Кодзима, Хидэо

Хидэо Кодзи́ма (яп. 小島 秀夫 Кодзима Хидэо, 24 августа 1963, Токио) — японский геймдизайнер, геймдиректор, сценарист, продюсер и актёр.

Кодзима известен своеобразным авторским подходом к созданию игр; ещё до прихода в игровую индустрию он увлекался литературой и кинематографом и позже рассматривал разработку игр как новую возможность для художественного творчества. Кодзима на протяжении многих лет работал в компании Konami Digital Entertainment, в том числе как руководитель внутренней студии Kojima Productions, и некоторое время был вице-президентом Konami[2][3]. После разрыва с Konami в 2015 году Кодзима воссоздал и возглавил Kojima Productions уже как независимую студию.

Кодзима наиболее известен как создатель серии игр Metal Gear — разработанные под его руководством игры этой серии выходили на протяжении более чем четверти века, оказав немалое влияние на жанр стелс-игр и индустрию компьютерных игр в целом. Помимо Metal Gear, Кодзима также разработал приключенческие игры Snatcher и Policenauts и также выступал продюсером других игр и серий, в том числе Zone of the Enders, Boktai и Castlevania: Lords of Shadow. Death Stranding стала первой игрой Кодзимы, разработанной вне Konami.

Что важно знать

Биография

Ранние годы

Хидэо Кодзима родился в Токио младшим из трёх детей[3][4]. Семья Кодзимы часто переезжала с места на место — так, его родители перебрались из Токио в приморский городок Сирасаки[5], но позже, когда Хидэо было около четырёх лет, осели в регионе Кансай, в Осаке[4]; Кодзима вспоминал, что скучал по дикой природе и морю. В школьные годы никто не присматривал за Кодзимой до возвращения родителей с работы и не забирал его из школы — родители утром вешали ему на шею ключи от дома, чтобы он после уроков мог вернуться домой самостоятельно. По воспоминаниям Кодзимы, он ненавидел эти часы в одиночестве дома, и даже став взрослым, старался избегать таких ситуаций. Он говорил: «Когда я во время путешествий остаюсь в гостинице, едва зайдя в номер, я включаю телевизор, чтобы совладать с чувством одиночества»[5].

Отец Хидэо пережил Вторую мировую войну и бомбардировку Токио — хотя он и не служил в армии или на флоте и не поддерживал само участие Японии в войне, но также сожалел о том, что не смог внести свой вклад в защиту родины. Его рассказы о военных годах произвели огромное впечатление на сына. Хотя отец Хидэо в юности ненавидел американцев как врагов в войне, со временем он страстно полюбил западный кинематограф и передал эту любовь сыну[5]. Каждый вечер Хидэо с семьёй смотрели фильмы, и ему не разрешали идти спать, пока фильм не закончится; когда он стал чуть старше, родители стали давать ему деньги на самостоятельные походы в кино, но только при условии, что, вернувшись домой, он вдумчиво обсудит с ними смысл и режиссуру картины[4]. По словам Кодзимы, самые ранние его воспоминания так или иначе связаны со смертью: он едва не утонул в реке, на него напала бешеная собака, его чуть не сбил поезд, когда он переходил железнодорожные пути[5]. Его отец умер, когда ему было лишь 13 лет[4].

