Миямото, Сигэру

Сигэру Миямото (яп. 宮本 茂; род. 16 ноября 1952, Сонобе[d], Округ Фунай[d], Киото, Япония) — японский геймдизайнер, создавший такие серии видеоигр, как Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox, Nintendogs, Wave Race и Pikmin для игровых консолей Nintendo. Миямото также занимается продюсированием экранизаций игр Nintendo. Он выступил продюсером анимационного фильма «Братья Супер Марио в кино» (2023) и работает над игровым фильмом по вселенной The Legend of Zelda[6][7].

Его игры отличаются совершенствующимся управлением и неповторимыми мирами, в которых игроку приходится искать множество секретов и открывать новые локации. Также многие его проекты имеют свою сюжетную линию, зародившуюся в самых первых играх серии.

Миямото является директором и генеральным менеджером Nintendo EAD — корпоративного сектора Nintendo of Japan. В 1998 году Миямото стал первым человеком в Зале Славы Академии интерактивных искусств и наук. Имя Миямото помещено в Зал славы компьютерных игр. В 1997 году Computer Gaming World поставил Сигэру Миямото на восьмое место в списке самых влиятельных людей в игровой индустрии за его вклад в игровой дизайн[8].

Общие сведения
Сигэру Миямото
яп. 宮本茂
Дата рождения 16 ноября 1952(1952-11-16)[1][2] (73 года)
Место рождения
Страна
Образование
Род деятельности геймдизайнер, представительный директор, член совета директоров (Representative Director) и креативный советник (Fellow) Nintendo[4]
Супруга Яско Миямото
Награды и премии

Кавалер ордена Искусств и литературы (Франция)
[5]

Автограф Изображение автографа

Биография

Ранние годы

Сигэру Миямото родился на территории нынешнего города Нантана (до 1 января 2006 года Фунаи-гун, Сонобе) префектуры Киото, Япония. Он второй ребёнок Иидзякэ Миямото и Хинако Аруха. В детстве Сигэру Миямото любил рисовать и раскрашивать картинки, исследовать ландшафты, окружающие его дом. Существуют истории, рассказывающие о его исследованиях пещер, озёр и прочих природных черт, которые потом сказались на его работе. Например, игра The Legend of Zelda была инспирирована в виде лабиринтов, похожих на дом Сигэру Миямото. Другой пример — это история персонажа Chain Chomp, который является врагом во многих играх с участием Марио. В детстве на Миямото напала соседская собака, которая сидела на цепи. Имя собаки «Cheru» впоследствии упоминается в игре Star Fox[9].

В начальных классах школы мечтал поступить в труппу кукольного театра. В средних классах загорелся мечтой стать рисовальщиком манги, создал вместе с друзьями клуб манги и даже участвовал в конкурсах манги. Одна из его работ, с которой он выступил на конкурсе манги в старших классах школы, была напечатана в журнале (Shosetsu Junior). Впрочем, вскоре после поступления в колледж он забрасывает увлечение мангой и начинает готовиться к поступлению на технический факультет университета. После некоторого времени он снова возвращается к своему увлечению и подумывает о работе в промышленном дизайне.

В 1977 году Миямото окончил колледж искусств Канадзава по профилю промышленного дизайна. Он утверждает, что любит электронную музыку, а также слушает такие группы, как Loving Spoonful, Nitty Gritty Dirt Band и The Beatles. В 1977 году Миямото удалось встретиться с Хироси Ямаути, который был другом его отца и главой «Nintendo of Japan». Ямаути назначил Миямото художником и направил его на обучение в департамент планирования.

Nintendo

В 1980 году компания Nintendo of America пыталась занять место на рынке аркадных игровых автоматов. После удачных тестов прототипов Минору Аракава заказал большую партию автоматов с игрой Radar Scope. Со временем их смогли произвести и доставить в США. К сожалению игра потерпела крах. Nintendo срочно нужна была игра, которую можно установить на те же самые автоматы. Ямаути поручил Миямото создать игру, которая либо спасёт, либо погубит компанию.

Миямото проконсультировался с некоторыми инженерами компании, в результате родилась игра Donkey Kong. Как только игра была готова, чипы, содержащие игру, сразу же отправлялись в США, где устанавливались в автоматы с Radar Scope. Игра Donkey Kong стала абсолютным хитом и не только спасла компанию, но и создала для неё несколько брендовых ассоциативных персонажей.

