Need for Speed: Carbon

Need for Speed: Carbon (рус. Жажда скорости: Карбон; сокр. NFSC) — компьютерная игра серии Need for Speed в жанре аркадных автогонок, разработанная студией EA Black Box и изданная компанией Electronic Arts в 2006 году. В России Need for Speed: Carbon была издана компанией «Софт Клаб» полностью на русском языке[1]. Игра является прямым продолжением Need for Speed: Most Wanted 2005 года и десятым основным проектом в серии.

Действия игры происходят в городе Палмонт, по которому игроку предоставлена свобода передвижения. По сюжету главный герой должен побеждать в гонках и собирать команду, чтобы разобраться в истории с украденной сумкой денег, которая произошла ещё до истории прошлой игры. Действие вновь переносится в ночное время суток. Основными нововведениями в NFSC являются возможность собрать команду гонщиков и захват районов. Также в Carbon впервые появляется система тюнинга Autosculpt. В отличие от предыдущей части игры, полиция в Carbon менее активна и основной акцент делается на гоночные состязания и тюнинг автомобилей.

После выпуска Need for Speed: Carbon получила положительные отзывы критиков, хотя и столкнулась с некоторой критикой. В 2009 году было продано более 3,2 млн экземпляров Need for Speed: Carbon[3], а в общей сложности игра разошлась тиражом в 8,7 млн копий, что является четвёртым лучшим результатом в серии[4].

31 мая 2021 года EA объявила, что загружаемые версии игры больше не будут доступны для покупки в интернет-магазинах, а с 1 сентября 2021 года сетевая игра будет прекращена[5].

Общие сведения
Need for Speed: Carbon
Разработчики
Издатель Electronic Arts
Локализатор Флаг России Софт Клаб[1]
Часть серии Need for Speed
Дата анонса 8 мая 2006
Даты выпуска
Последняя версия 1.4[2]
Жанры аркада, автогонки
Создатели
Композитор Тревор Моррис
Технические данные
Платформы Windows, Mac OS X, GameCube, Wii, Game Boy Advance, Nintendo DS, PlayStation 2, PlayStation 3, PSP, Xbox, Xbox 360, мобильные телефоны, аркадный автомат
Движок EAGL 4
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Языки интерфейса Основные языки мира, включая русский
Носители DVD, Mini-DVD, BD, Wii Optical Disc, цифровая дистрибуция
Системные
требования
Управление геймпад, руль, клавиатура, мышь, Wii Remote

Игровой процесс

undefined

Как и предыдущие части серии, игровой процесс в Need for Speed: Carbon сосредоточен на уличных гонках. Игрок может свободно разъезжать по городу, который называется Палмонт. Помимо гражданских автомобилей, на улицах ездят другие гонщики[~ 1], с которыми можно устроить дуэль. Игрок может как принять вызов, так и отказаться. В случае соглашения игрок выбирает на карте одну из доступных финишных черт. Если игрок побеждает в гонке, то получает вознаграждение в 1000 наличных. В зависимости от активности команд районов гонщики могут чаще или реже ездить: обычно, если территория не находится под влиянием команды игрока, то соперники встречаются чаще, чтобы устроить дуэль. Помимо уличных гонщиков в городе можно обнаружить пиктограммы, обозначающие место проведения гонок; их внешний вид зависит от того, к какому типу соревнований они относятся. В городе также располагаются убежища игрока. В начале игры присутствует только одно убежище, но по мере прохождения становятся доступными и другие. По городу можно обнаружить автосалоны, которые открываются после прохождения нескольких гонок в том или ином районе. В автосалонах игрок может купить себе новый автомобиль для продвижения по карьере. Как и в Need for Speed: Most Wanted, в игре предусмотрен просмотр сообщений, которые на протяжении режима карьеры присылают боссы, помощники и различные гонщики. В сообщениях могут находиться советы для игрока, информация о грядущих событиях и гонках, а также темы разговора отдельных команд и гонщиков.

В режиме «Карьера» игрок, аналогично предыдущей части игры, выигрывает в заездах, чтобы продвигаться по сюжету, и участвует в гонках с «боссами». В каждом квартале города доступны от двух до четырёх гонок разных типов. Если игрок побеждает в двух гонках, то квартал переходит под владение команды игрока. Захваченную территорию иногда будут пытаться забрать гонщики из других команд. Если игрок примет участие в защитной гонке и победит в ней, то территория остаётся под его владением, а если откажется от участия, то квартал автоматически переходит под владение нападающей команды. За прохождение гонок и за захват территорий игроку будут открываться новые запчасти для тюнинга и автомобили. После того, как игрок захватит все кварталы на определённой территории, её владелец — босс — вызовет игрока на гонку. В соревнованиях с боссами игроку сначала предстоит победить в гонке типа «Кольцо» по городу, а затем — по каньону. После того, как это будет сделано, территория полностью переходит под власть игрока, а после гонки по каньону можно выбрать два из шести призовых маркеров, среди которых могут находиться запчасти для тюнинга, дополнительные деньги, возможности по улаживанию конфликтов с полицией, а также автомобиль босса.

Как и в Most Wanted, в Need for Speed: Carbon присутствует режим «Погоня». В нём игроку предстоит пройти серию состязаний, представляющих собой как различные заезды и гонки, так и полицейские погони. В каждом типе гонок предлагается три заезда: Бронза, Серебро и Золото. По мере прохождения задания усложняются, а после победы в заезде Золото открываются новые детали тюнинга или автомобили. Помимо «Погони» в игре присутствует режим «Заезд», представляющий собой свободные гонки, которые игрок волен проходить в любом порядке и может настраивать количество соперников, уровень сложности, количество кругов (в типе гонок «Кольцо») и многое другое. Гонки режима «Заезд» проходят по всему городу, включая каньон. Чем больше игрок выиграл гонок в режиме «Карьера», тем больше будет доступно гонок в режиме «Заезд». В меню игры также можно просмотреть «Карточки», где представлены различные задания, которые должен выполнить игрок: это может быть прохождение определённого количества гонок, уход от полицейских погонь, продажа и покупка машин и многое другое, включая задания в игре по сети. Если игрок выполнил все задания, представленные в какой-либо карточке, то получает награду: новый автомобиль, деталь для тюнинга или аппликацию.