В детстве Кодзима мечтал стать астронавтом; потом — детективом или полицейским; ещё позже — художником или иллюстратором. От этой мысли его оттолкнул семейный пример — один из его родственников был иллюстратором и часто испытывал финансовые затруднения. Ранняя смерть отца и шаткая финансовая ситуация в семье также повлияли на выбор Кодзимы[5]. В итоге он начал писать короткие рассказы и пытался отправлять их в японские журналы, но всё время получал отказ в публикации. Он сочинял длинные романы — больше 400 страниц, в то время как большинство журналов публиковало повести длиной не больше сотни страниц[5] . После этого он решил заняться съёмкой фильмов вместе со своим другом, у которого имелась 8-миллиметровая камера[5]; он убедил нескольких других друзей снять фильм о зомби, чтобы показать его на ежегодном школьном фестивале. В другой раз Кодзиме и его друзьям удалось убедить родителей дать им денег на четырёхдневную поездку на остров у побережья Японии — Кодзима задумывал снять фильм-робинзонаду о группе школьников, пытающихся выжить на необитаемом острове. Однако вместо съёмок друзья три дня гуляли по острову и купались, а на четвёртый поспешно сняли ленту о зомби по придуманному на ходу сценарию, чтобы не выглядеть обманщиками; впрочем, Кодзима так и не показал отснятый «фильм» родителям[4]. Они также организовали музыкальную поп-группу, но это было «просто хобби». Друзья Кодзимы не разделяли полностью его страсть к кинематографу и творчеству вообще, больше занимаясь учёбой[5]. При жизни отца планировалось, что после школы Кодзима поедет поступать в университет в Токио, но в конечном счёте он остался с матерью в Осаке[6]. В университете Кодзима изучал экономику и в свободное время занимался писательством; в это же время он заинтересовался видеоиграми[6].

Карьера

До времён учёбы в университете Кодзима не питал интереса к играм, но его поразила новая для того времени возможность сохранения игр на игровой приставке Famicom: так как игрок мог прервать игровую сессию и вернуться к ней позже, это открывало возможность для гораздо более сложного повествования в играх, чем прежде. На решение Кодзимы оставить учёбу и податься в игровую индустрию повлияли такие игры, как Super Mario Bros. и особенно Portopia Renzoku Satsujin Jiken (1983) — детективный квест, созданный Юдзи Хории[7]. На четвёртом курсе университета Кодзима заявил однокурсникам и преподавателям, что решил прекратить учёбу и начать заниматься разработкой видеоигр; ему отвечали «остановись, подумай, что ты делаешь!» и называли сумасшедшим[8][9]. Единственным, кто его поддержал, была мать — она говорила сыну, что тот может заниматься тем, чем пожелает[4].

В 1986 году Кодзима был принят в компанию Konami на должность дизайнера в подразделении, занимавшемся проектами для домашнего компьютера MSX[8]. Он выбрал именно эту компанию, так как её акции торговались на фондовой бирже, чем в то время не могла похвастаться ни одна другая японская компания в игровой индустрии, даже Nintendo: с точки зрения Кодзимы, это был знак статуса[4].

Первая игра, над которой работал Кодзима в роли ассистента руководителя разработки — Penguin Adventure. Первый разработанный им проект — Lost Warld (комбинация слов «war» (с англ. — «война») и «world» (с англ. — «мир»)), был отменён Konami.

Первый выпущенный проект — Metal Gear для MSX 2 (компьютер был популярен в основном в Европе и Японии, поэтому в США игра была издана значительно позже для Nintendo Entertainment System). Metal Gear уникален тем, что явил миру stealth-action, в котором большую часть времени предполагалось не сражаться, а прятаться от противников, а сами вооружённые столкновения были крайне невыгодны игроку.

В 1988 году Кодзима принял участие в разработке Snatcher, приключенческой видеоигры с элементами киберпанка. Игрок олицетворялся с Гиллианом Сидом, жителем мегаполиса Нео-Кобе. По ходу игры он должен был узнать правду о своём прошлом. Несмотря на критику, проект был довольно успешен.

В 1990 году выходит Metal Gear 2: Solid Snake для MSX и только в Японии. Кодзима не стал менять формулу игрового процесса, уделив значительно больше внимания сюжету игры.

В 1992 году выходит ремейк Snatcher для PC Engine, названный Snatcher CD-ROMantic, а в 1994 — Policenauts, приключенческая игра в стиле нуар. В 1996 года оба проекта были портированы на PlayStation.

Долгожданный релиз Metal Gear Solid на PS превращает Кодзиму в звезду игровой индустрии. Этот проект впервые в серии MGS использовал 3D-графику, также он имел серьёзный сюжет и пришёлся по душе большинству игроков.

В начале 2000-х годов Кодзима показал первые кадры Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, прямого продолжения Metal Gear Solid. Благодаря возможностям PlayStation 2 кинематографические вставки игры были весьма реалистичны, так же как графика и анимация. Проект вызвал и негативные отклики, связанные в основном с заменой Солида Снейка (главный герой предыдущих игр) на новичка Райдена, которому достался огромный второй эпизод игры.

