Hey! Pikmin
Hey! Pikmin — компьютерная игра в жанре платформера, разработанная студией Arzest и изданная компанией Nintendo для консоли Nintendo 3DS в 2017 году. Является спин-оффом серии Pikmin и первой игрой серии, выпущенной на портативной платформе. Релиз Hey! Pikmin состоялся в июле 2017 года, одновременно с выходом New Nintendo 2DS XL — шестой и последней ревизии линейки 3DS. Игра получила смешанные отзывы критиков, которые отмечали простоту игрового процесса и отсутствие глубины по сравнению с основными частями серии.
Общие сведения
| Hey! Pikmin | |
|---|---|
| Разработчики | Arzest |
| Издатели | Nintendo |
| Часть серии | Pikmin |
| Даты выпуска |
Япония — 13 июля 2017 США, Европа — 28 июля 2017 Австралия — 29 июля 2017 |
| Жанры |
Экшен Платформер Головоломка |
| Создатели | |
| Продюсеры |
Наото Осима Такаси Тэдзука |
| Геймдизайнер | Кента Усуи |
| Программист | Юки Хатакеяма |
| Художник |
Масамичи Харада Нобору Сирасу |
| Композитор |
Масато Коуда Кенто Хасегава |
| Технические данные | |
| Платформы | Nintendo 3DS |
| Режимы игры | Однопользовательский |
| Языки интерфейса | английский, японский, испанский, итальянский, немецкий, французский и корейский |
Игровой процесс
В Hey! Pikmin игрок управляет капитаном Олимаром, который с помощью пикминов проходит серию двухмерных платформерных уровней, собирая предметы, содержащие «спарклиум» — основной источник топлива для корабля. В отличие от других игр серии Pikmin, игрок не выбирает, каких пикминов взять в уровень, а использует тех, которых находит непосредственно в процессе исследования. Олимар умеет плавать и использовать реактивный ранец для доступа к новым областям. Летающие пикмины способны переносить главного героя по воздуху. Олимар не может сражаться самостоятельно, он полагается на пикминов для нападения и защиты. В процессе сбора спарклиума становится возможно улучшать скафандр капитана, увеличивая, например, запас топлива реактивного ранца или прочность скафандра.
После завершения уровня все нанятые пикмины отправляются в «Парк пикминов», где их можно посылать на поиски новых предметов со спарклиумом. Находя цветные пеллеты, игрок увеличивает численность пикминов в парке. По мере освоения участков парка открываются новые зоны для исследования. Игра поддерживает все amiibo, выпущенные до релиза, которые дают различные бонусы в игре[1]. Одновременно с запуском игры вышла специальная фигурка amiibo с изображением пикминов[2].
Сюжет
Олимар путешествует по космосу на своём новом корабле S.S. Dolphin II, когда сталкивается с астероидом и терпит крушение на неизвестной планете. Чтобы отремонтировать корабль, ему необходимо собрать 30 000 единиц вещества под названием спарклиум. Вскоре Олимар вновь встречает красных пикминов и понимает, что может использовать их для переноса предметов, богатых спарклиумом, а также семян, похожих на жёлуди. Эти «сокровища» зачастую представляют собой обычные бытовые предметы — например, очки или зубная паста. Исследуя различные сектора планеты, Олимар находит жёлтых, синих, каменных и летающих пикминов. Когда игрок собирает необходимые 30 000 единиц спарклиума, выясняется, что для ремонта всё ещё не хватает важного компонента — преобразователя спарклиума. Его случайно съел Лич Гидро, который под действием преобразователя превратился в монстра под названием Неистовствующий Лич Гидро. После победы над существом и возврата преобразователя Олимар завершает ремонт корабля и возвращается на родную планету Хокотейт.
Разработка и релиз
Разработкой Hey! Pikmin занималась студия Arzest под руководством Такэси Тэдзуки и Наото Осимы, основателя Arzest. 6 ноября 2014 года Сигэру Миямото в сессии вопросов и ответов по поводу вышедших короткометражек Pikmin заявил: «Постоянные кампании после выхода программного обеспечения заложат основу для следующей части Pikmin в будущем. И, разумеется, мы хотели бы, чтобы это стало одной из мотиваций для потенциальных покупателей приобрести Wii U. Мы предпринимаем различные шаги в этом направлении.»[3]
6 января 2015 года Миямото подтвердил, что франшиза Pikmin получит продолжение: «У меня всё ещё много идей по поводу того, что я хочу сделать с Pikmin, но пока ничего не решено относительно других проектов. Конечно, мы будем продолжать создавать игры Pikmin»[4].
7 сентября 2015 года Миямото в интервью Eurogamer подтвердил, что следующая часть Pikmin находится в разработке и близка к завершению, хотя он упоминал также Pikmin 4[5]. На выставке E3 2016 Миямото сообщил новые подробности: «Да, вы правы, и мы работаем над новой игрой Pikmin. В процессе разработки нам приходилось выстраивать приоритеты, что затрудняло процесс, но теперь мы, возможно, сможем вписать проект в график.»
Оценки и критика
Игра получила «смешанные или средние» оценки по версии агрегатора рецензий Metacritic. В Японии четыре рецензента из Famitsu поставили проекту общий балл 33 из 40. Hey! Pikmin критиковали за простоту головоломок и недостаточную сложность. Издание Game Informer отмечало: «Головоломки чрезвычайно просты и в основном сводятся к бросанию пикминов через препятствия… Низкоэмоциональная смесь стратегии и действия от Nintendo балансирует между расслабленностью и скукой». Среди плюсов отмечалась поддержка amiibo: Аллегра Франк из Polygon писала: «Возможно, Hey! Pikmin — не самая захватывающая игра для 3DS в настоящее время… но реализация поддержки amiibo — одна из самых обаятельных, что мы видели за долгое время»[6].