Star Wars: Force Commander

Звёздные войны: Командующий войсками (англ. Star Wars: Force Commander) — видеоигра в жанре стратегии в реальном времени, выпущенная для платформы Microsoft Windows в 2000 году. Она была разработана совместно компаниями Ronin Entertainment и LucasArts, а издана LucasArts. Сюжет игры происходит между «Звёздными войнами: Новая надежда» и «Возвращением джедая» и происходит во время ключевых сражений. Питер Макконнелл создал ремиксы на оригинальную партитуру Джона Уильямса с примесью хард-рока и техно.

Критики приняли игру неоднозначно. В качестве основной проблемы называли плохое управление. Мнения рецензентов разделились по поводу качества визуального оформления игры: одни называли его устаревшим, другие — сильным. Геймплей в целом был признан более простым, чем в других стратегических играх в реальном времени.

Общие сведения
Star Wars: Force Commander
Разработчик LucasArts Entertainment
Издатель LucasArts Entertainment
Дата выпуска 21 марта 2000
Последняя версия
  • 1.1
Жанр стратегия в реальном времени
Создатели
Геймдизайнер Garry M. Gaber[d]
Композитор
Технические данные
Платформа Microsoft Windows
Режимы игры мультиплеер и одиночная игра
Носитель CD-ROM

Геймплей

The top two-thirds of the screen depicts gameplay of Imperial walkers and other vehicles moving across an icy surface. The bottom third of the screen features a map and various player controls.

Star Wars: Force Commander — это видеоигра в жанре стратегии в реальном времени. Игрок управляет войсками так, как будто он является командиром, а не рядовым солдатом. В игре используется вид с высоты птичьего полёта на 3D-карте. Уровни в основном ориентированы на сюжет: в начальных уровнях игрок играет за Имперскую фракцию против Восстания, а по мере развития сюжета и перехода персонажа на сторону Восстания, игрок сражается против имперцев. Уровни основаны на наземном нападении, так как в игре отсутствуют космические бои. Помимо основной сюжетной кампании, сценарии можно переигрывать в режиме «Scenario», а в режиме «Skirmish» игроки могут устраивать собственные сражения, в которых могут участвовать до четырёх сторон, хотя на выбор предлагается только фракция Имперцев или Восстания.

В игре есть несколько вариантов мультиплеера. В игре могут участвовать до шести игроков, поддерживаются соединения по локальной сети (LAN) и TCP/IP. Игра поддерживалась так и не вышедшей Microsoft Gaming Zone[1][2][3]. Игра по локальной сети ограничена двумя игроками. В многопользовательском режиме есть режим мгновенного действия, но нет режима кампании. Игроки могут выбирать любую комбинацию команд или работать вместе, чтобы бросить вызов искусственному интеллекту[4].

Сюжет

Игра сплетает оригинальную историю между событиями «Звёздных войн: Новая надежда» и «Возвращения джедая», иногда пересекаясь с известными событиями «Звёздных войн». Она показана с точки зрения молодого офицера Имперского флота Бренна Тантора, который начинает службу в качестве штурмовика, но довольно скоро получает собственное командование. Первым заданием (из учебных миссий) становится поиск спасательной капсулы, приземлившейся на Татуине, и слежка за дроидами, находившимися внутри. Это отсылка к начальным сценам Эпизода IV, когда C-3PO и R2-D2 спасаются от Империи на спасательной капсуле, разбившейся на Татуине.

На протяжении первой половины игры главный герой верен Империи, пока его брат, Деллис Тантор, не узнаёт, что Империя убила их отца. За разглашение этой информации Деллис попадает в тюрьму Империи, хотя поначалу Бренну внушают, что Деллис был убит. Бренн переходит на сторону Альянса повстанцев и начинает сражаться со своими бывшими командирами. Помимо учебных миссий на Татуине, игрок участвует в битве за Хот с точки зрения имперцев и в битве за Эндор в качестве повстанца. Игра заканчивается битвой за захват императорского дворца на Корусанте и, в конечном счёте, освобождением Деллиса.

Разработка

Изначально игра задумывалась как 2D-стратегия, но LucasArts отменила общий дизайн после первого публичного показа на выставке E3 1998. Вместо этого LucasArts использовала оптимизированную версию 3D-движка, предоставленную Ronin Entertainment[5], в результате чего игра была перенесена с первоначальных сроков выпуска в конце 1998 или начале 1999 года на начало 2000 года. Компания заявила, что это время было потрачено на то, чтобы обеспечить инновации в этом конкурентном жанре несмотря на смещение сроков[6]. Игра была разработана совместно LucasArts и Ronin Entertainment, программисты и движок Ronin сотрудничали с руководством проекта, дизайнерами и художниками LucasArts. Финальным обновлением для игры стала версия 1.1, выпущенная в марте 2000 года. Саундтрек состоял из хард-рок и техно ремиксов на оригинальные партитуры Джона Уильямса из «Звёздных войн», выполненных Питером МакКоннеллом[7]. Для игры было записано более 3 500 голосовых реплик[8].