Для игры Миямото создал трёх персонажей: Donkey Kong, Jump Man и Lady. Jump Man теперь известен миру как Марио, персонаж стал очень популярным, и после дебюта в Donkey Kong он появился более чем в 100 играх, вышедших на различных игровых платформах. Миямото сам сочинил музыку для игры, используя маленькую электронную клавиатуру. А Lady обрела имя Паулина (англ. Pauline) и появилась в серии игр Mario vs Donkey Kong в качестве «девушки в беде», а также в Super Mario Odyssey в роли мэра Нью-Донк Сити.

Ранее в титрах игр серии Mario Миямото обычно указывался как продюсер, но в 2020-х годах он перешёл на роль Creative Fellow (творческого советника) или супервайзера[10][11]. Исключением в прошлом были игры серии Super Mario Land для Game Boy, которые разрабатывал Гумпэй Ёкои.

Для контроля качества игр серии Mario Миямото применяет «правило первых 30 минут»: он лично проверяет начальный геймплей, чтобы убедиться в соответствии духу серии[12][13].

Несмотря на то что он очень важная фигура в игровой индустрии и несёт ответственность за франчайзы, стоящие миллионы долларов, Миямото считается очень скромным. Он настаивает на урегулировании его доходов со средним уровнем и зачастую добирается до работы на велосипеде.

Деятельность в киноиндустрии

В интервью середины 2020-х годов Миямото объяснял возросший интерес Nintendo к кинопроизводству стремлением сохранить интеллектуальную собственность компании. По его мнению, видеоигры могут технически устаревать со сменой поколений консолей, тогда как фильмы позволяют персонажам и мирам оставаться доступными для аудитории вне зависимости от времени[14].

После успеха мультфильма «Братья Супер Марио в кино» (2023) Миямото продолжил сотрудничество со студией Illumination. 10 марта 2024 года был анонсирован сиквел ленты, продюсерами которого вновь стали Миямото и Крис Меледандри. Режиссёрами выступают Аарон Хорват и Майкл Еленич[6][15].

В ноябре 2023 года Nintendo объявила о работе над игровым фильмом (live-action) по вселенной The Legend of Zelda. Миямото разрабатывает проект совместно с продюсером Ави Арадом, а режиссёром назначен Уэс Болл. Дистрибьютором картины выступит компания Sony Pictures[7]. Ранее Миямото высказывался против экранизации «Зельды», опасаясь повторения неудачного опыта фильма 1993 года, но изменил позицию после успеха анимационной адаптации Марио[16].

Философия разработки и стратегия

При разработке Wii Миямото сформулировал философию отказа от прямой конкуренции с Sony и Microsoft в «гонке мощностей», сравнивая слишком производительные консоли с динозаврами, обречёнными на вымирание. Вместо фокуса на хардкорных игроках он выдвинул девиз: «Игры должны быть чем-то, во что захочет играть каждый». «Было время, когда Nintendo не влияла на мир, как ей хотелось бы»,— говорил он: «Вот почему я потратил столько времени, изучая новые способы управления, которые мы можем использовать».

В первые шесть месяцев после начала продаж Wii обогнала по количеству проданных консолей обоих конкурентов. Когда Миямото спросили, как он представляет эту конкуренцию в будущем, он ответил, что возлагает большие надежды на свою команду и сказал: «Я мечтаю о том, что Wii станет устройством, которое каждый привыкнет видеть рядом с телевизором»[17].

Эта стратегия «Голубого океана» обеспечила Wii продажи более 101 млн экземпляров, позволив опередить конкурентов седьмого поколения[18].

Несмотря на коммерческую неудачу следующей системы Wii U, фундаментальный подход Миямото был успешно переосмыслен в гибридной консоли Nintendo Switch и её преемнице Nintendo Switch 2, выпущенной в 2025 году[19].

К середине 2020-х годов эта философия позволила компании занять уникальную нишу на рынке; аналитики прогнозируют, что благодаря ей доля Nintendo может приблизиться к 50 % к 2027 году[20].

