Аракава, Минору

Pause

Минору Аракава (яп. 荒川 實 Аракава Минору, род. 3 сентября 1946, Киото, Япония) — основатель и бывший президент Nintendo of America и соучредитель компании Tetris Online, Inc.

Общие сведения
Что важно знать
Минору Аракава
яп. 荒川 實
Дата рождения 3 сентября 1946(1946-09-03) (80 лет)
Место рождения
Гражданство
Образование
Автограф Автограф

Биография

Родился 3 сентября 1946 года в Киото, Япония, и был вторым сыном Вайтиро Аракавы и Мичи Исихары[1][2]. Вайтиро был менеджером компании Arakawa Textiles и был больше заинтересован в поддержании позитивных отношений с поставщиками и клиентами, чем в развитии компании[3]. Мичи была художницей, проводившей вечера в семейном саду или своей студии; её картины были вывешены в их семейном доме[4]. Семья Аракавы была богатой; общая недвижимость семьи Аракавы, вместе взятая, составляла около одной пятой от центра города в Киото[1].

Аракава в 1964 году поступил в Киотский университет, и в течение первых двух лет посещал общие курсы, прежде чем сосредоточиться на гражданском строительстве[5]. В 1969 году он получил степень магистра[1], а в 1971 году переехал в Бостон, где продолжил обучение в Массачусетском технологическом институте. Аракава окончил MIT со второй магистерской степенью в 1972 году. После разговора на кампусе с группой молодых японских бизнесменов он решил попробовать найти работу в торговой компании. По возвращении в Японию он был нанят на работу компанией Marubeni, которая занималась постройкой гостиниц и офисных зданий в Токио[6]. На рождественской вечеринке в Киото Аракава встретил Йоко Ямаути, дочь президента Nintendo Хироси Ямаути[7]. Они поженились в ноябре 1973 года. Аракава вместе со своей женой и трёхлетней дочерью Маки переехал в 1977 году в Ванкувер, Канада[1][8]. Вторая их дочь, Масайо, родилась в 1978 году[9].

Карьера в Nintendo

Изначально в 1979 году Хироси Ямаути предлагал Аракаве возглавить производственный завод в Малайзии, но тот отказался. Затем Ямаути предложил Аракаве основать Nintendo of America; в то время как Йоко выступила против этого, видя влияние компании на жизнь её отца, Аракава принял это предложение[10]. Аракава и его жена открыли офис на Манхэттене в 1980 году[11], и Аракава стал первым президентом компании[12]. Аракава отвечал за импорт игр в США, и после провала с аркадной игрой Radar Scope он успешно оправился, превратив неудачный Radar Scope в феноменально успешную игру Donkey Kong[13], у которой вышло множество сиквелов. Считается, что это Аракава дал персонажу игры имя Марио, которое произошло от имени Марио Сегале, арендодателя его жилой площади[14][2].

Начиная с 1985 года Аракава и Говард Линкольн сыграли важную роль в восстановлении североамериканской индустрии видеоигр после краха 1983 года с помощью приставки Nintendo Entertainment System. Аракава также нанял Говарда Филипса, который сыграл важную роль в создании журнала Nintendo Power. Коллеги описывали Аракаву как внешне тихого и скромного руководителя; он оценивал потенциал игр, наблюдая за реакцией игроков в аркадных залах[12]. Эффективным стало его партнёрство с Говардом Линкольном, где Линкольн отвечал за связи со СМИ, а Аракава — за цифры[15]. Под руководством Аракавы штат Nintendo of America увеличился с 75 до 1400 сотрудников, а объём продаж вырос со 100 миллионов до 4,7 миллиарда долларов[2]. В январе 2002 года Аракава ушёл в отставку с поста президента NOA, и его на этом посту сменил Тацуми Кимисима, бывший финансовый директор подразделения Pokémon компании Nintendo[16]. В феврале 2007 года Аракава на церемонии Interactive Achievement Awards получил награду за пожизненные достижения[17].

Деятельность после Nintendo

В январе 2006 года Аракава вместе с Хенком Роджером и создателем Тетриса Алексеем Пажитновым основал компанию Tetris Online, Inc., которая разработала различные игры для Nintendo DS, Wii, iOS и Facebook. Аракава занимал пост президента Tetris Online, Inc. до марта 2013 года. Он также являлся советником компании Avatar Reality[18].

Примечания

  1. ↑ 1 2 3 4 Taiyoung, 2012, p. 26.
  2. ↑ 1 2 3 Profile: Minoru Arakawa. IGN (25 июня 2004). Дата обращения: 13 мая 2026. Архивировано 14 декабря 2019 года.
  3. ↑ Sheff, 1993, p. 80.
  4. ↑ Sheff, 1993, p. 81.
  5. ↑ Sheff, 1993, pp. 81–82.
  6. ↑ Sheff, 1993, p. 83.
  7. ↑ Sheff, 1993, p. 84.
  8. ↑ Sheff, 1993, p. 89.
  9. ↑ Sheff, 1993, p. 90.
  10. ↑ Sheff, 1993, p. 94.
  11. ↑ Sheff, 1993, p. 95.
  12. ↑ 1 2 Minoru Arakawa: The Man Who Built Nintendo of America. Showbiz Pizza Place. Дата обращения: 13 мая 2026.
  13. ↑ История компании Nintendo: путь от игральных карт до консолей. Playground.ru. Дата обращения: 13 мая 2026.
  14. ↑ Nintendo's Game Is to Keep the Fun Going. Los Angeles Times (19 августа 1993). Дата обращения: 13 мая 2026.
  15. ↑ Minoru Arakawa: The Man Who Never Became CEO of Nintendo (Part 1). AUTOMATON MEDIA. Дата обращения: 13 мая 2026.
  16. ↑ Nintendo Of America President Retires, Replaced By Pokemon USA Exec. Gamasutra (8 января 2002). Дата обращения: 13 мая 2026. Архивировано 17 сентября 2018 года.
  17. ↑ Former Nintendo execs honored for lifetime achievements. Joystiq (20 декабря 2006). Дата обращения: 13 мая 2026. Архивировано 3 декабря 2013 года.
  18. ↑ Purchese, Robert GDC: CryEngine for virtual world. Eurogamer (8 марта 2007). Дата обращения: 13 мая 2026. Архивировано 3 декабря 2013 года.

Литература

Pause