Критика

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings58%[9]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGame3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[10]
CGW2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд[2]
GameRevolution2[13]
GameSpot6/10[14]
GameZone8/10[15]
IGN4.7/10[16]
Next Generation2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд[17]
PC Gamer (US)43%[19]
PC Zone81%[20]


Star Wars: Force Commander получила смешанные отзывы, согласно сайту агрегации рецензий GameRankings[9]. Грег Касавин из GameSpot назвал устаревшую графику, неэффективное управление и несовершенный геймплей причиной того, что игра «не соответствует своему амбициозному замыслу»[14]. Касавин признал, что в игре «есть несколько хороших идей. В кампании есть захватывающий сюжет и интересные цели миссий», а также похвалил 3D-сцены миссий[14]. Марк Хилл из PC Zone отметил, что игра от лица Галактической империи — это «приятный поворот, но простое вбрасывание игры в таком стиле во вселенную „Звёздных войн“ не является достаточно инновационным»[20]. Ник Вудс из AllGame сказал, что 3D-модели игры «блочные и не детализированные», и добавил, что на рынке есть «много других RTS-игр лучше этой»[10]. Крис Крамер из NextGen сказал: «Ещё одна из длинной череды промахов Star Wars, Force Commander не так плоха, как Rebellion, но и не так хороша, как Myth II или Warzone 2100»[17]. Брайан Райт из GamePro отметил: «В целом Force Commander кажется незавершённой. Несмотря на то, что в некоторых частях игры было уделено много внимания, многое кажется брошенным без задней мысли. Поклонники „Звёздных войн“, конечно, получат удовольствие от просмотра сцен из фильмов, например, от охоты на дроидов на Татуине, но многочисленные недостатки игры не позволяют Force Commander создать на домашнем компьютере атмосферу сражений „Звёздных войн“»[4].

Игра получила награду «Самая разочаровывающая игра года» на «GameSpot’s Best and Worst of 2000 Awards»[21].

В статье, посвящённой истории игр по «Звёздным войнам», журналист IGN Рус Маклафлин назвал Force Commander «блочным, глючным, неразбавленным провалом»[22]. В аналогичной статье в журнале GMR от марта 2004 года Force Commander назван худшей игрой по «Звёздным войнам»[23]. В книге «Rogue Leaders: История LucasArts» автор Роб Смит отметил, что «устаревшие визуальные эффекты и неуклюжее управление оттолкнули любителей стратегических игр»[24]. Hollywood.com поместил её на пятое место в списке худших видеоигр по «Звёздным войнам». Сотрудники издания заявили, что у Force Commander «громоздкая камера и неинтересные бои»[25]. Алек Меер из Rock Paper Shotgun также весьма критично отозвался об игре. «Я не смог пройти первые несколько уровней. Это было убого»[26].

В статье PC Gamer об истории игр по «Звёздным войнам» на ПК автор Крис Тёрстен назвал игру «амбициозной, но грубой по краям»[27]. Крейг Маджаски из Gaming Age высоко оценил лёгкость освоения игры, визуальное оформление и музыку. Он похвалил 3D-постановку и сказал, что модели «превосходны», но отметил, что камерой часто трудно управлять[28]. Майкл Лафферти из GameZone сказал, что, хотя игра и понравилась, Force Commander не обладает такой глубиной, как другие стратегии в реальном времени, особо отметив серию Command & Conquer[15]. Рецензент CNET сказал, что игра требует от новичков жанра часто обращаться к документации, но отметил, что «фанатам „Звёздных войн“ и геймерам среднего уровня, которым нравится вид от третьего лица», игра понравится[29]. Сорен Джонсон, в то время программист из Maxis, ругал «позорно сложную» камеру игры[30].

