Ответ на вопрос
World of Warcraft
World of Warcraft (WoW; с англ. — «Мир военного ремесла») — массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), разработанная и изданная компанией Blizzard Entertainment для Windows и macOS. Действие разворачивается во вселенной Warcraft после событий стратегии Warcraft III: The Frozen Throne. Выход состоялся 23 ноября 2004 года. Игра развивается посредством регулярных масштабных дополнений саги Worldsoul и параллельных классических проектов, включая World of Warcraft: Forever[1].
Общие сведения
| World of Warcraft | |
|---|---|
| Разработчик | Blizzard Entertainment |
| Издатель | Blizzard Entertainment |
| Локализатор | Blizzard Entertainment |
| Часть серии | Warcraft |
| Дата анонса | 2001 |
| Дата выпуска |
|
| Лицензия | проприетарная (полная) условно-бесплатная (ограниченная) |
| Последняя версия |
|
| Жанр | Фэнтези, MMORPG |
| Возрастной рейтинг |
ESRB: T — Teens GSRR: PG12+ — Parental Guidance 12 OFLC (A): M — Mature PEGI: 12 USK: Q14920392 |
| Создатели | |
| Геймдизайнеры |
Роб Пардо Джеффри Каплан Том Чилтон |
| Композиторы |
Джейсон Хейс Трейси Буш Дерек Дюк Гленн Стэффорд |
| Технические данные | |
| Платформы | Windows, macOS |
| Режим игры | многопользовательский |
| Язык интерфейса | русский и другие |
| Носители | цифровая дистрибуция |
| Системные требования |
Минимальные:
|
| Управление | клавиатура, мышь |
Разработка
Анонс и создание
Игра была анонсирована в сентябре 2001 года на выставке ECTS в Лондоне. Разработка первого релиза длилась около четырёх лет под руководством продюсеров Роба Пардо, Джеффа Каплана и Тома Чилтона. В основу проекта легло продолжение сюжетной линии стратегий серии Warcraft с переносом игрового процесса в масштабный бесшовный трёхмерный мир. Релиз игры состоялся 23 ноября 2004 года в Северной Америке к 10-летию выхода первой игры франшизы Warcraft: Orcs & Humans.
Локализация
Официальный анонс перевода игры на русский язык состоялся 10 декабря 2007 года[2]. 26 июня 2008 года стартовало закрытое альфа-тестирование региональной версии[3], а 6 августа 2008 года русскоязычная версия была официально запущена, сделав русский язык пятым официально поддерживаемым европейским языком игры.
Инфраструктура и серверы
На конференции Game Developers Conference 2009 представители Blizzard раскрыли технические подробности функционирования серверной части: для поддержания работы виртуального мира требовалось свыше 75 000 процессоров, 1,3 петабайта дискового пространства и штат из 4600 технических специалистов[4]. Общие затраты на разработку и технологическую поддержку игры за первые пять лет (2004—2009 годы) составили 200 млн долларов США (около 16,8 млрд рублей).
Переход к саге Worldsoul
3 ноября 2023 года на BlizzCon исполнительный креативный директор Крис Метцен анонсировал сагу Worldsoul (англ. The Worldsoul Saga) — сюжетную трилогию дополнений, объединяющую десятое (The War Within, 2024), одиннадцатое (Midnight, 2026) и двенадцатое (The Last Titan) дополнения в единую сквозную сюжетную арку, посвящённую судьбе души мира Азерот.
Игровой процесс
Ролевая система и групповой контент
Каждый игрок создаёт и развивает собственного персонажа, выбирая расу, класс и специализацию. Игровой процесс сочетает исследование открытого мира, выполнение сюжетных и локальных заданий, развитие профессий и участие в групповых походах. Групповой контент строится по классической ролевой системе распределения ролей («танк», «лекарь» и три «бойца урона»): подземелья рассчитаны на 5 игроков, а высокоуровневые рейдовые сражения объединяют от 10 до 30 участников в гибких форматах[5].
Игровые миры и режимы
Виртуальное пространство игры разделено на независимые серверные миры (рилмы). Первоначально они делились на PvE (сражения с окружением) и PvP (свободные сражения между игроками враждебных фракций в открытом мире). В дополнении Battle for Azeroth разделение серверов было заменено динамическим «Режимом войны» (War Mode), позволяющим любому игроку активировать PvP-статус в столицах своих фракций[6].
Модификации интерфейса
Клиент игры поддерживает создание и использование пользовательских модификаций пользовательского интерфейса («аддонов») на языках Lua и XML. Разработчики регламентируют правила создания аддонов, запрещая прямую автоматизацию игровых действий персонажа[7]. Наиболее успешные идеи сообщества со временем интегрируются в базовый клиент игры — как это произошло с внутриигровым «Атласом подземелий».
