Star Wars: Force Commander
Звёздные войны: Командующий войсками (англ. Star Wars: Force Commander) — видеоигра в жанре стратегии в реальном времени, выпущенная для платформы Microsoft Windows в 2000 году. Она была разработана совместно компаниями Ronin Entertainment и LucasArts, а издана LucasArts. Сюжет игры происходит между «Звёздными войнами: Новая надежда» и «Возвращением джедая» и происходит во время ключевых сражений. Питер Макконнелл создал ремиксы на оригинальную партитуру Джона Уильямса с примесью хард-рока и техно.
Критики приняли игру неоднозначно. В качестве основной проблемы называли плохое управление. Мнения рецензентов разделились по поводу качества визуального оформления игры: одни называли его устаревшим, другие — сильным. Геймплей в целом был признан более простым, чем в других стратегических играх в реальном времени.
Общие сведения
| Star Wars: Force Commander | |
|---|---|
| Разработчик | LucasArts Entertainment |
| Издатель | LucasArts Entertainment |
| Дата выпуска | 21 марта 2000 |
| Последняя версия |
|
| Жанр | стратегия в реальном времени |
| Создатели | |
| Геймдизайнер | Garry M. Gaber[d] |
| Композитор | |
| Технические данные | |
| Платформа | Microsoft Windows |
| Режимы игры | мультиплеер и одиночная игра |
| Носитель | CD-ROM |
Геймплей
Star Wars: Force Commander — это видеоигра в жанре стратегии в реальном времени. Игрок управляет войсками так, как будто он является командиром, а не рядовым солдатом. В игре используется вид с высоты птичьего полёта на 3D-карте. Уровни в основном ориентированы на сюжет: в начальных уровнях игрок играет за Имперскую фракцию против Восстания, а по мере развития сюжета и перехода персонажа на сторону Восстания, игрок сражается против имперцев. Уровни основаны на наземном нападении, так как в игре отсутствуют космические бои. Помимо основной сюжетной кампании, сценарии можно переигрывать в режиме «Scenario», а в режиме «Skirmish» игроки могут устраивать собственные сражения, в которых могут участвовать до четырёх сторон, хотя на выбор предлагается только фракция Имперцев или Восстания.
В игре есть несколько вариантов мультиплеера. В игре могут участвовать до шести игроков, поддерживаются соединения по локальной сети (LAN) и TCP/IP. Игра поддерживалась так и не вышедшей Microsoft Gaming Zone[1][2][3]. Игра по локальной сети ограничена двумя игроками. В многопользовательском режиме есть режим мгновенного действия, но нет режима кампании. Игроки могут выбирать любую комбинацию команд или работать вместе, чтобы бросить вызов искусственному интеллекту[4].
Сюжет
Игра сплетает оригинальную историю между событиями «Звёздных войн: Новая надежда» и «Возвращения джедая», иногда пересекаясь с известными событиями «Звёздных войн». Она показана с точки зрения молодого офицера Имперского флота Бренна Тантора, который начинает службу в качестве штурмовика, но довольно скоро получает собственное командование. Первым заданием (из учебных миссий) становится поиск спасательной капсулы, приземлившейся на Татуине, и слежка за дроидами, находившимися внутри. Это отсылка к начальным сценам Эпизода IV, когда C-3PO и R2-D2 спасаются от Империи на спасательной капсуле, разбившейся на Татуине.
На протяжении первой половины игры главный герой верен Империи, пока его брат, Деллис Тантор, не узнаёт, что Империя убила их отца. За разглашение этой информации Деллис попадает в тюрьму Империи, хотя поначалу Бренну внушают, что Деллис был убит. Бренн переходит на сторону Альянса повстанцев и начинает сражаться со своими бывшими командирами. Помимо учебных миссий на Татуине, игрок участвует в битве за Хот с точки зрения имперцев и в битве за Эндор в качестве повстанца. Игра заканчивается битвой за захват императорского дворца на Корусанте и, в конечном счёте, освобождением Деллиса.
Разработка
Изначально игра задумывалась как 2D-стратегия, но LucasArts отменила общий дизайн после первого публичного показа на выставке E3 1998. Вместо этого LucasArts использовала оптимизированную версию 3D-движка, предоставленную Ronin Entertainment[5], в результате чего игра была перенесена с первоначальных сроков выпуска в конце 1998 или начале 1999 года на начало 2000 года. Компания заявила, что это время было потрачено на то, чтобы обеспечить инновации в этом конкурентном жанре несмотря на смещение сроков[6]. Игра была разработана совместно LucasArts и Ronin Entertainment, программисты и движок Ronin сотрудничали с руководством проекта, дизайнерами и художниками LucasArts. Финальным обновлением для игры стала версия 1.1, выпущенная в марте 2000 года. Саундтрек состоял из хард-рок и техно ремиксов на оригинальные партитуры Джона Уильямса из «Звёздных войн», выполненных Питером МакКоннеллом[7]. Для игры было записано более 3 500 голосовых реплик[8].