До выхода MGS2 Кодзима спродюсировал Zone of the Enders, шутер от третьего лица с аниме-вставками, и уникальный проект для GBA под названием Boktai: The Sun is in Your Hand (главная идея заключалась в наличии сенсора, реагирующего на солнечный свет. Вокруг этого была построена большая часть игрового процесса). А в 2004 году был выпущен ремейк Metal Gear Solid под названием Metal Gear Solid: The Twin Snakes для Nintendo GameCube. Ролики для игры срежиссировал известный азиатский режиссёр Рюхэй Китамура.

Затем Кодзима занялся разработкой Metal Gear Solid 3, шпионского экшена в стиле 1960-х годов. Главным героем здесь был Нейкид Снейк (Биг Босс, Big Boss) — генетический отец Солида Снейка. Позднее Konami издала расширенную версию игры — Metal Gear Solid 3: Subsistence.

В 2025 году Хидео Кодзима объявил, что по Death Stranding создают аниме-адаптацию[10]. Аниме станет самостоятельным проектом, который не связан с грядущей экранизаций, создающейся совместно со студией А24[11].

Kojima Productions

1 апреля 2005 года команда Кодзимы получила собственную студию Kojima Productions, которая за десять лет существования в качестве подразделения Konami выпустила ряд игр серии Metal Gear для различных платформ: Metal Gear Solid 3: Subsistence, Metal Gear Acid 2, Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel, Metal Gear Solid: Portable Ops, Lunar Knights, Metal Gear Solid: Peace Walker, Metal Gear Rising: Revengeance, Metal Gear Solid: Snake Eater 3D для платформы Nintendo 3DS и заключительная часть саги о Солиде Снейке — Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots для PlayStation 3.

В конце концов вышла и следующая часть серии — Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, которая совмещает в себе многое из прошлых серии MGS. Игра получила достаточно высокую оценку от игровых критиков.

Единственной игрой, которую студия должна была выпустить не в рамках Metal Gear, могла стать Silent Hills с участием Нормана Ридуса и Гильермо дель Торо.

В определённый момент между Konami и геймдизайнером возник конфликт. Композитор Рика Муранака рассказывала[12] об одной из возможных причин — Хидэо Кодзима получал зарплату в компании, несмотря на продажи игр или какие-либо иные факторы. Игры Metal Gear создавались долго, релизы откладывались, а Кодзима тратил больше ресурсов, чем планировалось изначально. 15 декабря 2015 года Кодзима покинул Konami[13], а Kojima Productions была расформирована. На следующий же день, 16 декабря, Кодзима совместно с представителями компании Sony Computer Entertainment объявил о воссоздании Kojima Productions уже как независимой студии и намерении разрабатывать совершенно новую игру для игровой приставки PlayStation 4[14]. Игра под названием Death Stranding была анонсирована на выставке E3 2016[15].

В интервью порталу DTF сказал, что мечтает полететь в космос:

Ну и отдельная просьба — Байконур. NASA не хочет запускать меня в космос, так, может, с Байконура меня всё же отправят. Это моя мечта — полететь в космос. Очень надеюсь на вашу поддержку[16].

В 2022 году некоторые политики и даже греческий телеканал обвинили Кодзиму в убийстве бывшего премьер-министра Синдзо Абэ из-за внешнего сходства с задержанным преступником[17]. Kojima Productions ответила, что решительно осуждает распространение фейковых новостей и слухов, способствующих клевете[18]. Также Кодзима в своём подкасте Brain Structure заявил, что не участвует в разработке игры Abandoned, несмотря на предположения фанатов[19]. Продавать студию кому-либо он не намерен, невзирая на цены, поскольку хочет быть независимым[20]. Геймдизайнер не станет возвращаться к сериям Metal Gear и Silent Hill, по его словам, люди должны понимать, что «такого не будет»[21]. Вместо этого, Кодзима хотел бы заняться созданием фильмов и музыки[22]. Насчёт Death Stranding 2 он сказал, что после пандемии переписал весь сюжет и не хотел больше предсказывать будущее[23]. Из крупных компаний с ним согласилась сотрудничать только Microsoft, потому что ещё один неназванный проект потребовал инфраструктуры, которая раньше не была нужна. Это похоже на космическую программу[24].

