Пардо, Роб
Роб Пардо (род. 9 июня 1970) — американский геймдизайнер. Ранее занимал должность главного креативного директора Blizzard Entertainment[1]. Покинул компанию 3 июля 2014 года[2]. Также занимал пост исполнительного вице-президента по геймдизайну в Blizzard Entertainment и являлся ведущим дизайнером World of Warcraft.
Пардо основал собственную студию Bonfire Studios в 2016 году. Ему удалось привлечь $25 миллионов инвестиций со стороны компаний Andreessen Horowitz и Riot Games. Пардо является генеральным директором (CEO) студии[3], которая разрабатывает свою дебютную игру — соревновательный PvP-экшен Arkheron[4].
Общие сведения
Деятельность
Роб Пардо принимал участие в разработке следующих игр[5]:
В качестве ведущего дизайнера:
- World of Warcraft: The Burning Crusade
- World of Warcraft
- Warcraft III: The Frozen Throne
- Warcraft III: Reign of Chaos
- StarCraft: Brood War
- StarCraft II: Wings of Liberty[6]
В качестве дизайнера:
- World of Warcraft: Warlords of Draenor
- Diablo II
- Warcraft II: Battle.net Edition
- StarCraft
- Diablo III
- StarCraft II: Heart of the Swarm
- Arkheron[4]
В качестве продюсера:
- Трилогия Mortal Kombat
- Tempest X3
- Fatal Racing
В качестве исполнительного продюсера:
Влияние на поп-культуру
Пардо появляется в качестве анимированного персонажа в одном из эпизодов Южного парка под названием «Занимайтесь любовью, а не Warcraft’ом», посвященном одноименной игре World of Warcraft.
EverQuest
Пардо играл в EverQuest под ником Ariel и был гильдмастером гильдии Legacy of the Steel. В игре познакомился с Джеффом Капланом, игравшим под ником Tigole, которого впоследствии пригласил работать в Blizzard[8].
Признание
В 2006 году журнал Time назвал его одним из 100 самых влиятельных людей в мире. Кроме того, издание The Wall Street Journal назвало Пардо одним из 25 самых влиятельных игроков в игровой индустрии[3].
Публичные выступления
В марте 2026 года Роб Пардо выступил с основным докладом на конференции Game Developers Conference (GDC). В своём выступлении он подверг критике практику массовых увольнений в игровой индустрии и выдвинул тезис о том, что сплочённая команда разработчиков представляет для компании большую ценность, чем сама выпущенная игра[9].[10].