Критика
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| GameRankings | 58%[9] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| AllGame | |
| CGW | |
| GameRevolution | 2[13] |
| GameSpot | 6/10[14] |
| GameZone | 8/10[15] |
| IGN | 4.7/10[16] |
| Next Generation | |
| PC Gamer (US) | 43%[19] |
| PC Zone | 81%[20] |
Star Wars: Force Commander получила смешанные отзывы, согласно сайту агрегации рецензий GameRankings[9]. Грег Касавин из GameSpot назвал устаревшую графику, неэффективное управление и несовершенный геймплей причиной того, что игра «не соответствует своему амбициозному замыслу»[14]. Касавин признал, что в игре «есть несколько хороших идей. В кампании есть захватывающий сюжет и интересные цели миссий», а также похвалил 3D-сцены миссий[14]. Марк Хилл из PC Zone отметил, что игра от лица Галактической империи — это «приятный поворот, но простое вбрасывание игры в таком стиле во вселенную „Звёздных войн“ не является достаточно инновационным»[20]. Ник Вудс из AllGame сказал, что 3D-модели игры «блочные и не детализированные», и добавил, что на рынке есть «много других RTS-игр лучше этой»[10]. Крис Крамер из NextGen сказал: «Ещё одна из длинной череды промахов Star Wars, Force Commander не так плоха, как Rebellion, но и не так хороша, как Myth II или Warzone 2100»[17]. Брайан Райт из GamePro отметил: «В целом Force Commander кажется незавершённой. Несмотря на то, что в некоторых частях игры было уделено много внимания, многое кажется брошенным без задней мысли. Поклонники „Звёздных войн“, конечно, получат удовольствие от просмотра сцен из фильмов, например, от охоты на дроидов на Татуине, но многочисленные недостатки игры не позволяют Force Commander создать на домашнем компьютере атмосферу сражений „Звёздных войн“»[4].
Игра получила награду «Самая разочаровывающая игра года» на «GameSpot’s Best and Worst of 2000 Awards»[21].
В статье, посвящённой истории игр по «Звёздным войнам», журналист IGN Рус Маклафлин назвал Force Commander «блочным, глючным, неразбавленным провалом»[22]. В аналогичной статье в журнале GMR от марта 2004 года Force Commander назван худшей игрой по «Звёздным войнам»[23]. В книге «Rogue Leaders: История LucasArts» автор Роб Смит отметил, что «устаревшие визуальные эффекты и неуклюжее управление оттолкнули любителей стратегических игр»[24]. Hollywood.com поместил её на пятое место в списке худших видеоигр по «Звёздным войнам». Сотрудники издания заявили, что у Force Commander «громоздкая камера и неинтересные бои»[25]. Алек Меер из Rock Paper Shotgun также весьма критично отозвался об игре. «Я не смог пройти первые несколько уровней. Это было убого»[26].
В статье PC Gamer об истории игр по «Звёздным войнам» на ПК автор Крис Тёрстен назвал игру «амбициозной, но грубой по краям»[27]. Крейг Маджаски из Gaming Age высоко оценил лёгкость освоения игры, визуальное оформление и музыку. Он похвалил 3D-постановку и сказал, что модели «превосходны», но отметил, что камерой часто трудно управлять[28]. Майкл Лафферти из GameZone сказал, что, хотя игра и понравилась, Force Commander не обладает такой глубиной, как другие стратегии в реальном времени, особо отметив серию Command & Conquer[15]. Рецензент CNET сказал, что игра требует от новичков жанра часто обращаться к документации, но отметил, что «фанатам „Звёздных войн“ и геймерам среднего уровня, которым нравится вид от третьего лица», игра понравится[29]. Сорен Джонсон, в то время программист из Maxis, ругал «позорно сложную» камеру игры[30].
Примечания
Ссылки
- web.archive.org/web/20001016202845/http://lucasarts.com/products/forcecommander/default.htm — официальный сайт Star Wars: Force Commander via the Wayback Machine
- Star Wars: Force Commander (англ.) на сайте MobyGames