В игре присутствуют возможности, аналогичные Need for Speed: Most Wanted. Так, в момент зрелищных сцен на экране, например, полёте автомобиля или тарана полицейского заграждения, камера показывает эти моменты с наиболее зрелищного ракурса. По желанию игрока эту возможность можно включить или выключить в настройках игры. Также в игре присутствует возможность замедления времени, что позволяет с лёгкостью проходить трудные повороты и таранить полицейские машины; во время гонок типа «Дрифт» и «Каньон» эта возможность недоступна. Помимо этого, в Need for Speed: Carbon появился фоторежим, который позволяет делать снимки во время игры и публиковать их в Интернете.

Команда

Отличительной особенностью Need for Speed: Carbon является возможность в режиме «Карьера» нанять гонщиков в команду, которые вместе с игроком участвуют в большинстве гоночных состязаний: «Кольцо», «Спринт» (кроме территории каньона) и «Истребитель». В составе команды игрока должен быть как минимум один человек, при этом их количество не должно превышать трёх. Для этого игрок может нанимать, а также увольнять гонщиков команды. Кроме того, в меню команды игрок может выбрать имя и логотип своей команды, смотреть видеоролики гонщиков, а также просматривать и тюнинговать их автомобили. Кроме того, тюнинг их автомобилей, в отличие от машины игрока, осуществляется бесплатно. Для каждого автомобиля гонщиков команды существует уникальная раскраска, недоступная автомобилю игрока. Всего в игре присутствует шесть гонщиков, которых игрок может нанять в команду: Невилл, Сэл, Юми, Самсон, Колин и Никки. У каждого гонщика есть свои автомобили, причём если игрок выбирает автомобиль другого класса или типа, то автомобили гонщиков команды также поменяются на тот класс и тип, который выбрал игрок[~ 2]. Новые гонщики присылают игроку сообщения с предложением вступить в команду после победы над боссами, для найма необходимо приехать на встречу с ними. Взять в гонку можно лишь одного сокомандника, причём в случае, если он финиширует первым, победа засчитывается и игроку.

У каждого гонщика есть своя специализация: наблюдатель (англ. Scout), блокировщик (англ. Blocker) или разгонщик (англ. Drafter). Наблюдатели ищут для игрока самые короткие пути на трассе, чтобы он мог срезать во время гонки; блокировщики нападают на соперников, временно останавливая их; разгонщики ускоряют игрока, пристраиваясь впереди него и за счёт создания воздушной подушки помогая развить очень высокую скорость. Также у них есть навыки: координаторы (англ. Fixer), которые улаживают конфликты с полицией и помогают заработать денег, заключая пари на победы в гонках; механики (англ. Mechanic), которые предоставляют скидки при покупке машин, запас закиси азота и замедление времени в гонке; умельцы (англ. Fabricator), которые предоставляют возможности настройки автомобиля. После того, как игрок захватывает квартал в районе, на карте появляется логотип команды игрока, а цвет района меняется на голубой; после захвата всего района логотип владеющей команды на карте тоже меняется. Помимо команды игрока, а также команд главарей районов города существуют шесть других более мелких команд уличных гонщиков, отличающихся от других характерной раскраской автомобиля и логотипом, а также цветом на карте владеющей территории: «Инферно», «Скорпионы», «Чёрное сердце», «Ротор-4», «Лос-Колибрис» и «Короли». На протяжении всего прохождения режима эти команды будут пытаться захватывать кварталы и районы города и вызывать команду игрока на защитную гонку.

Типы гонок

В Need for Speed: Carbon присутствуют большинство типов гонок из предыдущих частей, однако появились и новые виды. В игре вновь присутствует «Дрифт», однако были убраны «Дрэг-рейсинг» и «Выбывание», присутствующие в предыдущих частях. Все типы гонок, кроме «Каньона», могут проходить на территории города, и все, кроме «Кольца» и «Истребителя», на территории каньона. Во время гонок типа «Кольцо», «Спринт» (кроме территории каньона) и «Истребитель» может начаться погоня, в которой могут арестовать как игрока, так и других гонщиков.

  • «Кольцо» представляет собой гонку с замкнутой трассой, состоящей из нескольких кругов, число которых варьируется от двух до восьми. Цель игрока — первым завершить последний круг.
  • «Спринт» представляет собой гонку с незамкнутой трассой. Цель игрока — первым пересечь финишную черту.
  • «Контрольная точка» представляет собой аналогично спринту незамкнутую трассу. В гонке участвует только один игрок, причём в городе нет ни машин трафика, ни полиции. Для завершения гонки время ограничено. Трасса поделена на контрольные точки, при проезде через которые игрок получает дополнительное время. Цель игрока — вовремя завершить гонку.
  • «Истребитель» представляет собой незамкнутую трассу, по которой расставлены радары, при проезде через которые фиксируется скорость гонщика. Очки скорости при проезде через следующие радары суммируются. Если один из гонщиков пересёк финишную черту, то у остальных участников набранные очки скорости будут отниматься. Цель игрока — приехать к финишу с большим числом очков скорости.
  • «Дрифтинг» представляет собой замкнутую или незамкнутую (в каньоне — всегда незамкнутую) трассу. При введении автомобиля в занос игрок получает очки дрифтинга, которые можно увеличить, если держаться ближе к краю дороги, однако, если игрок касается стены, то теряет набранные очки. Цель игрока — набрать большее количество очков дрифтинга, чем остальные участники. Если в каньоне автомобиль падает с обрыва, это засчитывается за проигрыш.
  • «Каньон» представляет собой гонку по каньону и состоит из двух этапов. В первом этапе игрок едет сзади, а соперник — впереди. Чем ближе игрок подъезжает к сопернику, тем больше ему даётся очков. Если игрок обгоняет соперника и десять секунд сохраняет лидерство, то автоматически выигрывает всю гонку. Если же игрок отстаёт от соперника и не может подъехать на более близкое к нему расстояние, то проигрывает. Если игрок касается автомобиля соперника, то теряет 5000 очков. Второй этап начинается в том случае, если игрок в первом не обогнал противника и не отстал от него, и оба участника пришли к финишу. В этом этапе игрок едет впереди, а соперник — сзади. Чем дальше игрок отрывается от соперника, тем меньше заработанных в первом этапе очков теряет. Если игрок оторвался от соперника на большое расстояние и в течение десяти секунд его сохраняет, то автоматически выигрывает гонку. Если же игрок пропустил вперёд соперника и не может в течение десяти секунд вернуть лидерство, то проигрывает. Также игрок проигрывает, если перед тем, как доехать до финиша, потерял все очки. Если соперник касается автомобиля игрока, то второй получает 5000 очков, а не теряет, в отличие от первого этапа. И в первом, и во втором этапе, если игрок или соперник падает с обрыва, то он проигрывает гонку, а второй участник выигрывает.
  • «Битва команд» представляет собой замкнутую трассу, проходящую через весь район города. В этих гонках принимают участие двенадцать гонщиков из разных команд. Цель игрока та же, что и в гонках типа «Кольцо», — первым завершить последний круг.

