
19. Felwood 2:37
20. Stranglethorn Vale 4:12
21. Tanaris 4:31
22. Teldrassil 3:55
23. Tavern 1:13
24. Moonfall 0:48
25. Ruins 1:16
26. Temple 1:03
27. Lurking 1:00
28. Sacred 1:10
29. Graveyard 1:07
30. War 0:49
76:06

Влияние и сопутствующая продукция

Популярность и рекорды

В 2008 году Книга рекордов Гиннесса признала World of Warcraft самой популярной MMORPG в мире с аудиторией свыше 10 млн подписчиков. На пике популярности в октябре 2010 года число активных подписчиков превысило 12 млн человек[10], а к 10-летию проекта в 2014 году общее число созданных учётных записей превысило 100 млн.

Культурное влияние и цензура

Феномен игры неоднократно отражался в массовой культуре: 4 октября 2006 года вышел посвящённый игре эпизод «Занимайтесь любовью, а не Warcraft’ом» мультсериала «Южный Парк», отмеченный премией «Эмми».

Для релиза в Китае игра подверглась существенной цензуре: модели скелетов, открытых костей и элементы нежити были заменены моделями мешков с песком и могильных плит для соответствия культурным и регуляторным нормам страны[11].

Экранизация

24 мая 2016 года состоялась мировая премьера полнометражного фильма «Варкрафт» режиссёра Данкана Джонса. Бюджет кинокартины составил 160 млн долларов США (около 13,5 млрд рублей), а мировые кассовые сборы превысили 439 млн долларов США (около 37 млрд рублей)[12].

Примечания

  1. ↑ Discover What's Next - World of Warcraft at BlizzCon 2026 (англ.). Blizzard Entertainment (13 сентября 2026). Дата обращения: 23 сентября 2026.
  2. ↑ World of Warcraft переведут на русский в 2008 году. Lenta.ru (10 декабря 2007). Дата обращения: 5 сентября 2009.
  3. ↑ Началось альфа-тестирование русского World of Warcraft. Lenta.ru (6 августа 2008). Дата обращения: 5 сентября 2009.
  4. ↑ GDC Austin: WoW needs 20K systems and over 4600 staffers to stay up (англ.). VG247 (17 сентября 2009). Дата обращения: 23 сентября 2026.
  5. ↑ worldofwarcraft.com: Руководство для начинающих. Blizzard Entertainment. Дата обращения: 23 сентября 2026.
  6. ↑ В World of Warcraft исчезнет разделение серверов на PvP и PvE. Игромания (5 ноября 2017). Дата обращения: 13 сентября 2018.
  7. ↑ Правила создания модификаций пользовательского интерфейса World of Warcraft. Служба поддержки Battle.net. Дата обращения: 23 сентября 2026.
  8. ↑ World of Warcraft: Forever is a whole new WoW game launching in November that'll live alongside Classic and Vanilla (англ.). GamesRadar+ (12 сентября 2026). Дата обращения: 23 сентября 2026.
  9. ↑ Стартовая версия World of Warcraft. Blizzard Entertainment. Дата обращения: 23 сентября 2026.
  10. ↑ Blizzard Entertainment — Число подписчиков World of Warcraft® превысило 12 миллионов. Blizzard Entertainment (7 октября 2010). Дата обращения: 23 сентября 2026.
  11. ↑ Китайцы «почистили» World of Warcraft. Игромания (7 сентября 2010). Дата обращения: 18 августа 2019.
  12. ↑ Режиссёр «Луны 2112» снимет экранизацию World of Warcraft. Игры@Mail.Ru (31 января 2013). Дата обращения: 1 февраля 2013.

Дополнительно по теме