Sony

Sony Group Corporation (яп. ソニーグループ株式会社, Сони́ Гуру́пу Кабусики-гайся) — японский транснациональный конгломерат, основанный в 1946 году[5]. Специализируется на выпуске электроники, игровых консолей, на предоставлении цифровых услуг[6]. В первой половине 2020-х годов компания провела структурную реорганизацию в холдинг, сосредоточившись на развитии экосистемы PlayStation[7] и производстве полупроводниковых компонентов. К 2025 году достигла рыночной капитализации в 149 млрд долларов, закрепив за собой статус одной из крупнейших публичных компаний Японии. В 2026 году расширила деятельность в области робототехники и систем искусственного интеллекта, представив автономную платформу Ace и подготовив к выводу на рынок[8] первые модели электромобилей в рамках совместного предприятия Sony Honda Mobility[9][10].

Общие сведения
Sony Group Corporation
Тип Публичная компания
Листинг на бирже TYO: 6758
NYSE: SONY
Основание 7 мая 1946
Основатели Масару Ибука, Акио Морита
Расположение  Япония: Минато, Токио
Ключевые фигуры Кэнитиро Ёсида (председатель совета директоров)
Хироки Тотоки (CEO)
Лин Тао (CFO)
Отрасль бытовая электроника[d], конгломерат, индустрия компьютерных игр и электротехническая промышленность[d][2]
Продукция электроника, игровые консоли, музыка, кино, полупроводники, робототехника, фото- и видеокамеры, программное обеспечение
Оборот 12,47 трлн ¥ (2025)[1]
Операционная прибыль 1,51 трлн ¥ (2025)[1]
Чистая прибыль убыток 326 млрд ¥ (2025)[1]
Активы 35,29 трлн ¥ (222 млрд $) (2026)
Собственный капитал
  • 5,58 трлн (31 марта 2021)[3]
Капитализация
  • 137 млрд (1 февраля 2022)[4]
Число сотрудников 112 300 (2025)
Материнская компания Sony Group[d]
Сайт sony.com

История

Основание и становление

История корпорации началась 7 мая 1946 года, когда Акио Морита и Масару Ибука создали компанию «Токё цусин когё» (Токийская телекоммуникационно-промышленная компания). Первым проектом стала электрическая рисоварка.

undefined

В 1950 году компания представила первый в Японии ленточный магнитофон G-Type[11][12].

В 1955 году был выпущен первый в стране транзисторный радиоприемник TR-55, модель TR-63 сделала радио по-настоящему портативным.

В 1958 году компания получила название Sony, объединив латинское «sonus» (звук) и английское «sonny» (сынок), что символизировало дух инноваций и молодежный напор команды[13].

Век инноваций

В 1968 году Sony представила телевизоры Trinitron, ставшие стандартом качества изображения[14].

В 1970 году компания первой среди японских фирм вышла на биржу в Нью-Йорке[15].

1 июля 1979 года состоялся запуск Walkman[16].

В 1983 году совместно с Philips был представлен формат CD[17].

В конце 1980-х Sony приобрела CBS Records и Columbia Pictures.

В 1994 году запуск PlayStation превратил компанию в лидера мирового игрового рынка[18].

В 2000-е годы компания закрепила триумф выпуском PlayStation 2 и победой формата Blu-ray в «войне форматов»[19], однако столкнулась с жесткой конкуренцией в секторе бытовой электроники.

Современный период

В 2010-е годы под руководством Кадзуо Хираи корпорация перешла к стратегии «One Sony», сфокусировавшись на игровом секторе, производстве датчиков изображения и сервисах. В результате реструктуризации и продажи убыточных активов компания вернула статус одной из самых прибыльных технологических корпораций мира, успешно запустив PlayStation 4[20].

1 апреля 2021 года компания сменила название на Sony Group Corporation. В 2020-е годы она активно инвестирует в ИИ и облачные технологии[21].

В марте 2026 года было официально объявлено о закрытии проекта электромобиля Afeela[22] для перенаправления ресурсов на разработку систем автономного вождения для сторонних производителей (B2B) и развитие экосистемы PlayStation 5 Pro.