Погоня

undefined

Как и в предыдущей части серии, если во время гонки или свободной езды автомобиль игрока врежется в машину гражданского или полиции, или же проедет мимо полицейской машины с высокой скоростью, то начнётся погоня. О преследовании полиция будет сообщать по перехватываемой игроком рации. Игроку необходимо скрыться от преследования полиции, дождавшись прекращения погони. Основным параметром погони являются статусы, которых всего восемь. Первые два статуса доступны с самого начала игры, третий и четвёртый статус становятся доступны, когда игрок имеет под контролем один район, а пятый — когда игрок имеет под контролем три района. Остальные статусы доступны только в режиме «Погоня», а в режиме «Карьера» не встречаются. По мере повышения статуса к преследованию присоединяются более сильные полицейские отряды, расширяется их арсенал в тактике погони. На пятом статусе погони и выше к преследованию присоединяется сержант Кросс, автомобиль которого отличается от других внешним видом, а за его уничтожение даётся самый высокий рейтинг.

Когда игрок касается полицейской машины, это считается за её задевание, а если выводит из строя — за разбивание, что даёт дополнительный рейтинг. Разные полицейские автомобили, встречающиеся на протяжении преследования, в большей или меньшей степени подвержены повреждениям, например, джипы тяжелее выводить из строя, чем другие полицейские машины. Иногда полиция может вызывать заграждения (начиная со второго статуса погони), в которых находятся полицейские автомобили и знаки «STOP». В заграждениях могут находиться шипы. В отличие от предыдущей игры, если в Carbon игрок наезжает всеми колёсами на ленту с шипами, то лишь частично теряет управляемость и скорость автомобиля, а не останавливается полностью. В отличие от Most Wanted, у полиции нет вертолёта. Во время погони игрок может сбивать обозначенные на карте хрупкие конструкции, которые достаточно большие и, тем самым, их можно обрушить на полицейские автомобили, чтобы вывести их из строя; со временем эти конструкции восстанавливаются. Также к таким конструкциям можно отнести проезжающие по дорогам грузовые автомобили, груз которых можно сбрасывать на окружающие полицейские машины.

Если игрок едет на достаточно малой скорости или останавливается, а рядом оказывается полицейская машина, то полоса индикатора погони смещается к делению «арест». Если индикатор при этом заполнится до конца, то игрок будет арестован и вынужден заплатить штраф. Если полицейские задержали игрока на одной и той же машине несколько раз, то они забирают её у игрока; если у игрока нет денег на уплату штрафа и/или у него забирают последний автомобиль, то игра заканчивается и начинается с того момента, когда у игрока остался один автомобиль или последняя сумма денег. Если во время погони скрыться из вида полиции, то преследование переходит в режим ожидания. В это время полиция будет пытаться найти игрока, а на карте будут показываться укрытия, при въезде в которые игрок может быстро скрыться от погони и быть незамеченным со стороны полиции. Если же в режиме ожидания полиция замечает игрока, то погоня вновь переходит в активный режим. Как и в Most Wanted, если игрок изменяет внешность своего автомобиля, то уровень розыска существенно понижается. Также его можно снизить, если ездить на другом автомобиле — тогда уровень розыска для предыдущего автомобиля понижается.

Многопользовательская игра

В версиях Need for Speed: Carbon для консолей PlayStation 2, GameCube, Xbox и Wii присутствует возможность игры вдвоём с технологией разделённого экрана. Представлены те же режимы, что и в одиночной игре.

В версиях Need for Speed: Carbon для консолей Xbox 360, PlayStation 3 и для ПК присутствует возможность игры по сети. Представлены те же режимы, что и в одиночной игре, а также два эксклюзивных режима: «Салочки» (англ. Pursuit Tag) и «Погоня на выбывание» (англ. Pursuit Knockout), позволяющие играть как за гонщиков, так и за полицейских. В режиме «Салочки» игра начинается с одного игрока в качестве гонщика, а остальные игроки выступают в роли полицейских, задача которых — остановить единственного гонщика. Полицейский, который останавливает гонщика, превращается в последнего, и должен стараться избегать других полицейских. Игрок, который продержится дольше всех, выигрывает. В режиме «Погоня на выбывание» гонщики, остановленные полицейскими, возвращаются в игру в качестве последних, и их задачей становится любой ценой остановить других гонщиков до того, как они доедут до финиша. Игрок, который финиширует, выигрывает.

Серверы для игры по сети были по техническим причинам закрыты 31 августа 2021 года, однако в разработке находится модификация Carbon Online, цель которой — возродить возможность играть в Need for Speed: Carbon по сети.

Автомобили

undefined

Как и в предыдущих частях серии, в Need for Speed: Carbon представлены лицензированные автомобили от известных мировых производителей, таких как Mazda, Toyota, Mitsubishi, Chevrolet, Dodge, Ford, Porsche и др. В новой части автомобили также представлены в большем разнообразии: от обычных серийных автомобилей и спорткаров до дорогих роскошных автомобилей и маслкаров. В игре впервые в серии представлены такие автомобили, как Audi Le Mans quattro, Chrysler 300C SRT 8, Chevrolet Chevelle SS и Alfa Romeo Brera. В Carbon также был представлен прототип спорткара Jaguar XK 2007 до его включения в массовое производство. Кроме того, игроку доступны для управления самосвалы, пожарные машины и машины полиции, однако не в режиме «Карьеры». Повреждения автомобилей выполнены условно и не влияют на ходовые качества автомобиля[~ 3], а их отображение упрощённое: в виде царапин на кузове автомобиля и треснувших стёкол. Автомобили в игре можно покупать в магазинах, находящихся по городу. Стоимость и технические характеристики автомобилей в игре не соответствуют своим реальным аналогам.

