Ответ на вопрос
World of Warcraft: Forever
World of Warcraft: Forever — многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), разработанная и изданная компанией Blizzard Entertainment для платформ Windows и macOS. Проект представляет собой самостоятельную ветвь развития вселенной World of Warcraft, развивающую концепцию «Classic+»: действие разворачивается в оригинальном Азероте с фиксированным 60-м максимальным уровнем, но с новым контентом, зонами, подземельями и альтернативной сюжетной линией. Анонс состоялся 12 сентября 2026 года на BlizzCon, а релиз запланирован на 4 ноября 2026 года[1].
Общие сведения
| World of Warcraft: Forever | |
|---|---|
| Разработчик | Blizzard Entertainment |
| Издатель | Blizzard Entertainment |
| Дата анонса | 12 сентября 2026 |
| Дата выпуска | 4 ноября 2026 |
| Жанр | MMORPG |
| Создатели | |
| Руководитель | Ион Хаззикостас |
| Продюсер | Холли Лонгдейл |
| Геймдизайнер | Крис Цирхут |
| Технические данные | |
| Платформы | Windows, macOS |
| Режим игры | многопользовательский |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
| Управление | мышь, клавиатура |
Разработка
Анонс
Игра была официально анонсирована 12 сентября 2026 года в рамках церемонии открытия выставки BlizzCon в Анахайме исполнительным продюсером серии Холли Лонгдейл. Проект стал официальным воплощением концепции «Classic+», которую сообщество игроков обсуждало на протяжении многих лет. Одновременно с анонсом Blizzard объявила о проведении закрытого бета-тестирования с 17 сентября по 21 октября 2026 года и назначила глобальный релиз на 4 ноября 2026 года[2].
Бета-тестирование
Закрытое бета-тестирование началось 17 сентября 2026 года. В первые часы после запуска игроки столкнулись с очередями, достигавшими примерно 17 тысяч человек, длительным ожиданием и разрывами соединения[3]. Blizzard признала наличие очередей и сообщила, что работает над устранением оставшихся проблем с доступом к серверам[4].
Концепция проекта
В основу концепции World of Warcraft: Forever заложена идея горизонтального развития мира вместо постоянного повышения максимального уровня и обесценивания старого контента. Разработчики сосредоточились на сохранении социальной составляющей, атмосферы исследования и значимости самого процесса прокачки классической эпохи, дополняя оригинальный Азерот новыми сюжетными линиями, механиками и графическими улучшениями без перехода к структуре последующих дополнений[5].
Концепция «неосвоенных земель» охватывает как совершенно новые зоны, так и существенную переработку существующих областей классического Азерота[6].
Команда
Разработку возглавили ключевые ветераны Blizzard: старший игровой директор франшизы Ион Хаззикостас, исполнительный продюсер Холли Лонгдейл, ведущий дизайнер классического направления Тим Джонс и главный игровой дизайнер Крис Цирхут. Техническую часть курировали ведущие инженеры Нора Миллс и Ана Ресендес, а дизайн сражений — Майк Нуталс и старший геймдизайнер Джош Гринфилд[7][8]. Старшим продюсером проекта являлся Том Эллис[9].
Развитие после запуска
Blizzard заявила, что Forever не является временным сезонным сервером и получит долгосрочную поддержку отдельной командой разработчиков. План обновлений включает регулярный выпуск контентных патчей, расширяющих высокоуровневый контент на 60-м уровне: открытие новых рейдовых подземелий, цепочек заданий, репутаций, профессий и событий открытого мира.
Место в World of Warcraft
Соотношение с современным WoW
World of Warcraft: Forever позиционируется как третий постоянный столп франшизы наряду с современной актуальной версией (Retail) и линейкой Classic. В отличие от современного World of Warcraft, где развитие сфокусировано на актуальном дополнении и регулярном повышении планки экипировки, Forever сохраняет классический темп игры, отсутствие автоматического поиска групп и акцент на взаимодействие между игроками в открытом мире.
Соотношение с WoW Classic
В то время как WoW Classic строго воссоздаёт хронологию оригинальных дополнений (от The Burning Crusade до последующих расширений) либо перезапускает неизменный мир 2004 года, Forever представляет собой альтернативную реальность. Проект берёт за основу мир классической версии, но навсегда остаётся в рамках 60 уровней, развиваясь параллельным путём за счёт контента, которого никогда не было в оригинальной игре[10].
«Первый год» Азерота
Хронологически события игры начинаются в так называемый «Первый год» оригинального Азерота — период после финала событий кампании Warcraft III: The Frozen Throne и падения Лордерона, но до первого масштабного открытия Огненных Недр. Это позволяет сценаристам исследовать нераскрытые сюжетные линии и незавершённые конфликты фракций без необходимости привязываться к вторжению Пылающего Легиона через Тёмный Портал[11].
