Всемирный зал славы видеоигр

Всемирный зал славы видеоигр (англ. World Video Game Hall of Fame) — международный зал славы, посвящённый компьютерным и видеоиграм. Был открыт 4 июня 2015 года и находится в экспозиции eGameRevolution Национального музея игр. Администрация зала контролируется The Strong и Международным центром истории электронных игр. Создателем Всемирного зала славы видеоигр является Джон-Пол К. Дайсон (англ. Jon-Paul C. Dyson), вице-президент The Strong по исследованию и развитию выставок[1] и директор Международного центра истории электронных игр[2].

Видеоигры должны соответствовать четырём основным критериям, прежде чем получат право быть включенными во Всемирный зал славы[3][4]:

  • Статус «иконы» — широко известны и запоминаются.
  • Долголетие — это не просто преходящее увлечение, но и популярность со временем.
  • Географический охват — соответствует вышеуказанным критериям через международные границы.
  • Влияние — оказали значительное влияние на дизайн и разработку других игр, на другие виды развлечений или на популярную культуру и общество в целом.

Список

2015 год

Номинанты от широкой общественности были приняты в период с 17 февраля 2015 года по 31 марта 2015 года. Финалисты были выбраны внутренним комитетом, в то время как международный отборочный комитет, состоящий из журналистов, знатоков и других лиц, выбирает первых членов зала славы[5][6][7]. Первыми финалистами стали (члены зала славы выделены жирным шрифтом):

2016 год

Номинанты были снова приняты от общественности. Финалисты были объявлены 19 марта 2016 года, а включение в зал славы состоялось 5 мая 2016 года[8]. Финалистами стали (члены зала славы выделены жирным шрифтом):

2017 год

Номинанты были снова приняты онлайн от общественности. Финалисты были объявлены 16 марта 2017 года, а включение в зал славы состоялось 4 мая 2017 года[9]. Финалистами стали (члены зала славы выделены жирным шрифтом):

2018 год

Номинанты были снова приняты онлайн от общественности. Финалисты были объявлены 27 марта 2018 года[10]. Финалистами являются (члены зала славы выделены жирным шрифтом)[11]:

  • Отложенные финалисты 2015 года:

2019 год

Вошедшие в зал славы в 2019 году выделены жирным шрифтом ниже[12].

2020 год

Финалисты для рассмотрения были объявлены 19 марта 2020 года[13]. 18 июня 2020 года были объявлены участники зала славы 2020 года[14]. Финалистами стали (члены зала славы выделены жирным шрифтом):

  • Отложенные финалисты 2015 года:
  • Отложенные финалисты 2018 года:

2021 год

Финалисты были объявлены 18 марта 2021 года, а участники зала славы — 6 мая 2021 года[15][16]. Финалистами стали (члены зала славы выделены жирным шрифтом):

  • Отложенные финалисты 2017 года:
  • Отложенные финалисты 2018 года:

2022 год

Финалисты объявлены 17 марта 2022 года[17], а участники зала славы — 5 мая[18]. Финалистами стали (члены зала славы выделены жирным шрифтом):

  • Отложенные финалисты 2017 года:
  • Отложенные финалисты 2019 года:

2023 год

Финалисты были объявлены 15 марта 2023 года; участники зала славы будут объявлены 4 мая[19]. Финалистами стали:

  • Отложенные финалисты 2017 года:
  • Отложенные финалисты 2020 года:

2024 год

В 2024 году по итогам голосования в зал славы вошли:

  • Resident Evil (1996) — за популяризацию жанра survival horror, которая стала фаворитом среди игроков и помогла создать одну из самых популярных франшиз.
  • Myst (1993) — за завораживающий мир загадочных головоломок и захватывающих дух пейзажей, которая захватила воображение целого поколения игроков.
  • Asteroids (1979) — за то, что превратила простую и одновременно сложную игру об уничтожении метеоритов в одну из самых популярных и влиятельных аркад в мире.
  • SimCity (1989) — за расширение аудитории фанатов градостроительных симуляторов, который понравился взрослым и детям.
  • Ultima (1981) — за определение целого жанра ролевых игр, которая стала легендарной среди игроков и разработчиков во всём мире[20].

Номинанты:

2025 год

В этом году из 12 финалистов были выбраны 4 игры:

  • Defender — аркадный шутер 1981 года, один из основоположников жанра.
  • GoldenEye 007 — революционный шутер от первого лица, вышедший на Nintendo 64.
  • Quake — один из самых влиятельных 3D-шутеров, заложивший основу киберспорта.
  • Tamagotchi — виртуальный питомец, ставший культурным феноменом 1990 годов[21].

Примечания

Ссылки