Все автомобили в Need for Speed: Carbon подразделяются на три типа: «Тюнинг» (англ. Tuner), «Иномарки» (англ. Exotic) и «Олдовые» (англ. Muscle). Все они различаются ходовыми качествами и управлением. Автомобили типа «Тюнинг» отличаются наиболее удобным управлением, позволяющим легко проходить сложные повороты, однако они обладают самым низким ускорением и относительно невысокой максимальной скоростью. Автомобили типа «Иномарки» обладают самой высокой максимальной скоростью и хорошими показателями ускорения и управления. Автомобили класса «Олдовые» обладают самым быстрым ускорением и высокой максимальной скоростью, однако хуже всех управляются: зачастую при поворотах уходят в занос. В зависимости от выбранного типа в начале игры, игрок начинает проходить гонки на той или иной территории. Также автомобили делятся на четыре класса: 0, 1, 2 и 3. Чем выше класс, тем выше скорость, ускорение и управляемость автомобиля. К классу 0 относятся самосвал и пожарная машина.

В игре предусмотрены широкие возможности тюнинга автомобилей. В Need for Speed: Carbon впервые появилась система тюнинга, названная «Autosculpt», позволяющая изменять детали автомобиля, такие как бамперы, спойлеры, капоты и многое другое, на свой вкус. В режиме «Карьера» для доступа к изменению определённых деталей необходимо нанять в команду таких гонщиков, как Сэл и Колин. Также подверглась изменениям возможность нанесения на автомобиль наклеек и аппликаций: можно изменять их положение на кузове автомобиля и размер, растягивать, вращать и наклеивать их до 20 слоёв. В разделе «Стайлинг» можно выбрать один из 94 500 вариантов окраски автомобиля: в этот счёт входят все оттенки цветов, а также краски «Глянец», «Металлик», «Матовая», «Хром», «Перламутр», «Кристаллическая» и «Радужная». Однако некоторые возможности из предыдущих игр серии были убраны (например, изменение стиля и цветов HUD) или упрощены (например, настройка деталей, влияющих на производительность).

Сюжет

Игровой мир

Все действия игры происходят в городе под названием Палмонт (англ. Palmont), который представляет собой как большие городские улицы и промышленные зоны, так и каньон, окружающий весь город. Вокруг города находятся Западный, Восточный и Угольный каньоны, автодром для дрифтинга и небольшой пригород Сан-Хуан. В режиме свободного вождения можно ездить только по основным районам города, а по каньонам, автодрому для дрифтинга и Сан-Хуану — только в гонках. Сам город разделяется на четыре основных района, которые, в свою очередь, подразделяются на кварталы:

  • Бизнес-центр — район, который находится в центре города поначалу под контролем банды «Бусидо», главарём которой является Кендзи. Район включает в себя пять кварталов: Старый квартал, Чайнатаун, Мэйсон, Биллингс и Кингс-Парк. В Бизнес-центре преобладают в основном большие коммерческие здания, небоскрёбы и парк. Если в начале игры в режиме «Карьера» игрок выбирает автомобиль типа «Тюнинг», то гонки начинаются в бизнес-центре города. После победы над главарём у игрока появляется новый член команды — Юми.
  • Кемптон — район, который находится в южной части города и поначалу под контролем банды «21-я улица», главарём которой является девушка Энджи. Район включает в себя пять кварталов: Морган-Бич, Проджектс, Эскури-Плаза, Кемптон-Холдингс и промзона «Ньюпорт». В Кемптоне можно увидеть большое количество фабрик, заводов и строительных площадок — промышленные центры города. Если в начале игры в режиме «Карьера» игрок выбирает автомобиль типа «Олдовые», то гонки начинаются в Кемптоне. После победы над Энджи у игрока появляется новый член команды — Самсон.
  • Фортуна — район, который находится в западной части города и поначалу под контролем команды «Банда Вольфа», главарём которой является Вольф. Район включает в себя пять кварталов: Фортуна-Хайтс, Саут-Фортуна, Хиллсборо, Оушен-Вью и Университетский квартал. В Фортуне находится множество парков и холмистых дорог, она выглядит несколько менее застроенной, чем другие районы. Если в начале игры в режиме «Карьера» игрок выбирает автомобиль типа «Иномарки», то гонки начинаются в Фортуне. После победы над Вольфом у игрока появляется новый член команды — Колин.
  • Сильвертон — район, который находится в северной части города. Этот район становится доступным игроку для передвижения только после того, как он захватит остальные территории города. Сильвертон находится под контролем банды «Краплёные», главарём которой является Дариус. Район включает в себя семь кварталов: Даймонд-Хиллз, Кэнмор-Даунз, Инфинити-Парк, Неон-Майл, Старлайт-Стрип, Шейди-Пайн и нефтебаза «Сильвертон». В этом районе преобладают городские парки, промышленные зоны и яркие ночные казино. После того, как под контролем команды игрока окажутся все кварталы, игроку предстоит победить сначала Энджи, Кендзи и Вольфа, а затем и самого главаря — Дариуса, после чего игрок увидит титры и концовку игры.

Персонажи

Помимо главного героя, знакомого по предыдущей части игры, в Need for Speed: Carbon присутствуют различные персонажи, являющиеся действующими лицами сюжета и сопровождающими главного героя на протяжении всей игры. Помимо этого, в Carbon присутствуют не только новые лица, но и знакомые по предыдущей части серии. Как и в предыдущей игре, в Need for Speed: Carbon в съёмках внутриигровых видеороликов принимали участие реальные актёры.