Структура компании

Структура холдинга разделена на операционные блоки:

  • Sony Interactive Entertainment управляет брендом PlayStation и сетью PSN[23].
  • Music Segment включает Sony Music Entertainment и контроль над рынком аниме через Crunchyroll и Aniplex[24].
  • Pictures Segment объединяет киностудии Columbia и TriStar.
  • Entertainment, Technology & Services (ET&S) отвечает за производство всей потребительской электроники[25].
  • Imaging & Sensing Solutions (I&SS) занимается разработкой полупроводников и сенсоров, удерживая около 45 % мирового рынка.
  • Financial Services обеспечивает работу Sony Bank и страховых подразделений в Японии.

Фонды и школы

Sony развивает образовательный и социальный сектор:

  • Sony Global Education внедряет специальные методики обучения через платформу KOOV, направленную на изучение робототехники и программирования[26].
  • Sony Foundation поддерживает медицинские исследования и молодежные инициативы по всему миру.

Кроме того, компания спонсирует специализированные технические школы в Японии, где готовят кадры для высокотехнологичных производств, и управляет стипендиальными программами для молодых талантов в области искусства и технологий. В структуру входят также вспомогательные подразделения, в том числе Sony Real Estate (недвижимость) и специализированные рекламные агентства. Sony Computer Science Laboratories[27] (Sony CSL) занимается исследованиями в области искусственного интеллекта, устойчивого развития и интерфейсов «мозг-компьютер», результаты которых внедряются во все продукты холдинга.

Продукция

Электроника

Звук

Компания сохраняет статус лидера в аудиоиндустрии. Линейка продукции включает беспроводные наушники с активным шумоподавлением серии WH-1000X, профессиональные мониторные наушники для студий, а также аудиосистемы высокой четкости (Hi-Res Audio). Легендарный бренд Walkman продолжает жить в виде цифровых плееров премиум-класса для аудиофилов[28].

undefined

Видео

Сегмент видео представлен телевизорами Bravia, использующими когнитивные процессоры для обработки изображения. Компания выпускает как OLED, так и Mini-LED панели. Также Sony является ведущим производителем профессионального вещательного оборудования и проекторов для кинотеатров в формате 4K и 8K.

undefined

Фотография и видеосъёмка

Под брендом Alpha[29] выпускаются самые популярные в мире полнокадровые беззеркальные камеры (серии A7, A9, A1). Sony также производит линейку объективов G Master и компактные камеры для влогеров серии ZV. Профессиональные кинокамеры серии CineAlta (модели Venice) часто используются при съемках голливудских блокбастеров.

undefined

Компьютеры

После продажи бренда VAIO в 2014 году, Sony практически ушла с рынка классических ПК. Однако компания продолжает выпускать специализированные рабочие станции для обработки видео и промышленного дизайна, а также поставляет высокоскоростные накопители (SSD) и комплектующие, оптимизированные для работы с мультимедийным контентом.

Здравоохранение и биотехнологии

Через совместное предприятие Sony Olympus Medical Solutions корпорация поставляет на рынок высокотехнологичные эндоскопы с разрешением 4K и 3D-мониторы для хирургических операций. Также компания развивает направление клеточного анализа и диагностики, используя свои наработки в области лазерных технологий для создания проточных цитометров нового поколения[30].

Телефоны

Линейка Xperia от Sony объединяет мобильные технологии с профессиональными наработками подразделений Alpha и Bravia для создания специализированных инструментов съемки. Актуальная серия разделена на флагманскую, компактную и среднебюджетную категории, предлагая пользователям 4K-дисплеи и ручные настройки экспозиции. Смартфоны сохраняют редкие для современного рынка разъемы 3,5 мм и слоты microSD, что делает их востребованными среди аудиофилов и видеографов.

undefined

Робототехника

Sony развивает проект Aerosense — профессиональные дроны для картографии и инспекции. В потребительском сегменте компания продолжает совершенствовать робота-собаку Aibo, которая служит платформой для демонстрации последних достижений в области социального искусственного интеллекта[31].

