Миямото, Сигэру

Сигэру Миямото (яп. 宮本 茂; род. 16 ноября 1952, Сонобе[d], Киото) — японский геймдизайнер, создавший такие серии видеоигр, как Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox, Nintendogs, Wave Race и Pikmin для игровых консолей Nintendo. Миямото также занимается продюсированием экранизаций игр Nintendo. Он выступил продюсером анимационного фильма «Братья Супер Марио в кино» (2023) и работает над игровым фильмом по вселенной The Legend of Zelda[6][7].

Его игры отличаются совершенствующимся управлением и неповторимыми мирами, в которых игроку приходится искать множество секретов и открывать новые локации. Также многие его проекты имеют свою сюжетную линию, зародившуюся в самых первых играх серии.

Миямото является директором и генеральным менеджером Nintendo EAD — корпоративного сектора Nintendo of Japan. В 1998 году Миямото стал первым человеком в Зале Славы Академии интерактивных искусств и наук. Имя Миямото помещено в Зал славы компьютерных игр. В 1997 году Computer Gaming World поставил Сигэру Миямото на восьмое место в списке самых влиятельных людей в игровой индустрии за его вклад в игровой дизайн[8].

Общие сведения
Сигэру Миямото
яп. 宮本茂
Дата рождения 16 ноября 1952(1952-11-16)[1][2] (73 года)
Место рождения
Страна
Образование
Род деятельности геймдизайнер, представительный директор, член совета директоров (Representative Director) и креативный советник (Fellow) Nintendo[4]
Супруга Яско Миямото
Награды и премии

Кавалер ордена Искусств и литературы (Франция)
[5]

Автограф Изображение автографа

Биография

Ранние годы

Сигэру Миямото родился на территории нынешнего города Нантана (до 1 января 2006 года Фунаи-гун, Сонобе) префектуры Киото, Япония. Он второй ребёнок Иидзякэ Миямото и Хинако Аруха. В детстве Сигэру Миямото любил рисовать и раскрашивать картинки, исследовать ландшафты, окружающие его дом. Существуют истории, рассказывающие о его исследованиях пещер, озёр и прочих природных черт, которые потом сказались на его работе. Например, игра The Legend of Zelda была инспирирована в виде лабиринтов, похожих на дом Сигэру Миямото. Другой пример — это история персонажа Chain Chomp, который является врагом во многих играх с участием Марио. В детстве на Миямото напала соседская собака, которая сидела на цепи. Имя собаки «Cheru» впоследствии упоминается в игре Star Fox[9].

В начальных классах школы мечтал поступить в труппу кукольного театра. В средних классах загорелся мечтой стать рисовальщиком манги, создал вместе с друзьями клуб манги и даже участвовал в конкурсах манги. Одна из его работ, с которой он выступил на конкурсе манги в старших классах школы, была напечатана в журнале (Shosetsu Junior). Впрочем, вскоре после поступления в колледж он забрасывает увлечение мангой и начинает готовиться к поступлению на технический факультет университета. После некоторого времени он снова возвращается к своему увлечению и подумывает о работе в промышленном дизайне.

В 1977 году Миямото окончил колледж искусств Канадзава по профилю промышленного дизайна. Он утверждает, что любит электронную музыку, а также слушает такие группы, как Loving Spoonful, Nitty Gritty Dirt Band и The Beatles. В 1977 году Миямото удалось встретиться с Хироси Ямаути, который был другом его отца и главой «Nintendo of Japan». Ямаути назначил Миямото художником и направил его на обучение в департамент планирования.

Nintendo

В 1980 году компания Nintendo of America пыталась занять место на рынке аркадных игровых автоматов. После удачных тестов прототипов Минору Аракава заказал большую партию автоматов с игрой Radar Scope. Со временем их смогли произвести и доставить в США. К сожалению игра потерпела крах. Nintendo срочно нужна была игра, которую можно установить на те же самые автоматы. Ямаути поручил Миямото создать игру, которая либо спасёт, либо погубит компанию.

Миямото проконсультировался с некоторыми инженерами компании, в результате родилась игра Donkey Kong. Как только игра была готова, чипы, содержащие игру, сразу же отправлялись в США, где устанавливались в автоматы с Radar Scope. Игра Donkey Kong стала абсолютным хитом и не только спасла компанию, но и создала для неё несколько брендовых ассоциативных персонажей.

Для игры Миямото создал трёх персонажей: Donkey Kong, Jump Man и Lady. Jump Man теперь известен миру как Марио, персонаж стал очень популярным, и после дебюта в Donkey Kong он появился более чем в 100 играх, вышедших на различных игровых платформах. Миямото сам сочинил музыку для игры, используя маленькую электронную клавиатуру. А Lady обрела имя Паулина (англ. Pauline) и появилась в серии игр Mario vs Donkey Kong в качестве «девушки в беде», а также в Super Mario Odyssey в роли мэра Нью-Донк Сити.