Примечания

  1. 1 2 McElveen, Nick Star Wars: Force Commander. Computer Games Strategy Plus. Strategy Plus, Inc. (19 апреля 2000). Дата обращения: 10 апреля 2017. Архивировано 30 мая 2003 года.
  2. 1 2 Clarkson, Mark (June 2000). “Forced Commander (Star Wars: Force Commander Review)”. Computer Gaming World. Ziff Davis (191): 100—1. Архивировано из оригинала (PDF) February 11, 2001. Дата обращения June 24, 2021. Используется устаревший параметр |url-status= (справка)
  3. Donowitz, Leo Star Wars: Force Commander. GameOver (18 апреля 2000). Дата обращения: 10 апреля 2017.
  4. 1 2 Wright, Brian (March 31, 2000). “Star Wars: Force Commander Review for PC on GamePro.com”. GamePro. IDG Entertainment. Архивировано из оригинала February 19, 2005. Дата обращения August 24, 2014. Используется устаревший параметр |url-status= (справка)
  5. Blevins, Tal Star Wars: Force Commander (Preview). IGN. Ziff Davis (9 ноября 1999). Дата обращения: 24 июня 2021. Архивировано 17 апреля 2001 года.
  6. IGN staff. Force Commander Forced Back. IGN. Ziff Davis (1 октября 1998). Дата обращения: 24 июня 2021. Архивировано 9 июня 2001 года.
  7. From Italian fan-site Lucasdelirium, its section «Biographies» (folder of Peter McConnell): «His masterpieces come in the last two years of his career as Lucasian: the incredible soundtrack of the wonderful Grim Fandango, steeped in jazz, swing and bizarre Danny Elfman (the composer for Tim Burton), as well as rearrangements in key hard-rock / techno style of John Williams’s music for the Star Wars saga, for RTS Star Wars: Force Commander.»
  8. Star Wars at Your Command. StarWars.com (6 марта 2000). Дата обращения: 10 апреля 2017. Архивировано 17 мая 2008 года.
  9. 1 2 Star Wars: Force Commander for PC. GameRankings. CBS Interactive. Дата обращения: 24 июня 2021. Архивировано 20 мая 2019 года.
  10. 1 2 Woods, Nick Star Wars: Force Commander - Review. AllGame. All Media Network. Дата обращения: 24 июня 2021. Архивировано 16 ноября 2014 года.
  11. Bub, Andrew S. Star Wars: Force Commander. Gamecenter. CNET (11 апреля 2000). Дата обращения: 25 июня 2021. Архивировано 15 августа 2000 года.
  12. Harris, Neil Star Wars: Force Commander. The Electric Playground. Greedy Productions Ltd. (7 апреля 2000). Дата обращения: 22 октября 2023. Архивировано 23 августа 2002 года.
  13. Johnny B. Star Wars: Force Commander Review. GameRevolution. CraveOnline (апрель 2000). Дата обращения: 24 июня 2021. Архивировано 1 октября 2012 года.
  14. 1 2 3 Kasavin, Greg Star Wars: Force Commander Review. GameSpot. Fandom (24 марта 2000). Дата обращения: 22 октября 2023. Архивировано 12 января 2005 года.
  15. 1 2 Lafferty, Michael Star Wars Force Commander Review - PC. GameZone (27 марта 2000). Дата обращения: 24 августа 2014. Архивировано 7 октября 2007 года.
  16. Blevins, Tal Star Wars: Force Commander. IGN. Ziff Davis (24 марта 2000). Дата обращения: 22 октября 2023. Архивировано 28 декабря 2021 года.
  17. 1 2 Kramer, Chris (June 2000). “Star Wars: Force Commander”. NextGen. Imagine Media (66): 103. Дата обращения June 24, 2021.
  18. Werner, Nash (June 2000). “Star Wars: Force Commander”. PC Accelerator. Imagine Media (22): 74—75. Дата обращения June 24, 2021.
  19. Poole, Stephen (June 2000). “Star Wars: Force Commander”. PC Gamer. Imagine Media. 7 (6). Архивировано из оригинала September 22, 2004. Дата обращения August 24, 2014. Используется устаревший параметр |url-status= (справка)
  20. 1 2 Hill, Mark (May 2000). “Star Wars: Force Commander”. PC Zone. Dennis Publishing (89): 88—89. Архивировано из оригинала June 24, 2007. Дата обращения June 24, 2021. Используется устаревший параметр |url-status= (справка)
  21. GameSpot staff. Best and Worst of 2000 (Most Disappointing Game of the Year). GameSpot. Ziff Davis (2001). Дата обращения: 5 декабря 2021. Архивировано 24 января 2001 года.
  22. McLaughlin, Russ IGN Presents the History of Star Wars Games. IGN. Ziff Davis (10 сентября 2008). Дата обращения: 22 октября 2023. Архивировано 13 июля 2023 года.
  23. GMR. March 2004
  24. Smith, Rob. Rogue Leaders: The Story of LucasArts. — Chronicle Books, 2008. — ISBN 978-0-8118-6184-7.
  25. Hollywood.com staff. Farewell, LucasArts: The 10 Best 'Star Wars' Videogames. Hollywood.com. Hollywood.com, LLC (4 апреля 2013). Дата обращения: 22 октября 2023. Архивировано 29 июня 2021 года.
  26. Meer, Alec Have You Played ... Star Wars: Force Commander? Rock Paper Shotgun. Gamer Network (4 мая 2016). Дата обращения: 22 октября 2023. Архивировано 28 марта 2023 года.
  27. Thursten, Chris (November 17, 2015). “The complete history of Star Wars on PC (Page 2)”. PC Gamer. Future plc. Архивировано из оригинала June 2, 2023. Дата обращения October 22, 2023. Используется устаревший параметр |url-status= (справка)
  28. Majaski, Craig Star Wars: Force Commander. Gaming Age (22 мая 2001). Дата обращения: 1 апреля 2017. Архивировано 22 мая 2001 года.
  29. Download.com staff. Star Wars: Force Commander demo. Download.com. CNET (27 февраля 2009). Дата обращения: 25 июня 2021. Архивировано 31 марта 2016 года.
  30. Johnson, Soren Analysis: The Quandary Of 2D Vs. 3D. Game Developer. Informa (21 ноября 2008). Дата обращения: 22 октября 2023. Архивировано 11 ноября 2018 года.

Ссылки