  • Никки (англ. Nikki) — подруга главного героя, которая даёт ему советы и подсказки на протяжении всей игры и поддерживает его. После того, как главный герой завладел тремя районами города, Никки перешла в его команду. Ездит на автомобиле Ford GT. Её роль сыграла Эммануэль Вожье.
  • Дариус (англ. Darius) — бывший напарник главного героя и главный антагонист игры. Первоначально помогал главному герою в гонках и спасал его в трудных ситуациях, но позднее предал его, из-за чего героя чуть не арестовали. Дариус является главарём банды «Краплёные», и игроку приходится побеждать его в гонке один на один. Ездит на автомобиле Audi Le Mans quattro. Его роль сыграл Тамо Пеникетт.
  • Кросс (англ. Cross) — бывший сержант полиции. В начале игры он преследует главного героя с целью отомстить ему за его дела в городе Рокпорт. Однако Кроссу платят выкуп, из-за чего герой в итоге не был арестован. Ездит на автомобиле Chevrolet Corvette Z06. Его роль сыграл Дин МакКензи.
  • Энджи (англ. Angie) — девушка, являющаяся главарём банды «21 улица». Вместе с напарниками Энджи ездит на автомобилях типа «Олдовые». Она обладает грозным и эгоистичным характером, всегда готова отомстить главному герою. После победы героя над Энджи она переходит в банду «Краплёные». Сначала ездит на автомобиле Dodge Charger R/T, а после перехода в банду «Краплёные» — на Dodge Challenger. Её роль сыграла Даниэль Кременьюк.
  • Кендзи (англ. Kenji) — главарь банды «Бусидо». Вместе с напарниками своей команды он ездит на автомобилях типа «Тюнинг». Кендзи обладает насмешливым характером, пытается всячески унизить главного героя. После победы героя над ним переходит в банду «Краплёные». Сначала ездит на автомобиле Mazda RX-7, а после перехода в банду «Краплёные» — на Mitsubishi Lancer Evolution IX. Персонажа сыграл Кен Керби.
  • Вольф (англ. Wolf) — главарь команды «Банда Вольфа». Вместе с напарниками своей команды он ездит на автомобилях типа «Иномарки». Вольф самоуверенный и настойчивый, считает себя лучше других. После победы героя над ним переходит в банду «Краплёные». Сначала Вольф ездит на автомобиле Aston Martin DB9, а после перехода в банду «Краплёные» — на Lamborghini Murciélago. Роль Вольфа сыграл Шоу Мэдсон, в русской версии персонажа озвучил российский актёр Дмитрий Полонский.

Помимо этих главных героев в игре присутствуют эпизодические персонажи: гонщики из других команд, а также гонщики, пришедшие в состав команды игрока.

История

После того, как главный герой сбежал от полиции в Рокпорте, городе игры Need for Speed: Most Wanted, он направляется по маршруту из Рокпорта в Палмонт, по ходу «прокручивая» в своей голове воспоминания о давней гонке против Кендзи, Энджи и Вольфа. Перед её началом знакомый главного героя, Дариус, одалживает ему машину Toyota Supra с большим денежным призом. Опережая во время гонки своих оппонентов на трассе, главный герой пересекает финишную черту, но машины остальных гонщиков выводит из строя ЭМИ от прибывших полицейских. Подруга главного героя, Никки, будучи схваченной полицейскими, в последний момент успевает передать ему сумку с выигранными деньгами. Кто-то устроил главному герою побег, и ему удалось вырваться из окружения полиции, однако позднее он обнаружил, что вместо денег в сумке была резаная бумага.

В настоящее время уже бывший сержант полиции Кросс, а ныне охотник за головами, на своём Chevrolet Corvette преследует героя в каньоне с целью отомстить ему. В результате погони разбивается автомобиль главного героя, BMW M3 GTR, отвоёванный у Рэйзора в Рокпорте. После непродолжительного разговора с полицейским появляются три машины. Как выясняется, это знакомый главного героя, Дариус, который во второй раз выручает его и платит Кроссу выкуп. Дариус, намекая на оказанную помощь, предлагает главному герою сделку — завоевать для него весь город. В разгар беседы появляется Никки и спрашивает Дариуса, что он здесь делает, а Кросс уезжает. Дариус успокаивает Никки и рассказывает о своём плане, после чего уходит. Никки увозит героя на парковку. Дариус отдал три машины, одну из которых нужно выбрать игроку. Никки обучает героя работе в команде, в процессе он знакомится с Невиллом, присоединившимся к команде. После обучения главный герой с новым помощником уезжают в убежище, по пути скрываясь от нагрянувшего преследования полиции.

После выбора автомобиля начинается постепенное завоёвывание Палмонта, поделённого между командами. Герой отбивает районы у лидеров-гонщиков: Кендзи, Энджи и Вольфа. От очевидцев когда-то произошедшей гонки — Юми, Самсона и Колина — он узнаёт, что его подставили: Дариус подменил сумку. После захвата трёх районов главному герою звонит Дариус, чтобы он приехал якобы за наградой. Когда герой приезжает к нему, Дариус признаётся, что лишь использовал его, а затем сдаёт героя Кроссу. После этого приезжает Никки и Кросс отдаёт ей ключи от наручников. Теперь главному герою предстоит победить предателя — Дариуса. Но побеждённые лидеры районов (Энджи, Кендзи и Вольф) переходят в команду «Краплёные», главой которой является Дариус, и приходится побеждать сначала их, в каньоне и в городе, а потом главаря. По словам Дариуса перед гонкой в городе, деньги, украденные у главного героя, он потратил на Никки. После проигрыша Дариус уезжает из города, отдав свой Audi Le Mans quattro (прототип будущей Audi R8). Деньги из сумки он так и не вернёт. Сам Audi Le Mans quattro не будет доступен для карьеры, но на нём можно будет прокатиться в режиме быстрой гонки.

Разработка игры

Разработка игры началась после выпуска Need for Speed: Most Wanted. Новая часть серии во многом заимствует особенности предыдущей игры, однако появились и нововведения. В версии игры для консоли Wii отсутствует возможность сетевой игры, поскольку разработчики решили в полной мере реализовать возможности контроллеров приставки: Wii Remote и Nunchuk.

