Молиньё, Питер

Питер Дуглас Молиньё (англ. Peter Douglas Molyneux; род. 5 мая 1959, Гилфорд) — английский разработчик компьютерных игр. Основал компанию Bullfrog Productions, а после того, как её приобрела Electronic Arts — Lionhead Studios, которая, в свою очередь, была куплена Microsoft. Выступил разработчиком таких игр и игровых серий, как Populous, Syndicate, Dungeon Keeper, Theme Park, Theme Hospital, Black & White, The Movies, Fable. Является офицером ордена Британской империи (OBE)[1] и обладателем BAFTA Fellowship[2]. В октябре 2025 года объявил, что игра Masters of Albion станет его «искуплением» и последним проектом в карьере[3][4][5].

Что важно знать
Питер Дуглас Молиньё
англ. Peter Douglas Molyneux
Имя при рождении Питер Дуглас Молиньё
Дата рождения 5 мая 1959(1959-05-05) (66 лет)
Место рождения
Гражданство Великобритания
Род деятельности Геймдизайнер
Дети Лукас
Награды и премии

Биография

Питер Молиньё родился 5 мая 1959 года в Гилфорде (графство Суррей). Его мать владела магазином игрушек, а отец работал руководителем в нефтяной компании. Родители надеялись, что сын станет бухгалтером. В детстве Питер посещал школу-интернат Bearwood College в Беркшире.

Поступив в технический колледж, Молиньё узнал, что страдает дислексией. До начала карьеры в 1980-х годах он получил степень в области компьютерных наук, однако конкретное учебное заведение не называл[6].

В 2003 году Молиньё стал почётным доктором Университета Абертей[6]. В 2007 году он был удостоен почётной степени доктора наук Университета Саутгемптона, а также получил почётную докторскую степень от Университета Суррея[7].

Семья

  • Питер Молиньё женат. Имя супруги в открытых источниках не раскрывается[8].
  • Сын — Лукас. В 2010 году он привлёк внимание СМИ, записав видеообращение к компании Valve с просьбой ускорить выпуск игры Half-Life 2: Episode Three[8][9].

Карьера

Ранняя карьера

Питер Молиньё начал свою карьеру в 1982 году с распространения и продажи дискет с видеоиграми для Atari и Commodore 64. Он считал, что запись игр на диски улучшит продажи, и позже пришёл к выводу, что игры были основным аргументом в пользу продаж[10].

В 1984 году Молиньё выпустил The Entrepreneur — текстовый экономический симулятор об управлении компанией. Он самостоятельно издал игру и, ожидая огромного успеха, даже увеличил отверстие в почтовом ящике для заказов. Однако тираж ограничился двумя проданными копиями, одну из которых, как предполагал Молиньё, купила его мать[11][12]. В 2007 году обозреватель GameSpy отмечал, что экономическая механика Fable II могла быть наследием этого первого проекта.

После неудачи Молиньё вместе с Лесом Эдгаром основал компанию Taurus Impex Limited, занимавшуюся экспортом печёных бобов на Ближний Восток. Позднее Commodore International по ошибке приняла Taurus за производителя сетевого ПО Torus и предложила Молиньё бесплатные компьютеры Amiga. Воспользовавшись ситуацией, он получил оборудование и создал базу данных Acquisition, доходы от которой позволили в 1987 году основать Bullfrog Productions[13].

22Cans и завершение карьеры

26 октября 2023 года студия выпустила бизнес-симулятор на блокчейне Legacy. Несмотря на критику формата, продажа внутриигровых NFT-участков ещё до релиза принесла компании более 50 млн долларов[14]. Впоследствии Молиньё дистанцировался от криптогейминга, назвав саму концепцию ошибочной[15], однако подтвердил, что полученные средства позволили профинансировать разработку следующего крупного проекта — Masters of Albion[16].

20 августа 2024 года на церемонии открытия выставки Gamescom Молиньё анонсировал симулятор бога Masters of Albion. Игра, сочетающая элементы градостроительства и экшена, разрабатывается для ПК и консолей. Действие происходит в мире Альбион, знакомом игрокам по серии Fable, однако автор подчеркнул, что новый проект официально не является частью этой франшизы[17].

К середине 2025 года игра перешла в стадию «полировки»[18]. В интервью журналу Edge в октябре того же года Молиньё заявил, что Masters of Albion станет последней игрой в его карьере. Он охарактеризовал этот проект как «искупление» (redemption title), призванное восстановить его репутацию[19]. Своё решение покинуть индустрию после релиза игры 66-летний разработчик объяснил усталостью и нехваткой жизненной энергии для создания новых масштабных проектов[5][20].

В период 2024—2025 годов Питер Молиньё публично признал ошибки, допущенные при работе над проектами Curiosity: What’s Inside the Cube? и Godus. Геймдизайнер назвал критику в свой адрес «оправданной», взял на себя ответственность за невыполненные обещания и выразил сожаление по поводу временного перехода к разработке мобильных игр[21].

Игры

До Bullfrog

  • The Entrepreneur (1984) (дизайнер/программист).

Bullfrog Productions

  • Fusion (1987) (дизайнер/программист);
  • Druid II: Enlightenment (1988, Amiga port) (программист);
  • Populous (1989) (глава проекта/программист);
  • Powermonger (1990) (глава проекта/программист);
  • Flood (1990) (глава проекта);
  • Populous II: Trials of the Olympian Gods / Two Tribes (UK) (1991) (программист);
  • Syndicate (1993) (глава проекта);
  • Theme Park (1994) (ведущий программист/глава проекта);
  • Magic Carpet (1994) (исполнительный продюсер);
  • Hi-Octane (1995) (исполнительный продюсер);
  • Magic Carpet 2 (1995) (глава проекта);
  • Gene Wars (1996);
  • Theme Hospital (1997) (автор идеи/продюсер);
  • Dungeon Keeper (1997) (игровой дизайнер/дизайнер уровней/глава проекта).

Lionhead Studios

22Cans

Примечания

Ссылки