Аракава, Минору

Минору Аракава (яп. 荒川 實 Аракава Минору, род. 3 сентября 1946, Киото, Япония) — основатель и бывший президент Nintendo of America и соучредитель компании Tetris Online, Inc.

Общие сведения
Минору Аракава
яп. 荒川 實
Дата рождения 3 сентября 1946(1946-09-03) (79 лет)
Место рождения
Гражданство
Образование
Автограф Автограф

Биография

Родился 3 сентября 1946 года в Киото, Япония, и был вторым сыном Вайтиро Аракавы и Мичи Исихары[1][2]. Вайтиро был менеджером компании Arakawa Textiles и был больше заинтересован в поддержании позитивных отношений с поставщиками и клиентами, чем в развитии компании[3]. Мичи была художницей, проводившей вечера в семейном саду или своей студии; её картины были вывешены в их семейном доме[4]. Семья Аракавы была богатой; общая недвижимость семьи Аракавы, вместе взятая, составляла около одной пятой от центра города в Киото[1].

Аракава в 1964 году поступил в Киотский университет, и в течение первых двух лет посещал общие курсы, прежде чем сосредоточиться на гражданском строительстве[5]. В 1969 году он получил степень магистра[1], а в 1971 году переехал в Бостон, где продолжил обучение в Массачусетском технологическом институте. Аракава окончил MIT со второй магистерской степенью в 1972 году. После разговора на кампусе с группой молодых японских бизнесменов он решил попробовать найти работу в торговой компании. По возвращении в Японию он был нанят на работу компанией Marubeni, которая занималась постройкой гостиниц и офисных зданий в Токио[6]. На рождественской вечеринке в Киото Аракава встретил Йоко Ямаути, дочь президента Nintendo Хироси Ямаути[7]. Они поженились в ноябре 1973 года. Аракава вместе со своей женой и трёхлетней дочерью Маки переехал в 1977 году в Ванкувер, Канада[1][8]. Вторая их дочь, Масайо, родилась в 1978 году[9].

Карьера в Nintendo

Изначально в 1979 году Хироси Ямаути предлагал Аракаве возглавить производственный завод в Малайзии, но тот отказался. Затем Ямаути предложил Аракаве основать Nintendo of America; в то время как Йоко выступила против этого, видя влияние компании на жизнь её отца, Аракава принял это предложение[10]. Аракава и его жена открыли офис на Манхэттене в 1980 году[11], и Аракава стал первым президентом компании[12]. Аракава отвечал за импорт игр в США, и после провала с аркадной игрой Radar Scope он успешно оправился, превратив неудачный Radar Scope в феноменально успешную игру Donkey Kong[13], у которой вышло множество сиквелов. Считается, что это Аракава дал персонажу игры имя Марио, которое произошло от имени Марио Сегале, арендодателя его жилой площади[14][2].

Начиная с 1985 года Аракава и Говард Линкольн сыграли важную роль в восстановлении североамериканской индустрии видеоигр после краха 1983 года с помощью приставки Nintendo Entertainment System. Аракава также нанял Говарда Филипса, который сыграл важную роль в создании журнала Nintendo Power. Коллеги описывали Аракаву как внешне тихого и скромного руководителя; он оценивал потенциал игр, наблюдая за реакцией игроков в аркадных залах[12]. Эффективным стало его партнёрство с Говардом Линкольном, где Линкольн отвечал за связи со СМИ, а Аракава — за цифры[15]. Под руководством Аракавы штат Nintendo of America увеличился с 75 до 1400 сотрудников, а объём продаж вырос со 100 миллионов до 4,7 миллиарда долларов[2]. В январе 2002 года Аракава ушёл в отставку с поста президента NOA, и его на этом посту сменил Тацуми Кимисима, бывший финансовый директор подразделения Pokémon компании Nintendo[16]. В феврале 2007 года Аракава на церемонии Interactive Achievement Awards получил награду за пожизненные достижения[17].

Деятельность после Nintendo

В январе 2006 года Аракава вместе с Хенком Роджером и создателем Тетриса Алексеем Пажитновым основал компанию Tetris Online, Inc., которая разработала различные игры для Nintendo DS, Wii, iOS и Facebook. Аракава занимал пост президента Tetris Online, Inc. до марта 2013 года. Он также являлся советником компании Avatar Reality[18].

Примечания

  1. 1 2 3 4 Taiyoung, 2012, p. 26.
  2. 1 2 3 Profile: Minoru Arakawa. IGN (25 июня 2004). Дата обращения: 13 мая 2026. Архивировано 14 декабря 2019 года.
  3. Sheff, 1993, p. 80.
  4. Sheff, 1993, p. 81.
  5. Sheff, 1993, pp. 81–82.
  6. Sheff, 1993, p. 83.
  7. Sheff, 1993, p. 84.
  8. Sheff, 1993, p. 89.
  9. Sheff, 1993, p. 90.
  10. Sheff, 1993, p. 94.
  11. Sheff, 1993, p. 95.
  12. 1 2 Minoru Arakawa: The Man Who Built Nintendo of America. Showbiz Pizza Place. Дата обращения: 13 мая 2026.
  13. История компании Nintendo: путь от игральных карт до консолей. Playground.ru. Дата обращения: 13 мая 2026.
  14. Nintendo's Game Is to Keep the Fun Going. Los Angeles Times (19 августа 1993). Дата обращения: 13 мая 2026.
  15. Minoru Arakawa: The Man Who Never Became CEO of Nintendo (Part 1). AUTOMATON MEDIA. Дата обращения: 13 мая 2026.
  16. Nintendo Of America President Retires, Replaced By Pokemon USA Exec. Gamasutra (8 января 2002). Дата обращения: 13 мая 2026. Архивировано 17 сентября 2018 года.
  17. Former Nintendo execs honored for lifetime achievements. Joystiq (20 декабря 2006). Дата обращения: 13 мая 2026. Архивировано 3 декабря 2013 года.
  18. Purchese, Robert GDC: CryEngine for virtual world. Eurogamer (8 марта 2007). Дата обращения: 13 мая 2026. Архивировано 3 декабря 2013 года.

Литература