Во время разработки Need for Speed: Carbon потерпела ряд изменений. Бета-версия игры имеет существенные различия по сравнению с финальной. Основным отличием было место действия: карта города сильно различалась в плане дорог, а каньон был соединён с городом. Некоторые наработки этого города, известного среди игрового общества как «Mistery City», были использованы в финальной версии. Логотип игры также имел другой вид. Другим отличием в игре является отсутствие в гонках типа «Дрифт» соперников на трассе; по словам разработчиков, это связано со сложностью программирования искусственного интеллекта под дрифт. В этом виде гонок также шёл дождь и была возможность набрать более чем 20-кратный множитель очков дрифта. В виде гонок «Каньон» на дороге ездил трафик. Графика в бета-версии была более качественная с высокой детализацией текстур. Помимо этого, различались цветовая гамма, стилистика объектов и дизайн. Также в бета-версии присутствовали следующие автомобили: Chevrolet Impala 1964, Porsche 911 Turbo S, Porsche 911 Carrera S, Audi A4, Cadillac CTS и Volkswagen Golf GTI, а также полицейский вертолёт, вырезанные по техническим причинам, однако в файлах финальной версии игры можно найти папки с этими машинами. Вертолёт в бета-версии присоединялся к погоне, начиная с третьего статуса, и имел возможность сбрасывать на дорогу EMP-снаряды. В бета-версии имелись более обширные возможности тюнинга: клиренс можно было настраивать как на переднюю, так и заднюю ось автомобиля; присутствовала возможность изменять номерные знаки, вырезанная, чтобы игроки не писали на них оскорбительное содержимое (в частности, это касается многопользовательской игры); игроки также могли настраивать отдельные передаточные числа КПП. В бета-версии присутствовала команда «LeSamurai», влияние которой было более значительным. Также в команде игрока присутствовал ещё один вид гонщика — Persuader, который мог управлять автомобилями трафика, чтобы те мешали соперникам; в финальной версии был вырезан из-за сложности программирования. В бета-версии на протяжении прохождения было большее количество кат-сцен на игровом движке. В гонках также присутствовала девушка во время старта для класса автомобилей «Тюнинг».

В версиях для игровых приставок шестого поколения (PlayStation 2, GameCube, Xbox), а также Wii присутствуют некоторые изменения, связанные с техническими ограничениями консолей. Так, графическая часть игры была значительно упрощена: убраны эффекты дождя и уменьшена детализация объектов, а также уменьшен эффект размытия. Кроме того, лица водителей были упрощены, став такими, как и в предыдущей игре серии. Остальные изменения коснулись игрового процесса: был убран сетевой режим через Интернет, вид гонок «Битва команд», некоторые автомобили и детали тюнинга были скрыты; магазинов и объектов на улицах города (заборов, знаков) стало меньше, убраны некоторые кат-сцены, уменьшилось количество гонок и соперников в самих гонках (с восьми до четырёх, как в Most Wanted), из заездов и полицейских преследований был убран трафик. Также из этих версий был убран фоторежим и некоторые карточки.

Музыка

undefined

Саундтрек игры Need for Speed: Carbon, как и в предыдущих частях серии, представляет собой различные композиции в нескольких жанрах: рок, хип-хоп и электронная музыка. Вся музыка лицензирована под лейблом EA Trax. Кроме того, была создана и оригинальная музыка, в написании которой принимали участие следующие композиторы: Тревор Моррис, Роб Буллуг (написал ремиксовые композиции к игре) и Пол Линфорд (принимал участие в создании музыки к предыдущей игре серии).

Оригинальная музыка проигрывается в меню игры и в гоночных заездах, в которых является интерактивной и меняется в зависимости от ситуации в гонке. Кроме того, саундтрек распределён по жанрам: в зависимости от того, какой автомобиль выбрал игрок, звучит музыка разных жанров. Так, когда игрок ездит на автомобилях типа «Олдовые», то играет музыка в жанре рок. Если игрок ездит на автомобилях типа «Тюнинг», то играет музыка в жанре электроника. Если же игрок ездит на автомобилях типа «Иномарки», то играет музыка в жанре хип-хоп. Данные настройки можно изменить в опциях игры.

Композиции из игры позже были выпущены EA в ограниченных количествах на отдельных дисках. Оригинальная музыка игры была широко выпущена в цифровом сервисе iTunes, а также на физических носителях.

Рэп, хип-хоп

  1. Ekstrak — «Hard Drivers»
  2. Pharrell — «Show You How To Hustle (feat. Lauren)»
  3. Part 2 feat. Fallacy — «One Of Dem Days (Remix)»
  4. Spank Rock — «What It Look Like»
  5. Tigarah — «Girl Fight (Mr. D Hyphy Mix)»
  6. Sway — «Hype Boys»
  7. Roots Manuva — «No Love»
  8. Lady Sovereign — «Love Me Or Hate Me»
  9. Grandmaster Flash and The Furious Five — «Scorpio»
  10. Dynamite MC — «After Party»
  11. Dynamite MC — «Bounce»

Рок

  1. Eagles of Death Metal — «Don’t Speak (I Came to Make a Bang)»
  2. Priestess — «I Am The Night, Colour Me Black»
  3. Wolfmother — «Joker and The Thief»
  4. Valient Thorr — «Heatseeker»
  5. The Vacation — «I’m No Good»
  6. The Bronx — «Around The Horn»
  7. Metro Riots — «Thee Small Faces»
  8. Every Move A Picture — «Signs of Life»
  9. Kyuss — «Hurricane»

Электро

  1. Ladytron — «Sugar (Jagz Kooner Remix)»
  2. Yonderboi — «People Always Talk About The Weather (Junkie XL Remix)»
  3. Ladytron — «Fighting In Built Up Areas»
  4. Gary Numan & Tubeway Army — «Are 'Friends' Electric»
  5. Goldfrapp — 'Ride A White Horse (Serge Santiago Remix)"
  6. Tomas Andersson — «Washing Up (Tiga Remix)»
  7. The Presets — «Steamworks»
  8. Tiga — «Good As Gold»
  9. Vitalic — «My Friend Dario»
  10. Melody — «Feel The Rush (Junkie XL Remix)»