Игровые консоли

Основным продуктом является PlayStation 5 и вышедшая в 2024 году PlayStation 5 Pro. Экосистема включает шлем виртуальной реальности PlayStation VR2, контроллеры DualSense и портативное устройство PlayStation Portal. На июль 2026 года ежемесячная аудитория активных пользователей PlayStation достигла 125 млн, а число подписчиков сервиса PlayStation Plus составило 50 млн[32]. В июне 2026 года Sony ужесточила политику модерации в PlayStation Store и приступила к удалению низкокачественных игр, созданных с минимальными усилиями, а также при помощи искусственного интеллекта[33][34]. Было удалено более 900 игр студии Afil Games, которой запретили будущие релизы на платформе[35]. В апреле 2026 года цены на консоли сильно подскочили (стандартная PS5 — до $649,99, PS5 Pro — до $899,99)[36].

1 июля 2026 года Sony официально объявила о поэтапном закрытии PlayStation Store для консолей PS3 и PS Vita. Процесс начнётся в августе 2026 года в некоторых странах Латинской Америки, а глобальное закрытие состоится в июле 2027 года[37][38]. Причиной закрытия стали технические ограничения платформ по поддержке новых стандартов обработки платежей, при этом возможность скачивания ранее приобретённого контента сохранится[37][39].

1 июля 2026 года Sony официально объявила, что с января 2028 года полностью откажется от выпуска новых игр на физических носителях, так как доля цифровых продаж достигла 85 %[40][41][42][43]. Соответствующие предупреждающие надписи появились на упаковках консолей PlayStation 5 и в PlayStation Direct[44][45]. В рамках перехода на цифровую дистрибуцию консоль PlayStation 5 Pro поставляется без встроенного привода в базовой комплектации. Решение касается только новых релизов и не затронет игры, вышедшие до января 2028 года[40]. Также наблюдается постепенное снижение поддержки прошлых поколений консолей, включая более редкое добавление игр для PlayStation 4 в подписку PS Plus с 2026 года[46]. В связи с этим австрийский завод Sony по производству дисков перепрофилируется на выпуск оптических микролинз, а 300 его сотрудников пройдут переобучение для работы на новом производстве[47].

Стратегия развития цифровой экосистемы PlayStation включает активное развитие облачного гейминга, интегрированного в подписку PlayStation Plus Premium[48]. Для поддержки цифровых сервисов Sony модернизирует инфраструктуру PlayStation Network, осуществляя переход на облачные решения AWS. Кроме того, компания развивает единую платформу вовлечения (Engagement Platform), объединяющую игры, музыку и аниме[49]. В мае-июне 2026 года в стратегию были внесены изменения: Sony официально вернулась к политике строгой консольной эксклюзивности для одиночных игр, отказавшись от их портов на ПК, при этом сохранив мультиплатформенность для онлайн-проектов[50][51].

Деятельность в России

Официально компания пришла в Россию в 1991 году[52]. В 1994 году было создано юридическое лицо «Сони Электроникс», координирующее бизнес в России и странах СНГ[53]. Россия являлась одним из приоритетных рынков для подразделения PlayStation, где до 2022 года компания удерживала больше половины рынка стационарных консолей. Sony также развивала сеть фирменных магазинов Sony Centre во всех крупных городах страны[54].

В марте 2022 года Sony Interactive Entertainment, Sony Music и Sony Pictures приостановили свою деятельность на территории России. Был закрыт доступ к PlayStation Store (покупки возможны только альтернативными способами), прекращены поставки техники и премьеры фильмов[55].

В начале 2026 года продукция (консоли, камеры Alpha, смартфоны Xperia) поставлялась в Россию исключительно по каналам параллельного импорта. Официальное гарантийное обслуживание от производителя не осуществлялось, функции поддержки переложены на розничные сети и авторизованные сервисные центры, работающие в ограниченном режиме[56].

Финансовые показатели

В 2011–2012 годах компания была в глубоком кризисе[57]. В 2011 году чистый убыток составил 457 млрд иен, в 2012 году он зафиксировался на уровне 456,7 млрд иен. Основные потери шли от производства телевизоров и мобильных телефонов, которые не выдерживали конкуренции.

В 2015–2017 годах Sony начала восстанавливаться[58]. К 2017 году выручка составила 7,6 трлн иен, а операционная прибыль поднялась до 734,9 млрд иен. Главным двигателем роста стала консоль PlayStation 4, которая вернула компании лидерство в игровой индустрии[59].

В 2020–2021 годах пандемия принесла сверхдоходы. В 2020 году выручка достигла 9 трлн иен, а чистая прибыль составила 1,17 трлн иен. Люди массово покупали цифровой контент и игры, находясь на карантине[60].

