Ёкои, Гумпэй
Гумпэ́й Ёко́и, встречаются варианты Гунпэй Ёкой или Гумпэй Ёкой (яп. 横井 軍平 Ёкои Гумпэй, 10 сентября 1941, Киото, Япония — 4 октября 1997, Исикава, Япония) был одним из важнейших лиц компании Nintendo, а также в истории видеоигр в целом. Он успешно продюсировал такие известные видеоигры, как Metroid, Super Mario Land, Super Mario World 2: Yoshi’s Island и Kid Icarus, а также являлся движущей силой в разработках Game Boy и других важных технологий Nintendo. Создал Варио и Йоши из серии игр Mario.
Ранние годы
Карьера в Nintendo
Первые успехи и Ultra Hand
В свободное время Ёкои занимался созданием игрушек. В 1966 году президент компании Хироси Ямаути заметил созданную им механическую руку и поручил доработать её для массового производства. Игрушка вышла под названием Ultra Hand и стала коммерческим хитом — было продано более 1,2 миллиона экземпляров. После этого успеха Ёкои был переведён на позицию разработчика в новый отдел исследований и разработок (R&D)[4].
Game & Watch и D-pad
Гумпэй Ёкои является создателем серии портативных электронных игр Game & Watch, которые выпускались с 1980 года (всего было продано более 43 миллионов экземпляров). Идея создания устройства пришла к Ёкои в поезде, когда он увидел человека, играющего с калькулятором[5].
В 1982 году для версии игры Donkey Kong Ёкои изобрёл крестообразный джойстик (D-pad), который впоследствии стал стандартом для игровых контроллеров[6].
Game Boy
Гумпэй Ёкои сыграл ключевую роль в создании портативной игровой системы Game Boy, выпущенной в 1989 году. При разработке консоли он принял важное решение использовать простой монохромный экран вместо цветного. Это позволило значительно снизить стоимость устройства и обеспечить длительное время автономной работы от батареек[5].
Virtual Boy и уход из компании
Проект консоли Virtual Boy, выпущенной в 1995 году, стал коммерческим провалом из-за технических недостатков, включая монохромный красно-чёрный экран, вызывавший утомление глаз[7]. 15 августа 1996 года, проработав в компании 31 год, Ёкои покинул Nintendo[8].
Koto Laboratory
В сентябре 1996 года Ёкои вместе с несколькими бывшими коллегами основал собственную компанию Koto Laboratory. Одним из главных проектов новой компании стала разработка портативной игровой консоли WonderSwan по заказу компании Bandai[4][8].
Смерть
Философия дизайна
Ключевым подходом Гумпэя Ёкои к разработке стала философия «Латеральное мышление с увядшими технологиями» (англ. Lateral Thinking with Withered Technology, яп. 枯れた技術の水平思考). Её суть заключается в использовании зрелых, хорошо изученных и недорогих технологий для создания инновационных продуктов и уникального игрового процесса. Вместо рискованной погони за передовыми техническими характеристиками Ёкои делал ставку на нестандартное применение уже существующих и надёжных компонентов[10].
Примечания
Ссылки
- 1997 год. События, люди, явления, игры // Игромания. — 2009. — № 2 (137). — С. 124—125.
- Lifetime Achievement Award Гумпэя Ёкои Архивная копия от 1 февраля 2006 на Wayback Machine
- Профиль N-Sider: Gunpei Yokoi
- N-Sider: История R&D 1