Награды и признание

Newsweek поместил Кодзиму в топ-10 лучших людей 2002 года[25][26]. В 2008 году журнал Next-Gen поместил его на седьмое место в списке «Hot 100 Developers 2008[27]». В 2009 году IGN поставил его на шестое место в списке лучших создателей игр всех времён[28]. На MTV Game Awards 2008 Кодзима был удостоен первой награды Lifetime Achievement Award («за жизненные достижения») гейм-дизайнеру, а также был удостоен награды Lifetime Achievement Award на конференции разработчиков игр Game Developers Conference 2009 года[29][30]. В 2014 году академия National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR) присудила награду Кодзиме за Metal Gear Solid V: Ground Zeroes в категории Game, Franchise Adventure[31]. В декабре 2015 года Кодзима был приглашён принять награду от ежегодной церемонии награждения The Game Awards за Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Однако Konami помешали ему присутствовать на церемонии награждения[32].

В феврале 2016 года Кодзима получил награду Зала славы AIAS на 19-м ежегодном конкурсе D.I.C.E. Awards[33]. В декабре 2016 года Кодзима смог принять участие в The Game Awards 2016 и получил награду Industry Icon Award («икона индустрии»)[34]. 12 октября 2017 года Кодзима получил награду за жизненные достижения на бразильском игровом шоу Brasil Game Show[35].

Выработанный Кодзимой комплексный подход к созданию видеоигр, заключающийся в сочетании приёмов из двух индустрий — игровой и кинематографической, заслужил уважение. Такие проекты всегда были авторскими «киноиграми»[36][37]. Мамору Осии положительно оценил Death Stranding, по его мнению, игра содержит атмосферу и эмоциональную нагрузку, которые нельзя передать в фильмах. Но это сложно и отнимает много сил и времени: «Если он продолжит так работать — сократит себе жизнь, без шуток»[38].

Дважды попадал в Книгу рекордов Гиннесса, первый раз в 2008 году «за создание Metal Gear, первой игры с полноценным использованием стелса в геймплее, и Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, самой продаваемой игры в жанре стелс для PlayStation 2», второй в 2019 году «как геймдиректор с наибольшим числом подписчиков в Twitter и Instagram»[39].

В 2019 году получил от Кёльнского кинофестиваля Film Festival Cologne награду «Cologne Creative Award» за внесённый вклад в формирование творчества и аудиовизуального нарратива[40][41].

В 2022 году Хидео Кодзима был награждён на 72-й премии Агентства по делам культуры Японии. Он стал вторым человеком, связанным с игровой индустрией, который удостоился данной награды. Члены Агентства по делам культуры Японии отметили работу Хидео Кодзимы над Death Stranding, а также его многолетний подход к созданию игр[42][43].

В 2022 году получил премию Anan Award в категории «Культура» за Death Stranding[44].

В России и Рунете

Русскоязычная публика удостоила Кодзиму особым отношением, не без доли сарказма закрепив за ним прозвище «гений»[45][46][47][48]. Фразы «Кодзима — гений» и «A X BY HIDEO KOJIMA» стали настоящими мемами после выхода Metal Gear Solid V: The Phantom Pain[49]. Поводом для шуток послужило постоянное упоминание и активное выделение имени автора во всех титрах игры, в том числе в начале и конце каждой из 50 сюжетных миссий. После этого Хидэо посетовал на обилие русскоязычных комментариев в своём «Инстаграме», которые он не понимает[50]. В большинстве из них авторы в шуточном стиле отмечают то или иное проявление гениальности сделавшего очередное фото геймдизайнера. Не обошлось без саркастического отождествления с Виктором Цоем и принадлежности к бурятам[49][51]. Телеканал НТВ назвал его «Стивом Джобсом мира компьютерных игр»[52].