В 2024 году была зафиксирована рекордная выручка в 13,02 трлн иен. При этом чистая прибыль составила 970,6 млрд иен: она снизилась из-за трат на покупку новых студий и дорогую логистику PlayStation 5[61].

Суммарная выручка поколения PlayStation 5 достигла 136 млрд долларов, став самой высокой в истории компании и значительно превысив показатели PlayStation 4 (107 млрд), PlayStation 3 (71 млрд), PlayStation 2 (44 млрд) и первой PlayStation (24 млрд)[62][63].

За полный 2025 финансовый год (завершился 31 марта 2026 года) выручка составила 12,47 трлн иен, операционная прибыль — 1,51 трлн иен, при чистом убытке в 326 млрд иен[64]. В первом квартале 2026 финансового года (апрель — июнь) выручка составила 2,83 трлн иен, чистая прибыль — 342 млрд иен, при этом операционная прибыль игрового сегмента выросла на 37 % до 202 млрд иен[65]. Также компания получила возврат импортных пошлин в размере 80 млрд иен (около 508 млн долларов) по решению Верховного суда США (дело Learning Resources, Inc. v. Trump, февраль 2026 года)[66][67].

Бренд и маркетинг

Визуальным фундаментом бренда остается логотип, который практически не менялся с 1973 года. Современное начертание, созданное дизайнером Ясуо Куроки, стало символом стабильности и консерватизма в мире высоких технологий. В 1981 году, к 35-летию компании, был объявлен международный конкурс на новый дизайн логотипа. Несмотря на получение почти 30 тысяч заявок, руководство Sony (включая сооснователя Акио Мориту) пришло к выводу, что ни один из вариантов не превосходит существующий, и решило оставить классический логотип неизменным[68].

Эволюция слоганов Sony отражает путь компании от производителя электроники к гиганту индустрии развлечений. Культовый девиз «анг. It’s a Sony» (1982) закреплял статус бренда как эталона качества. В 2009 году концепция «анг. make.believe» ознаменовала этап конвергенции технологий и творчества, подчеркивая способность компании воплощать любые идеи в реальность. Современное позиционирование Sony — «анг. Creative Entertainment Company». В основе этой стратегии лежит японская философия «Kando» (эмоциональное вовлечение). Цель бренда сместилась с продажи устройств на создание глубокого эстетического и эмоционального опыта, где технологии служат связующим звеном между автором контента и зрителем[69].

Критика и скандалы

Информационная безопасность и утечки данных

Одним из самых резонансных инцидентов стал «скандал с руткитом» 2005 года[70]. Музыкальное подразделение Sony BMG выпустило миллионы компакт-дисков с защитным ПО, которое без ведома пользователей устанавливалось на компьютеры, скрыто отслеживало их действия и создавало серьезные уязвимости для вирусов. Компания подверглась жесткой критике за нарушение приватности и методов кибербезопасности, что привело к массовым отзывам продукции и судебным искам.

В 2011 году Sony столкнулась с одним из крупнейших взломов в истории цифровых сервисов — атакой на PlayStation Network. Хакеры получили доступ к персональным данным 77 млн аккаунтов, включая информацию о кредитных картах. Сервис был отключен почти на месяц, а компанию обвинили в недостаточной защите инфраструктуры и несвоевременном информировании пользователей о масштабах утечки[71].

Кибератака на Sony Pictures в 2014 году, предположительно связанная с выходом фильма «Интервью», привела к публикации в открытом доступе тысяч конфиденциальных документов и писем руководства. Утечка обнародовала расистские шутки и сексистские высказывания топ-менеджеров, а также раскрыла огромную разницу в гонорарах между мужчинами и женщинами в Голливуде, спровоцировав этический скандал внутри индустрии[72].

Цифровая политика и антимонопольные споры

В 2020-е годы компанию регулярно критикуют за политику закрытой экосистемы и монопольное положение PlayStation Store[73]. Юридические споры касаются запрета на продажу кодов цифровых игр сторонними ритейлерами и высоких комиссий для разработчиков. Критики утверждают, что такая стратегия ограничивает конкуренцию на рынке и искусственно завышает цены для конечных потребителей[74].