Оценки и мнения

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings78,47 % (ПК)[6]
77,51 % (X360)[7]
76,26 % (PS3)[8]
75,04 % (PS2)[9]
74,25 % (GC)[10]
73,28 % (Xbox)[11]
65,39 % (Wii)[12]
Metacritic78/100 (ПК)[13]
77/100 (X360)[14]
75/100 (PS3)[15]
75/100 (GC)[16]
74/100 (Xbox)[17]
74/100 (PS2)[18]
67/100 (Wii)[19]
MobyRank78/100 (ПК)
76/100 (X360)
76/100 (PS3)
76/100 (Xbox)
74/100 (GC)
73/100 (PS2)
67/100 (Wii)
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.com7,5/10
7/10 (PS3)
Edge6/10 (X360)
EGM7,33/10 (X360)
Eurogamer7/10 (X360)[20]
G44/5 (X360)
Game Informer8,5/10 (X360/PS3)
7,5/10 (PS2/Xbox/GC)
GamePro4,75/5 (X360)
4,25/5 (PS3)
GameRevolutionB (X360)
C+ (Xbox)
C- (PS2)
GameSpot7,6/10 (X360/Xbox)[21]
7,4/10
7,1/10 (Wii)
GameSpy4/5 (X360)
3,5/5
3/5 (Wii)
GamesRadar8/10 (ПК/X360/PS3)[22]
7/10 (PS2/Xbox)
6/10 (Wii)[23]
GameTrailers7,8/10 (X360/PS3)
GameZone8,5/10 (ПК)[24]
8,2/10 (X360)[25]
8/10 (PS3/PS2)[26][27]
7,5/10 (Wii)[28]
7,2/10 (Xbox)[29]
IGN8,2/10 (ПК/X360)[30]
7,9/10 (PS3)
7,8/10 (PS2/GC/Xbox)
7,4/10 (Wii)
7/10 (моб.)
Nintendo Power7,5/10 (GC)
6/10 (Wii)
Nintendo World Report8,5/10 (Wii)
ONM59/100 (Wii)
OPM7,5/10 (PS3/PS2)
OXM8/10 (X360)
7/10 (Xbox)
PC Gamer (UK)72/100 (ПК)
TeamXbox8,1/10 (X360)
VideoGamer7/10
6/10 (Wii)
XboxAddict80 % (X360)
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games69 % (ПК)[31]
PlayGround.ru7,5/10 (ПК)[32]
«Игромания»7,5/10[33]
«Страна игр»8/10[34]

Need for Speed: Carbon получила в основном положительные отзывы. PC Format дал игре 7,8 баллов из 10. IGN оценил версии для PlayStation 3 и Xbox 360 на 7,9 и 8,2 баллов из 10 соответственно. В одном из обзоров IGN игру назвали «грабежом GTA», так как наличие команды и территорий банд схоже с Grand Theft Auto: San Andreas. GameSpot похвалил Carbon за более кинематографические ролики, хороший геймплей, но критиковал гонки с боссами и погони от полицейских.

Другим важным поводом для критики было отсутствие многих ожидаемых в игре автомобилей, таких как Porsche 911 Turbo и Shelby Mustang GT500. Представители EA обсуждали это как незначительную проблему, но позже компания выпустила дополнения, добавляющие новые автомобили, доступные для скачивания за $5 на сайте игры.

Electronic Gaming Monthly дал Need for Speed: Carbon оценку в 8 баллов из 10. Австралийское шоу об играх Good Game оценило игру на 5 баллов из 10[35].

В США было продано 3,2 млн копий Need for Speed: Carbon[36]. Его версия для PlayStation 2 получила награду «Двойная платина» от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), что указывает на то, что в Великобритании было продано не менее 600 000 копий[37].

Бонусные издания игры

На платформах Windows, Mac OS X, Xbox 360 и PlayStation 2 было выпущено Коллекционное издание (англ. Collector’s Edition). Это издание отличает особая упаковка с металлической отделкой и альтернативная обложка. Версия игры для Mac OS X хоть и не отображает в названии Collector’s Edition, но содержит все бонусы. Версия для Windows издавалась в России компанией «Софт Клаб» первоначально с русской документацией, а потом полностью на русском языке. Коллекционное издание игры включает в себя 4 эксклюзивные машины (2006 Koenigsegg CCX, 2006 Chevrolet Camaro Concept, 2007 Jaguar XK, 1992 Nissan 240 SX), 10 моделей машин с уникальным тюнингом, 3 новых чемпионата, 3 дополнительные трассы для дрифтинга, 6 новых типов гонок, а также бонусный DVD с дополнительными материалами о создании игры.

Загрузочная версия EA (англ. EA Download Version) включает в себя автоматически открывающиеся уникальные детали в игре и два новых автомобиля: 1971 Dodge Challenger и 2006 Pagani Zonda.

Own the City

На платформах PSP и Zeebo был выпущен альтернативный вариант игры — Own The City. В отличие от обычной версии, Own the City представляет собой некий гибрид двух игр — Carbon и Most Wanted, с новыми персонажами. Игровой процесс происходит в новом городе — Кост-Сити, базированном на западной части Рокпорта из Most Wanted.

Геймплей

Игровой процесс Own the City аналогичен консольным версиям. Хотя функция Autosculpt, события Canyon Race и дрифт-события отсутствуют, портативная версия позволяет свободно перемещаться по вымышленному городу Кост-Сити, предлагает три новых гоночных события и модификации. Новые события состоят из «Побега», где игроки пытаются сбежать с территории конкурирующей команды, «Доставки», где игроки и их команда мчатся в указанное место с посылкой и пытаются победить других гонщиков, делающих то же самое, а также «Crew Takedown», где игроки должны уничтожить определённое количество соперников, чтобы победить. Во время свободного перемещения игрок может исследовать город и искать ящики, разбросанные по игровому миру, которые при поломке открывают награды, такие как деньги. Полицейские погони могут происходить только в свободном перемещении; игрока не преследуют во время гонок.

Игроки могут взять в команду до пяти гонщиков; во время гонок будут соревноваться двое из них. Члены команды делятся на три класса: блокировщик, разгонщик и ассасин. В то время как первые два класса действуют аналогично оригинальной части, ассасины заменяют могут использоваться для уничтожения нескольких соперников с помощью развёртываемых полос с шипами.

Сюжет

Главный герой и его брат Мик соревнуются в уличной гонке с двумя другими гонщиками, пытаясь выяснить, кто из них будет владеть всем Кост-Сити. Однако гонка заканчивается ужасной автокатастрофой, в которой Мик погибает, а игрок остаётся в больнице с амнезией. После смерти Мика его контроль над территориями города делится между различными командами уличных гонок. Когда игрок просыпается шесть месяцев спустя, его встречают подруга Мика Сара и член его команды Картер, которые помогают герою восстановить свои воспоминания о гонке при посещении могилы своего брата.