Ранее в титрах игр серии Mario Миямото обычно указывался как продюсер, но в 2020-х годах он перешёл на роль Creative Fellow (творческого советника) или супервайзера[10][11]. Исключением в прошлом были игры серии Super Mario Land для Game Boy, которые разрабатывал Гумпэй Ёкои.

Для контроля качества игр серии Mario Миямото применяет «правило первых 30 минут»: он лично проверяет начальный геймплей, чтобы убедиться в соответствии духу серии[12][13].

Несмотря на то что он очень важная фигура в игровой индустрии и несёт ответственность за франчайзы, стоящие миллионы долларов, Миямото считается очень скромным. Он настаивает на урегулировании его доходов со средним уровнем и зачастую добирается до работы на велосипеде.

Деятельность в киноиндустрии

В интервью середины 2020-х годов Миямото объяснял возросший интерес Nintendo к кинопроизводству стремлением сохранить интеллектуальную собственность компании. По его мнению, видеоигры могут технически устаревать со сменой поколений консолей, тогда как фильмы позволяют персонажам и мирам оставаться доступными для аудитории вне зависимости от времени[14].

После успеха мультфильма «Братья Супер Марио в кино» (2023) Миямото продолжил сотрудничество со студией Illumination. 10 марта 2024 года был анонсирован сиквел ленты, продюсерами которого вновь стали Миямото и Крис Меледандри. Режиссёрами выступают Аарон Хорват и Майкл Еленич[6][15].

В ноябре 2023 года Nintendo объявила о работе над игровым фильмом (live-action) по вселенной The Legend of Zelda. Миямото разрабатывает проект совместно с продюсером Ави Арадом, а режиссёром назначен Уэс Болл. Дистрибьютором картины выступит компания Sony Pictures[7]. Ранее Миямото высказывался против экранизации «Зельды», опасаясь повторения неудачного опыта фильма 1993 года, но изменил позицию после успеха анимационной адаптации Марио[16].

Философия разработки и стратегия

При разработке Wii Миямото сформулировал философию отказа от прямой конкуренции с Sony и Microsoft в «гонке мощностей», сравнивая слишком производительные консоли с динозаврами, обречёнными на вымирание. Вместо фокуса на хардкорных игроках он выдвинул девиз: «Игры должны быть чем-то, во что захочет играть каждый». «Было время, когда Nintendo не влияла на мир, как ей хотелось бы»,— говорил он: «Вот почему я потратил столько времени, изучая новые способы управления, которые мы можем использовать».

В первые шесть месяцев после начала продаж Wii обогнала по количеству проданных консолей обоих конкурентов. Когда Миямото спросили, как он представляет эту конкуренцию в будущем, он ответил, что возлагает большие надежды на свою команду и сказал: «Я мечтаю о том, что Wii станет устройством, которое каждый привыкнет видеть рядом с телевизором»[17].

Эта стратегия «Голубого океана» обеспечила Wii продажи более 101 млн экземпляров, позволив опередить конкурентов седьмого поколения[18].

Несмотря на коммерческую неудачу следующей системы Wii U, фундаментальный подход Миямото был успешно переосмыслен в гибридной консоли Nintendo Switch и её преемнице Nintendo Switch 2, выпущенной в 2025 году[19].

К середине 2020-х годов эта философия позволила компании занять уникальную нишу на рынке; аналитики прогнозируют, что благодаря ей доля Nintendo может приблизиться к 50 % к 2027 году[20].

Личная жизнь

Хотя Миямото разработал несколько популярных игр, в свободное время он редко играет в видеоигры, предпочитая проводить время с семьёй и играть на гитаре и банджо[21]. У Сигэру Миямото есть жена, Ясуко Миямото, и двое детей. Ни один из детей не выразил желания работать в игровой индустрии. Миямото утверждает, что его жена не любит видеоигры, но ей нравится Brain Age и Everybody Votes Channel[22]. У Сигэру Миямото есть собака по имени Pikku (произносится «Пик»), которая стала вдохновением для Nintendogs[23].

Награды и признание

В 1998 году Миямото стал первым человеком, включённым в Зал славы Академии интерактивных искусств и наук. Также его имя внесено в Зал славы компьютерных игр.

В октябре 2019 года правительство Японии присвоило ему звание «Заслуженный деятель культуры» (англ. Person of Cultural Merit). Миямото стал первым представителем индустрии видеоигр, удостоенным этой государственной награды[5].

5 марта 2024 года на 29-й церемонии вручения наград Японской ассоциации цифровых медиа (AMD) Миямото получил премию за жизненные достижения[24].

Примечания