Решение Sony полностью отказаться от выпуска игр на физических носителях к 2028 году вызвало резкую негативную реакцию сообщества и экспертов. Издание Forbes назвало эту инициативу крупнейшим скандалом PlayStation за последние 20 лет. Основные претензии пользователей сводятся к утрате реального права собственности на купленные игры: после 2028 года игроки будут получать лишь отзываемую цифровую лицензию без права перепродажи или передачи[75][76]. Кроме того, критики указывают на угрозу монополизации цен и полную зависимость игроков от серверов Sony, что создаёт риск потери доступа к приобретённому контенту. Протесты пользователей сопровождались массовыми отменами подписок PlayStation Plus из-за повышения цен и снижения ценности сервиса[77].

Негативную реакцию на отказ от дисков выразил и ряд игровых издателей, выступивших в поддержку физических носителей. В частности, компании Bethesda, Lost in Cult, GameFly, Fangamer и iam8bit опубликовали заявления, в которых подчеркнули важность физических копий для сохранения видеоигр, защиты прав собственности и свободы выбора покупателей[78].

В августе 2026 года несколько коллективных исков владельцев PS5 были объединены в одно судебное дело[79]. Истцы выразили недовольство отсутствием снижения цен и компенсаций после возврата компании импортных пошлин. В свою очередь, Sony заявила, что не планирует выплачивать компенсации, так как покупатели добровольно соглашались на условия сделки при приобретении консолей по повышенным ценам[80].