Игровой мир
Новые и обновлённые зоны
На момент запуска мир игры расширен четырьмя новыми локациями.
- Остров Зефрас (англ. Zephras Isle) — парящий в небесах остров в элементальном плане Небесной выси, служащий стартовой локацией 1—12 уровней для новой расы небожителей;
- Речные долины (англ. The Riverglades) — масштабная зона прокачки 30—45 уровней в Восточных королевствах к востоку от Пылающих степей с более чем 150 заданиями;
- Шен’дралар (англ. Shen'dralas) — древний эльфийский регион на юге Пустошей в Калимдоре, раскрывающий тайны Высокорождённых Элдре’Таласа;
- Гора Хиджал (англ. Mount Hyjal) — высокоуровневая зона 60-го уровня вокруг Мирового Древа Нордрассил, доступная после победы над Архимондом в битве у горы Хиджал[12].
Сюжет
Сюжетная линия строится вокруг восстановления разрушенных земель Азерота, нарастающего противостояния Альянса и Орды и новых внутренних угроз. В Восточных королевствах игроки исследуют политическую борьбу и последствия чумы в руинах Лордерона и Даларане, а в Калимдоре сталкиваются с пробуждающимися элементальными силами и наследием древней магии Высокорождённых. Суммарно на старте добавлено более 1000 новых заданий.
Игровой процесс
Уровень и развитие персонажа
Максимальный уровень персонажа зафиксирован на отметке 60. Сохранена классическая система деревьев талантов с 51 очком, однако способности и специализации получили балансные правки для обеспечения жизнеспособности гибридных классов. В игру введены новые механики: система обустройства полевых лагерей (Camping) для отдыха и бонусов в путешествиях, а также учётная система наследия (Legacy System), открывающая косметические улучшения на весь аккаунт[8].
Расы и классы
В игре представлены все 8 классических рас, а также добавлена новая нейтральная раса — небожители (англ. Skyborne), представители которой начинают путь на острове Зефрас и могут присоединиться к Альянсу или Орде. Небожителям доступны классы воина, охотника, разбойника и друида, а также мага (для Альянса) или шамана (для Орды)[13].
Кроме того, открыто шесть новых комбинаций расы и класса для оригинальных народов:
- человек-охотник;
- дворф-шаман;
- гном-жрец;
- нежить-паладин;
- орк-маг;
- тролль-чернокнижник.
Все расовые способности переработаны по формуле «две активные и две пассивные способности» для устранения дисбаланса в PvP и PvE[14].
Подземелья, рейды и поля боя
На момент выхода в игру добавлено 9 новых подземелий для 5 игроков: «Зал танов» под Стальгорном, «Руины Лордерона» в Подгороде, «Раскопки в Болотине», «Город Даларан» в Альтеракских горах, «Затонувший город» в Тернистой долине, «Крепость Крол’док» в Речных долинах, «Тюрьма острова Алькац» в Пылевых топях, «Логово Чернолапов» в Азшаре и «Терраса Творцов» в Кратере Ун’Горо[15].
Высокоуровневый рейдовый контент открывается поэтапно и рассчитан на группы из 10 и 20 человек: стартовыми рейдами стали «Курганы древних» (англ. The Barrow Deeps, 10 человек) и «Вершина Хиджала» (англ. Hyjal Summit, 20 человек). Наряду с классическими Ущельем Песни Войны, Низиной Арати и Альтеракской долиной в PvP добавлено новое поле боя.
Доступ и издания
Доступ к базовой версии World of Warcraft: Forever полностью включён в стандартную единую подписку или игровое время World of Warcraft без необходимости покупать отдельную копию игры.
Для предзаказа в магазине Battle.net предложены дополнительные цифровые издания:
- Skyborne Heroic Pack (29,99 доллара США (около 2 500 рублей)) — открывает доступ к игре за расу небожителей и их стартовой локации остров Зефрас, а также включает ездовое животное, комплект трансмогрификации, декорации для дома и раннее резервирование имени персонажа[16];
- Skyborne Epic Pack (59,99 доллара США (около 5 100 рублей)) — включает все бонусы издания Heroic, гарантированный доступ к бета-тестированию с 17 сентября 2026 года, 30 дней игрового времени, дополнительных питомцев, гербовые накидки и пригласительные коды для друзей[16];
- Warcraft Forever Collection (79,99 доллара США (около 6 700 рублей)) — полное коллекционное цифровое издание, включающее бонусы издания Epic и цифровую копию стратегии Warcraft III: Reforged с дополнением Forsaken Kingdom[16].
Примечания
Дополнительно по теме
| Правообладателем данного материала является АНО «Интернет-энциклопедия «РУВИКИ». Использование данного материала на других сайтах возможно только с согласия АНО «Интернет-энциклопедия «РУВИКИ». |