Игрок намеревается найти того, кто убил Мика, и формирует команду, чтобы участвовать в гонках и побеждать другие команды, возвращая территорию и узнавая о деталях аварии с участием Мика. В это время Сара исчезает. В конце концов, игроку сообщают, что в аварии виноват молодой водитель по имени Бадди, после чего босс команды, известный как EX, помогает игроку найти его. Когда они противостоят водителю, игрок узнаёт, что кто-то нанял Бадди, чтобы убить Мика, и передаёт им телефон. После завершения других гонок герой встречает и побеждает полицейского под прикрытием по имени МК, который использует свои связи с городской полицией, чтобы отследить работодателя Бадди. Вскоре игрок обнаруживает, что EX спланировал убийство Мика, и поэтому преследует и побеждает его, оставляя его на поимку MK и городской полиции.

Примечания

Комментарии
  1. Причём за пределами районов (на шоссе) гонщики не ездят.
  2. Исключение составляет Никки, которая всегда ездит на Ford GT.
  3. Исключение составляет наезд на шипы, что повреждает шины.
Источники
  1. 1 2 Need for Speed Carbon. 1С-СофтКлаб. Дата обращения: 1 июля 2016. Архивировано 26 сентября 2016 года.
  2. Need for Speed: Carbon patch 1.4. The Software Patch. Дата обращения: 8 августа 2013. Архивировано 23 июня 2013 года.
  3. Totu, Florian. 100 million Need for Speed Games Have Been Sold to This Day (22 октября 2009). Дата обращения: 29 апреля 2020. Архивировано 2 мая 2019 года.
  4. EA's quarterly losses, annual income climb. Дата обращения: 14 января 2023. Архивировано 8 апреля 2023 года.
  5. An announcement about some older NFS titles. (англ.). answers.ea.com (31 мая 2021). Дата обращения: 6 июля 2022.
  6. Aggregate score for PC at GameRankings. Архивировано 24 июня 2013 года.
  7. Aggregate score for Xbox 360 at GameRankings. Архивировано 24 июня 2013 года.
  8. Aggregate score for PlayStation 3 at GameRankings. Архивировано 24 июня 2013 года.
  9. Aggregate score for PlayStation 2 at GameRankings. Архивировано 24 июня 2013 года.
  10. Aggregate score for GameCube at GameRankings. Архивировано 24 июня 2013 года.
  11. Aggregate score for Xbox at GameRankings. Архивировано 24 июня 2013 года.
  12. Aggregate score for Wii at GameRankings. Архивировано 24 июня 2013 года.
  13. Aggregate score for PC at Metacritic. Архивировано 2 марта 2012 года.
  14. Aggregate score for Xbox 360 at Metacritic. Архивировано 2 марта 2012 года.
  15. Aggregate score for PlayStation 3 at Metacritic. Архивировано 2 марта 2012 года.
  16. Aggregate score for GameCube at Metacritic. Архивировано 2 марта 2012 года.
  17. Aggregate score for Xbox at Metacritic. Архивировано 2 марта 2012 года.
  18. Aggregate score for PlayStation 2 at Metacritic. Архивировано 2 марта 2012 года.
  19. Aggregate score for Wii at Metacritic. Архивировано 2 марта 2012 года.
  20. manuel_garcia. Need for Speed: Carbon review (англ.). Eurogamer (14 ноября 2006). Архивировано 24 июня 2013 года.
  21. Ryan Davis. Need for Speed: Carbon review (англ.). GameSpot (3 ноября 2006). Дата обращения: 12 февраля 2007. Архивировано 24 июня 2013 года.
  22. Grisham, Richard. Need for Speed Carbon review (англ.). GamesRadar (9 ноября 2006). Дата обращения: 22 января 2017. Архивировано 12 июля 2017 года.
  23. Grisham, Richard. Need for Speed Carbon Review (Wii) (англ.). GamesRadar (23 ноября 2006). Дата обращения: 22 января 2017. Архивировано 21 сентября 2016 года.
  24. Need for Speed Carbon PC Review (англ.). GameZone (18 декабря 2006). Дата обращения: 22 января 2017. Архивировано 12 февраля 2013 года.
  25. Need for Speed Carbon 360 Review (англ.). GameZone (5 ноября 2006). Дата обращения: 22 января 2017.
  26. Need for Speed Carbon PS3 Review (англ.). GameZone (19 ноября 2006). Дата обращения: 22 января 2017.
  27. Need for Speed Carbon PS2 Review (англ.). GameZone (8 ноября 2006). Дата обращения: 22 января 2017.
  28. Need for Speed Carbon Wii Review (англ.). GameZone (6 декабря 2006). Дата обращения: 22 января 2017.
  29. Need for Speed Carbon XB Review (англ.). GameZone (20 ноября 2006). Дата обращения: 22 января 2017.
  30. Douglass C. Perry. Need for Speed: Carbon review (англ.). IGN (27 октября 2006). Дата обращения: 25 февраля 2013. Архивировано 24 июня 2013 года.
  31. Михаил 'Redguard' Калинченков. Рецензия на Need for Speed: Carbon. Absolute Games (14 ноября 2006). Дата обращения: 22 марта 2013. Архивировано 15 сентября 2014 года.
  32. Никита Рыков. Need for Speed Carbon. Большой переполох в маленьком Palmont City. PlayGround.ru (14 ноября 2006). Дата обращения: 13 мая 2013. Архивировано 26 мая 2013 года.
  33. Игра Need for Speed: Carbon. Игромания. Дата обращения: 22 января 2017. Архивировано 10 декабря 2016 года.
  34. Алексей Бутрин. Need for Speed: Carbon. Страна игр (16 ноября 2006). Дата обращения: 13 мая 2013. Архивировано 3 июля 2009 года.
  35. Good Game stories - Need for Speed: Carbon. Australian Broadcasting Corporation (5 декабря 2006). Архивировано 2 марта 2012 года.
  36. ELSPA: About ELSPA: Sales Awards: Double Platinum. web.archive.org (20 мая 2009). Дата обращения: 10 апреля 2023. Архивировано из оригинала 20 мая 2009 года.
  37. Gamasutra - ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Reach Diamond. web.archive.org (18 сентября 2017). Дата обращения: 10 апреля 2023. Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 года.

Ссылки

Дополнительно по теме