Примечания

  1. 1 2 3 Sony (SONY) Financials. Stock Analysis. Дата обращения: 10 августа 2026.
  2. Sony Corp. (Tokio) // 20th Century Press Archives — 1908.
  3. Sony Annual Report 2021 SEC 20-F
  4. Forbes Sony Key Data
  5. Прибыль Sony превзошла прогнозы экспертов, благодаря продажам Xperia — РБК. www.rbc.ru. Дата обращения: 27 апреля 2026.
  6. Sony, Retail.ru. Дата обращения: 27 апреля 2026.
  7. Sony делает ставку на развлечения: PlayStation становится центром новой стратегии компании, PlayGround.ru. Дата обращения: 27 апреля 2026.
  8. Электромобиль Honda-Sony готов к серийному производству. Дром Новости. Дата обращения: 27 апреля 2026.
  9. Sony becomes the second largest company in Japan by capitalization. From store to giant, IXBT.games (25 февраля 2025). Дата обращения: 10 августа 2026.
  10. Робот Ace обыгрывает профессионалов в настольный теннис | Компьютерра, Компьютерра (23 апреля 2026). Дата обращения: 27 апреля 2026.
  11. «Сделано в Японии»: история основателя Sony Акио Мориты — Истории на vc.ru, vc.ru. Дата обращения: 27 апреля 2026.
  12. Sony (англ.). Analog Soundware. Дата обращения: 10 августа 2026.
  13. Корпорация, а не дзайбацу, Коммерсантъ (31 января 2026). Дата обращения: 27 апреля 2026.
  14. Легендарные модели телевизоров, изменившие индустрию. tvtochka.ru. Дата обращения: 27 апреля 2026.
  15. Who Owns Sony: Major Shareholders – Brands Owned By, Brands Owned By (16 февраля 2025). Дата обращения: 10 августа 2026.
  16. Как плееры Sony Walkman совершили революцию, став иконой стиля, и почему ушли в прошлое - Технологии Onlíner, Onlíner (22 марта 2022). Дата обращения: 10 августа 2026.
  17. 2 марта отмечают изобретение первого компакт-диска (рус.). ГТРК Самара. Дата обращения: 27 апреля 2026.
  18. Люди играют, производители выигрывают, Коммерсантъ (8 декабря 2024). Дата обращения: 27 апреля 2026.
  19. Document (англ.). www.gazeta.ru. Дата обращения: 27 апреля 2026.
  20. Революционная стратегия Sony работает, Pixel-Story.ru (3 августа 2017). Дата обращения: 27 апреля 2026.
  21. Корпорация Sony сменила официальное название, NEWS.ru (1 апреля 2021). Дата обращения: 27 апреля 2026.
  22. Sony и Honda закрывают проект умных электромобилей Afeela, Hi-Tech Mail (25 марта 2026). Дата обращения: 27 апреля 2026.
  23. Our Company, Sony Interactive Entertainment. Дата обращения: 10 августа 2026.
  24. Aniplex, Crunchyroll Establish Anime Production Joint Venture Hayate, Deadline (17 марта 2025). Дата обращения: 10 августа 2026.
  25. Sony: Ключевые факты, Выручка млрд, PlayStation и AI, AI Buddy — технологии, гаджеты, ИИ и новости будущего. Дата обращения: 27 апреля 2026.
  26. Sony Electronics Launches KOOV Academy to Support Teachers with STEAM Education, AP News (27 января 2021). Дата обращения: 10 августа 2026.
  27. Out of the Lab and On the Market: How Sony Computer Science Labs (SonyCSL) Turn Research into Profits (англ.). Routledge & CRC Press (21 августа 9483). Дата обращения: 10 августа 2026.
  28. Back in Black: обзор возрожденного аудиофильского плеера Sony Walkman, РБК Стиль. Дата обращения: 27 апреля 2026.
  29. Sony представила Alpha 1 за $6500 — самую мощную беззеркалку в истории. Она умеет снимать 8K и тридцать 50-Мп фото в секунду - Технологии Onlíner, Onlíner (27 января 2021). Дата обращения: 10 августа 2026.
  30. Sony, Olympus, and Sony Olympus Medical Solutions Collaborated in the Development of a Surgical Endoscopy System that Supports 4K, 3D and Infrared (IR) Imaging Features (англ.). www.sony-olympus-medical.com. Дата обращения: 10 августа 2026.
  31. Sony начинает выпуск собственных дронов | Компьютерра, Компьютерра (23 июля 2015). Дата обращения: 27 апреля 2026.
  32. PS Plus Price Increase 2026. Tech-Insider.org. Дата обращения: 10 августа 2026.
  33. Sony удалила из PlayStation Store около 1000 игр. GameMAG. Дата обращения: 24 июня 2026.
  34. Sony начала масштабную чистку PlayStation Store от «мусорных» игр. IXBT Games. Дата обращения: 10 августа 2026.
  35. PS5 ‘shovelware’ studio says all its games are being removed due to Sony’s stricter guidelines. Video Games Chronicle. Дата обращения: 10 августа 2026.
  36. New Price Changes for PS5, PS5 Pro, and PlayStation Portal Remote Player. PlayStation Blog (27 марта 2026). Дата обращения: 10 августа 2026.
  37. 1 2 An Update on PlayStation Store for PS3 and PS Vita. PlayStation Blog (1 июля 2026). Дата обращения: 10 августа 2026.
  38. Sony объявила о закрытии PlayStation Store для консолей PS3 и PS Vita. IXBT.com. Дата обращения: 10 августа 2026.
  39. Sony откажется от дисков PlayStation. Lifehacker.ru. Дата обращения: 1 июля 2026.