Дополнения и версии
Хронология дополнений
Каждое дополнение расширяет сюжетную линию игры, повышает планку максимального уровня, добавляет новые континенты, подземелья, рейды и игровые механики.
| Название | Дата анонса | Дата выхода |
|---|---|---|
| The Burning Crusade | 28 октября 2005 года | 16 января 2007 года |
| Wrath of the Lich King | 3 августа 2007 года | 13 ноября 2008 года |
| Cataclysm | 21 августа 2009 года | 7 декабря 2010 года |
| Mists of Pandaria | 21 октября 2011 года | 25 сентября 2012 года |
| Warlords of Draenor | 8 ноября 2013 года | 13 ноября 2014 года |
| Legion | 6 августа 2015 года | 30 августа 2016 года |
| Battle for Azeroth | 3 ноября 2017 года | 14 августа 2018 года |
| Shadowlands | 1 ноября 2019 года | 24 ноября 2020 года |
| Dragonflight | 19 апреля 2022 года | 29 ноября 2022 года |
| The War Within | 3 ноября 2023 года | 26 августа 2024 года |
| World of Warcraft: Midnight | 3 ноября 2023 года | 2 марта 2026 года |
| World of Warcraft: The Last Titan | 3 ноября 2023 года | В разработке |
Линейка Classic и проект Forever
В 2019 году Blizzard запустила направление Classic, воссоздающее оригинальное состояние игры версии 1.12. В последующие годы линейка пополнялась переизданиями классических дополнений (The Burning Crusade Classic, Wrath of the Lich King Classic, Cataclysm Classic) и экспериментальными сезонными серверами (Season of Discovery).
12 сентября 2026 года на BlizzCon состоялась презентация World of Warcraft: Forever — официального воплощения концепции «Classic+». Проект представляет собой самостоятельную постоянную ветвь развития игры, сохраняющую механику и 60-й уровень классической эпохи, но предлагающую игрокам новые зоны (остров Зефрас, гора Хиджал), подземелья, расу небожителей и альтернативную сюжетную линию «Первого года» Азерота[8]. Выход проекта запланирован на ноябрь 2026 года.
Модель распространения
Подписка и стартовая версия
World of Warcraft распространяется по модели платной подписки: для доступа к актуальной игре, классическим серверам и World of Warcraft: Forever требуется оплаченное игровое время или ежемесячная подписка в сервисе Battle.net.
Для новых пользователей предусмотрена бесплатная «Стартовая версия» (Starter Edition), позволяющая развивать персонажей до 20-го уровня с ограничениями на торговлю, внутриигровую почту и участие в гильдиях[9].
Саундтрек
| № | Название | Длительность | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1. | Legends of Azeroth (Main title) | 2:40 | |||||||
| 2. | The Shaping of the World (Exclusive track) | 2:24 | |||||||
| 3. | Legacy (Exclusive track) | 2:25 | |||||||
| 4. | Song of Elune (Exclusive track) | 2:13 | |||||||
| 5. | Echoes of the Past (Exclusive track) | 1:53 | |||||||
| 6. | A Call to Arms | 2:18 | |||||||
| 7. | Seasons of War (Introduction music) | 2:57 | |||||||
| 8. | Stormwind | 2:14 | |||||||
| 9. | Orgrimmar | 2:14 | |||||||
| 10. | The Undercity | 2:27 | |||||||
| 11. | Thunder Bluff | 2:35 | |||||||
| 12. | Darnassus | 2:44 | |||||||
| 13. | Ironforge | 2:14 | |||||||
| 14. | Elwynn Forest | 3:03 | |||||||
| 15. | Duskwood | 6:01 | |||||||
| 16. | Dun Morogh | 7:30 | |||||||
| 17. | Burning Steppes | 2:26 | |||||||
| 18. | Shimmering Flats | 4:07 | |||||||
| 19. | Felwood | 2:37 | |||||||
| 20. | Stranglethorn Vale | 4:12 | |||||||
| 21. | Tanaris | 4:31 | |||||||
| 22. | Teldrassil | 3:55 | |||||||
| 23. | Tavern | 1:13 | |||||||
| 24. | Moonfall | 0:48 | |||||||
| 25. | Ruins | 1:16 | |||||||
| 26. | Temple | 1:03 | |||||||
| 27. | Lurking | 1:00 | |||||||
| 28. | Sacred | 1:10 | |||||||
| 29. | Graveyard | 1:07 | |||||||
| 30. | War | 0:49 | |||||||
| 76:06 | |||||||||
Влияние и сопутствующая продукция
Популярность и рекорды
В 2008 году Книга рекордов Гиннесса признала World of Warcraft самой популярной MMORPG в мире с аудиторией свыше 10 млн подписчиков. На пике популярности в октябре 2010 года число активных подписчиков превысило 12 млн человек[10], а к 10-летию проекта в 2014 году общее число созданных учётных записей превысило 100 млн.
Культурное влияние и цензура
Феномен игры неоднократно отражался в массовой культуре: 4 октября 2006 года вышел посвящённый игре эпизод «Занимайтесь любовью, а не Warcraft’ом» мультсериала «Южный Парк», отмеченный премией «Эмми».
Для релиза в Китае игра подверглась существенной цензуре: модели скелетов, открытых костей и элементы нежити были заменены моделями мешков с песком и могильных плит для соответствия культурным и регуляторным нормам страны[11].
Экранизация
24 мая 2016 года состоялась мировая премьера полнометражного фильма «Варкрафт» режиссёра Данкана Джонса. Бюджет кинокартины составил 160 млн долларов США (около 13,5 млрд рублей), а мировые кассовые сборы превысили 439 млн долларов США (около 37 млрд рублей)[12].