Личная жизнь

Хотя Миямото разработал несколько популярных игр, в свободное время он редко играет в видеоигры, предпочитая проводить время с семьёй и играть на гитаре и банджо[21]. У Сигэру Миямото есть жена, Ясуко Миямото, и двое детей. Ни один из детей не выразил желания работать в игровой индустрии. Миямото утверждает, что его жена не любит видеоигры, но ей нравится Brain Age и Everybody Votes Channel[22]. У Сигэру Миямото есть собака по имени Pikku (произносится «Пик»), которая стала вдохновением для Nintendogs[23].

Награды и признание

В 1998 году Миямото стал первым человеком, включённым в Зал славы Академии интерактивных искусств и наук. Также его имя внесено в Зал славы компьютерных игр.

В октябре 2019 года правительство Японии присвоило ему звание «Заслуженный деятель культуры» (англ. Person of Cultural Merit). Миямото стал первым представителем индустрии видеоигр, удостоенным этой государственной награды[5].

5 марта 2024 года на 29-й церемонии вручения наград Японской ассоциации цифровых медиа (AMD) Миямото получил премию за жизненные достижения[24].

Примечания

  1. マリオの生みの親・宮本茂氏、60歳の誕生日を迎える (яп.) — 2012.
  2. Shigeru Miyamoto // Store norske leksikon (бук.) — 1978. — ISSN 2464-1480
  3. https://rkd.nl/nl/explore/artists/268592
  4. Officer Profile. Nintendo Co., Ltd.. Дата обращения: 24 февраля 2026.
  5. 1 2 Сигэру Миямото удостоился японской премии Person of Cultural Merit. Дата обращения: 24 февраля 2026.
  6. 1 2 Сигэру Миямото объявил дату выхода «Братья Супер Марио в кино 2». 4pda.to. Дата обращения: 24 февраля 2026.
  7. 1 2 Легенда о Зельде (2027). Кино Mail.ru. Дата обращения: 24 февраля 2026.
  8. The Most Influential People in Computer Gaming (англ.) // Computer Gaming World : journal. — Ziff Davis, 1997. — October (no. 159). — P. 56.
  9. Sheff, David. Game Over (неопр.). — Random House, 1993.
  10. Nintendo fans spot Shigeru Miyamoto missing from Mario Kart World credits. IGN. Дата обращения: 24 февраля 2026.
  11. Творец Марио Сигэру Миямото отходит от разработки игр про Марио. Zxsi.ru (15 ноября 2025). Дата обращения: 24 февраля 2026.
  12. Миямото лично контролирует дух Mario в новых играх. ixbt.games (11 ноября 2025). Дата обращения: 24 февраля 2026.
  13. Nintendo icon Shigeru Miyamoto says he always plays about 30 minutes of Mario games. GamesRadar. Дата обращения: 24 февраля 2026.
  14. Mario creator Shigeru Miyamoto says Nintendo's new fascination with movies is because games eventually stop running when newer versions come out, but films remain forever. GamesRadar. Дата обращения: 24 февраля 2026.
  15. Мировая премьера мультфильма «Братья Супер Марио в кино 2» состоится 3 апреля 2026 года. Soyuz.ru. Дата обращения: 24 февраля 2026.
  16. Сигэру Миямото был против фильма по Zelda, даже если бы его снимал Спилберг. StopGame. Дата обращения: 24 февраля 2026.
  17. interview — LIVE Magazine, 29 July 2007.
  18. К 15-летию Nintendo Wii. Skillbox Media. Дата обращения: 24 февраля 2026.
  19. Самые продаваемые бренды консолей по итогам первых трех кварталов 2025. М.Видео. Дата обращения: 24 февраля 2026.
  20. Продажи Nintendo Switch 2 достигнут 13 млн единиц в 2025 году. Gam3s.gg. Дата обращения: 24 февраля 2026.
  21. Shigeru Miyamoto Developer Bio. MobyGames. Дата обращения: 24 февраля 2026. Архивировано 18 февраля 2012 года.
  22. Williams, Bryn Miyamoto's Creative Vision. GameSpy (8 марта 2007). Дата обращения: 24 февраля 2026. Архивировано 18 февраля 2012 года.
  23. Totilo, Stephen Nintendo Fans Swarm Mario's Father During New York Visit (недоступная ссылка — история). VH1 (27 сентября 2005). Дата обращения: 19 сентября 2007. Архивировано 18 февраля 2012 года.
  24. Mario Creator Shigeru Miyamoto Receives Lifetime Achievement Award. Automaton Media. Дата обращения: 24 февраля 2026.

Дополнительно по теме