В октябре 2019 года посетил Россию в рамках промокампании, посвящённой выпуску игры Death Stranding. В ходе визита Кодзима посетил выставку «Игромир-2019»[53]. Также он дал ряд интервью местным репортёрам и стал гостем передачи «Вечерний Ургант», в которой так ответил на ассоциирующийся с ним мем: «Ну, во-первых, не думаю, что я гений, но раз меня все им называют, наверное, когда-то я им стану. Очень стараюсь быть им». По поводу ожиданий общественности от разработчика и намечающейся игры Кодзима ответил: «Я действительно ощущаю определённое давление, но если нет этого, как сделать что-то хорошее? Мне кажется, что все создатели, артисты чувствуют это напряжение и благодаря этому преодолевают себя». На вопрос о том, кого он сам считает гением, Кодзима ответил: «Вокруг меня много талантливых людей, и мне очень сложно выбрать кого-то одного, они все по-своему гениальны. Особенно те, у кого я учился, вдохновлялся. Тарковский, например. Многие деятели искусства со всего мира повлияли на меня. Это для меня гении[54]».

Работы

Игры

Год Название Продюсер Геймдиректор Сценарист Геймдизайнер
1986 Penguin Adventure No No No Yes
1987 Metal Gear No Yes Yes Yes
1988 Snatcher No Yes Yes Yes
1990 Metal Gear 2: Solid Snake No Yes Yes Yes
SD Snatcher No No Yes No
1994 Policenauts No Yes Yes Yes
1997 Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 1 Yes No No No
1998 Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 2 Yes No No No
Metal Gear Solid Yes Yes Yes Yes
1998–2002 Beatmania консольные порты Yes No No No
2000–2002 Beatmania IIDX консольные порты Yes No No No
2000 Metal Gear: Ghost Babel Yes No No No
2001 Zone of the Enders Yes No No No
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Yes Yes Yes Yes
2003 Boktai: The Sun is in Your Hand Yes No No Yes
Zone of the Enders: The 2nd Runner Yes No No No
2004 Metal Gear Solid: The Twin Snakes Yes No Yes Yes
Boktai 2: Solar Boy Django Yes No No No
Metal Gear Solid 3: Snake Eater Yes Yes Yes Yes
Metal Gear Acid Yes No No No
2005 Shin Bokura no Taiyō: Gyakushū no Sabata Yes No No No
Metal Gear Acid 2 Yes No No No
2006 Lunar Knights Yes No No No
Metal Gear Solid: Portable Ops Yes No No No
2008 Super Smash Bros. Brawl No No No Yes
Metal Gear Solid Mobile Yes No No No
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Yes Yes Yes Yes
Metal Gear Online Yes Yes Yes Yes
2009 Metal Gear Solid Touch Yes No No No
2010 Metal Gear Arcade Yes No No No
Metal Gear Solid: Peace Walker Yes Yes Yes Yes
Castlevania: Lords of Shadow Yes No No No
2013 Metal Gear Rising: Revengeance Yes No No No
2014 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes Yes Yes Yes Yes
P.T. Yes Yes Yes Yes
2015 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Yes Yes Yes Yes
2019 Death Stranding Yes Yes Yes Yes
2025 Death Stranding 2: On the Beach Yes Yes Yes Yes

Актёрские роли

Игры

Год Название Роль Прим.
1994 Policenauts офицер AP № 2 (в титрах не указан)
1998 Metal Gear Solid сам себя (голос; японская версия)
1999 Metal Gear Solid: VR Missions Генола
2004 Metal Gear Solid: The Twin Snakes сам себя (портрет)
2008 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots голос Бога [55]
Metal Gear Online солдаты
2010 Castlevania: Lords of Shadow Чупакабра (японская версия)
2014 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes сам себя [55]
2015 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
2019 Death Stranding «Тварь» (в титрах не указан) [56]
Control доктор Йошими Токуи [57]
2020 Cyberpunk 2077 Осима [58]

Кино и телевидение

Год Название Роль Прим.
2000 Versus массовка
2003 Azumi
2017 Ultraman Orb The Movie [59]
2019 Слишком стар, чтобы умереть молодым наёмник
2023 Ковбой из Копенгагена Хидео [60]

Примечания

Литература

  • Вулф, Терри. Кодзима — гений. История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр : [рус.]. — Москва : Эксмо, Бомбора, 2019. — 600 с. — ISBN 978-5-04-100285-5.

Ссылки