  40. 1 2 Physical Disc Production Ending in January 2028 for New Games Releasing on PlayStation Consoles. PlayStation Blog (1 июля 2026). Дата обращения: 10 августа 2026.
  41. Sony will stop making physical copies of PlayStation games in 2028. Ars Technica. Дата обращения: 10 августа 2026.
  42. Конец эпохи: Sony перестанет выпускать свои игры на дисках. IXBT Games. Дата обращения: 10 августа 2026.
  43. Sony убивает целую индустрию. CNews. Дата обращения: 7 июля 2026.
  44. PlayStation 5. PlayStation. Sony Interactive Entertainment. Дата обращения: 10 августа 2026.
  45. Консоли PS5 теперь предупреждают об окончании диска, при этом компания Sony намерена отказаться от физических игр. Notebookcheck-ru.com. Дата обращения: 10 августа 2026.
  46. Важное уведомление. PlayStation Support. Дата обращения: 10 августа 2026.
  47. Sony уже придумала новое применение заводу, где делают диски для PlayStation. 3DNews. Дата обращения: 6 августа 2026.
  48. PS5 Game Cloud Streaming. PlayStation. Дата обращения: 10 августа 2026.
  49. Sony's Strategic Shift: Conquering Gaming and Streaming in the Digital Era. The Strategy Institute. Дата обращения: 10 августа 2026.
  50. Sony отказалась от переноса одиночных игр на ПК. Habr. Дата обращения: 10 августа 2026.
  51. Sony Ends PlayStation PC Ports 2026. Tech-Insider.org. Дата обращения: 10 августа 2026.
  52. От винчестера до пяти углов. zr.ru. Дата обращения: 27 апреля 2026.
  53. АО «СОНИ ЭЛЕКТРОНИКС» (рус.). РБК Компании. Дата обращения: 27 апреля 2026.
  54. Продажи PlayStation в России выросли на 51% на фоне ожидания GTA VI — РБК. www.rbc.ru. Дата обращения: 27 апреля 2026.
  55. Sony приостановила продажу игр и консолей PlayStation в России — РБК. www.rbc.ru. Дата обращения: 27 апреля 2026.
  56. Казачкин, Михаил. Консоли в 2026 году: почему сейчас лучшее время для покупки. Как выбрать платформу и не пожалеть, IXBT.games (26 февраля 2026). Дата обращения: 10 августа 2026.
  57. Sony потерпела новый рекордный убыток, Lenta.RU. Дата обращения: 27 апреля 2026.
  58. Sony идет на рекорд (1 ноября 2017). Дата обращения: 27 апреля 2026.
  59. PlayStation 4 вернула себе лидерство в США, обойдя Xbox One по итогам ноября (рус.). GameMAG. Дата обращения: 27 апреля 2026.
  60. Sony увеличила квартальную прибыль в 8,5 раза, Interfax.ru (28 апреля 2021). Дата обращения: 27 апреля 2026.
  61. Sony сообщила о падении годовой прибыли на 7%, поскольку продажи PlayStation 5 не достигли запланированного уровня, Инк.. Дата обращения: 27 апреля 2026.
  62. PlayStation 5 установила рекорд выручки. ixbt.com (25 сентября 2025). Дата обращения: 10 августа 2026.
  63. Финансовые результаты PS5 побили рекорды. vgtimes.ru. Дата обращения: 3 августа 2026.
  64. Sony Group Corporation Financials. Stock Analysis. Дата обращения: 10 августа 2026.
  65. Sony PlayStation Profit Rises 37% in Q1 2026. Shattered.io. Дата обращения: 10 августа 2026.
  66. PlayStation's Big Tariff Refund. Game File. Дата обращения: 10 августа 2026.
  67. PS5 Shipments Hit 95.3 Million as Sony's Profit Rise Tied to Tariff Refunds. Investment Policy. Дата обращения: 10 августа 2026.
  68. The Sony Logo History, Colors, Font, and Meaning, Design Your Way (31 декабря 2025). Дата обращения: 10 августа 2026.
  69. Sony представила первый общий слоган в истории компании (рус.). AdIndex. Дата обращения: 27 апреля 2026.
  70. Скандал с ‘‘руткитом’’ Sony. perscom.ru. Дата обращения: 27 апреля 2026.
  71. Хакеры украли данные 77 миллионов пользователей PlayStation - Новости на Вести.ru. vesti.ru. Дата обращения: 27 апреля 2026.
  72. Sony взломали репутацию (англ.). www.gazeta.ru. Дата обращения: 27 апреля 2026.
  73. Sony грозит до $10 млрд штрафов — всё из-за PlayStation Store, Esports.ru. Дата обращения: 27 апреля 2026.
  74. Legisladores de México denunciarán a PlayStation y Sony por presuntas prácticas monopólicas con la PS Store ante el posible fin del formato fisico. LevelUp. Дата обращения: 10 августа 2026.
  75. Sony убивает целую индустрию. CNews (2 июля 2026). Дата обращения: 13 июля 2026.
  76. Sony удалила 551 фильм, купленный на PlayStation: предупреждение о цифровой собственности. Habr. Дата обращения: 10 августа 2026.
  77. Геймеры отменяют подписку PS Plus в знак протеста против цифрового будущего. Shazoo (4 июля 2026). Дата обращения: 6 июля 2026.
  78. Sony прекратит выпуск физических дисков для новых игр на PlayStation с января 2028 года. VG Times. Дата обращения: 6 июля 2026.
  79. Sony: $356 млн возвращённых пошлин стали причиной коллективного иска. Mercora (5 августа 2026). Дата обращения: 7 августа 2026.
  80. Sony: вернуть более полумиллиарда долларов компенсации владельцам PS5 не будет. IXBT Games (7 августа 2026). Дата обращения: 10 августа 2026.

Литература

Дополнительно по теме